Star Wars Armada Pregundas Frecuentes

download Star Wars Armada Pregundas Frecuentes

of 7

description

Star Wars Armada preguntas frecuentes

Transcript of Star Wars Armada Pregundas Frecuentes

  • 11

    F E D E E R R A TA S Y P R E G U N TA S F R E C U E N TE S

    V e r s i n 1 . 1 . 1

  • 2Este documento contiene preguntas frecuentes, aclaraciones de reglas y una fe de erratas para Star Wars: Armada.

    Todos los cambios y aadidos desde la versin anterior apa-recen con letra roja.

    ERRATAS

    CARTAS

    AULLADOR VELOZEl texto de la capacidad especial de la carta de Escuadrn Au-llador veloz no es correcto. Debera decir:

    Cuando otro escuadrn aliado con ENJAMBRE que tengas a distancia 1 efecte un ataque contra un escuadrn, puede aadir 1 dado azul a su reserva de ataque.

    LOS MS BUSCADOSEl texto de la regla especial de la carta de Objetivo Los ms buscados no es correcto. Debera decir:

    Cuando una nave ataque a una nave objetivo, el atacante puede aadir a su reserva de ataque 1 dado de cualquier color que ya est presente en su reserva de ataque.

    APRENDE A JUGAR

    RESTRICCIONES EN LA FORMACIN DE FLOTAS, PG 22Esta seccin debe incluir el siguiente apartado:

    Una nave no puede equiparse con ms de 1 copia de la misma carta de Mejora.

    GUA DE REFERENCIA

    ALCANCE Y DISTANCIA, PG. 2El texto del quinto prrafo no es correcto. Debera decir:

    A: Si cualquier parte de una seccin de casco, peana o ficha est situada dentro de un segmento concreto, ese com-ponente se considera situado a dicho segmento.

    ATAQUE, PG. 3La segunda frase del paso 6, Declarar como blanco a un es-cuadrn adicional, no es correcta. Debera decir:

    El nuevo defensor debe estar situado dentro del arco de fuego y a alcance de ataque de la misma seccin de casco atacante, y el atacante debe medir la lnea de visin de la manera habitual.

    El paso 6, Declarar como blanco a un escuadrn adicional, tambin debe incluir el siguiente apartado:

    Cada repeticin de los pasos 2 a 6 se considera un nuevo ataque en lo que concierne a resolver efectos de cartas.

    CATEGORA DE TAMAO, PG 4El tamao de una peana de nave pequea debera ser de 43x71 milmetros. El tamao de una peana de nave media debera ser de 63x102 milmetros. El tamao de una peana de nave grande debera ser de 77,5x129 milmetros.

    FORMACIN DE FLOTAS, PG 6Esta seccin debe incluir el siguiente apartado:

    Una nave no puede equiparse con ms de 1 copia de la misma carta de Mejora.

    LNEA DE VISIN, PG 7El cuarto apartado de esta seccin debera decir:

    Si la lnea de visin o el alcance de ataque se trazan por encima de una seccin de casco del defensor que no es la seccin de casco atacada, el atacante no tiene una lnea de visin y por lo tanto debe elegir a otro blanco.

    MEDIR ARCO DE FUEGO Y ALCANCE, PG 8Esta seccin debe incluir el siguiente prrafo:

    Al medir el alcance de ataque para una nave, ignora cual-quier parte del defensor que est fuera del arco de fuego de la seccin de casco atacante, incluso aunque esa parte del defensor est situada a un alcance ms cercano al atacante.

    F E D E E R R A TA S Y P R E G U N TA S F R E C U E N TE SV e r s i n 1 . 1 . 1 / A c t u a l i z a d o e l 0 3 . 0 8 . 2 0 1 5

    EJEMPLO DE ALCANCE

    La seccin de casco frontal de la Corbeta CR90 trata de atacar la seccin de casco trasera del clase Victoria. El jugador Rebelde debe medir el alcance desde el punto ms cercano de la seccin de casco trasera del clase Victoria que est dentro del arco de fuego del atacante. La lnea trazada pasa por encima de la seccin de casco izquierda del clase Victoria, por lo que la seccin de casco frontal de la CR90 no tiene lnea de visin hasta la seccin de casco trasera del clase Victoria.

  • 3Esta seccin tambin debe incluir el siguiente prrafo:

    Si el alcance de ataque se mide por encima de una seccin de casco del defensor que no es la seccin de casco atacada, el atacante no tiene linea de visin y debe elegir a otro blanco.

