UNIVERSIDAD AUTÓNOMA “GARIEL RENE MORENO”€¦ · Sistematizar los fundamentos teóricos sobre...
Transcript of UNIVERSIDAD AUTÓNOMA “GARIEL RENE MORENO”€¦ · Sistematizar los fundamentos teóricos sobre...
1
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA “GABRIEL RENE MORENO”
FACULTAD DE INGENIERÍ
A EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Y TELECOMUNICACIONES
“UAGRM SCHOOL OF ENGINEERING”
MAESTRÍA EN INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
“FLIPPED CLASSROOM COMO MODELO PEDAGÓGICO A
ESTUDIANTES DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DE LA UAP.”
TRABAJO FINAL BAJO LA MODALIDAD DE MONOGRAFIA PARA OPTAR AL TÍTULO DE DIPLOMADO EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA
AUTOR: Ing. Edwin Mamani Huanca
Santa Cruz, Bolivia Mayo, 2018
2
Cesión de derechos
Declaro bajo juramento que el trabajo aquí descrito, titulado “FLIPPED CLASSROOM COMO
MODELO PEDAGÓGICO A ESTUDIANTES DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DE LA UAP” es de propia
autoría; que no ha sido previamente presentada para ningún grado de calificación profesional; y,
que se ha consultado las referencias bibliográficas que se incluyen en este documento.
A través de la presente declaro que cedo mi derecho de propiedad Intelectual
correspondiente a este trabajo, a la UAGRM Facultad de Ingeniería en Ciencias de la Computación
y Telecomunicaciones, según lo establecido por la Ley de Propiedad Intelectual, por su
Reglamento y por la normatividad institucional vigente.
________________________________________
Ing. Edwin Mamani Huanca
3
ÍNDICE
Resumen. ............................................................................................................................................4
Abstract. .............................................................................................................................................5
Introducción .......................................................................................................................................6
1. Justificación. ..............................................................................................................................8
2. El problema a investigar. ............................................................................................................7
2.1. Descripción de la situación problemática ............................ ¡Error! Marcador no definido.
2.2. Delimitación del problema .................................................. ¡Error! Marcador no definido.
2.3. Planteamiento del problema ...............................................................................................7
2.4. Objeto de estudio ................................................................................................................7
3. Objetivo. .....................................................................................................................................8
3.1. Objetivo General. ...............................................................................................................8
3.2. Objetivo específico. ............................................................................................................8
4. Sustento teórico: debate y reflexión ...........................................................................................9
4.1. Modelo pedagógico tradicional ........................................................................................11
4.1.1. ¿Qué es el modelo pedagógico tradicional? ..............................................................11
4.1.2. Desarrollo y recorrido histórico ................................................................................12
4.1.3. ¿Cuáles son sus principales características?..............................................................13
4.1.4. Pros y contras de este sistema ...................................................................................14
4.2. Flipped Classroom ............................................................................................................15
4.2 La taxonomía de Bloom, una herramienta imprescindible para enseñar y aprender ...............16
4.3 Roles del profesor y alumnos. ................................................................................................18
4.4 Pasos para diseñar unidades con Flipped Classroom ..............................................................19
Establecer los aprendizajes esperados. .....................................................................................19
Seleccionar los conocimientos..................................................................................................20
Seleccionar los recursos. ..........................................................................................................21
5 Conclusiones y recomendaciones ..................................................................................................25
5.1 Conclusiones generales ..........................................................................................................25
5.2 Recomendaciones. ..................................................................................................................25
Bibliografía ......................................................................................................................................26
Anexos .............................................................................................................................................27
4
Resumen.
La educación hoy en día sufre cambios profundos desde el modo de enseñar hasta el
modo de aprender, con la evolución de las computadoras y la integración de las redes cada
día estamos más interconectados, y la sociedad de la información cambia su forma de
pensar y actuar de acuerdo a las actuales tendencias tecnológicas a las que nos adentramos.
Las formas tradicionales de enseñanza pasan a ser obsoletas hoy en día es difícil
creer que el aprendizaje se centra en un aula entre docentes y estudiantes, así mismo las
metodologías tradicionales quedan relegadas, es en este sentido que en la actualidad nos
vemos en la necesidad de innovar teniendo como medio de apoyo primordial las actuales
tecnologías de información y comunicación, como medio principal para el desarrollo del
proceso de enseñanza y aprendizaje.
Este trabajo plante describir el Flipped Classroom o clase invertida como un modelo
pedagógico para el aprendizaje del estudiante que se realizara mediante video lecciones
asíncronas que todo el estudiantado puede visualizar como parte de la tarea curricular, tiene
como solución proveer al estudiante un material anticipado por lo que ayudara a entrar a
clase con la preparación necesaria para abordar el tema así mismo el docente tiene mayor
tiempo para la realización de actividades grupales y resolución de problemas .
En este trabajo se describen los conceptos y fundamentos del método Flipped
Clasroom, sus ventajas y desventajas que pueda tener su uso del aula, así mismo dar a
conocer las aplicaciones tecnológicas que ayudaran a que este modelo funcione ya que a la
final pretendemos fusionar una clase presencial con una no presencial, con ayuda de las
actuales herramientas tecnológicas de comunicación.
El presente trabajo describe el trabajo realizado en la recopilación de información
sobre el modelo pedagógico Flipped Clasroom, así mismo se realizara una comparación del
modelo tradicional con el modelo propuesto en la enseñanza para generar el aprendizaje
significativo una vez analizada la información nos permitirá proponer al modelo Flipped
Classroom como una intervención educativa que se aplique a estudiantes y docentes del
programa de Ingeniería de Sistemas del Universidad Amazónica de Pando.
