Creación de Fractales

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    CREACIÓN DE FRACTALES

     Fase 1: La Base

    •   Puedo crear una base en Apophysis - un conjunto de

    transformaciones que tiene algún tipo de estructura y forma a lamisma.

    •  Trato de mutar esta base para ver lo que puede lograr, tratandode hacer que forman formas interesantes, patrones o puntos dedensidad.

    •  Con las bases interesantes que he encontrado, voy a aadirtransformaciones adicionales para aadir m!s cuerpo a ellos,e"tendi#ndose hacia fuera y la adici$n de m!s forma a ellos.

    •   %i una base parece que no va a ninguna parte, voy a ir de nuevo a

    un punto en el que sigo pensando que puede hacer algo. %i bien estono es algo que pueda transmitir f!cilmente, se trata de trabajar conmiles de bases de fractales.

    •  Tambi#n guardo las bases que estoy trabajando cada ve& que pienso me golpe$ una parte donde puedo ramifican. 'e esa manera,siempre puede volver a ella m!s adelante y hacer otra cosa que

     podr(a ser aún m!s genial con #l)

    •  *o no creo bases que son ca$ticos. +ntento crear bases queconvergen en patrones y formas discernibles, y utili&artransformaciones adicionales para aadir el caos a la base inicial.

     Fase 2: Identidad 

    •   A partir de los conjuntos de bases que he creado en el pasoanterior, comen&ar# esquemas de color de prueba para ver lo que los

     patrones y formas emergen del fractal de escala de grises queoriginalmente estaba trabajando.

    •   e suelen muevo de Apophysis de Chaotica en este punto, comoChaotica me permite probar los diferenciales de color, profundidad,brillo y difumina con m!s facilidad que el Apophysis. o puede

    haber artefactos en fractales que no se manifiestan de forma visibleen baja densidad, pero pueden alterar en gran medida el flujo enuna imagen totalmente rendido, y la eliminaci$n de ellos desde el

     principio es beneficioso.

    •   /as formas que emergen de las distribuciones de color a menudome dan algunos vibraciones en lo que el fractal puede llegar aser. 0oy a refinar los colores que utili&o, y, posiblemente, crear un

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    nuevo conjunto de colores para adaptarse a una direcci$n potencialque va en.

    •   %i parece que no hay suficiente cuerpo en las formas que tengo,voy a tratar de aadir m!s iteradores estructurales. %i esto no

     funciona, recha&o este fractal e intento otra base que he trabajado.

    •  0oy a e"portar la misma fractal con diferentes gradientes enChaotica hasta que encuentre un conjunto adecuado decolores. %iempre puedo inyectar otro degradado en un archivoChaotica salvado m!s adelante si tengo que cambiar la combinaci$nde colores en una etapa posterior.

    •  Conf(o en Apophysis y 12 gradientes de esquemas para colorear,como paletas de Chaotica no no me ofrecen suficiente fle"ibilidad

     para crear esquemas de color suficientemente complejos.

     Fase 3: Detalle

    •  1na ve& que tengo un conjunto de colores abajo y una idea de loque quiero hacer con el fractal, voy a empe&ar a aadir detalles ytratando de consolidar lo que yo quiero hacer.

    •   %i me siento as( podr(a utili&ar el desenfoque de profundidad, tratode aislar iteradores que ofrecen la falta de definici$n m!s discreto -los que mantienen una buena parte de los principales elementosestructurales en el enfoque ra&onable sin desdibujar el resto del

     fractal.•   %i me siento como que podr(a utili&ar algunos puntos, manchas, o

    estrellas, voy a crear un iterador vac(o y la puse en un pesobajo. 0oy a usar una falta de definici$n 3gaussiana4 como unatransformaci$n posterior de puntos glo5y, o dejarlo vac(o si quierograno.

    •  0oy a girar y moverse alrededor de las transformacionese"istentes para que llene el espacio muerto, y cambiar la forma enque est!n sesgadas si yo quiero que se llenan en un espacio diferente.

    •   %i aún hay demasiado espacio muerto, voy a tratar de sumar y

    reposicionamiento iteradores de bajo peso con lineal, u otrasvariaciones para aadir algo de te"tura y forma.

    •   %i el fractal simplemente no quiere jugar bien, voy a dejar que sea por un d(a y probar algo diferente.

