Proyectos Fin de Carrera 2013/14

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Proyectos Fin de Carrera2013/14

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Índice de proyectos

Aplicación autoadaptativa basada en EDA 3

FlexoClick 4

UMA (Universal Mouse Adapter) 5

Disector para el análisis de la norma IEC 1451 en Wireshark 6

Estudio de la viabilidad de adaptación de un sistema de posicionamiento para AAL a laplataforma UniversalAAL y mejora del sistema de adquisición de la red de sensores 7

Aplicación musical controlada por acelerómetros 8

Diseño de un juego controlado por voz mediante kinect 9

Diseño de una aplicación o juego controlado por voz 10

Diseño de un juego basado en Arduino RFID Shield 11

Diseño de Interfaz Accesible para el Tankbot 12

Equal (Centro multimedia para personas con discapacidad basado en Android):Sistema Operativo 13

Equal (Centro multimedia para personas con discapacidad basado en Android):Periféricos 14

Equal (Centro multimedia para personas con discapacidad basado en Android):Tienda de aplicaciones 15

Portar nuestros juegos de PC a Android 16

Control de aplicación simple por medio de Eye­tracking 17

Control de aplicación simple por medio de SSVEP 18

Diseño de comunicador para dispositivo móvil controlado mediante la cámara 19

Diseño de un generador de cuentos 20

Pregúntanos o tráenos tu idea 21

Workshop y concurso 22

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Aplicación autoadaptativa basada en EDA

Captura de datos en tiempo real correspondientes a la señal fisiológica Respuesta Galvánica de                         la Piel. Realización de un juego o aplicación que se auto adapta en función de los datos                               capturados. Puede ser un juego o alguna aplicación que haga que la persona se relaje. Requiere                             poner en marcha la lectura de datos que el sensor de Affectiva (Q­sensor) envía vía bluetooth.                             Según información proporcionada por el fabricante este sensor utiliza el estándar Bluetooth                     Serial Port Profile [1].

Director/es:● Isabel M. Gómez González● Manuel Merino Monge

Tecnologías a usar:● Q­Sensor de Affectiva● Bluetooth● C# ( y opcionalmente XNA Game Studio) o Java para Android

Número de alumnos: 1

Materiales:● Q­Sensor de Affectiva.● PC con bluetooth o adaptador bluetooth.

Referencias:[1] Serial Port Profile: http://goo.gl/eb1259

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FlexoClick

Se trata de utilizar una resistencia variable (flexómetro) con lo flexión para construir un                         dispositivo de acceso al ordenador para personas con discapacidad motora. Este proyecto tiene                       tres partes:

A. Hardware. Diseño de un circuito amplificador para el flexómetro y su adaptación a la                         placa de Arduino Leonardo.

B. Software. Diseño de los algoritmos que permitan la detección del evento por parte del                         usuario y su transformación en el click del ratón.

C. Pruebas con usuarios. Se verificará el funcionamiento con pacientes de PC, estudiando                     su versatilidad y fiabilidad.

Director/es:● Alberto Molina Cantero

Tecnologías a usar:● Arduino Leonardo● Flexómetro● Processing● WinAvr

Número de alumnos: 2

Materiales:● Arduino Leonardo● Flexómetro● Caja● Conectores● Cables● Montura para el flexómetro.

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UMA (Universal Mouse Adapter)

Consiste en la mejora de un sistema ya desarrollado que permita el control de un ratón por                               personas con discapacidad. En concreto, utilizando diferentes interfaces: acelerómetros,               pulsadores, ultrasonidos, etc. se trata de traducir las señales que generan dichos interfaces en                         movimientos y clicks de ratón. El dispositivo debe ser configurable y para ello se desarrollará un                             menú en una pantalla LCD que permita la selección de la interfaz que se utilizará en cada                               momento.

Director/es:● Alberto Molina Cantero● Rafael Cabrera Cabrera

Tecnologías a usar:● Arduino Leonardo● LCD● Processing● WinAvr

Número de alumnos: 1

Materiales:● Arduino Leonardo● LCD● Caja● Conectores● Placa

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Disector para el análisis de la norma IEC 1451 en Wireshark

Desarrollar un nuevo disector [1] para la norma IEC 1451 siguiendo las descripciones                       proporcionadas por los desarrolladores de Wireshark [2].