5
Abstract.
Education today undergoes profound changes from the way of teaching to the way
of learning, with the evolution of computers and the integration of networks every day we
are more interconnected, and the information society changes the way you think and act
according to the current technological trends to which we enter.
The traditional forms of teaching become obsolete nowadays. It is difficult to
believe that learning is centered in a classroom between teachers and students, likewise
traditional methodologies are relegated, it is in this sense that we are currently in need of
innovate having as a primary means of support the current information and communication
technologies, as the main means for the development of the teaching and learning process.
This work plan to describe the Flipped Classroom or inverted class as a pedagogical
model for student learning that will be done through asynchronous video lessons that all
students can visualize as part of the curricular task, has as a solution to provide the student
with a material anticipated by that will help to enter the class with the necessary preparation
to address the issue, as well as the teacher has more time to carry out group activities and
problem solving.
This paper describes the concepts and foundations of the Flipped Clasroom method,
its advantages and disadvantages that may have its use in the classroom, as well as
publicize the technological applications that will help this model to work since at the end
we intend to merge a class face-to-face with a non-presential one, with the help of the
current communication technology tools.
The present work describes the work done in the collection of information about the
Flipped Classroom pedagogical model, likewise we will make a comparison of the
traditional model with the model proposed in teaching to generate meaningful learning.
Once analyzed, the information will allow us to propose the Flipped model. Classroom as
an educational intervention that is applied to students and teachers of the Systems
Engineering program of the Amazon University of Pando.
6
Introducción
La sociedad del conocimiento en el ámbito educativo hace rotundas exigencias en
cuestiones de calidad, una estudiante del siglo XXI tiene que tener la capacidad de
desarrollar conocimientos competitivos y actitudes pertinentes para desarrollarse en el
amito social y laboral
Si bien el sistema educativo actual no responde a estas exigencias debido a las
falencias que tienes difícil será adecuarse y responder a las existencias de una ciudadanía
moderna capaz de desarrollarse en estos procesos
Avanzar en estos cambios tecnológicos y adecuarse a ellos para dar respuesta a la
educación actual con calidad supone instaurar modelos de enseñanza que se adecuen al
estudiantado como ente primordial para el avance de la educación dejando el modelo
tradicional donde el docente era dueño del conocimiento, con las actuales tendencias el
docente tiene el rol protagónico de facilitador y guía del estudiante.
Una de las propuestas pedagógicas que inciden en esta era digital está relacionada
con la clase invertida (Flipped Classroom) que permite a los docentes disponer el tiempo
necesario para crear un ambiente centrado en el alumno. Este modelo pedagógico consiste
en desarrollar actividades que anteriormente se realizaban en el aula, ahora se realizarán
fuera del aula permitiendo así aprovechar la clase para que de esta forma los estudiantes
vengan a clase más preparados y así ocupar el tiempo de clases en realizar prácticas más
representativas
¿La pregunta científica de investigación es existe un modelo pedagógico innovador
que ayude a los estudiantes a mejorar su aprendizaje significativo dentro y fuera del aula?
El objeto de estudio es modelo pedagógico de clase invertida a estudiantes de
Ingeniería de Sistemas de la UAP.
7
1. Antecedentes del problema.
Cualquier sistema de enseñanza tradicional se resiste al cambio, aun vivimos en un
modelo pedagógico donde el docente viene y dicta sus clases de forma magistral pocas
veces se da la participación al estudiantado, aun llevamos nuestras clases al conductismo
donde el aprendizaje significativo queda en segundo plano y nuestros estudiantes solo
llegan a pretender aprender con la memorización.
En Bolivia podría hacer referencia a un proyecto educativo científico realizado por
la Universidad Autónoma Gabriel Rene Moreno denominado aula invertida en la enseñanza
de los derechos humanos en la carrera de derecho de la UAGRM, publicada por la Msc.
Susano Hurtado Rivero, que consistía en los cambios de roles del docente y el estudiante, el
docente se vuelve un orientador del proceso educativo que permite a través del uso de la
tecnología, y dar respuesta a las necesidades educativas de los estudiantes.
En la Universidad Amazónica de Pando en el programa de Ingeniería de Sistemas
tanto docentes como estudiantes nos encontramos con una falta de conocimiento sobre uso
adecuado de las actuales tecnologías de información y comunicación, es por ello que
proponemos innovar y fusionar una clase presencial con la iteración de las clases fuera del
aula esto gracias a los actuales recursos digitales que nos ofrece la tecnología, así de esta
manera tanto docentes y estudiantes tengan los conocimientos necesarios.
2. El problema a investigar.
2.1. Planteamiento del problema
Inexistencia de un modelo pedagógico innovador como el Flipped Classroom (clase
invertida), en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
2.2. Objeto de estudio
Nuestro objeto de estudio es el modelo pedagógico Flipped Classroom o clase
invertida para lograr un aprendizaje significativo a nuestros estudiantes.
8
2.3. Campo de acción.
Desarrollo de un modelo pedagógico de aula invertida a estudiantes del
programa de Ingeniería de Sistemas.
3. Objetivo.
3.1. Objetivo General.
Proponer el modelo pedagógico de enseñanza Flipped Classroom (clase invertida),
a estudiantes y docentes de Ingeniería de sistemas de la UAP, cuyo conocimiento
reforzara el aprendizaje significativo dentro y fuera del aula.