    RDENES, PG 10Esta seccin debe incluir el siguiente apartado:

    Una nave puede resolver una orden y elegir no aplicar sus efectos. Aunque sus efectos no se apliquen, esa orden sigue considerndose resuelta para cualquier otro propsito, como el de cumplir los requisitos para poder utilizar la capacidad de una carta de Mejora.

    SOLAPAMIENTO, PG 12La ltima frase del primer prrafo no es correcta. Debera decir:

    El jugador puede colocar estos escuadrones en el orden que prefiera, pero no puede colocarlos fuera de la zona de juego.

    PREGUNTAS FRECUENTESFORMACIN DE FLOTAS Y PREPARACIN DE LA PARTIDAEsta seccin da respuestas a preguntas que se formulan fre-cuentemente respecto a reglas de Star Wars: Armada.

    P: Durante la formacin de otas, cuntos puntos de ota puede gastar en escuadrones un jugador?

    R: Un jugador puede gastar hasta un tercio del total de puntos de flota, redondeando hacia arriba. Por ejemplo, si se juega una partida de 200 puntos, una flota puede contener has-ta 67 puntos en escuadrones, incluso aunque el coste total de esa flota sea slo de 190 puntos.

    P: Durante el paso Colocar los obstculos de la prepara-cin de la partida, los jugadores pueden colocar cualquier combinacin de 6 obstculos?

    R: No. Los jugadores colocan 3 Campos de asteroides, 2 De-sechos espaciales y 1 Estacin.

    P: Durante el paso Desplegar las naves de la preparacin de la partida, puede un jugador situar la velocidad de alguna de sus naves a 0?

    R: No.

    ATAQUESP: Cuando una nave resuelve una capacidad que le permite aadir dados a la reserva de ataque, puede aadir dados cuyo color no sea normalmente correcto para el alcance del ataque?

    R: S. Las restricciones por alcance a los colores de los dados slo se aplican cuando se cogen los dados necesarios para formar la reserva de ataque durante el paso Tirar dados de ataque de un ataque.

    P: Si el ataque de una nave carece de ningn dado, pero esa nave puede aadir dados mediante el efecto de una carta, podra efectuar el ataque?

    R: No. Si una nave no coge ningn dado durante el paso Tirar dados de ataque de un ataque, ese ataque se anula.

    P: Puede una nave gastar una cha de Defensa incluso aun-que no vaya a producir ningn efecto?

    R: S. Por ejemplo, una nave puede gasta una ficha B y ele-gir una seccin de casco adyacente a la que no le queden Escudos.

    P: Cuando se mide la lnea de visin, las secciones de casco del atacante bloquean la lnea de visin?

    R: No.

    P: Una nave puede atacar a un escuadrn enfrentado?

    R: S.

    RDENESP: Cuando una nave gasta un selector y una cha de Orden del mismo tipo, se considera eso como una sola resolucin de esa orden?

    R: S.

    P: Si una nave quiere gastar un selector y una cha de Orden del mismo tipo, debe gastarlas de forma simultnea?

    R: S. Debe disponer ya tanto del selector como de la ficha, y debe gastarlas las dos a la vez.

    P: Puede una nave gastar su selector de Orden para recibir una cha de Orden del mismo tipo en cualquier momento durante su activacin?

    R: No. Slo puede hacerlo cuando revela su selector de Orden.

    P: Si una nave gasta su selector de Orden para recibir una cha de Orden del mismo tipo, puede gastar esa cha ms tarde en esa misma ronda?

    R: S.

    P: Si una nave tiene asignados un selector P y una cha P, puede gastar estas chas contra diferentes objetivos durante la misma ronda?

    R: No. Una nave no puede resolver cada orden ms de una vez en cada ronda.

    P: Si una nave gasta un selector P y una cha P juntas, pue-de volver a tirar el dado que ha aadido? Est obligada a volver a tirar un dado?

    R: Puede volver a tirar el dado que ha aadido, y puede elegir no volver a tirar ningn dado.

    MOVIMIENTOP: Cuando una nave ejecuta una maniobra, se desplaza a lo largo del trazador de rumbo?

    R: No. La miniatura de la nave se quita de su posicin inicial y se coloca en su posicin final. La nave ignora todos los obst-culos, naves y escuadrones con los que su peana no se solape al ocupar su posicin final.

    P: Cuando una nave ejecuta una maniobra, resulta destruida si parte del trazador de rumbo queda fuera de la zona de juego pero la nave en si permanece enteramente dentro de la zona de juego?

    R: No.

    P: Cuando una nave se solapa con ms de una nave, cmo determina el jugador cul de estas naves es la ms cercana a la suya?