Director/es:● Ana Verónica Medina Rodríguez

Tecnologías a usar:● Wireshark está desarrollado en ANSI C por lo que se requiere de este para desarrollar el                             

disector.

Número de alumnos: 1

Materiales: No se requiere.

Referencias:[1] Creando un disector para wireshark:  http://goo.gl/aHsaAt[2] Guía del desarrollador de wireshark:  http://goo.gl/N57RvT

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Estudio de la viabilidad de la adaptación de un sistema de                   posicionamiento para AAL a la plataforma UniversAAL y mejora del                 sistema de adquisición de la red de sensores

Desarrollar el software de un sistema de posicionamiento para AAL [1] que estaba basado en                           Visual C++ siguiendo las descripciones de la plataforma UniversAAL [2] y también mejorar la                         manera en la que se obtienen los datos de la red de sensores usada para adquirir los datos que                                   se usa en el sistema de posicionamiento.

Director/es:● Ana Verónica Medina Rodríguez

Tecnologías a usar:● Java● Redes de sensores● Programación de motas (básicamente es C).

Número de alumnos: 1

Materiales:● Se pueden usar las motas que tenemos, aunque quizás sea deseable cambiar de                       

tecnología en la red de sensores, en este caso  harían falta nuevas motas.

Referencias:[1] AAL: http://goo.gl/bBzCtR[2] Plataforma UniversAAL: http://goo.gl/afguci

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Aplicación musical controlada por acelerómetros

Se trata de utilizar los acelerómetros incluidos en el sensor de Affectiva (Q­Sensor) para                         controlar una aplicación musical.

Director/es:● Manuel Merino Monge● Isabel M. Gómez González

Tecnologías a usar:● Q­Sensor de Affectiva● Bluetooth

Número de alumnos: 1

Materiales:● Q­Sensor de Affectiva

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Diseño de un juego controlado por voz mediante kinect

Se trata de poner en marcha la capacidad de reconocimiento de voz de kinect. Para ello se                               diseñará un juego encaminado al entrenamiento verbal de niños con discapacidad que requieran                       el desarrollo de esta capacidad.

Director/es:● Isabel M. Gómez González● Rafael Cabrera Cabrera

Tecnologías a usar:● Microsoft Kinect● C# ( y opcionalmente XNA Game Studio)

Número de alumnos: 1

Materiales:● Microsoft Kinect

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Diseño de una aplicación o juego controlado por voz

Se trata de poner en marcha la capacidad de reconocimiento de voz de la placa de                             reconocimiento de comandos de voz EasyVR [1]. Para ello se diseñará un juego o aplicación                           encaminado al entrenamiento verbal de niños con discapacidad que requieran el desarrollo de                       esta capacidad.

Director/es:● Isabel M. Gómez González● Rafael Cabrera Cabrera

Tecnologías a usar:● Arduino UNO● EasyVR● C# ( y opcionalmente XNA Game Studio)● Processing

Número de alumnos: 1

Materiales:● Arduino UNO● EasyVR

Referencias:[1]  EasyVR arduino Shield: http://goo.gl/uBdDoX

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Page 11: Proyectos Fin de Carrera 2013/14

Diseño de un juego basado en Arduino RFID Shield

Poner en marcha el shield RFID para Arduino mediante el diseño de un juego que desarrolle                             alguna capacidad en personas con discapacidad (identificación de objetos, etc.). En las                     referencias se encuentra información del material a utilizar.

Director/es:● Isabel M. Gómez González● Rafael Cabrera Cabrera

Tecnologías a usar:● Lector RFID● Arduino UNO● C# ( y opcionalmente XNA Game Studio)

Número de alumnos: 1

Materiales:● Arduino UNO● RFID Shield● Lector RFID SM130● Etiqueta Mifare.