3.2. Objetivo específico.
Sistematizar los fundamentos teóricos sobre el modelo pedagógico Flipped
Clasroom para identificar la relación de los modelos tradicional con el modelo actual.
Diagnosticar el modelo tradicional con el modelo Flipped Classroom en la
enseñanza para identificar los problemas y potencialidades del modelo propuesto.
Estructurar al modelo Flipped Classroom como intervención educativa que se
aplique a estudiantes y docentes para mejorar el aprendizaje.
Evaluar el modelo Flipped Clasroom propuesto, para constatar la valides del mismo
en el proceso de enseñanza y aprendizaje
4. Idea Científica a Defender
El modelo pedagógico Flipped Classroom influye positivamente y mejora el
aprendizaje de los estudiantes de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Amazónica de
Pando.
5. Justificación El presente trabajo de investigación hace referencia a una innovación en el ámbito
educativo debido al avance tecnológico que vivimos, los modelos de aprendizaje arcaicos
quedaron obsoletos en una sociedad donde el hambre de conocimientos es de suma
importancia para el desarrollo personal y organizacional. Nuestros docentes y estudiantes
deben cambiar su forma de enseñar y aprender, y es que por ello que la tecnología juega un
papel importante para trascender en estos cambios significativos.
9
6. Delimitación de la investigación
El límite de estudio de nuestra investigación en el área temática está centrado en el
análisis conceptual de Flipped Clasrrom como modelo pedagógico, modelo tradicional de
enseñanza, con la finalidad de conocer la diferencia de amos modelos y como obtener
ventaja a partir de las nuevas tecnologías.
Nuestra investigación se aplicara a estudiantes y docentes del programa de
Ingeniería de Sistemas de la Universidad Amazónica de Pando caso particular de la materia
de Sistemas de Gestión.
El periodo de la realización de la presente investigación es de un mínimo de 01
semestre mismo que será incorporado en el segundo periodo de la gestión 2019,
7. Diseño metodológico.
7.1. Tipo de Investigación
Para el estudio que se realizara en el programa de ingeniería de sistemas se realizara
una investigación experimental donde nuestras variables se compararan en un grupo de
control y un grupo experimental.
7.2. Hipótesis a defender
Variable independiente (VD):
Planes de estudio.
Actividades académicas
Temas
Procesos curriculares
Nivel profesional de docente
Dominio teórico practico
Utilización de estrategia metodológica
Manejo de recursos didácticos
Exp0eriencia en la docencia
10
Variable dependiente (VI):
Calidad de la formación profesional
Rendimiento académico de los estudiantes
Acta de calificaciones
Prueba y test elaboradas.
7.3. Métodos de Investigación
Método de investigación es de nivel práctico, experimental.
11
CAPÍTULO I. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL
8. Sustento teórico: debate y reflexión
8.1. Modelo pedagógico tradicional
Los sistemas educativos y la manera en la que estos se desarrollan y aplican es un
tema tradicional de debate en el que participan tanto la pedagogía como la psicología, la
filosofía e, incluso, la política.
Sin embargo, existe un modelo que permanece a pesar del paso de los años y de las
no pocas críticas: el modelo pedagógico tradicional. En este artículo realizaremos un repaso
por la historia y características de este sistema educativo, así como de sus principales
ventajas e inconvenientes.
4.1.1. ¿Qué es el modelo pedagógico tradicional?
También conocido como modelo de enseñanza tradicional o modelo educativo
tradicional, el modelo pedagógico tradicional se caracteriza por la marcada diferencia de
roles entre el alumno y el profesor. En este tipo de sistema educativo el alumno es un
receptor pasivo de la información, mientras que todo el peso del proceso educativo recae en
el profesor, el cual debe ser un experto en la materia.
A pesar la antigüedad de este, llegó a la cima en la época de la Revolución
Industrial, donde el modelo pedagógico tradicional destacó por su fácil aplicación y por
permitir la posibilidad de estandarizar los conocimientos, por lo que un solo profesor podía
encargarse de la educación de una gran cantidad de alumnos.
Estos fueron algunos de los motivos por los que este sistema adquirió tal fama que
se constituyó como el modelo educativo de referencia, el cual permanece hasta la
actualidad y es el que se mantiene implementado en la gran mayoría de centros educativos
a nivel mundial, independientemente del grado académico.
A pesar de su popularidad en tiempos pasados, el modelo pedagógico tradicional no
está exento de críticas. Con el paso del tiempo, tanto alumnos como los propios cuerpos de
profesores, reclaman que este ha quedado obsoleto; siendo considerado como un modelo
predecible, poco estimulante y que necesita una adaptación urgente a los nuevos tiempos.
12
4.1.2. Desarrollo y recorrido histórico
El modelo pedagógico en el que un erudito o experto en una serie de conocimientos
transmitía su saber a una serie de alumnos seleccionados se remonta a las antiguas
academias de la Alta Edad Media.
A lo largo de esta etapa histórica, el conocimiento era algo restringido solamente a
la comunidad cristiana, concretamente a los monjes. Por lo que este sistema educativo se
caracterizaba por poseer una fuerte base religiosa y moral.
Durante un largo período de tiempo, las tradiciones educativas se mantuvieron
delimitadas a la clase religiosa y no fué hasta el siglo XVIII en el que se produjo una
primera revolución educativa.
