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    Captulo 1. Dadme una palanca y mover el mundo

    En este captulo podemos comprender cules son las herramientas para ver el

    mundo como un mismo sistema, desechar la idea de que el mundo se

    encuentra en forma desfragmentada o que est compuesto por fuerzas

    separadas y desconectadas, analizando los problemas parte por parte en forma

    separada; esto se tiene que eliminar de nuestras mentes porque el mundo es

    un todo, ya que todo todas sus partes tienen una conexin, cuando se logra

    desechar el pensamiento de un mundo desfragmentado se da el surgimiento de

    las organizaciones inteligentes, en estas organizaciones la gente aprende a

    aprender por medio de la vista, los sentidos o guiados por los ejemplos vividos

    en el trascurso de sus vidas. La existencia de las organizaciones inteligentes es

    posible porque en el fondo todos y cada una de las personas somos

    aprendices, as mismo las organizaciones inteligentes son posibles porque

    aprender forma parte de nuestra naturaleza y amamos esa accin de aprender,

    es por ello que las personas que trabajan en alguna organizacin estn

    dispuestas a aprender o re-aprender nuevas conductas, aptitudes y actitudes,

    para que esto sea posible es de vital importancia hacer valer la capacidad de

    las personas en cada uno de los escalafones de la organizacin.

    Algo bsico que siempre se debe tomar en cuenta es la diferencia que existe

    entre organizaciones inteligentes y las organizaciones tradicionales es el

    dominio de ciertas disciplinas bsicas, es por ello que son de vital importancia

    las disciplinas de la organizacin inteligente.

    Disciplinas de la organizacin inteligente

    En el rea de la ingeniera, se habla de innovacin cuando existe una idea y

    esta deja de ser invencin y da el siguiente paso, en este proceso convergen

    ciertos componentes derivados de diversas reas de investigacin, las cuales

    se disponen como un conjunto para alcanzar el xito. Esto lo podemos

    trascender a la siguiente reflexin, cuando se inventa algo y da el siguiente

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    paso se logra la innovacin, este logro est en la combinacin de diferentes

    reas o disciplinas.

    En la actualidad se hace uso de 5 disciplinas que se concentran para lograr la

    innovacin en las organizaciones Inteligentes. Estas disciplinas se

    desarrollaron de manera independiente, pero cada una de ellas son decisivas

    para el xito de las dems como debe ser cualquier conjunto; la existencia de

    cada una es vital para el conjunto de todas las disciplinas y en las

    organizaciones Inteligentes el resultado que estas alcancen est en funcin del

    aplicacin que se le d a cada una de las disciplinas.

    Pensamiento sistemtico

    En el pensamiento sistemtico slo se comprende el sistema al analizarlo como

    un todo, no como elementos individuales. El pensamiento sistemtico es

    precisamente estar convencidos de que todo elemento est unido a un mismo

    sistema. Ejemplos de sistemas son todas las empresas sea cual sea su

    tamao, as como las organizaciones; estos sistemas son un conjunto de

    conocimientos y herramientas unidos para lograr alcanzar un fin. Aplicando

    esto a las actividades de una empresa, podemos decir que los problemas que

    se presentan en cada rea de sta, no son aislados, ms bien deben

    visualizarse como un sistema completo; los problemas no tienen que analizarse

    por separado ms bien son uno mismo se tiene que resolver como un conjunto

    ya que corresponden todos a una organizacin (se debe ver como un sistema

    global) y es tarea de la organizacin resolver todos los problemas como un

    todo, puesto que cada una de las partes (reas de la organizacin) estn

    unidas entre ellas y a su vez con la empresa como un sistema global complejo,

    y las decisiones tomadas van a afectar a la organizacin como sistema y no

    individualmente, incluso afectar a su entorno.

    Dominio personal

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    Cuando hablamos de dominio se puede entender como una dominacin de

    personas o incluso de cosas, sin embargo, este trmino va ms all,

    entendindolo como una habilidad.

