HEURISTICA Y RECONSTRUCCION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS MULTIMEDIA Podcast, guías urbanas...

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HEURISTICA Y RECONSTRUCCION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS MULTIMEDIA

Podcast, guías urbanas y conocimiento del entorno

{eneko.lorente,patxi.doblas}@ehu.es

Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad

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Objetivo

Investigar el planteamiento comunicativo de contenidos multimedia disponibles en Internet, relacionados con el conocimiento de la ciudad

Proponer metodologías para desarrollar estrategias destinadas a su reconstrucción como objetos de aprendizaje

Desarrollar competencias discursivas relacionadas con el diseño y creación de contenidos para el aprendizaje

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La comunicación de los objetos-saber

El paradigma informativo y comunicativo Transmitir, codificar y decodificar La relación comunicativa:

Del intercambio a la interpelación El objeto de aprendizaje como objeto

semiótico: encapsula procesos de construcción del sentido y estrategias discursivas

El paradigma discursivo Enunciado y acción del sujeto Modelo conflictual y dialógico Negociación y atribución de sentido

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Metodología

Pedagogía y semiótica Acceso del sujeto al sentido Método de exploración del universo del sentido

Semiótica estudia las condiciones de producción/recepción

del sentido, con el fin de obtener mayor legibilidad y pertinencia

Semio-pragmática del objeto de aprendizaje Proceso generativo del sentido

Organización del campo semántico Expansión del campo semántico y

creatividad La circulación del sentido: estrategias narrativas y

discursivas

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El objeto de aprendizaje Del objeto autocontenido al diseño del aprendizaje Reusabilidad/adaptabilidad, escalabilidad,

generatividad (usuario) Estructura:

Etiqueta: metadatos e interoperatividad Contenido: (objetivo-contenido-evaluación)/contexto Contexto:

Cómo se usa: heurística constructivista Para qué (objetivos-evaluación): qué aprender, cómo se

relaciona con el aprendizaje previo, reflexión sobre el proceso

Habilidades metacognitivas: interpretación Aprendizaje social: comunidades de aprendizaje

Formaciones discursivas (generación del sentido) Competencia del sujeto (circulación del sentido):

transferencia del aprendizaje

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El objeto-imagen de la ciudad

Representaciones de la ciudad en proceso de transformación La ciudad, un objeto complejo La guía urbana: recorrido y relato

Acceso al sentido de la ciudad Relato de una transformación Tematización y figurativización

Los estudios visuales La imagen y la mirada: competencia discursiva El dispositivo discursivo: contexto de

producción y uso de los textos visuales

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Dispositivo discursivo

La acción del sujeto inscrita en red de determinaciones institucionalizadas Condicionan la forma de producción de los discursos Convocan modelos de recepción (publicos)

La producción discursiva Elecciones y rechazos: coherencia discursiva El texto realizado retiene textos virtuales La heurística como creatividad

Explora universos semánticos virtuales La competencia heurística y discursiva

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El proceso generativo del sentido

Cuadro semiótico

Programas narrativos

Estrategias discursivas

Organizan las posiciones lógicas y valores contextuales

Lexemas-sememas

ContratoSujeto–competencia-objeto/valor

PerformanceEvaluación

Regulan la relación comunicativaSitúan cognitiva e ideológicamente

Presuponen/niegan competencias

deber-querer saber-poder

ESTRUCTURAS DISCURSIVAS

ESTRUCTURAS NARRATIVAS

ESTRUCTURAS SEMIOTICAS abstracto

figurativo

TematizaciónFigurativizaciónPuesta en escena

intriga

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El cuadro semiótico

contrarios

Contra di ctoriosContra

ctorio

s

contrarios

impl

icac

ione

s

impl

icac

ione

s

A B

no A no B

negación lexical

Negac

ión

gra

mat

ical

negación lexical

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El cuadro semiótico ”guía urbana”

contrarios

Contra di ctoriosContra

ctorio

s

contrarios

impl

icac

ione

s

impl

icac

ione

s

A (continuidad)trayecto

B (discontinuidad)itinerario

no (discontinuidad) recorrido

no (continuidad)paseo (flaneur)

negación lexical

Negac

ión

gra

mat

ical

Metatérmino EXPLORAR

Metatérmino (per)SEGUIR

Meta

térm

ino INDAGAR

Meta

térm

ino DESCUBRIR

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El programa narrativo:recorrido urbano

sujeto competencia recorrido evaluación

manipulación

motivación

atribución/negación

carencia

programa narrativo

actuación

Adquisición/privación del objeto-valor

Objeto valor

reconocimiento/confusión

hacer/ser

La guía urbana como textualización Propone un programa narrativo y un modelo de

usuario

RECORRIDO clausurado completo deber aprendiz

ITINERARIO balizado suficiente querer curioso

TRAYECTO precario expectativa poder competente

PASEO complejo descubrimiento saber erudito

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El cuadro semiótico

contrarios

Contra di ctoriosContra

ctorio

s

contrarios

impl

icac

ione

s

impl

icac

ione

s

RepresentaciónIn-formar

Contemplar

SimulacroDe-formarAdmirar

ReconstrucciónRe-formar

Mirar

RecreaciónTrans-formar

Leer

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Bilbao-trayectoCivitates Orbis Terrarum (Hogenberg, 1575)

Representar/In-formar

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Despliegue semiótico de la puerta clásica

Orden (ciudad) Caos (naturaleza)

No-caos (hacienda) No-orden (campo)

Tiempo histórico (orígenes)

Tiempo presente (actualidad)

Tie

mpo e

n s

usp

enso

(ate

mpora

l)

Tie

mpo e

n p

roce

so (

pro

gre

so)

In-formar

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Bilbao (“Isozaki” atea): itinerarioArata Isozaki (2003)

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Proyección semiótica de “Isozaki atea”

caosorden

desordeninforme

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Bilbao, Isozaki atea (simulacro)

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Bilbao, Plaza de la Cantera (recorrido)

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Bilbao, palimpsestos (paseo)

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Conclusiones

El recorrido generativo del sentido es un procedimiento para explorar y reconstruir los textos virtuales inscritos en un discurso

Las estrategias narrativas y discursivas organizan y regulan el intercambio comunicativo y la posición del sujeto

El análisis textual desarrolla la competencia heurística y la creatividad, mediante el aprendizaje de estrategias que guían el descubrimiento y la expansión del universo de sentido (habilidades metacognitivas).

Pone el énfasis en la generatividad de los objetos de aprendizaje