Referencias:[1] Arduino RFID Shield: http://goo.gl/dpauTX[2] Lector RFID SM130 Mifare: http://goo.gl/4in9QE[3] Etiqueta RFID Mifare: http://goo.gl/Pb7dvj

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Diseño de Interfaz Accesible para el Tankbot

El tankbot [1] es un pequeño robot que se controla a través de una aplicación que se carga en                                   un smartphone. Se propone un proyecto que trabaje alternativas para mejorar la accesibilidad a                         este juguete. Una de ellas podría ser el desarrollo de una aplicación para android accesible pero                             con las mismas características funcionales que la aplicación original de control.

Director/es:● Isabel M. Gómez González● Rafael Cabrera Cabrera

Tecnologías a usar:● Dispositivo Android● Java para Android

Número de alumnos: 1

Materiales:● Tankbot● Dispositivo Android

Referencias:[1] Tankbot: http://goo.gl/W62qsf

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Equal (Centro multimedia para personas con discapacidad basado             en Android): Sistema Operativo

Se pretende desarrollar un sistema multimedia conectado al televisor adaptado a personas con                       discapacidad. Este sistema contará con una tienda de aplicaciones en la que el usuario pueda                           encontrar aplicaciones gratuitas adaptadas a su discapacidad. En este proyecto se realizará                     una modificación del sistema operativo Android añadiendo opciones de accesibilidad para que                     una persona con discapacidad pueda utilizarlo.

Director/es:● Rafael Cabrera Cabrera● Isabel M. Gómez González

Tecnologías a usar:● Dispositivo Android● Java  para Android y/o C

Número de alumnos: 1 o 2

Materiales:● Dispositivo Android (o placa de desarrollo)

Referencias:[1] MK802 IIIs: http://goo.gl/h2JDu7[2] OUYA: http://goo.gl/3w1Iex

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Page 14: Proyectos Fin de Carrera 2013/14

Equal (Centro multimedia para personas con discapacidad basado             en Android): Periféricos

Se pretende desarrollar un sistema multimedia conectado al televisor adaptado a personas con                       discapacidad. Este sistema contará con una tienda de aplicaciones en la que el usuario pueda                           encontrar aplicaciones gratuitas adaptadas a su discapacidad. En este proyecto se realizará un                       periférico bluetooth basado en UMA y el gamepad de OUYA para controlar el sistema.

Director/es:● Rafael Cabrera Cabrera● Isabel M. Gómez González

Tecnologías a usar:● Dispositivo Android● UMA (Universal Mouse Adapter. Basado en Arduino)● Bluetooth● Sensores: Acelerómetro, ultrasonidos, pulsadores, etc● Java para Android

Número de alumnos: 1

Materiales:● Dispositivo Android (Con un tablet o el smartphone del alumno valdría)● UMA (Universal Mouse Adapter)● Gamepad de OUYA

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Equal (Centro multimedia para personas con discapacidad basado             en Android): Tienda de aplicaciones

Se pretende desarrollar un sistema multimedia conectado al televisor adaptado a personas con                       discapacidad. Este sistema contará con una tienda de aplicaciones en la que el usuario pueda                           encontrar aplicaciones gratuitas adaptadas a su discapacidad. En este proyecto se realizará                     una tienda de aplicaciones que pueda ser instalada en un Sistema Android y que podrá contener                             únicamente aplicaciones para personas con discapacidad organizadas en función de la                   discapacidad del individuo.

Director/es:● Rafael Cabrera Cabrera● Isabel M. Gómez González

Tecnologías a utilizar:● Dispositivo Android● Java para Android

Número de alumnos: 1

Materiales:● Dispositivo Android (Con un tablet o el smartphone del alumno valdría)

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Page 16: Proyectos Fin de Carrera 2013/14

Portar nuestros juegos de PC a Android

En el seno del grupo TAIS se han desarrollado numerosos juegos para personas con                         discapacidad. Un característica de estos juegos es que están realizados para PC, por lo que                           llevan consigo diferentes inconvenientes como pueden ser: requisitos para su instalación                   (Sistemas Operativos concretos, frameworks concretos, etc), distribución del juego (de                 momento exclusivamente a través de la web del grupo TAIS), portabilidad, etc. El objetivo de                           este proyecto es portar uno de estos juegos a la plataforma Android para que pueda ser jugado                               sin problemas desde un tablet.