    Por otro lado cuando hablamos del dominio personal se hace referencia a una

    disciplina que permite aclarar y profundizar la visin personal de cada individuo,

    as pues concentrar sus energas, desarrollar su paciencia y ver la realidad

    objetivamente. Por todo esto, se dice que una piedra angular de las

    organizaciones inteligentes es el dominio personal.

    Desafortunadamente existen muy pocas organizaciones que estimulan el

    crecimiento de sus colaboradores, esto trae como consecuencia que se

    propicie un desperdicio de recursos, ya que en lugar de que las empresas

    aprovechen a las personas que entran a trabajar con excelente actitudes:

    personas inteligentes, brillantes, entusiastas, cultos, con muchos deseos de

    aportar cambios a la empresa; las mismas empresas provocan que dichos

    colaboradores que en sus inicios eran radiantes, pierdan el sentido de

    compromiso y que ya no sientan ningn estmulo para seguir con la actitud

    inicial; las empresas desaprovechan los recursos.

    Debemos entender que la disciplina del dominio personal inicia aclarando las

    cosas que de verdad interesan, para concentrar nuestra vida al servicio de

    nuestras mayores aspiraciones. En este punto, cabe resaltar que es importante

    primeramente la conexin que debe existir entre el aprendizaje personal y

    aprendizaje organizacional, ya que los compromisos de ambas partes deben

    ser recprocos, es decir, el alma de toda empresa se debe constituir por

    personas capaces de aprender.

    En conclusin, debemos enfocarnos en lo que realmente es importante para

    nosotros como personas y deshacernos de las pequeeces que nos

    obstaculizan para lograr el xito de nuestras aspiraciones personales.

    Modelos mentales

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    Los modelos mentales son suposiciones, generalizaciones o imgenes que

    estn localizados en nuestro inconsciente y tienen influencia sobre nuestra

    forma de actuar, de pensar y de entender el mundo. Las organizaciones

    inteligentes hacen uso de modelos mentales internos para impulsar la adopcin

    de ideas nuevas, originales e innovadoras.

    La disciplina de trabajar con modelos mentales comienza por aprender a

    reconstruir la imagen que tenemos del mundo y llevarla a la superficie y as

    someterla a un riguroso anlisis e investigacin. Esta disciplina tambin incluye

    la aptitud para promover conversaciones de manera abierta donde exista un

    equilibrio entre la bsqueda y la persuasin, donde la gente de a conocer lo

    que piensa para que estos pensamientos influyan a otras personas.

    Se puede decir que los modelos mentales:

    Son simplificaciones del mundo real

    Se localizan debajo de la superficie del pensamiento consciente

    Generalmente se aceptan de manera inconsciente

    Tienen gran influencia en las acciones que toman las personas

    Las organizaciones inteligentes deben motivar a sus colaboradores a mejorar

    sus modelos mentales utilizados; este tipo de organizaciones descubren formas

    efectivas para cambiar los modelos mentales que usan por patrones

    cambiantes.

    Construccin de una visin compartida

    Una organizacin no puede alcanzar el xito o una que cierta grandeza si no se

    ha propuesto metas, valores, y misione, estos elementos deben ser

    compartidos dentro de la organizacin.

    Es de vital importancia y acierto que algunas organizaciones logran unir a sus

    colaboradores en torno de una identidad y una aspiracin comn. Cuando

    existe una verdadera visin la gente aprende y sobresale. Una visin

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    compartida proviene de un inters comn. En las organizaciones inteligentes

    las personas crean visiones compartidas con el objetivo de sentirse unidos o

    conectados llevando a cabo un trabajo importante y comn.

    Lo importante en esta disciplina es traducir la visin individual en una visin

    compartida

    Para crear una visin compartida se necesita:

    Fomentar la visin personal: las visiones compartidas nacen de visiones

    personales. Las organizaciones inteligentes deben estimular la visin

    individual para de esta manera, fortalecer la visin compartida de la

    organizacin.

    Dar tiempo para que surja la visin comn: las verdaderas visiones

    comunes evolucionan a medida que las personas participan y se

    comprometen.

