Tema 2 eficiencia_y_complejidad_grupo_21

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Análisis y Diseño de Software Departamento de Ingeniería de Sistemas Telemáticos http://moodle.dit.upm.es Tema 2b. Eficiencia y Complejidad Carlos A. Iglesias <[email protected]> G21

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Introducción a eficiencia y complejidad

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Análisis y Diseño de Software

Departamento de Ingeniería de Sistemas Telemáticoshttp://moodle.dit.upm.es

Tema 2b. Eficiencia y Complejidad

Carlos A. Iglesias <[email protected]>

G21

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Eficiencia y Complejidad 2

Teoría

Ejercicio práctico en el ordenador / Problema

Ampliación de conocimientos

Lectura / Vídeo / Podcast

Práctica libre / Experimentación

Legenda

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Eficiencia y Complejidad 3

Bibliografía

● Eficiencia algorítmica– http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithmic_efficien

cy – http://en.wikipedia.org/wiki/Analysis_of_algorith

ms#Shortcomings_of_empirical_metrics● http://jungla.dit.upm.es/~pepe/doc/adsw/Complejidad.pdf

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Eficiencia y Complejidad 4

Temario

● Complejidad: el problema

● Espacio de problemas

● Notación O (Big O)

● Complejidad de algoritmos básicos de ordenación y búsqueda

● Evaluar la complejidad de un algoritmo

● Análisis y conclusiones

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Eficiencia y Complejidad 5

Objetivos

● Entender cómo se pueden comparar algoritmos

● Entender qué es una medida de complejidad

● Conocer la notación O

● Conocer la notación O para algoritmos básicos de ordenación y búsqueda

● Saber razonar con la notación O

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Eficiencia y Complejidad 6

El problema

● ¿En qué nos basamos para seleccionar un algoritmo cuando hay tantos disponibles (y tan parecidos)?

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Eficiencia y Complejidad 7

● “En casi todos los cálculos, es posible una gran variedad en la forma de de llevar a cabo los procesos de computación. […] Es esencial seleccionar la forma que reduzca al mínimo el tiempo para completar un cálculo”

Ada Lovelace

¿Qué elegir?

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Eficiencia y Complejidad 8

¿Qué elegir?

● El algoritmo más eficiente

● Eficiencia: inversamente proporcional a los recursos (memoria, tiempo, …) consumidos por un algoritmo

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Eficiencia y Complejidad 9

Formas de seleccionar

● De forma 'empírica':– Medimos su recursos consumidos de los

algoritmos (tiempo, memoria, uso de comunicaciones, disco, consumo energético, …, caso mejor, peor, medio, …)

● De forma 'analítica' / teórica:– Calculamos un 'límite' de estos recursos,

analizando el algoritmo y su implementación

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Eficiencia y Complejidad 10

Medidas empíricas

● Medimos (p.ej. Tiempo).

// Creo el entornoAlgoritmo a = new Algoritmo();Datos d = new Datos(); // relleno

// Midolong t1 = System.currentTimeMillis();a.run(d);long t2 = System.currentTimeMillis();long duracion = t2 – 1;

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Eficiencia y Complejidad 11

Medidas empíricas● Como los algoritmos son genéricos, las medidas empíricas pueden

verse afectadas por:

– El lenguaje de programación

– El entorno de ejecución / sistema operativo (p.ej. JVM GC, multinúcleo, …)

– Los datos que usemos al medir

● Pueden ayudarnos a entender cómo funcionan, y tenemos que analizar bien el experimento cuando obtenemos resultados inesperados

● Si medimos, podemos intentar ajustar las gráficas, y ver qué distribución siguen (polinómico, lineal, etc.). Si estás interesado, mira los apuntes.