Esta revolución vino de la mano del que, hasta la actualidad, ha sido considerado
como el padre de la educación moderna: John Amos Comenius. Este filósofo, pedagogo y
teólogo de origen checo creó una nueva reforma educativa que no tardó en expandirse por
toda Europa y que despertó el interés de todos lo gobiernos por la educación se su pueblo.
A raíz de esta revolución surgieron numerosas teorías, sistemas y métodos de
enseñanza por lo que, con el objetivo de agrupar, unificar y generalizar estas ideas se creó
la primera cátedra de pedagogía; desarrollada por la Universidad de Halle en Alemania, en
el año 1770.
Entre los teóricos de esta época destacan Joseph Lancaster, creador del movimiento
monitorial o mutuo de enseñanza y Johan Heinrich Pestalozzi el cual aplicó los ideales del
movimiento ilustrado a la pedagogía.
Finalmente, con la llegada de la Revolución Industrial, los gobiernos vieron en el
método pedagógico tradicional una oportunidad para transmitir tanto la educación como los
valores que consideraban adecuados a un gran número de personas al mismo tiempo, por lo
que se crearon numerosas escuelas y centros educativos que facilitaban la expansión de una
educación universal.
13
Como ya mencionábamos anteriormente, la facilidad de aplicación de este sistema y
la posibilidad de ofrecer educación a gran parte de la población convirtieron al modelo de
educación tradicional como sistema de referencia, lo que llevó a su estandarización y
aplicación en la gran mayoría de escuelas.
Esta estandarización que se dió a finales del siglo XIX todavía permanece hasta la
actualidad, siendo el sistema educativo más practicado en todo el mundo.
4.1.3. ¿Cuáles son sus principales características?
Tal y como se describe al inicio del artículo, la principal característica del modelo
pedagógico tradicional es que este se fundamenta sobre unas bases de transmisión y
recepción de la información y los conocimientos.
Según este modelo, el mejor método de educación es aquel en el que el profesor
transmite sus conocimientos de forma directa a sus alumnos, los cuales constituyen un
elemento pasivo en el proceso de aprendizaje.
En el modelo pedagógico tradicional, el peso de la transmisión de la educación
recae principalmente en la figura del profesor, el cual debe de generar sus propias
estrategias de enseñanza y exponer ante el alumno sus conocimientos.
No obstante, existen otros rasgos que distinguen al modelo pedagógico tradicional.
Entre estos se incluyen:
El profesor no debe ser solamente un experto en su campo, sino que también tiene
que ser capaz de transmitir la información de manera eficaz.
La función de los alumnos es intentar comprender y memorizar la información.
La principal herramienta de aprendizaje del alumno es la memoria.
La forma en la que los alumnos asientan los conocimientos es mediante la práctica y
la repetición.
La autodisciplina se constituye como el principal requisito para los alumnos.
Los exámenes y las pruebas evaluativas permiten al profesor saber si los alumnos
han adquirido los conocimientos.
14
4.1.4. Pros y contras de este sistema
Con el paso del tiempo y la investigación dentro del campo de la pedagogía, se ha
descubierto que en el modelo pedagógico tradicional no son todo ventajas, sino que
también posee algunos defectos que piden ser modificados, así como la adaptación de este
sistema a los nuevos tiempos.
Entre las ventajas e inconvenientes de este modelo educativo encontramos:
1. Ventajas
Posibilita la transmisión de conocimientos a un gran número de personas al mismo
tiempo, sin la necesidad de poseer muchos recursos educativos.
Genera autodisciplina y favorece el desarrollo del esfuerzo personal.
Es la manera más efectiva de transmitir datos puros como fechas y datos numéricos.
No se requiere de un proceso de adaptación a la enseñanza por parte ni del alumno
ni del profesor.
Favorece los procesos de memoria.
2. Inconvenientes
Se centra solamente en la memorización de información y no tanto en la
comprensión de esta.
Los métodos de evaluación generan frustración y estrés en los alumnos.
La memorización de datos no suele ser ventajosa para el desarrollo de habilidades
necesarias para enfrentarse al mundo real.
No se estimula la curiosidad y creatividad de los alumnos.
Fomenta la comparación y competición entre alumnos, en lugar de la colaboración y
cooperación, lo que provoca un efecto negativo en la autoestima.
Se ha demostrado que la mayoría de conocimientos adquiridos mediante este
método acaban por olvidarse con el paso del tiempo. (Salvador, 2010)
15
4.2. Flipped Classroom
El Flipped Classroom (FC) es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de
determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con
la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y
práctica de conocimientos dentro del aula.
Sin embargo, “flippear” una clase es mucho más que la edición y distribución de un
video. Se trata de un enfoque integral que combina la instrucción directa con métodos
constructivistas, el incremento de compromiso e implicación de los estudiantes con el
contenido del curso y mejorar su comprensión conceptual. Se trata de un enfoque integral
que, cuando se aplica con éxito, apoyará todas las fases de un ciclo de aprendizaje.
(Taxonomía de Bloom)
Cuando los docentes diseñan y publican una “en línea”, el tiempo de clase se libera
para que se pueda what is the flipped classroom facilitar la participación de los estudiantes
en el aprendizaje activo a través de preguntas, discusiones y actividades aplicadas que
fomentan la exploración, la articulación y aplicación de ideas. (Sams, 2013)
Jonathan Bergmann y Aaron Sams, dos profesores de química en Woodland Park
High School en Woodland Park Colorado, acuñaron el término “Flipped Classroom”.