    Visin sobre las ideas existentes del personal de la organizacin

    Enunciar las opiniones de manera positiva, no negativa: las opiniones

    negativas tienen consecuencias nocivas que normalmente todas las

    organizaciones siempre tratan de evitar, sin embargo las opiniones

    positivas expresan buenas aspiraciones y no temores.

    Las organizaciones inteligentes cimientan visiones comunes factibles y de gran

    alcance, de la misma manera, las organizaciones inteligentes concentran sus

    esfuerzos en consentimiento con todas las visiones comunes de cada uno

    colaborador.

    Aprendizaje en equipo

    Los equipos pueden aprender, ya que desarrollan aptitudes extraordinarias

    para llevar a cabo acciones coordinadas. Cuando los equipos aprenden

    generan resultados extraordinarios y sus miembros crecen rpidamente.

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    La disciplina del aprendizaje en equipo inicia con el dilogo para integrar un

    autntico pensamiento conjunto. El aprendizaje en equipo es de suma

    importancia ya que la unidad fundamental de aprendizaje en las organizaciones

    moderna es el equipo y no el individuo. Si los equipos no aprenden, la

    organizacin no puede aprender.

    Para crear un aprendizaje en equipo es necesario:

    Implementar oportunidades para iniciar el dilogo y el debate, las

    organizaciones inteligentes utilizan el dilogo y el debate para poner en

    el mismo contexto la experiencia de aprendizaje del equipo.

    Utilizar el conflicto de una manera constructiva, ya que los miembros del

    equipo, tienen diferentes ideas sobre cmo lograr la visin; cuando se

    llega a analizar y discutir estos diferentes de vista, el aprendizaje en

    equipo mejora de manera significativa.

    El aprendizaje en equipo es un tema exhaustivo y es la disciplina central de

    referencia de la organizacin inteligente.

    La quinta disciplina: el pensamiento sistmico

    Es importante que las 5 disciplinas se desarrollen como un todo o como un

    sistema completo.

    La quinta disciplina, es el pensamiento sistmico; es la disciplina que integra

    las dems disciplinas, fusionndolas como un todo pero de manera coherentetanto en la teora como en la prctica. Las 5 disciplinas no pueden ser recursos

    separados. El pensamiento sistmico nos dice que el todo puede superar la

    suma de las partes.

    El pensamiento sistmico requiere de las dems disciplinas: la visin

    compartida, los modelos mentales, el aprendizaje en equipo y el dominio

    personal para cumplir su potencial:

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    1. La construccin de una visin compartida exhorta a un compromiso a largo

    plazo.

    1. Los modelos mentales destacan la apertura necesaria para despojarnos

    de las limitaciones de como vemos el mundo.

    2. El aprendizaje en equipo desarrolla las aptitudes de los grupos de

    personas para buscar una imagen ms amplia que vaya ms all de las

    perspectivas individuales.

    3. El dominio personal estimula la motivacin personal para conocer cmo

    nuestros actos afectan nuestro entorno y al mundo.

    El objetivo es aplicar el pensamiento sistemtico en el diseo de una visin

    compartida y tener una percepcin nueva del mundo y nosotros mismos y

    sentir que somos parte de ste mundo, en lugar de considerarnos separados

    del mundo, nos tenemos que considerar parte y conectados con el mundo.

    Una organizacin inteligente crea su propia realidad y la forma de cmo

    modificarla. Eh aqu la aplicacin del pensamiento del filsofo Arqumedes:

    Dadme una palanca y mover el mundo.

    Las 5 disciplinas se diferencian de las tradicionales por obtener el logro de

    competencias personales, las cuales suelen modificar la forma de pensar, las

    aspiraciones y la forma de interactuar de las personas.

    Capitulo 2. Su organizacin tiene problemas de aprendizaje?

    Gran parte de las empresas u organizaciones llegan al fracaso puesto que no

    hacen caso a las seales que les muestran que se encuentran en problemas

    aunque los directivos si estn conscientes de que existen; este tipo de

    empresas abundan en el mundo entero.