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Eficiencia y Complejidad 12

Medidas teóricas: notación O (Big O Notation)

● Nos ayuda a clasificar algoritmos según cómo crezca su respuesta (tiempo de ejecución, memoria, etc.) con el número de datos de entrada

● Algoritmos con la misma “respuesta”, tendrán la misma notación O

● Representa la cota del valor peor que pueden tomar, el límite superior

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Eficiencia y Complejidad 13

Órdenes de funciones comunes

Notación Nombre Comentario

O(1) Constante Ideal

O(log n) Logarítmico Muy bueno

O(n) Lineal normal

O(nlogn) Lineal logarítmico

razonable

O(n2) Cuadrático tratable

O(nc) Potencial “tratable”

O(cn), n >1 Exponencial No es práctico

O(n!) Factorial inviable

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Eficiencia y Complejidad 14

Orden

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Eficiencia y Complejidad 15

O(1): complejidad constante

● Complejidad constante, independiente del tamaño de la entrada

boolean isElementoNulo(Object [] array, int indice) { if (a[indice] == null) {

return true; } return false;}

boolean isElementoNulo(Object [] array, int indice) { return (a[indice] == null) {}

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Eficiencia y Complejidad 16

O(n): lineal

● Consumo de recursos directamente proporcional a la entrada

● Ej. búsqueda lineal. Caso peor: buscamos el último elemento, recorremos n → O(n)

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Eficiencia y Complejidad 17

Burbuja – notación O

● Si analizamos cuántas comparaciones hacemos

● P. ej para n = 10– 10 + 9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 45

● En general, para N:– (N – 1) + (N – 2) + … + 1 = N * (N-1)/2

● Si N es grande, el número será N2

● La notación O : O(N2), cota superior asintótica

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Eficiencia y Complejidad 18

Burbuja: Complejidad intercambios

● Si analizamos intercambios, si suponemos que el conjunto es aleatorio, podemos suponer que sólo estarán desordenados la mitad– Si había N2/2 comparaciones, habría N2/4

intercambios

● Tanto comparaciones como intercambios son O(N2)

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Eficiencia y Complejidad 19

Selección: Análisis

● Complejidad:

– Hacemos las mismas comparaciones que en la burbuja: N * (N – 1) /2 → O(N2)

– Hacemos menos intercambios, menos que N (una pasada) → O(N)

● Para grandes valores de N, pesará más el término de comparaciones, y la complejidad será O(N2)

● Para N pequeño, será más rápido que la burbuja

● En general: no es un algoritmo adecuado

● Puede ser bueno si los tiempos de intercambio son altos

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Eficiencia y Complejidad 20

Inserción: análisis

● Complejidad: – En la primera pasada, comparamos con 1 carta, en la

segunda con 2, en la tercera con 3, … → 1 + 2 + 3 + … + N – 1 = N * (N – 1) / 2

– En media, compararemos con la mitad de cartas ordenadas → N * (N – 1) / 4 → O(N2)

– Número de copias similar al de comparaciones, pero una copia requiere menos tiempo que un intercambio

– Si los datos ya están ordenados (o casi), sería O(N)

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Eficiencia y Complejidad 21

Quicksort: Análisis

● Complejidad:– En la mayor parte de los casos es el más

rápido: O(n * log(n))

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Eficiencia y Complejidad 22

Análisis complejidad

Mejor Medio PeorSelección O (n2) O (n2) O (n2)Inserción O (n) O (n2) O (n2)

Burbuja O (n) O (n2) O (n2)Quick sort O (n log n) O (n log n) O (n2)

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Eficiencia y Complejidad 23

¿Cómo calculamos la complejidad? (I)

●Analizamos el código

● En sentencias condicionales (if/else-switch), cogemos la rama 'peor'

●Bucles:– Si el bucle no depende de n, simplemente es una cte

O(1), que quitamos

– Si el bucle depende de n, tendremos O(n)

– Si tenemos bucles anidados, que dependen de n, si son dos, tenemos O(n2) (nos sale 1 + 2 + .. = n(n-1)/2)