Bergmann y Sams se dieron cuenta de que los estudiantes frecuentemente perdían algunas
clases por determinadas razones (enfermedad, por ejemplo). En un esfuerzo para ayudar a
estos alumnos, impulsaron la grabación y distribución de video, pero, además, se dieron
cuenta que este mismo modelo permite que el profesor centre más la atención en las
necesidades individuales de aprendizaje de cada estudiante.
Cuando usamos el término “Flipped Classroom” debemos tener en cuenta que
muchos modelos similares de instrucción se han desarrollado bajo otras denominaciones.
Instrucción Peer (PI) fue desarrollado por el profesor de Harvard Eric Mazur, e incorpora
una técnica denominada” enseñanza just-in-time” como un elemento complementario al
modelo FC. “Enseñanza Just-in-time” permite al profesor recibir retroalimentación de los
estudiantes el día antes de la clase para que él puede preparar estrategias y actividades para
centrarse en las deficiencias que puedan existir en los estudiantes en la comprensión del
contenido. El modelo de Mazur se centra en gran medida de la comprensión conceptual, y
16
aunque este elemento no es un componente necesario del FC, tiene unas claras y cercanas
connotaciones. (Sams, 2013)
En resumen, la innovación educativa que supone este modelo aporta como
principales beneficios los siguientes:
Permite a los docentes dedicar más tiempo a la atención a la diversidad.
Es una oportunidad para que el profesorado pueda compartir información y
conocimiento entre sí, con el alumnado, las familias y la comunidad.
Proporciona al alumnado la posibilidad de volver a acceder a los mejores contenidos
generados o facilitados por sus profesores.
Crea un ambiente de aprendizaje colaborativo en el aula.
Involucra a las familias desde el inicio del proceso de aprendizaje.
4.2 La taxonomía de Bloom, una herramienta imprescindible para enseñar y
aprender
Cuando estamos perdidos siempre buscamos el norte para orientarnos. No es fácil
para los docentes buscar referencias en nuestra labor diaria, pero si queremos ubicarnos,
nuestro norte siempre lo podemos encontrar en la taxonomía de Bloom independientemente
de la metodología que utilicemos en nuestra práctica educativa.
En los últimos años hemos hablado mucho de la Taxonomía de Bloom en nuestras
formaciones, ligándola con diferentes temáticas como pueden ser el aprendizaje por
proyectos, las destrezas del pensamiento, el aprendizaje cooperativo o las inteligencias
múltiples. Nos hemos dado cuenta, sin embargo, que nunca hemos tratado la Bloom y su
taxonomía individualmente, con la importancia que este tiene. Es como si le hubiéramos
hecho un menosprecio al autor y su obra.
Por este motivo y también porque nos hemos encontrado que muchos docentes no
conocen la forma de categorizar los aprendizajes de su alumnado, hablaremos en este
artículo sobre la taxonomía de Bloom.
A finales de los años 50 del pasado siglo, había una corriente psicológica en los
Estados Unidos encabezada por la escuela de Chicago que estaba muy preocupada por
17
cómo se aprende y cómo evaluar los aprendizajes. Se comprobó rápidamente que no todas
las acciones cognitivas tenían la misma complejidad, por ejemplo, no es lo mismo recordar
un cierto dato que analizarlo o valorarlo.
Bloom desarrolló una jerarquía de los objetivos educativos que se querían alcanzar
con el alumnado, dividiéndolo en tres ámbitos: Ámbito cognitivo, ámbito afectivo y ámbito
psicomotor. Es del primer ámbito del que surge la tabla de la taxonomía de Bloom.
(Oramas, 2015)
Esta no es la forma en la que la taxonomía ha llegado hasta nosotros puesto que en
el 2001 sufrió una revisión por parte de Lorin Anderson y David R. Krathwohl antiguos
alumnos del propio Bloom. Los cambios que realizaron estos discípulos supuso:
Cambiar los sustantivos por verbos.
La denominación del primer nivel pasa a ser recordar en vez de conocimiento o
conocer. Ampliar el nivel de síntesis relacionándolo con la creación como un concepto más
amplio. Cambiar el orden de los dos últimos niveles, anteponiendo la evaluación a la
creación. De esta manera crear supone el pensamiento mayor orden.
La taxonomía quedó finalmente de esta forma:
Posteriormente al trabajo de Anderson y Krathwohl, el doctor Andrew Churches
actualizó la taxonomía para la era digital. Churches introdujo nuevas acciones relacionadas
con las tecnologías digitales. Acciones o verbos que no existían al finales del siglo pasado y
que de alguna manera teníamos que tener también categorizadas.
Es importante hacer notar que esta última revisión no cambia los niveles de la
taxonomía ni en orden ni en denominación, simplemente la enriquece introduciendo una
serie de aprendizajes propios de los nuevos tiempos. Se introdujeron acciones que deberían
ser realizadas por el alumnado tales como “hacer búsquedas en Google”, “subir archivos a
un servidor”, “recopilar información de medios”, “publicar”, “programar” etc.
Con todo esto, nos gustaría mostrarles una herramienta basada en la taxonomía de
Bloom que categoriza los aprendizajes, mostrando una breve explicación de cada nivel
18
además de distintas palabras claves, acciones y resultados para esas acciones, así como
preguntas clave que hacen ejercitar cada nivel de aprendizaje. (Oramas, 2015)
4.3 Roles del profesor y alumnos.
Para desarrollar correctamente la labor docente en un entorno de aprendizaje para el
enfoque Flipped Classroom, creen que se necesitan las siguientes características:
El profesor debe dominar los contenidos.