    De igual manera, la mayora de las organizaciones aprendan mal. La manera

    en que las empresas estn diseadas y administradas, la forma que asignan

    las tareas a sus colaboradores y el modo en que son influidos para pensar e

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    interactuar, crean problemas fundamentales de aprendizaje. Dichos problemas

    se cometen una y otra vez a pesar de los esfuerzos que hacen los

    colaboradores brillantes y dedicados, desafortunadamente cuanto ms es el

    esfuerzo para resolver los problemas, peores son sus resultados.

    Es por esto que es indispensable que las organizaciones detecten los

    problemas de aprendizaje ya que son trgicos para las organizaciones, donde

    desafortunadamente pasan desapercibidos. Lo que se tiene que hacer en

    primer lugar para remediar dichos problemas es iniciar por identificar las siete

    barreras para el aprendizaje:

    1. Yo soy mi puesto. En muchas ocasiones de las organizaciones ensean

    a sus colaboradores ser leales a sus tareas, al extremo de confundirlos

    con su identidad; confunden su puesto con su identidad, esta mentalidad

    lleva a un colaborador a ser ineficiente y poco productivo, tambin el

    colaborador confunde su puesto como algo que lo identifica, no concibe

    su vida sin su trabajo y desafortunadamente esta manera de pensar cae

    en la situacin de no ser productivo en todos los aspectos.

    2. El enemigo externo. El sndrome del enemigo externo es un

    subproducto de Yo soy mi puesto. Normalmente las personas siempre

    buscan un culpable para achacarle todas las cosas que les pasan, sin

    detenerse a pensar que el enemigo son ellos mismos y se ciegan a ver y

    aceptar el mundo real.

    3. La ilusin de hacerse cargo. Al momento de tomar una decisin esindispensable contar con la informacin necesaria acerca de cualquier

    impulso o intuicin que tengamos, si no se toman decisiones con

    paciencia los resultados sern arrebatados y con un alto grado de

    incertidumbre.

    4. La fijacin en los hechos. Las personas solemos tener nuestra fijacin

    en los hechos, si nos concentramos en los hechos, a lo sumo podemos

    predecir un hecho antes de que ocurra, para de esta manera tener una

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    reaccin ptima. Debemos ver ms all de los hechos que estn

    ocurriendo en ese momento, por lo tanto, debemos ser capaces de

    detectar nuevas oportunidades.

    5. La parbola de la rana hervida. Esta parbola se origina al momento en

    que nos cuesta adaptarnos a las amenazas que se presentan cuando

    tratamos de sobrevivir ante los fracasos empresariales. En la mayora de

    las veces estamos acostumbrados a cambios tan prolongados que no

    detectamos lo que puede llegar a ocurrir, cuando nos damos cuenta las

    cosas ya se han salido de control y desafortunadamente cuanto esto

    ocurre ya es muy tarde para revindicarse. Debemos estar preparados

    para aceptar los cambios repentinos y no para aquellos cambios lentos y

    graduales.

    6. La ilusin de que se aprende con la experiencia. Cada una de las

    experiencias que adquirimos en la vida son un medio potencial de

    aprendizaje; normalmente todas las acciones bsicas como comer,

    gatear, caminar y comunicarnos las aprendemos mediante ensayo y

    error, lo que hacemos es realizar las acciones y analizamos las

    consecuencias de estas despus realizamos nuevas acciones y

    diferentes, de esta manera vamos adquiriendo nuestras experiencias.

    Pero se dan los casos cuando no vemos las consecuencias de nuestras

    acciones. Cada persona tiene un horizonte de aprendizaje (visin del

    tiempo y del espacio), en base a este valuamos nuestra eficacia. Se

    presenta un problema: es imposible aprender de nuestras experiencias,

    tal problema se presenta cuando no estamos conscientes de que

    nuestros actos tienen consecuencias que trascienden el horizonte de

    aprendizaje; esto tambin se ve aplicado dentro de las organizaciones,

    el dilema de aprendizaje: se aprende mejor de la experiencia, sin

    embargo casi nunca percibimos las consecuencias de muchas de

    nuestras decisiones y a veces de las ms importantes, por lo tanto, las

    decisiones ms importantes y crticas de las organizaciones afectan a

    todo el sistema.

