Narrativa Interactiva PAC 3.1

5
THANATORAMA Marcos Baldoví Martínez

Transcript of Narrativa Interactiva PAC 3.1

Page 1: Narrativa Interactiva PAC 3.1

THANATORAMA

Marcos Baldoví Martínez

Page 2: Narrativa Interactiva PAC 3.1

FASE 1. EL JOC I LA HISTÒRIA (1 full màxim)

Realitzar una descripció del joc com a producte interactiu i extensió transmèdia. Exposar les característiques generals i finalment el públic al que considereu que va dirigit.També descriure el joc des del punt de vista narrat iu. Es tracta de respondre a aquestes qüestions: Hi ha una història? Es basa en una estructura tradicional? Qui és el protagonista?

Thanathorama es una aventura gràfica il·lustrada en fotografies i realitzada en Adobe Flash.On ens presenta des d'un punt de vista subjectiu i interactiu tot el procés de la gestió de la nostra mort.

L'usuari és el protagonista de l'aventura, gestionant el procés de la seva pròpia mort.

Es tracta d'un documental en el qual ens posen en el lloc d'un recentment mort. En ell ens conviden a conèixer tot el procés de gestió de la mort, des que morim fins que som exhumats, a través de la fotografia.

L'usuari té participació activa, ja que juga amb la possibilitat d'escollir diferents camins. Al joc hi han unes quantes maneres de començar i acabar.

El public objectiu per al producte serà adult. Ja que la temàtica del documental, es el procés de gestió de la mort resulta bastant dolent per un nen. A més els continguts d'algunes imatges també no són gens agradables.

La història es pot denominar com el viatge des que morim fins a la nostra exhumació.Aquesta aventura comença al moment en què morim. A partir d'aquí ens trobem aquesta situació sorprenent, inadequada però això és només la forma en què és.

Si acceptem seguir, és un viatge en primera persona per tots els passos que té el procés de la gestió de la mort.Des del tipus de funeral fins al tipus d'enterrament tot detalladament a través de la fotografia unes imatges bastant impactants que ens fiquen de ple en la història.

Tenim La possibilitat de poder escollir el nostre final i decidir si volem acabar incinerats o enterrats al cementeri i després ser exhumats.

Dins de cada pas del documental també coneixerem alguns professionals com David l'embalsamador, Andre encarregat de portar els certificats de defunció o Lucio el paleta del cementiri, entre els molts que participen. Tots ells ens apropen i ens fan veure els diferents processos des d'un punt de vista natural i sense traumes.

Page 3: Narrativa Interactiva PAC 3.1

FASE 2. LA INTERACTIVITAT (1 full màxim) Analitzar i valorar, a partir dels conceptes estudiats, el nivell d'interactivitat que ofereix el joc i e ls mecan ismes i recursos que s 'han fe t serv i r. Es a d i r : descr iu re com s 'es tab le ix la comunicació entre el joc i l'usuari, quins són els elements visuals, gràfics, etc. que vehiculen aquesta comunicació, quines metàfores es construeixen i com s'ut i l i tzen els di ferents llenguatges (text, so o imatge).

El primer que farem és analitzar la interactivitat entre l'usuari i aplicació. A més de quins són els elements visuals i gràfics que vehiculen aquesta comunicació.

En accedir a la web disposem de dos botons per escollir l'idioma per a poder visualitzar el documental. Ens dóna a escollir en versió francesa o subtitulat en angles.

L'historia, comença amb una introducció descriptiva sobre el documental i ens aporta la informació suficient per saber i entendre el que anem a veure.

Ens trobem davant d'un nivell d'interactivitat de nivell 2. L'usuari té diverses opcions per escollir, pren les seves pròpies decisions però no pot modificar els elements. Pot menejar-se amb autonomia per tots els apartats del documental polsant un enllaç que tenim a la part superior esquerra o utilitzant el botó de la dreta del ratolí.

Els desplaçaments a través de les diferents parts del documental les portem a terme a través d'hipertext, utilitzant enllaços.Com que no és una estructura lineal, ens dóna la possibilitat de tornar cap enrere, prendre camins diferents o escollir que es vol veure.