El profesor tiene que reconocer cuándo no sabe la respuesta a las preguntas
formuladas por los alumnos, y debe estar siempre dispuesto a buscar la solución con ellos.
El profesor debe ser capaz de manejar su clase de forma no lineal.
El profesor debe estar capacitado para ceder el control del proceso de aprendizaje a
los alumnos.
En el modelo Flipped Classroom, el profesor va a realizar tareas más importantes
que ponerse de pie enfrente de sus alumnos y comenzar a explicar, en este modelo el
profesor va a ayudar a sus alumnos, dirigir grupos pequeños y trabajar con aquellos a
quienes les cuesta más esfuerzo aprender. Recorrer la clase, atender a los alumnos, sobre
todo a los que necesitan más ayuda, y trabajar con ellos, son objetivos clave. Los profesores
están ahí para motivar a nuestros alumnos a lo largo del camino del aprendizaje. Necesitan
un entrenador que los acompañe, les guíe mientras descubren el conocimiento. De esta
forma, cambia por completo la dinámica de la clase. (Lizo, 2016)
Para “la diferencia recae en que, en una clase tradicional, el cerebro del profesor es
el que trabaja la mayor parte del tiempo, mientras que los cerebros de los alumnos escuchan
pasivamente. En la “enseñanza invertida” los cerebros que trabajan son los de los alumnos,
ya que pasan de escuchar a hacer actividades como realizar deberes, ver un vídeo en un
portátil, o cualquier otro dispositivo, debatir un tema con el profesor, llevar a cabo
actividades prácticas y trabajar en pequeños grupos de aprendizaje.” (Lizo, 2016)
19
CAPÍTULO II. PROPUESTA
4.4 Pasos para diseñar unidades con Flipped Classroom
Establecer los aprendizajes esperados.
Currículo
El currículo es el hecho psicológico y social, constituido por las vivencias de los
educandos durante la interacción educativa. Más que un conjunto de asignaturas o
disciplinas de estudio, es un conjunto de experiencias de aprendizaje que se dan como
relación entre educandos y aquello que les permite aprender, pudiendo la resultante ser de
carácter intelectual, afectivo o motor.
El diseño curricular o currículo puede ser conceptualizado, además, como una
concreción didáctica (teorías, principios, categorías, regularidades), en un objeto particular
de enseñanza-aprendizaje, donde se aplica una concepción teórico-metodológica a una
realidad educativa específica, ya sea para una carrera universitaria, un curso escolar, de
posgrado, etc.
Es por lo tanto, un proyecto global integrado y flexible, así como vertebrado en
torno a principios que hay que modelar en situaciones concretas, donde más que la
presentación selectiva del conocimiento, un plan tecnológico altamente estructurado es
concebido como un marco en el que hay que resolver los problemas concretos. (Zayas,
1996)
Funciones del currículo
La función principal del currículo es hacer tangible el concepto que de educación se
tiene. Ese es el marco teleológico irrenunciable del currículo. Solo así cobra pleno sentido y
puede lograr un auténtico proceso educativo.
Estrechamente vinculadas a dicha función encontramos otras tales como:
1. Que los educandos desenvuelvan sus capacidades como personas.
2. Se relacionen adecuadamente con el medio social.
3. Incorporen la cultura de su época y de su pueblo.
20
Los Criterios de Evaluación
En la evaluación del aprendizaje con un enfoque educativo con orientación por
competencias, ya sea para programas de estudio por asignaturas o con estructura modular o
también para cursos específicos, es un requerimiento necesario y complementario a la tarea
evaluadora el establecer criterios de evaluación para los diferentes objetivos o aprendizajes
esperados, planteados en los diferentes programas de asignaturas o cursos.
Los criterios de evaluación, deben entenderse como indicadores concretos de
aprendizaje, los cuales deberían demostrar los alumnos como producto del proceso
enseñanza y aprendizaje.
También debe considerárselas como parámetros o patrones, los cuales son utilizados
para designar una base de referencia para el juicio de valor que se establece al evaluar.
Los criterios definen “lo que se espera” de algo que se evalúa, es decir, que por
medio de estos se puede realizar la “lectura” del objeto evaluado y compararlo con un
referente o estándar de desempeño. En este sentido, establecen el nivel requerido y
esperado de los aprendizajes y definen cuándo se considera que un alumno y alumna ha
conseguido un objetivo determinado. (Educrea, 2013)
Determinar el reto, proyecto, problema que el estudiante realizara en el aula.
Estrategias de enseñanza en educación Es el conjunto de acciones y procedimientos,
mediante el empleo de métodos, técnicas, medios y recursos que el docente emplea para
planificar, aplicar y evaluar de forma intencional, con el propósito de lograr eficazmente el
proceso educativo en una situación de enseñanza-aprendizaje específica, según sea el
modelo pedagógico por: contenidos, objetivos y/o competencias para las cuales las elabora
y desarrolla.
Es en la creación, construcción y aplicación de las estrategias didácticas en donde se
lleva a cabo realmente la planificación didáctica o micro planificación, (Hernández, 2018)
Seleccionar los conocimientos.
Aprendizaje esperado: ¿qué es y qué implica?