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    7. El mito del equipo administrativo. Dentro de un grupo administrativo

    encontramos managers enrgicos y experimentados, estos representan

    las diversas funciones y destrezas de la organizacin. Este grupo

    administrativo trabaja en conjunto y trabaja sobre la comprensin y

    solucin de complejos problemas multifuncionales los cuales son

    importantes para la organizacin. Aquellos equipos empresariales se

    preocupan por defender su territorio y algunas veces fingen apoyar al

    equipo, as mismo, ocultan desacuerdos, todo esto con el fin de evitar

    aquellas situaciones que los puedan dejar en mal. Un equipo

    administrativo puede trabajar con problemas rutinarios., pero cuando se

    tienen que enfrentar a problemas ms complejos el equipo no funciona.

    Aqu es cuando se da la situacin de la incompetencia calificada, es

    decir, equipos con integrantes muy aptos para cerrarse al aprendizaje.

    Todos estos problemas de aprendizaje se han dado de antao. Las cinco

    disciplinas del aprendizaje pueden resolver los problemas antes mencionados,

    sin embargo estos se deben estudiar a profundidad, porque en muchas

    ocasiones estos problemas pasan inadvertidos o se pierden entre un montn

    de situaciones que abundan cotidianamente dentro de una organizacin.

    Capitulo 3. Prisioneros del sistema, o prisioneros de nuestro propiopensamiento?

    Para observar los problemas de aprendizaje, podemos comenzar con un

    experimento de laboratorio: acerca del funcionamiento de las organizaciones

    donde podemos ver los efectos de las consecuencias de nuestras decisiones.

    A menudo se invita a la gente a participar en el juego de la cerveza,

    desarrollado en la escuela de administracin del MIT, en los aos 60. Este

    consiste en una replica de laboratorio de un ambiente real. Por lo que

    podemos aislar los problemas y sus causas en las organizaciones reales. Esto

    permite darnos cuenta que los problemas se originan en modos elementales de

    pensamiento y no en la estructura o polticas de la organizacin.

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    Como en muchos juegos, el desarrollo del mismo se puede narrar en forma de

    historia. Hay tres personajes principales: un minorista, un mayorista y el

    director de Marketing de una fbrica de cerveza. La historia se cuenta desde el

    punto de vista de cada uno de los jugadores omitiendo al distribuidor.

    El minorista

    Supongamos que se es un minorista. El administrador de una tienda que est

    abierta las 24 horas del da. O se es propietario de un viejo almacn. O una

    tienda de bebidas en la autopista.

    No importa el aspecto del local, ni algunas cosas que vende, la cerveza es la

    base del negocio. Adems de las ventas e ingreso del dinero, trae clientes que

    compran otros productos. Hay varias marcas de cervezas, y hay un stock de

    ellas en la trastienda.

    Una vez a la semana un camionero surte la cerveza, utilizando solo un

    formulario con el nmero de cajas que se necesitan. La cerveza tarda en

    surtirse cuatro semanas.

    A pesar de ser un cliente frecuente, el contacto con el mayorista solo se da por

    medio del camionero que surte la cerveza. Y casualmente una de las marcas

    ms vendidas es la cerveza de los enamorados. Solo conoce que es fabricada

    por una pequea fbrica de cerveza ubicada a unos kilmetros de la tienda. No

    es una marca popular y no hace publicidad, sin embargo se vende bien entre

    los jvenes veinteaeros.

    Para tener en existencia siempre la cerveza de los enamorados. Mantiene doce

    cajas en el depsito, y con solo pedir cuatro a la semana se asegura de contar

    siempre con cerveza en los anaqueles. De repente y fortuitamente, gracias a

    un video musical de un canal de televisin por cable, hace que las ventas se

    disparen y que el pedido que se haca habitualmente sea insuficiente y esto le

    obliga a pedir cada vez ms cajas de cerveza para afrontar la demanda. Sin

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    embargo el mayorista no se da abasto para poder surtirle la cerveza. Y esto

    podra afectar su reputacin y sus ventas.