    R: El jugador mide el alcance hasta la nave solapada que pa-rece ms cercana a la suya y seala de algn modo esa me-dicin (por ejemplo, manteniendo la ua del dedo sobre el

  • 44

    punto de la regla de alcance que entraba en contacto con la nave solapada). Conservando esa medida de alcance, el juga-dor mide el alcance hasta la otra nave solapada. Si la segunda medida de alcance es superior a la primera, eso significa que la primera nave es la ms cercana; en caso contrario, la segun-da nave es la ms cercana.

    ESCUADRONESP: Cuando un escuadrn se activa, est obligado a moverse y/o atacar?

    R: No. Un escuadrn puede activarse y finalizar su activacin sin haberse movido y/o atacar.

    P: Durante la preparacin de la partida, puede colocarse un escuadrn fuera de la zona inicial siempre y cuando est dentro de distancia 1-2 de una nave aliada?

    R: No. Los escuadrones pueden colocarse fuera de la zona de despliegue, pero no fuera de la zona inicial.

    P: Cuando un escuadrn con CONTRAOFENSIVA efecta un ataque de CONTRAOFENSIVA, puede resolver capacidades que afecten un ataque?

    R: S. Un ataque de CONTRAOFENSIVA funciona de forma idntica a un ataque normal, excepto que los dados que se cogen para el ataque estn determinados por el valor de CON-TRAOFENSIVA del escuadrn en vez del de su batera anties-cuadrn. El ataque puede ser afectado por la palabra clave ENJAMBRE, la capacidad especial de Aullador veloz, etc.

    P: Cmo funciona la palabra clave BOMBARDERO?

    R: Cuando un escuadrn con BOMBARDERO ataca a una nave, antes de contabilizar el total de dao puede resolver el efecto crtico normal como si hubiera sacado por lo menos 1 resultado P en la tirada de ataque. Para determinar el total de dao de un ataque efectuado contra una nave, suma el nmero de resulta-dos F y E en vez de solamente los resultados F.

  • 5ACLARACIONES DE CARTASEsta seccin proporciona aclaraciones de cartas concretas y explica varias interacciones de cartas.

    CARTAS DE OBJETIVO

    FUEGO CRUZADOSi slo una parte de las batera de una seccin de casco est al alcance de ataque de una ficha de Objetivo, a la cantidad total de dados slo se aaden aquellos pertenecientes a la parte de la batera que est al alcan-ce de ataque de la ficha de Objetivo.

    Una seccin de casco slo puede aadir a la cantidad total de dados aquellos pertenecientes a su valor actual de batera de armamento, incluidas las modificaciones a ese

    valor producidas por el efecto de cartas como Armamento mejorado. No se incluyen los dados que se otorgan tras el momento en que se realiza una tirada de ataque, como los otorgados por la orden de fuego concentrado o por la carta de Ttulo Dominador.

    EMBOSCADA A FLOTAEl primer jugador puede desplegar escuadrones dentro de distancia 1-2 de una nave que est dentro de la zona de emboscada.

    OFENSIVA DESDE EL HIPERESPACIOLas naves y escuadrones dejados aparte no estn en juego. Sus capa-cidades y mejoras permanecen inac-tivas y no pueden ser afectados por ninguna capacidad.

    Cuando un escuadrn que fue deja-do aparte es desplegado, fija su in-dicador de activacin de forma que muestre el mismo color que el de la ficha de iniciativa.

    Durante la preparacin de la partida, si el segundo jugador debe desplegar un escuadrn pero no puede hacerlo porque no tiene naves en la zona de juego, los escuadrones que no haya dejado aparte son destruidos.

    El segundo jugador no puede mover fichas de Objetivo al co-mienzo de la primera ronda.

    SALVA DE APERTURALos dados aadidos por este efecto de carta se aaden a la reserva de ataque tras efectuar la tirada de la reserva de ataque. Los dados aadi-dos por el segundo jugador pueden ser de cualquier color independien-temente del alcance al que se efecte el ataque.

    El coste en puntos de flota de una nave incluye el coste de todas las car-tas de Mejora equipadas a esa nave.

    F

    FG

    L

    FL

    15

    PreParacin: Tras colocar los obstculos, el segundo jugador coloca 3 fichas de Objetivo en la zona inicial, situndolas ms all de distancia 4 de los lados de ambos jugadores. A continuacin, el primer jugador puede mover cada ficha de Objetivo a cualquier punto situado a distancia 1-2 de su posicin actual.