Director/es:● Isabel M. Gómez González● Rafael Cabrera Cabrera

Tecnologías a utilizar:● Dispositivo Android● Java para Android

Número de alumnos: 1

Materiales:● Dispositivo Android (Con un tablet valdría)

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Page 17: Proyectos Fin de Carrera 2013/14

Control de aplicación simple por medio de Eye­tracking

El proyecto consiste en realizar una aplicación simple como, por ejemplo, un videojuego con dos                           botones de acción. Estos botones tienen que ser controlados únicamente a través del                       movimiento ocular. Ello se puede realizar tanto con una WebCam como con un                       electrooculograma (EOG).

Director/es:● Juan Antonio Castro García● Alberto Molina Cantero

Tecnologías  a usar:● Dispositivo Android opcional.● OpenCV o DirectX.● C++, C# (XNA Game Studio) o Java (Android).

Número de alumnos: 1

Materiales:● Modo 1:

○ Ordenador○ WebCam (procesamiento de imágenes) o Bioamplificador (EOG).

● Modo 2:○ Dispositivo Android con cámara frontal.

Notas:● Con Android no cabe la posibilidad de hacerlo mediante EOG.

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Page 18: Proyectos Fin de Carrera 2013/14

Control de aplicación simple por medio de SSVEP

El proyecto consiste en realizar una aplicación simple como, por ejemplo, un videojuego con dos                           botones de acción. Estos botones tienen que ser controlados únicamente a través de los                         potenciales visuales evocados.

Director/es:● Juan Antonio Castro García● Alberto Molina Cantero

Tecnologías  a usar:● Bioamplificador● C++, C#.

Número de alumnos: 1

Materiales:● Bioamplificador

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Page 19: Proyectos Fin de Carrera 2013/14

Diseño de comunicador para dispositivo móvil controlado mediante             la cámara

En el seno del grupo TAIS se ha realizado una investigación sobre la distintas posibilidades de                             uso de la cámara incorporada en el dispositivo móvil con la finalidad de realizar una interfaz que                               permita interactuar con las aplicaciones mediante movimientos de la cabeza. En este proyecto                       se continuará con la línea ya empezada, adoptando la solución encontrada para desarrollar una                         aplicación de comunicación basada en pictogramas que se controla mediante una interfaz de                       estas características.

Director/es:● Isabel M. Gómez González● Rafael Cabrera Cabrera

Tecnologías a utilizar:● Dispositivo Android● Java para Android

Número de alumnos: 1

Materiales:● Dispositivo Android (Con un tablet valdría)

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Page 20: Proyectos Fin de Carrera 2013/14

Diseño de un generador de cuentos

Se trata de realizar un generador de cuentos interactivos basados en los pictogramas de                         ARAASAC y con la finalidad de motivar el aprendizaje de la lectura para niños con parálisis                             cerebral y autismo.

Director/es:● Isabel M. Gómez González● Rafael Cabrera Cabrera

Tecnologías a usar:● C# ( y opcionalmente XNA Game Studio)

Número de alumnos: 1

Materiales: No se requiere.

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Page 21: Proyectos Fin de Carrera 2013/14

Pregúntanos o tráenos tu idea

Los proyectos expuestos anteriormente no son los únicos que puedes desarrollar con                     nosotros. Si quieres conocer más sobre nuestros proyectos y encontrar uno que se ajuste                         mejor a lo que buscas o tienes una idea y quieres saber si puedes usarla como proyecto                               de fin de carrera con nosotros, ven a vernos y te ayudaremos.

Puedes encontrar nuestro correo electrónico y despacho en cualquiera de los siguientes                     enlaces:

DTE Grupo TAIS

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Page 22: Proyectos Fin de Carrera 2013/14

Workshop y concurso

Al final de curso se realizará un workshop en el que los alumnos podrán participar de forma                               voluntaria. Esta actividad consistirá en presentaciones breves de los trabajos que participen en                       el mismo. Se establecerán mecanismos que permitan dotar de un premio al trabajo valorado de                           forma más favorable por el conjunto de participantes en el mismo.

Pronto se publicará toda la información sobre el workshop y el concurso en:

PFC

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