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     Fase 4: El mal que se encuadre

    •   ontaje de un fractal en un rect!ngulo no es f!cil. o es para m(, por lo menos) A veces voy 6C' loco y super sobre el encuadre, yterminan tratando de ganar d(as tratando de presentar un fractal

    de una manera interesante.•   %i me siento como si nada est! mejorando con la elaboraci$n, voy

    a dejar reposar durante la noche y vuelve a intentarlo maana. 'eesa manera, voy a ser capa& de hacer frente con una mente clara.

    •  Transformaciones finales son un salvavidas - que puede tomar loque has trabajado y el paquete de una manera diferente. A menudoutili&o Curl, ya que actúa como lineal cuando todos los par!metrosson 7, pero introduce curvas cuando se inicia el cambio de ellos.

    •  Curvas en una final transforman permita que el fractal para ser

    embalado de forma diferente, por lo que es m!s f!cil para enmarcarde utili&ar transforman sin final, o utili&ando uno para for&ar lasimetr(a en un fractal. Trato de evitar la simetr(a pura en la est#tica

     final, ya que a menudo toma el foco lejos de los elementosestructurales interesantes que deseo presentar.

    •   A partir de aqu(, me paso mucho tiempo girando el fractal, &oom yde nuevo, y tratando de averiguar la mejor manera de encajar en untamao de cuadro arbitraria.

    •   Aunque yo realmente no s# lo que estoy tratando de lograr alencuadrar, normalmente s# cu!les son los elementos que quiero

    enmarcar, y cambiar a su alrededor en una manera que podr(a parecer interesante. Trato de encontrar un centro espacial fuera 3esdecir, regla de los tercios-ish4 para el principal punto focal del

     fractal para descansar, y se disponen de datos distribuidos a lo largodel cuerpo del fractal de una manera que no deja claro espaciomuerto en las esquinas o secciones del fractal. 8sto no siempre esusualmente trivial.

    •  0oy a volver a la fase 9 si tengo un encuadre interesante con las formas que tengo, pero necesito para ajustar los elementos parahacer frente a un espacio muerto.

    •   A menudo pedir consejo sobre la elaboraci$n de una ve& que tengoun par de opciones. e suelen bug unas pocas personas que pasar el

    rato en #Aposhack  de opiniones, pero deseo que no habr(a una forma m!s f!cil de conseguir la cr(tica constructiva en tiempo realde m!s personas.

    •   'espu#s de esto, me hacen el fractal a cabo, por lo general el usode alta Antialiasing con ajustes de filtro personali&ado dentro de

    http://www.deviantart.com/tag/aposhackhttp://www.deviantart.com/tag/aposhack

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    Chaotica. %i utili&as Chaotica y no utili&ar al menos AA:3preferiblemente 9)4, Te est!s perdiendo de mucha m!s claridad,nitide& y detalles en su fractal.

      Arte del fractal

    Usted probablemente ha visto los artistas fractales mencionan Chaotica

    unas cuantas veces -. Muchas personas lo utilizan, ya sea independiente o

    como un procesador para las obras que crean en otros programas Si usted

    fractales IS lu!o y quieres probar a hacer algo, Chaotica es sin duda en la

    lista de soft"are que debe tratar.

     

    Se puede descargar desde el sitio "eb# chaoticafractals.com$. %ay una versi&n

    gratuita 'con algunas restricciones de resoluci&n(, por lo que los nuevos usuarios

    puedan probarlo. )s* que ... )g+rralo, e!ecute el instalador o descomprimir el

    archivo y pulsa en el icono azul de la flor

    Empezando

    ste ser+ el primero que se ve en Chaotica# Simplemente haga clic en uno de esos

    randoms tener algo fresco para empezar. , si no le atraiga, cerrar esta ventana y

    golpe& la Mundos Nueva Random bot&n por m+s. n la ventana principal, puede

    configurar sus a!ustes de procesamiento 'a la izquierda en la imagen de arriba(,

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    como la resoluci&n y )). )segrese de revisar la representaci&n )/ para algunas

    direcciones tiles. Chaotica utiliza el procesamiento progresivo - que significa que

    su render no se detendr+ hasta que est0 satisfecho con el resultado y de!ar de

    usted mismo. Como regla del pulgar, espere hasta que su render alcanza S1 23-24

    'marque esta estad*stica deba!o de la imagen( 5odav*a en la ventana principal, se

    puede !ugar con los a!ustes de imagen. Mi favorito de todos los tiempos son las

    curvas de color 'm+s o menos lo mismo que cualquier soft"are de edici&n de

    im+genes como photoshp tiene(.