    Fin de la ronda: Cada jugador recibe 1 ficha de Victoria por cada ficha de Objetivo que controle. Para determinar quin controla cada ficha, los jugadores miden el alcance de ataque y la lnea de visin desde las secciones de casco de cada una de sus naves como si estuvieran efectuando ataques con bateras de armamento contra esa ficha de Objetivo. El jugador con la mayor cantidad total de dados en sus reservas de ataque combinadas es quien controla esa ficha. Si la nave o escuadrn de un jugador se solapa con una ficha de Objetivo, su adversario controla esa ficha; si las naves o escuadrones de ambos jugadores se solapan con la misma ficha, ningn jugador la controla.

    Fuego cruzaDo

    SWM01_Objective Cards_ES.indd 79 05/12/2014 14:52:24

    FF

    G

    LF

    L

    --

    PreParacin: Tras desplegar las flotas, asigna 1 ficha de Objetivo a cada nave.regla esPecial: La primera vez que una nave efecta un ataque contra otra nave, descarta la ficha de Objetivo del atacante. Si el atacante pertenece al primer jugador, aade 2 dados rojos a la reserva de ataque. Si el atacante pertenece al segundo jugador, aade 2 dados, cada uno de cualquier color, a la reserva de ataque.Fin de la Partida: La puntuacin final de cada jugador se incrementa en la mitad (redondeando hacia arriba) del coste en puntos de flota de cada nave enemiga en la zona de juego que tenga asignada al menos 1 carta de Dao.

    saLva De apertura

    SWM01_Objective Cards_ES.indd 78 05/12/2014 14:52:24

    F

    FG

    L

    FL

    PreParacin: La parte de la zona inicial situada ms all de distancia 5 de cualquier borde de la zona inicial es la zona de emBoscada. Los jugadores sealan con fichas de Objetivo las esquinas de la zona de emboscada.Los jugadores se van alternando en desplegar sus flotas de la manera habitual, pero deben desplegar todas sus naves antes de poder desplegar ningn escuadrn. El primer jugador debe desplegar naves dentro de la zona de emboscada cuando su turno de despliegue sea impar, empezando por su primer turno. No puede desplegar naves o escuadrones solapndose con los obstculos que haya en la zona de emboscada. Despus de que la preparacin haya terminado, retira todas las fichas de Objetivo de la zona de juego.

    emboscaDa a La FLota

    SWM01_Objective Cards_ES.indd 81 05/12/2014 14:52:24

    F

    FG

    L

    FL

    PreParacin: Antes de desplegar las flotas, el segundo jugador deja aparte 1 de sus naves pequeas o medias y hasta 3 de sus escuadrones; esta nave y estos escuadrones no se despliegan durante la preparacin. Luego coloca 3 fichas de Objetivo en la zona de juego, situndolas ms all de distancia 3 de los lados de ambos jugadores.regla esPecial: Al comienzo de cualquier ronda posterior a la primera, el segundo jugador puede desplegar la nave y los escuadrones que dej aparte, situndolos a distancia 1 de 1 de las fichas de Objetivo. Luego retira todas las fichas de Objetivo. La nave se puede desplegar solapada con escuadrones; el primer jugador coloca esos escuadrones como si la nave se hubiera solapado con ellos mientras ejecutaba una maniobra.Si el segundo jugador no despliega la nave y los escuadrones, puede mover cada ficha de Objetivo a cualquier otro punto situado dentro de distancia 1 de su posicin actual.

    oFensiva DesDe eL hiperespacio

    SWM01_Objective Cards_ES.indd 82 05/12/2014 14:52:24

    F

    FG

    L

    FL

    F

    FG

    L

    FL

    10

    O: Los escuadrones que actives pueden moverse

    incluso aunque estn enfrentados. Cuando un escuadrn enfrentado

    se mueve de esta forma, se le considera como si tuviera una velocidad impresa de 2.

    AlmirAnte chirAneAu

    EDGSWM06_C_Upgrade_Cards_ES.indd 107 05/01/2015 8:31:02

    ALMIRANTE CHIRANEAUSi una nave est equipada con la carta de Mejora Almirante Chiraneau y la carta de T-tulo Corruptor, los escuadrones enfrentados con BOMBARDERO que active tendrn una velocidad de 3.

    F

    FG

    L

    FL

    F

    FG

    L

    FL

    8

    Cuando ataques, puedes cambiar la cara de 1 dado con un icono G por otra cara con un icono F.