Se entiende por aprendizaje esperado todo aquel conjunto de conocimientos que se
espera que un sujeto en situación de aprendizaje (por ejemplo, en la escuela) alcance dentro
del nivel educativo que está cursando. Se considera que dicho aprendizaje debe poder
21
expresarse de forma concreta y operativa, pudiendo aplicarse y generalizarse
posteriormente.
Dicha concreción implica que el concepto de aprendizaje esperable suele ser muy
conciso, haciendo referencia a una actividad o conocimiento concreto que el sujeto debería
poseer. Se trata de indicadores respecto a los logros que se espera que cada alumno logre
alcanzar en diferentes facetas durante el período formativo.
Técnicamente, estos aprendizajes esperados sirven para evaluar lo conseguido
través de las evaluaciones que se llevan a cabo a lo largo del curso escolar. No se refiere
únicamente a conceptos teóricos, sino que también puede incorporar actitudes,
perspectivas, habilidades, acciones y otras competencias que puedan ser demostradas a
través de la evaluación. Básicamente, si observamos los objetivos de un plan docente
estaremos viendo por norma general los aprendizajes esperados que se quieren lograr.
(Mimenza, 2014)
Seleccionar los recursos.
Herramientas Digitales podrían ser una carta a tu favor, en un mundo donde todos
estamos conectados gracias al internet, e incluso, en todo momento por la telefonía móvil,
estar al tanto de este tipo de herramientas, ya seas estudiante, profesor, profesional o solo
un curioso de las redes, significaría una ventaja sobre otras personas que desconozcan de
qué va todo esto.
El acercar la tecnología a las mentes más jóvenes no solo permite una naturalización
de la misma con mayor facilidad, sino que permite su avance a pasos agigantados. Y
cuando se junta el elemento tecnológico con los métodos de aprendizaje, no solo estamos
nutriendo mentes para que sean capaces de resolver problemas con nuevos y mejores
enfoques, sino que empezamos a hacer más fácil el día a día de los profesores.
De la libreta al blog y del lápiz al teclado:
Cuando hablamos de algo digital, hacemos referencia a algo que es intangible, como
La Nube, un video, el internet… pero no porque no podamos tocarlo, deja de sernos útil.
Las herramientas digitales vienen a sustituir todas aquellas herramientas que nos eran
funcionales en el mundo tangible y les dan una que otra mejoría.
22
Conceptualmente, podemos definir las herramientas digitales como todos los
softwares y programas que nos facilitan la vida cotidiana y nos permiten estar en contacto
con otros, por ejemplo, ya no tenemos que andar con una libreta y un lápiz encima para
hacer anotaciones, porque nuestro teléfono nos permite acceder a un blog de notas para la
misma función, e incluso poder comunicarle nuestras anotaciones a un grupo numeroso de
personas con solo unos cuantos clics.
¿Qué usos le podemos dar a las herramientas digitales?:
Los que tú quieras. Existen millones de herramientas digitales y cada día van
naciendo nuevas, con multiplicidad de funciones. Por mencionar algunos, podemos emplear
las herramientas digitales como medios de comunicación que trascienden las barreras del
tiempo y del espacio al permitir que nos pongamos en contacto con cualquier persona
alrededor del mundo en cualquier horario, como plataformas educativas al facilitar la
búsqueda de información para los estudiantes y permitir la innovación en el campo del
aprendizaje al incluir la tecnología dentro de las tareas diarias, como herramienta para la
investigación, permitiendo que investigadores alrededor del globo se pongan en contacto,
compartan resultados y recopilen información, facilitan la recolección de documentos a
través de plataformas virtuales, volviendo al sistema burocrático más eficiente y uno de los
usos más frecuentes, poner el entretenimiento en manos de cualquiera gracias al continuo
lanzamiento de juegos y aplicaciones divertidas para todas las edades. (IIEMD, 2016)
Herramientas.
1. VideoScribe. Se trata de un programa que sirve para el docente realice
presentaciones animadas de cualquier tema. En su momento redacté un completísimo
tutorial donde explico con todo lujo de detalles en qué consiste esta herramienta.
Aunque se trata de un programa de pago, tiene una versión totalmente gratuita para
que durante una semana crees las presentaciones que quieras.
2. Genial.ly. Se trata de una herramienta de diseño gratuita que permite crear
presentaciones, pósters, currículums, listas, líneas del tiempo, infografías… de manera
sencilla e intuitiva.
23
¿Qué ventajas presenta esta herramienta web?
Lo que más me gusta de Genial.ly es que cualquier material que crees tú o tus
alumnos puede transformarse en un material interactivo.
También cuenta con la gran ventaja de que es muy fácil de usar tanto para el
docente como para los alumnos.
Por último, destacaría el hecho de que cualquier trabajo realizado puede compartirse
de múltiples formas manteniendo su interactividad. ¡No te pierdas la opción de los GIFS!
A día de hoy aún tengo pendiente en Justifica tu respuesta un tutorial sobre
Genial.ly, pero no he podido resistirme a recomendarte esta “genial” herramienta, que ya te
adelanto que hará las delicias de tus alumnos.
3. Camtasia. Se trata de un programa que permite grabar todo lo que sucede en la
pantalla de tu ordenador. Para mí se ha convertido en una herramienta imprescindible ya
que con ella realizo los videotutoriales tanto para mis clases como para el blog. Una de las
muchas ventajas es que permite grabar en alta definición.
4. EdPuzzle. Esta herramienta web se ha convertido de un tiempo a esta parte si no
en mi preferida, en una de mis preferidas. ¿Por qué? En seguida te lo explico.