    El mayorista

    Siendo un administrador de una empresa de mayoreo de venta de cerveza.

    Estando todos los das en un escritorio en un depsito de cervezas de muchas

    marcas: Miller, Budweiser, etc., algunas importadas, y cervezas locales como la

    cerveza de los enamorados. Usted se encuentra en una regin con una ciudad

    grande, algunas ciudades satlites y suburbios y zonas rurales. Y es el nico

    mayorista con una buena reputacin. Y para la cerveza de los enamorados es

    el nico distribuidor en la zona.

    Para hacer los pedidos a la fbrica usa el mismo mtodo que usan los

    minoristas para hacerle el pedido a usted. A travs de un formulario con

    nmeros. Los pedidos se los surten cuatro semanas despus y en lugar de

    cajas pide por gruesas. Cada gruesa llena la camioneta. Cuando el minorista

    pide cuatro cajas, cada semana, usted pide cuatro gruesas cada semana. Eso

    permite que tenga 12 gruesas en el inventario en todo momento.

    De repente se empieza a frustrar ya que la cerveza de los enamorados era una

    marca regular y confiable. Pero semanas atrs los pedidos suben rpidamente.

    Los pedidos de los minoristas se incrementan y piden el triple o cudruple ms

    de lo habitual.

    Siempre haba cumplido con los pedidos adicionales con la mercanca del

    depsito. Y haba previsto estas eventualidades previendo la tendencia del

    aumento de las ventas de la cerveza de los enamorados, gracias al video

    promocional, y esto le hizo incrementar su pedido normal. Ya que la

    popularidad de la cerveza se est cuadruplicando.

    De repente despacha todo lo que poda y lo obliga a esperar. Y cuando llama a

    la fbrica para preguntar si es posible apresurar las entregas, le informan que

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    las produccin se aceler solo dos semanas antes. Mientras usted recibe

    pedidos por veinte gruesas de cerveza de los enamorados por semana y aun

    no las tiene. Todo esto obliga a la fbrica a poner una contestadora automtica

    para informar acerca de los pedidos. Con todo esto solo le llegan seis gruesas.

    Todo parece indicar que la fbrica est atrasada, lo que lo obliga a llamar a las

    tiendas grandes y asegura que la cerveza pronto les ser surtida.

    Una semana despus, la cerveza adicional no llega. La fbrica no pudo

    acelerar la produccin. Y solo surte parcialmente los pedidos. Sin embargo

    cuando al fin empiezan a surtir los pedidos, resulta que los minoristas no piden

    que se les surta la cerveza que en su momento solicitaban en grandes

    cantidades. De tal forma que se empieza a llenar de tanta cerveza el depsito,

    que cada nuevo pedido que hace es de cero cervezas pedidas a la fbrica. Sin

    embargo los pedidos ya realizados hacen que la fbrica no pare de surtirlos. Y

    todo esto hace que se sature su inventario de la cerveza.

    La fbrica de cerveza

    Imagine que lo contratan para trabajar en una fbrica, donde la cerveza de los

    enamorados es un producto primario. La fbrica es pequea pero conocida por

    su calidad. En su segundo mes de trabajo los pedidos se elevan drsticamente.

    Y al tercer mes de trabajar en la fbrica recibe pedidos de cuarenta gruesas de

    cerveza por semana en vez de las cuatro iniciales. Sin embargo aparte de los

    pedidos, hay pedidos acumulados que usted logra surtir y ser un hroe para la

    fbrica. Despus, y debido al video que hizo que se elevara la demanda de la

    cerveza de los enamorados, la fbrica no logra cumplir con los pedidos, pero a

    pesar de esto la demanda era tanta que solo piensa en su bonificacin de ese

    ao. Y obtener un porcentaje de ganancias al menos de los pedidos que pueda

    surtir. Ya que al final el objetivo era poder cumplir con dichos pedidos, sin

    embargo cuando esto llega a suceder, los pedidos ahora desaparecen y los

    distribuidores empiezan a cancelar los ya realizados.

