TEMA 02
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Tema 2. Introducción a los medios tecnológicos musicales Manuel Mas Devesa
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A LOS MEDIOS TECNOLÓGICOS MUSICALES
El mundo de la producción musical y de la música realizada con medios electrónicos comprende
un número diverso de profesionales: músicos, ingenieros, productores, fabricantes, etc., cada uno
de ellos expertos en áreas tan diversas como la música, la acústica, la electrónica, la producción,
los medios audiovisuales, el marketing y demás temás relacionados con el negocio de la música.
Los esfuerzos de todos ellos van dirigidos a conseguir un producto final: la grabación master. Una
vez que el master está acabado, puede ser manufacturado para la venta en diversos formatos
(Huber, 1997).
El estudio de grabación
La música de estudio se compone de uno o más espacios acústicos especialmente diseñados para
obtener el mejor sonido posible en el momento de la grabación. El estudio de grabación está
estructuralmente aislado para evitar la entrada de sonidos del exterior que enturbien la grabación.
Figura 2.1. Paisley Park Studio . Chanhassen, Minnesota
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Los estudios de grabación varían en tamaño, forma y diseño acústico y están determinados por los
gustos personales de sus propietarios.
Figura 2.2. Allaire Studios, New York
No existe ningún secreto para determinar cuál es el estudio perfecto. Cada estudio posee sus
propias características sónicas basadas no sólo en los gustos de los propietarios, sino en el de los
diseñadores y en la inversión disponible según la realidad vigente del mercado musical.
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La sala de control La sala de control de un estudio de grabación sirve para diversas funciones. Una sala de control
ideal está acústicamente aislada de los sonidos producidos en el estudio y en el exterior. Está
especialmente diseñada para ser un espacio de escucha crítica, con una colocación correcta de sus
altavoces o monitores. El corazón de la sala de control es la mesa de mezclas.
Figura 2.3. Audiogenia . Alicante
La mesa de meclas permite al ingeniero de sonido mezclar y controlar las señales de entrada y
salida de la mayoría de los dispositivos localizados en la sala de control. La función básica de la
mesa de mezclas is facilitar la producción del audio.
Las grabadoras de cinta generalmente se localizaban en la parte trasera o lateral de la sala de
control. El ruido y calor que generaban hacía necesaría una sala propia para ellas. Hoy en día, la
tecnología ha avanzado significativamente en cuanto al almacenamiento del audio. De hecho, los
medios digitales han ido ganando en importancia en los estudios de grabación. Los módulos de
efectos, empleados para alterar la cualidad del sonido, y otros procesadores de señal también
están situados cerca del ingeniero para un fácil acceso.
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El proceso de grabación
El proceso de grabación puede producirse fundamentalmente de dos maneras: la grabación
multipista o la grabación en vivo.
• Grabación multipista
El objetivo de la grabación multipista reside en proporcionar la flexibilidad suficiente en el proceso
de grabación de manera que las distintas fuentes sonoras sean grabadas y empleadas en play back
en pistas aisladas en una producción en tiempo no real. Además, las pistas grabadas pueden ser
modificadas, borradas en algún punto, etc.
Las fases comunes de una grabación multipista son : grabación, overdubbing y mezcla.
La primera fase de la grabación multipista empieza con la grabación. En esta fase, uno o más
fuentes sonoras son recogidas por un micrófono para ser grabadas en una o más pistas aisladas
del grabados multipista. Después de ser grabadas, cada una de las pistas puede ser modificada
independientemente en su nivel, posicionamiento espacial y ruteado sin afectar al resto de pistas.
Figura 2.4. Proceso de grabación
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El overdubbing es uno de los procesos de producción más empleados. Gracias a la grabación por
separado de las distintas fuentes sonoras, es posible que una o más de las pistas grabadas
previamente sea monitorizada mientras se graban otras señales en las pistas disponibles.
Por último, después de que se haya finalizado el proceso de grabación y overdubbing, el proceso
de mezcla puede comenzar. Durante la mezcla, las pistas separadas de audio con mezcladas,
combinadas y ruteadas a través de la mesa de mezclas. En este punto, el volumen, la ecualización,
los efectos especiales y el panorama pueden ser artisticamente modificados por el ingeniero para
crear una mezcla estéreo o surround que es posteriormente grabada en un dispositivo de
grabación master (por ejemplo, un DAT). A partir del master final, se puede manufacturar el
producto a comercializar.
• Grabación en vivo
Las grabaciones en vivo suponen la mezcla de las señales recogidas en una interpretación o
concierto en vivo. Los lugares en los cuales se pueda llevar a cabo este tipo de grabación son muy
dispares (teatros, iglesias, estadios, espacios al aire libre, etc.).
La grabación en vivo se crea en el mismo instante de la interpretación, por lo que no precisa de
overdubbings ni otros artificios más allá de una mezcla. Aunque el proceso sea similar al de la
grabación en estudio, existe una diferencia sustancia: en la grabación en vivo sólo tienes una
oportunidad. Esta circunstancia exige especialistas con un grado de preparación alto, un buen
equipo y mucha experiencia.
Participantes Las principales figuras del estudio de grabación comercial son: el artista, los músicos de estudio, el
productor, el ingeniero de sonido, el ingeniero asistente, el ingeniero de mantenimiento y el
gestor.
La calidad de la interpretación grabada empieza y acaba con el artista. Toda la tecnología del
mundo significa poco sin los ingredientes de la creatividad, emoción y técnica del ser humano.
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Un proyecto a menudo requiere de músicos de estudio que añadan arreglos para completar la
interpretación del artista. Estas aportaciones extras puede tomar un sinfín de formas (coros,
sección de cuerdas, etc.).
El productor puede ser contratado para cumplimentar un número de posibles responsabilidades.
Entre ellas, destacan tener un completo control sobre el contenido artistítico, financiero y de
agenda del proyecto. También es frecuente que el producto actúe en colaboración con el artista
para guiarle a través del proceso de grabación. El productor asiste en la selección de los arreglos
musicales que mejor se ajusten al público al que va dirigido, consigue la mejor interpretación
posible y hace que dicha interpretación se convierta en un producto vendible. Un productor es a
menudo elegido por su habilidad para entender el proceso de creación de un proyecto musical
desde varias persepectivas: interpretación musical, maestría del proceso de grabación, creatividad
y potencial de negocio.
El trabajo de un ingeniero puede ser descrito como “un intérprete en el campo artístico
tecnológico”, es decir, el ingeniero debe posibilitar a través de los medios de grabación los
conceptos del artista y del productor. El ingeniero es el encargado generalmente de situar a los
músicos, elegir y situar los micrófonos, ajustar los niveles en la mesa de mezclas y grabar la
interpretación. También debe ajustar los numerosos secuenciadores MIDI e intrumentos
musicales y otros dispositivos electrónicos.
Los ingenieros asistentes frecuentemente se dedican a microfonear o se encargan de las
grabadoras de cinta, e, incluso, preparan premezclas sobre las que trabaja el ingeniero de sonido.
El trabajo del ingeniero de mantenimiento es el mantener el equipo en sus condiciones óptimas y
realizar las reparaciones que considere oportunas.
Por último, la gestión del estudio es otro apartado fundamental que requiere de formación para la
dirección de un negocio tan especializado como éste. El gestor de estudio se encarga de ello.