Quant finalitzem un apartat i volem accedir al següent. Disposem de 2 botons que a primer colp de vista no es veuen. Ja que la icona és idèntica al cursor (una bola menuda).

També hi han continguts marcats per l'autor, que ens porten a què fem uns determinats recorreguts per a poder accedir a diferents parts del documental. Per exemple tenim l'obligació d'escollir una assegurança de vida per a poder fer un recorregut del documental.

Ens trobem davant d'uns continguts presentats d'una manera mixta (seqüencial i aleatòria).

Podem dir que la comunicació que s'estableix entre l'usuari i l'aplicació està molt estructurada i és de fàcil accés. No ens trobem perduts per dins de la pàgina en cap moment. Ja que en cada apartat es descriu una acció concreta del procés.Per tant és molt fàcil identificar en quin lloc ens trobem o si volem accedir de forma directa.

En entrar dins de cada apartat escoltem una veu que ens narra una petita historia en la que ens descriu una part del procés, tot il·lustra amb imatges de manera seqüencial, on l'usuari no pot interactuar.

Destacaria dos apartats on augmenta un poc mes la quantitat d'interacció per a tractar d'augmentar l'atenció de l'usuari interactuar.

1) YOU HAVE A NO CONTRACT Aquí disposem de tres vídeos amb diferent tipus de contingut Que podem anar alternant amb el comandament a distància. Disposem d'una estructura paral·lela en la qual, ja té prefixat el camí que ens porta a cap al lloc definit prèviament per l'autor.

2) COFFIN FACTORI: Aquí disposem d'un plànol on es mostren les diferents parts de la fabricació d'un taüt. Depenent d'on polsem anirem cap a un lloc o altre del procés.Es tracta d'una estructura jeràrquica que va des del plànol cap a una part del procés i torna cap a aquest.

Altres apartats que encara que no són rellevants formen part del website són els crèdits, contactar i un detall per atraure l'atenció és el de poder deixar les nostres pròpies condolences.

Page 4: Narrativa Interactiva PAC 3.1

FASE 3. LA NAVEGACIÓ (2 fulls màxim) Heu d'analitzar i descriure breument la navegació del joc i representar la seva estructura en un diagrama de fluxos

Accedim al website i a la pàgina inicial tenim 2 botons per escollir l'idioma. Una vegada dins del documental, entrem en un model navegació a través de hipervincles.

L' estructura principal està formada majoritàriament per condicionals que comparen en finalitzar cada acció la decisió presa i sobre la base del resultat d'aquesta comparació, segueix una acció dins del documental.

Tots els comparadors són dobles excepte el de la "bifurcation" que és de triple comparació.

En el punt 1 tenim una estructura paral·lela.L'estructura té un efecte visual amb 3 vídeos (V1,V2,V3) que des del comandament a distància podem anar canviar-los, si volem.Aquesta acció no afectà la programació, ja que independent-ment del vídeo que estigui visualitzant-se, anirem a una pantalla que la denominarem "Cold Chamber" (càmera freda per a cadàvers).

En el punt 2 tenim una estructura del tipus paral·lela. En l'apartat "Coffin Factory", podem veure tota la fàbrica de taüts. Ja disposem d'un plànol i podem visitar qualsevol secció sense haver de passar per la resta de seccions i tornar una altra vegada on a la fulla principal (Coffin Factory). Que és on es troba el plànol de la fàbrica.

Page 5: Narrativa Interactiva PAC 3.1

PreliminaryWarning

You Have a Contract

Funeral Parlor

Reception

Pallbearers

Bifurcation

Church

You Have No Contract

CoffinFactory

Cemetery

Crematorium

Exhumation

Masonry

Flashbackcontinue

V1 V2 V3

Arrive du bois

Ateiler de menuserie

Atelier d'assemblage

Vernissage Automaique

Finition et expédition

Expulsat del site

NO

NO

1

2

Cold Chamber

Entrada

Fin