    AdAlid

    EDGSWM02_C_Upgrade_Cards_ES.indd 31 02/01/2015 11:16:18

    ADALIDUna nave equipada con la carta de Ttulo Adalid puede cambiar la cara de un dado rojo por la cara que contiene 2 iconos F.

    F

    FG

    L

    FL

    F

    FG

    L

    FL

    7

    Misiles De iMpacTo anTinave

    Negro E: Cada seccin de casco adyacente

    a la seccin de casco atacada sufre 1 de dao.

    SWM01_Upgrade_Cards_ES.indd 115 05/12/2014 14:52:54

    MISILES DE IMPACTO ANTINAVEEl dao causado por esta carta no puede ser reducido por la ficha de Defensa C.

    F

    FG

    L

    FL

    F

    FG

    L

    FL

    7

    Misiles De iMpacTo anTinave

    Negro E: Cada seccin de casco adyacente

    a la seccin de casco atacada sufre 1 de dao.

    SWM01_Upgrade_Cards_ES.indd 115 05/12/2014 14:52:54

    DEMOLEDORSi una nave est equipada con la carta de Ttulo Demoledor y la carta de Mejora Tc-nicos de motores, puede efectuar uno de sus ataques tras ejecutar la maniobra otorgada por la carta Tcnicos de motores.

    La carta de Ttulo Demoledor slo afecta uno de los ataques de la nave, que debe efectuar su otro ataque durante el paso Ata-car de su activacin o ese ataque se pierde.

    F

    FG

    L

    FL

    F

    FG

    L

    FL

    12

    Cuando ataques a alcance corto-medio,

    puedes gastar hasta 2 de Escudos de cualquiera de

    tus secciones de casco para aadir esa misma

    cantidad de dados azules a tu reserva de ataque.

    dOminadOr

    SWM01_Upgrade_Cards_ES.indd 127 05/12/2014 14:52:54

    DOMINADORSi la nave gasta 2 de Escudos, puede gastar ambos de la misma seccin de casco o 1 de Escudos de 2 secciones de casco distintas.

    CARTAS DE MEJORA

  • 6 F

    FG

    L

    FL

    F

    FG

    L

    FL

    7

    Cuando gastes 1 ficha de Orden, puedes

    agotar esta carta para ganar 1 ficha de Orden

    de ese mismo tipo.

    Wulff Yularen

    SWM01_Upgrade_Cards_ES.indd 97 05/12/2014 14:52:53

    WULFF YULARENSi una nave gasta una ficha de Orden para resolver una orden, no puede gastar la fi-cha de Orden de ese mismo tipo recibida al agotar a Wulff Yularen para resolver esa orden o su efecto una segunda vez en esa ronda.

    F

    FG

    L

    FL

    F

    FG

    L

    FL

    8

    tcnicOs de mOtOres

    M: Tras ejecutar una maniobra, puedes

    agotar esta carta para ejecutar una maniobra

    de velocidad 1.

    EDGSWM04_C_Upgrade_Cards_ES.indd 59 02/01/2015 11:16:29

    TCNICOS DE MOTORESCuando la nave ejecuta esta maniobra, pue-de desplazar el primer punto articulado del trazador de rumbo usando el valor de Giro normal de la nave para el primer punto arti-culado a velocidad 1.

    F

    FG

    L

    FL

    F

    FG

    L

    FL

    3

    Los dados negros de tus bateras de armamento

    se pueden usar a alcance medio. Este efecto slo

    se aplica cuando ataques la seccin de casco trasera de una nave.

    InsIDIoso

    EDGSWM06_C_Upgrade_Cards_ES.indd 123 05/01/2015 8:31:02

    INSIDIOSOUna nave equipada con esta carta pue-de iniciar un ataque contra la seccin de casco trasera de una nave enemiga que tenga a alcance medio incluso aunque ca-rezca de dados rojos o azules en su batera de armamento.

    F

    FG

    L

    FL

    F

    FG

    L

    FL

    25

    Garm Bel IBlIs

    Al comienzo de la primera ronda y de la

    quinta ronda, cada nave aliada puede recibir

    tantas fichas de Orden como su valor de Mando.

    EDGSWM05_C_Upgrade_Cards_ES.indd 74 02/01/2015 11:17:56

    GARM BEL IBLISUna nave no puede tener ms de 1 copia de la misma ficha de Orden.

    6

  • 77 & TM Lucasfilm Ltd. Ninguna parte de este producto puede ser utilizada sin consentimiento escrito. Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son de Fantasy Flight Publishing, Inc. Distribuido exclusivamente en Espaa Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informacin para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este producto

    no es un juguete. Su uso no est pensado para personas menores de 14 aos.