    http://www.deviantart.com/users/outgoing?http://www.chaoticafractals.com/manual/rendering-faqhttp://www.deviantart.com/users/outgoing?http://www.chaoticafractals.com/manual/rendering-faq

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    Introducción a la edición

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    6ara editar el fractal, tendr+ que cambiar a Editor Mundial 'pulse Ctrl 7 8(# 1a

    cosa m+s f+cil de hacer es hacer clic en varias partes de las formas de las

    transformaciones y arrastrarlos alrededor para cambiar las cosas# 6ara aprender

    un poco m+s sobre el editor, asegrese de comprobar los dos tutoriales#

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    BURBUJA DOBLE EN CHAOTICA9 M 4: 9 S65 I M;adir = nuevos iteradores, haciendo clic en

    el Nuevo Iterator. ;ot&n = veces )hora, seleccione el Iterator 1 en el editor de nodos. %aga

    clic en la transforma nodo, agregue una nueva transformaci&n haciendo clic en el Nuevo

    TRANFRM bot&n en el men superior, y sustituir el valor por defecto con el esf!rico en

    el transformar el tipode men. )s* que nos pusimos una esf0rica transformaci&n para el

    iterador 2. )hora, por otra iteradores, establecen las siguientes transformaciones#

    http://tatasz.deviantart.com/art/Double-Bubble-in-Chaotica-562571237http://piethein21.deviantart.com/art/Double-Bubble-Tut-535898713http://piethein21.deviantart.com/http://piethein21.deviantart.com/http://tatasz.deviantart.com/art/Double-Bubble-in-Chaotica-562571237http://piethein21.deviantart.com/art/Double-Bubble-Tut-535898713http://piethein21.deviantart.com/http://piethein21.deviantart.com/

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    • Iterator 2" #as Am!ricas

    • Iterator $" #as Am!ricas

    • Iterator %" &url

    • Iterator '" &url

    n la ventana principal, usted debe ver algo como la imagen de aba!o en este punto - nada que

    ver con el resultado final, por supuesto# )hora, de vuelta al editor, seleccione Iterator % en el

    editor de nodo. stablecer c1 valor a ()' 'izquierda(. l iterador '* set c1 valor a +

    ()' 'derecha(# )hora, mueva el afíndel iterador % una unidad a la izquierda. 6uede hacerlo ya

    sea mediante la introducci&n del valor de desplazamiento '-2 en ?( o mediante el a!uste a re!illa

    y luego arrastrarlo a la posici&n deseada. Mueva el afín del iterador ' unidad de la derecha

    'offset 2 en ?(. 1a siguiente imagen muestra el desplazamiento del repetidor @. Cambio r+pido a

    la ventana principal# )hora, es hora de configurar pesos. . %e utilizado los iconos para ocultar los

    transforma y los shaders, de!ando los pesos s&lo para la navegaci&n m+s f+cil y

    visualizaci&n Comencemos con iterador 1 stablecer los pesos de la siguiente manera -. 5odos

    los valores nulos, e?cepto los de iteradores 4 y A 'los dos iteradores con hemisferio( 6ara

    iteradores 4 'izquierda( y A 'derecha(, establecer los pesos de la siguiente manera. Ba ves que

    todos los valores son nulos, a e?cepci&n de uno de los iteradores enrollamiento - por lo tanto

    iteradores hemisferio tienen un peso 2 s&lo para uno de los iteradores enrollamiento 'diferente

    para ambos(. 6ara iteradores @ y =, a!uste todos los valores de peso en null, e?cepto el de

    iterador 2#)hora, en shaders, establezca las opacidades de iteradores 4,A,@ y = a 3# l resultado

    debe ser similar a este# conse!os )finando#

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    •  ju,ar con iteradores % - ' sin bre.ain, el patr/n re0ires un cierto nivel de

    habilidad

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    • escalar hacia arriba abajo el afín transforma para iteradores 1*2*$