Una de las mayores críticas que ha recibido la metodología Flipped Classroom ha
sido la falta de control que el docente tiene cuando el alumno trabaja en su casa con
material audiovisual.
Pues bien, EDpuzzle viene a solucionar de una manera realmente fantástica este
seguimiento del alumno en su casa.
¿En qué consiste EDpuzzle?
EDpuzzle es una herramienta gratuita que permite crear cuestionarios durante el
visionado de un vídeo y comprobar si tus estudiantes lo han visto y han respondido
correctamente a las preguntas y cuestiones formuladas. Y todo ello sin necesidad de que los
alumnos salgan del vídeo que están visualizando.
24
El docente dispone de todos los datos de visionado y respuestas dadas por los
alumnos de manera inmediata y online. Te adelanto que los informes son muy completos.
Otra de las grandes ventajas es que te permite subir vídeos de canales como youtube
o, y ahí está losrealmente interesante, vídeos que hayas elaborado tú mismo.
5. RubiStar. He querido poner esta última herramienta gratuita porque me parece
fundamental dentro de la metodología Flipped Classroom todo lo que tiene que ver con la
evaluación, la coevaluación y la autoevaluación.
Rubistar es una herramienta web que te permite crear rúbricas de evaluación
totalmente gratis y en cuestión de minutos.
Esta herramienta te permite buscar entre innumerables tipos de rúbricas que ya están
hechas a través de plantillas. Tú sólo tienes que escribir tus criterios, definir los
desempeños y editar los criterios de los desempeños.
Además, te da la posibilidad de imprimir, descargar en PDF o en una hoja de
cálculo las rúbricas que vayas elaborando. Incluso existe la posibilidad de crear rúbricas en
línea. (Moll, 2016)
25
5 Conclusiones y recomendaciones
5.1 Conclusiones generales
Se recopilo información sobre los conceptos y características del modelo tradicional
en relación al modelo pedagógico Flipped Clasroom con la taxonomía Bloom.
Se comparó el modelo tradicional con el modelo Flipped classroom donde se
encontró que el modelo tradicional queda obsoleto para la enseñanza actual y se evidencio
que una alternativa pertinente es implementar en las aulas el modelo de clase invertida que
es donde docentes y estudiantes trabajen de manera colaborativa, los estudiantes vienen al
aula con una mayor preparación de conocimientos, para posteriormente ser trabajados en
aula.
Se ha propuesto modelo Flipped Classroom como intervención educativa que se
aplique a estudiantes y docentes en 4 etapas desde establecer los aprendizajes esperados,
determinar el proyecto que el alumno realizara en aula, seleccionar los conocimientos y los
recursos adecuados.
5.2 Recomendaciones.
Se recomienda realizar un análisis profundo en relación a la enseñanza actual en la
educación superior, mediante la propuesta concebida en el presente documento es
recomendable implementar y utilizar instrumentos de medición para evaluar la aplicación
de esta modelo pedagógica Flipped Classroom explícitamente aplicada a nuestra
institución.
La tecnología es nuestro brazo operativo que ha llegado a nuestra generación para
quedarse y es en este sentido que debe generar precedentes en la educación superior, el
modelo tradicional quedo obsoleto debemos migrar a la innovación sin miedo a fracasar
para ello se debe generar nuevos espacios donde dicentes y estudiantes colmen sus ansias
de enseñar y aprender.
.
26
Bibliografía Educrea. (2013). Educrea. Obtenido de https://educrea.cl/formular-los-criterios-evaluacion/
Hernández, C. A. (08 de 28 de 2018). magisterio. Obtenido de
https://www.magisterio.com.co/articulo/que-son-las-estrategias-de-ensenanza
IIEMD. (29 de 12 de 2016). iiemd.com/. Obtenido de https://iiemd.com/herramientas/herramientas-
digitales/que-son-herramientas-digitales
Lizo, P. J. (2016). LA APLICACIÓN PRÁCTICA DEL FLIPPED CLASSROOM EN
EDUCACIÓN PRIMARIA. España.
Mimenza, O. C. (2014). Psicologia y mente. Obtenido de
https://psicologiaymente.com/desarrollo/aprendizajes-esperados
Moll, S. (08 de 06 de 2016). Flipped. Obtenido de https://justificaturespuesta.com/flipped-
classroom-herramientas/
Oramas, M. A. (03 de 12 de 2015). Gobierno de canarias. Obtenido de Taxonomia de bloom:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/edublog/cprofestenerifesur/2015/12/03/la-
taxonomia-de-bloom-una-herramienta-imprescindible-para-ensenar-y-aprender/
Salvador, I. R. (10 de 03 de 2010). psicologiaymente. Obtenido de
https://psicologiaymente.com/desarrollo/modelo-pedagogico-tradicional
Sams, J. B. (02 de 11 de 2013). Flipped Classroom. Obtenido de Flipped:
https://www.theflippedclassroom.es/what-is-innovacion-educativa/
Zayas, Á. d. (1996). ecured. Obtenido de Pedagogia universitaria:
https://www.ecured.cu/Curr%C3%ADculo
27
Anexos
Figure 1 Taxonomía de Blom ámbitos cognitivos
Figure 2 Taxonomía de Blomm revisión
28
Figure 3 Relación de la taxonomía de Blom con la Clase invertida
Figure 4 Relacion de modelo tradicional y el Flipped
29
Figure 5 Pasos para el diseño de unidades con el modelo Flipped Classroom