The fandom strategy FAQS - []

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¿Desde dónde puedo descargar el juego? Desde la página de descarga de IndieDB cuando sea lanzado. Si el servidor está sobrecargado (a menudo ocurre porque usáis una cuenta de invitado), os recomiendo enormemente registraros, es una gran comunidad. A veces también proporciono un link de Mediafire en la misma página de descarga. Por favor, no resubáis el juego en ningún otro sitio. Necesito tener todas las estadísticas y el control sobre ellas, por razones de mejora y mantenimiento. ¿Cuándo se lanzará el juego? Se lanzará una versión inicial/prototipo/alfa, llámalo como quieras, del juego en diciembre de 2014. ¿Cuándo saldrá la versión online? Tan pronto como pueda; primero tengo que estabilizar el juego, lo cual llevará varios meses, durante los cuales habrá varios lanzamientos y un proceso de feedback (comentarios de los usuarios). Además, aunque la versión online es perfectamente posible en flash, me gustaría desafiarme a mí mismo recreando el juego y realizando la parte online bajo el motor Unity (lo cual es más lento en términos de modificaciones; así que en un primer momento seguiré usando flash para una iteración más rápida). ¿Cómo hacer que el juego vaya más rápido? ¡¿En qué clase de antigüedades estáis jugando?! De todos modos, podéis jugar en una ventana más pequeña, y hacer clic en el botón scanlines para desactivar los efectos especiales (¡y jugad al modo entrenamiento, es lo primero que hay que hacer!) Si hago una versión en Unity del juego (ver respuestas anteriores), eso me permitirá ofrecer un juego mucho más optimizado para tarjetas gráficas y plataformas móviles

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¿Desde dónde puedo descargar el juego?

Desde la página de descarga de IndieDB cuando sea lanzado. Si el servidor está sobrecargado (a menudo ocurre porque usáis una cuenta de invitado), os recomiendo enormemente registraros, es una gran comunidad.

A veces también proporciono un link de Mediafire en la misma página de descarga.

Por favor, no resubáis el juego en ningún otro sitio. Necesito tener todas las estadísticas y el control sobre ellas, por razones de mejora y mantenimiento.

¿Cuándo se lanzará el juego?

Se lanzará una versión inicial/prototipo/alfa, llámalo como quieras, del juego en diciembre de 2014.

¿Cuándo saldrá la versión online?

Tan pronto como pueda; primero tengo que estabilizar el juego, lo cual llevará varios meses, durante los cuales habrá varios lanzamientos y un proceso de feedback (comentarios de los usuarios). Además, aunque la versión online es perfectamente posible en flash, me gustaría desafiarme a mí mismo recreando el juego y realizando la parte online bajo el motor Unity (lo cual es más lento en términos de modificaciones; así que en un primer momento seguiré usando flash para una iteración más rápida).

¿Cómo hacer que el juego vaya más rápido?

¡¿En qué clase de antigüedades estáis jugando?!

De todos modos, podéis jugar en una ventana más pequeña, y hacer clic en el botón scanlines para desactivar los efectos especiales (¡y jugad al modo entrenamiento, es lo primero que hay que hacer!)

Si hago una versión en Unity del juego (ver respuestas anteriores), eso me permitirá ofrecer un juego mucho más optimizado para tarjetas gráficas y plataformas móviles (tableta), pero repito, ralentizará la velocidad de las modificaciones.

¿En qué plataformas puedo jugar?

Las versiones prototipo están disponibles en Windows, iOS y Android (tabletas).

¿Está planeado lanzar el juego en Smartphone / tabletas iOS?

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La única versión móvil será para tabletas Android (estoy haciendo pruebas en una Galaxy Tab Note 10.1) pero una versión para iOS podría llegar un día si el juego tiene éxito y la gente lo pide.

También podéis instalar la versión Android .apk en un móvil, pero la pantalla será ciertamente muy pequeña y el juego muy lento (¡aunque podéis intentarlo y darme vuestra impresión!).

Repito, si el juego tiene éxito, podría intentar hacer una versión para Smartphone (pantallas pequeñas).

Todo el mundo puede jugar al mismo juego pero con el diseño que prefieran en su propio ordenador. El objetivo es atraer a más gente con distintos gustos.

¡Quiero ayudar!

¡Genial, gracias! Puedes ayudarme tan pronto como pida ayuda en las noticias por una razón u otra; también puedes ayudarme a moderar los comentarios en las diferentes páginas sociales cuando hay muchos, dando consejos y proporcionando enlaces a páginas como esta.

¡He visto un bug / tengo feedback!

Por favor deja un mensaje en una de las redes sociales (hay una lista en el menú del juego). Soy francés pero entiendo el inglés sin ningún problema.

Preguntas específicas sobre FANDOMS

¿Cuándo está planeando añadir otros fandoms como el de Whoniverse u otros?

Lo mismo de siempre, si la información no está en las noticias, es porque no la tengo, no hay necesidad de preguntar :).

Pero supongo que entenderéis que hasta que el juego esté bien estabilizado (ver respuestas anteriores) no me preocuparé mucho de eso.

¿Qué fandoms se añadirán? ¿Puedo proponerte algunos?

Lo diré en las noticias, ¡aunque también podéis echar un vistazo al tráiler de mis intenciones! Ciertamente se añadirán más si el juego tiene éxito.

Y por ahora no hace falta proponer nada, ya que tengo que añadir los que tengo en mente.

¿Cuáles serán las nuevas criaturas de los próximos fandoms?

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Misma respuesta que la anterior.

¿Los nuevos fandoms incluirán nuevos poderes y cosas así?

No, la idea es hacer varios “diseños” de varios fandoms pero manteniendo la misma estructura de juego, para que la versión online sea posible.

Fandom Código Lyoko: ¿Está planeado añadir a William Oscuro, el Coloso, el Guardián o los monstruos del mar digital?

No, sería muy difícil incluirlos sin arruinar la estabilidad del juego (pero estoy intentando pensar en una manera de añadirlos, como modos especiales. Si encuentro algo, os lo diré, así que no hace falta preguntar ;) ).

Fandom Código Lyoko: ¿Entonces para qué añadir la marabunta? ¡Ni siquiera es uno de los monstruos originales de XANA!

Gusto personal. No hay discusión posible ^^.

Fandom Código Lyoko: ¿Es este juego mejor que tu anterior juego, el IFSCL?

Son diferentes, y estoy tan dedicado al IFSCL como a este juego, ¡no tiene sentido compararlos! Un jugador al que no le gusta el IFSCL podría gustarle este juego; un jugador al que le gusta el IFSCL podría no gustarle este juego; no importa, ¡estos juegos son absolutamente distintos!

Fandom Código Lyoko: ¿Está planeado añadir a los guerreros Lyoko?

No, es un juego sobre los monstruos, las criaturas del mal.

Aunque igual estarías interesado en jugar al IFSCL, mi primer juego de Código Lyoko, donde estás exclusivamente del lado de los guerreros Lyoko.

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