    • movimiento alrededor de la afín transforma para iteradores 1*2*$

    • ,ire el afín transforma para iteradores 1*2*$

    Un e!emplo de lo que puede lograr despu0s de a!ustar#

    F L U X O G R A M A D E L O S P E S O S

    n la imagen de aba!o, las flechas corresponden a peso 2. )s*, por e!emplo, hay flechas de

    iterador 2 a iteradores 4 y A - que significa que todos los pesos en el iterador 2 son nulos,

    e?cepto por los iteradores a 4 y A. C&mo funciona realmenteD %emisferios toman todo plano y

    mapa en un disco. 1a aplicaci&n de rizo con dar los a!ustes en un disco lo transforma en un plano

    medio - y entonces tenemos 4 semiplanos para llenar todo el avi&n de vuelta otra vez. sf0rico

    invierte el plano - b+sicamente s&lo a>ade un efecto al patr&n# puede crear patrones de doble

    burbu!a sin esf0rico - s&lo la creaci&n de un lineal en lugar, o el uso de otras transformadas.

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    V Í D E O

    Mientras traba!aba en este tutorial, yo grab0 mi mismo creando un patr&n de doble burbu!a en

    Chaotica.

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    FUNDAMENTOS EDITOR CHAOTICA -

    ACTUALIZADO1UES 4A , 432= , 3A # @4 )M

    Una e?plicaci&n ilustrada de ChaoticaFs ditor Mundial.

    5ambi0n cuenta con los equivalentes )pophysis 'cuando los hay(. 1a columna de la izquierda

    corresponde a Chaotica, mientras que la columna de la derecha es )po. )s* es como el ditor

    Chaotica parece# l ditor mundo tiene los siguientes elementos#

    http://tatasz.deviantart.com/journal/Chaotica-Editor-Basics-Updated-521846083http://tatasz.deviantart.com/journal/Chaotica-Editor-Basics-Updated-521846083http://tatasz.deviantart.com/journal/Chaotica-Editor-Basics-Updated-521846083http://tatasz.deviantart.com/journal/Chaotica-Editor-Basics-Updated-521846083

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    • barra de herramientas 'botones GEueva IteratorG y GEuevoG 5ransform(

    • nodos mundo 'la vista de +rbol de los iteradores(

    • editor de nodos 'los detalles de cada nodo(

    Si no puede ver a uno de ellos, haga clic derecho en uno de los reproductores visibles y haga clic

    en la opci&n correspondiente para que sea visible de nuevo#6ara acercar y ale!ar el editor af*n,

    utilice )lt 7 bot&n derecho del rat&n. 6ara mover, alrededor, Ctrl 7 derecho ;oton del mouse.

    I T E R A T O R

    Iterator 'Chaotica( Transform ')po( 6ara agregar un nuevo

    iterador, utilice el bot&n GEuevo IteratorG en la parte superior del editor. 6ara eliminar un iterador

    e?istente, haga clic en 0l en la vista de +rbol y pulse liminar.

     

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    T R A N S F O R M A R

    Transformar 'Chaotica( ariaci/n ')po( 6ara agregar una nueva

    transformaci&n, haga clic en el nodo transforma y despu0s utilice el bot&n GEuevo 5ransformarG

    en la parte superior del editor. 6ara quitar una transformaci&n e?istente, haga clic en 0l y y

    presione liminar.

     

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    T R A N S F O R M A D A S D E P R E Y P O S T

    3re4  y 3ost4transforms 'Chaotica( 3re4  y 3ost4 ariaciones ')po( 6ara a>adir

    un pre o post 5ransformar, haga clic en el nodo correspondiente 'anteriormente, el nodo

    postHtransforms est+ resaltada(, y a>adir una nueva transformaci&n. n Chaotica, se puede

    utilizar cualquier transformaci&n como pre o post transformar. Eo es necesario instalar o incluso

    crear plugins adicionales. 6or defecto, el antes y despu0s de transformar los nodos no sonvisibles en Chaotica. 6ara mostrarlos, haga clic en el nodo flamAHtransform 'resaltado en la

    imagen aba!o( y luego use los botones en el editor de nodos. 6or e!emplo, para hacer que el

    nodo postHtransforms visible, haga clic en el bot&n GMostrar mensa!e transformaG.

