UDESA 2012 - Tallr 6
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ramiro-nahuel-pol -
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UDESA 2012Taller n 6 - Repaso de talleres anteriores + Introduccin al MIT APP Inventor
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Arq. Cliente/Servidor
www.google.com.ar74.125.227.20
Usuario 1 Usuario 2 Usuario 3 Usuario 4
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HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto)
Se escribe en forma de "etiquetas" < >
Contenidos en la Web
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Web 2.0
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Web 2.0Birmania (Myanmar) 2007
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Web 2.0Obama 2009
Una campaa apoyada en la RedRecord de financiacin: 600 millones (65% a travs de la Red)
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Web 2.0
Cloud ComputingLa web como servicio
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Web 2.0
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Blogger
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Scratch
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Scratch
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POO
Los programas toman decisiones basndose en estructuras de control
if
do while
for
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POO
Estructuras de control if
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POO
Estructuras de control do while
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POO
Estructuras de control for
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POO
USO DE VARIABLES + GUIN PARA EL FONDO
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Una mquina de Rube Goldberg es un aparato excesivamente sofisticado que realiza una tarea muy
simple de una manera muy indirecta y elaborada
http://www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8w
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http://www.youtube.com/watch?v=nhqrVGbvR8g
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Aplicaciones para Dispositivos mviles
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SmartPhones Tablets
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Arquitecturas y tecnologas inalmbricas
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Sistema Operativo
Android Apple iOS BlackBerry
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Sistema Operativo
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Tiendas de Aplicaciones
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Usabilidad y Accesibilidad
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Usabilidad y Accesibilidad
Usabilidad (facilidad de uso): Se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto.
La usabilidad tambin puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto.
Accesibilidad: Es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades tcnicas, cognitivas o fsicas. Es indispensable e imprescindible, ya que se trata de una condicin necesaria para la participacin de todas las personas independientemente de las posibles limitaciones funcionales que puedan tener.
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Desarrollo de proyecto
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Desarrollo de proyectoGua de preguntas:
Nombre, objetivo y pblico al que est dirigidaRequiere algn tipo de registro o identificacin?Interaccin con Hardware particular?Uso de Internet o servicios online?, Uso de APIs? mapas, redes Sociales u otros?Hace uso de disco de almacenamiento?Hay alguna aplicacin en alguna de las tiendas de aplicaciones que hayas usado como referencia?
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http://appinventor.mit.edu/
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Instalacin
Requisitos del Sistema
Sistema operativoMacintosh (con procesador Intel): Mac OS X 10.5, 10.6Windows: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
GNU / Linux: Ubuntu 8 +, Debian 5 +
NavegadorMozilla Firefox 3.6 o superiorApple Safari 5.0 o superior
Google Chrome 4.0 o superiorMicrosoft Internet Explorer 7 o superior
PasosDescargar el programa
Instalar JavaCuenta de Google
Acceder va: http://beta.appinventor.mit.edu/
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Planificar (Mockups)
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Planificar (Mockups)
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Planificar (Mockups)
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Planificar (Mockups)
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http://beta.appinventor.mit.edu/
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P1
P2
P1
P3 P4