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Eficiencia y Complejidad 24

¿Cómo calculamos la complejidad? (II)

●Si el bucle es multiplicativo, es decir, no es lineal con n:

int c = 1;while (c < n) {

sentencias O(1);c *= 2;

}

Para n = 10:c= 1, c = 2, c = 4, c= 8En general, vale 2k <= n→ k = n * log2(n) → log(n)

int c = n;while (c > 1) {

sentencias O(1);c /= 2;

}

Para n = 10:c= 10, c = 5, c = 2, c= 1 → log(n)

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Eficiencia y Complejidad 25

¿Cómo calculamos la complejidad? (II)

●Si combinamos, nos sale O(nlogn):for (int i = 0; i < n; i++) { int c = i; while (c > 0) {

sentencias O(1);c /= 2;

}}

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Eficiencia y Complejidad 26

● Tiempo en ms, en Pentium 100 con 16MRam

Comparación

N selección inserción burbuja QuickSort Quick + Insert1 0 0 0 0 02 0 0 0 0 05 0 0 0 0 0

10 0 0 0 0 020 0 0 0 0 050 0 0 6 0 0

100 5 0 11 0 0200 22 11 39 0 6500 109 61 236 11 11

1.000 417 253 956 27 282.000 1.654 1.005 3.817 55 555.000 10.309 6.207 23.898 165 159

10.000 41.375 24.816 96.042 352 33620.000 165.710 99.152 381.415 807 758

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Eficiencia y Complejidad 27

Comparación

050.000

100.000150.000

200.000250.000

300.000350.000

400.000450.000

100

200

500

1.00

02.

000

5.00

0

10.0

00

20.0

00

L

T (

ms

)

burbuja

selección

inserción

QuickSort

Quick + Insert

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Eficiencia y Complejidad 28

Caso mejorN selección inserción burbuja QuickSort Quick + Insert

1 0 0 0 0 02 0 0 0 0 05 0 0 0 0 0

10 0 0 0 0 020 0 0 0 0 050 0 0 0 0 0

100 6 0 0 0 0200 17 0 0 0 0500 115 0 0 6 5

1.000 473 0 0 17 162.000 1.890 0 0 39 275.000 11.820 6 11 109 83

10.000 47.428 22 11 242 18120.000 189.140 39 27 522 390

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Eficiencia y Complejidad 29

Caso mejor

100

500

2.00

0

10.0

00

inserción

Quick + Insert0

200

400

600

T (m

s)

L

inserción

burbuja

Quick + Insert

QuickSort

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Eficiencia y Complejidad 30

Tipos de problemas

● Hay muchos problemas que no sabemos un algoritmo para resolverlos.

● Entre los que sabemos resolver, los tipos más importantes son:– Problemas P: Problemas con complejidad

polinómica (O(n), O(n2), etc.)– Problemas NP: Problemas que no pueden

resolverse en un tiempo polinómico, e intentamos buscar otro algoritmo.

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Eficiencia y Complejidad 31

Resumen

● Para elegir un algoritmo, podemos– Seguir un enfoque empírico, y ver cómo

evolucionan la respuesta del algoritmo con la entrada

– Seguir un enfoque analítico

● La notación O nos facilita razonar sobre la eficiencia de un algoritmo

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Eficiencia y Complejidad 32

Preguntas

● Si pruebo dos algoritmos en mi ordenador, y uno tarda 10 segundos y otro 20 segundos, ¿cuál es más eficiente?

● Si sé que un algoritmo tiene una respuesta 9n3 + 2n2 + 4n +2, ¿cuál sería su notación O?

● ¿Qué significa que O es el límite asintótico?

● Si tienes unos algoritmos A, B, C con complejidad O(n), O(nlogn) y O(n2), ¿en qué orden los escogerías?

● Para cualquier valor de n, será siempre más rápido un algoritmo O(n)) que uno con O(n2)