     

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    V A R I A B L E S

    ariable 'Chaotica( ariable ')po( 6ara ver o cambiar las

    variables de una transformaci&n, basta con hacer clic en el nodo de transformaci&n. . n

    Chaotica, puede cambiar la transformada tipo y editar sus variables en el mismo lugar tambi0n,

    puede hacer clic y arrastrar con el bot&n suave uppy en la parte derecha de cada campo para

    cambiar los valores#

     

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    P E S O S

    3esas 'Chaotica( 3eso 5aos ')po( 6ara cambiar el peso base

    'peso en )po( de un iterador, haga clic en el nodo de 6esas.Eodo 6esas tambi0n contiene los

    pesos de todos los iteradores '?aos en )po(.

     

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    T R A N S F O R M A C I O N E S A F I N E S

    Transformaciones afines 'Chaotica( Tri6n,ulos Transformadas ')po(

     

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    C Ó M O M O V E R / T R A N S F O R M A C I O N E S A F I N E S R O T A R / E S C A L A

    6ara mover un af*n a transformar, haga clic en el c*rculo 'donde ambos e!es se encuentran( y

    arrastre. 6ara girar, haga clic en el centro de uno de los e!es y arrastre. 6ara la escala, haga clic

    en una de las +ngulos de todo el af*n y arrastre. 6ara sesgar, haga clic en la flecha y

    arrastre. n caso de que quiera mover sus afines una cantidad fi!a, o un mltiplo de una cierta

    cantidad fi!a, puede usar la funci&n G)!ustar a la cuadr*culaG herramienta. )segrate de G)!ustara la cuadr*culaG. stablezca cualquiera de los pasos de re!illa o espaciado de la cuadr*cula al valor

    deseado. ) continuaci&n, s&lo mover $ sesgar sus afines. spaciado de Jrid# el espacio entre las

    l*neas de divisi&n. Si usted quiere mover su af*n por 3,AAAAAAAAAA 'o 2$A( al mismo tiempo,

    a!stelo a 3,AAAAAAAAAA. 6asos de Jrid# es el inverso del espaciado de la cuadr*cula. n la

    situaci&n anterior, para mover su af*n por 2$A, sus m+s f+cil para establecer medidas de

    cuadr*cula a A en lugar de establecer la separaci&n de 3,AAAAAAAAAA.

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    T R A N S F O R M A C I O N E S A F I N E S : E N T R A D A N U M É R I C A

    Transformaciones afines 'Chaotica( Tri6n,ulos

    Transformadas ')po( %aga clic en el nodo affine4 a los valores num0ricos de entrada, tales

    como e!es los +ngulos y la longitud, y la af*n transformada compensado.

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    P O N T R A N S F O R M A C I O N E S A F I N E S

    3on afines Transformadas 'Chaotica( 3on transforma ')po( 6on afines se

    muestran en el editor de una manera similar a la af*n transforma 'pero con l*neas de puntos de

    los e!es(. llos se pueden editar en la misma forma que las transformaciones afines. 6ara

    agregar un publicar af*n a transformar, haga clic en flamA transformar nodo y luego en el bot&n

    G)>adir puesto af*nG.

     

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    l primero e?plica los conceptos b+sicos de la 8orld ditor , y los segundos ense>a

    c&mo hacer un marco espec*fico fractal.

    Re!"#$#

    Como Chaotica es relativamente nuevo, no hay tantos recursos y tutoriales

    avaliable. 1a comunidad es muy til por lo que, si usted tiene cualquier pregunta,

    usted deber*a venir y pasar el rato. 6uedes conocer a los usuarios e?perimentados

    Chaotica en Aposhac. y en el grupo de usuarios Chaotica ;. Igual que toda la

    comunidad fractal, la gente de all* es muy amable y con ganas de llegar a hacer

    http://chat.deviantart.com/chat/aposhackhttp://www.deviantart.com/users/outgoing?https://www.facebook.com/groups/chaotica/http://chat.deviantart.com/chat/aposhackhttp://www.deviantart.com/users/outgoing?https://www.facebook.com/groups/chaotica/

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    fractales impresionantes 5ambi0n, como Chaotica utiliza mismo principio que el

    )pophysis y K8, la mayor*a de los recursos para esos programas tambi0n

    funcionan para Chaotica. 6or e!emplo, puede pegar par+metros )pophysis en

    Chaotica, a studey $ modificar ellos.