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    Y una semana despus se tienen cien gruesas de cerveza en el inventario. Lo

    que lo obliga a hacer una llamada para detener la produccin haciendo la

    aclaracin que solo ser temporal. Pero despus de cuatro semanas sin

    pedidos, se da cuenta de que no habr pedidos y solo piensa que los

    distribuidores solo lo engaaron y ahora est lleno de cerveza de los

    enamorados. Pero que sucedi con la demanda de la cerveza que fue

    incrementada por el video, que hizo que todos enloquecieran por tenerla para

    su venta. Y de buenas a primeras los compradores pasaron de comprar cientos

    de cajas en un mes y ninguna el siguiente mes.

    Sin embargo todo esto hace que usted pueda establecer contacto con el

    mayorista y preguntarle qu fue lo que sucedi. Y ambos opinan que la

    demanda se elev rpidamente y despus desapareci la demanda. Debido a

    la inconsistencia de los clientes. Esta situacin tambin le permite poder

    dialogar con el minorista, quien le expone su situacin, donde tambin l se ha

    quedado con sus inventarios repletos de la cerveza de los enamorados, y le

    plantea alguna estrategia que le permita recuperar algo de dinero que tiene

    invertido en la compra de la cerveza.

    Y a todo esto, se pregunta Quin fue el culpable de todo esto?, se puede

    evitar que vuelva a suceder esta situacin? Al final solo piensa como renunciar

    y explicar que fue vctima de las circunstancias.

    Lecciones del juego de la cerveza

    En el mundo de los negocios cuando todo marcha sobre ruedas las personas

    son hroes, sin embargo si algo sale mal pensamos que alguien se equivoc.

    En el juego de la cerveza no hubo villanos, nadie tuvo la culpa de lo que

    sucedi, todos quisieron hacer lo correcto, sin embargo hubo una crisis en la

    estructura del sistema.

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    A lo largo de todo el mundo y en diferentes idiomas, se ha practicado el juego

    de la cerveza y los resultados son similares. Las estructuras similares al juego

    de la cerveza crean crisis similares a las que se presentan en este juego. Por

    ejemplo en 1985, hubo una crisis con los chips de memoria de los ordenadores,

    eran baratos y fciles de conseguir por lo que las ventas bajaron. Pero a finales

    de 1986, hubo una escasez de ellos y esto permiti un incremento en el precio

    de estos.

    Algo similar ocurri en la industria automotriz, las plantas fabricaban ms autos

    de los que se podan vender. Y los concesionarios llenaban sus inventarios.

    La estructura influye sobre la conducta

    Cuando las personas estn en el mismo sistema, aunque tienen diferencias

    entre ellos, an con estas producen resultados similares.

    La perspectiva sistmica nos indica que se debe buscar ms all de los errores

    individuales o mala estrella para saber acerca de los problemas importantes.

    Mirar ms all de personas y sucesos. Se debe revisar la estructura que

    modela los actos de los individuos y que crean las condiciones que posibilitan

    ciertos acontecimientos.

    Redefiniendo el margen de influencia: cmo mejorar nuestro desempeo

    en el juego de la cerveza

    Para poder encontrar una mejora en el juego de la cerveza, debemos pensar

    en los resultados que se obtendran si los participantes no hicieran ningn

    movimiento para manejar sus inventarios o realizar sus pedidos. Para ello se

    debera seguir una estrategia llamada la no estrategia, y as cada jugador

    hara pedidos idnticos a los que recibe. Esto es lo ms sencillo que haran. Y

    cuando los tres jugadores siguen esta estrategia, encuentran cierta estabilidad.

    Pero el minorista y mayorista no logran satisfacer los pedidos acumulados. Y

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    las acumulaciones crecen a causa de las demoras en los pedidos. Y las

    acumulaciones persisten porque los jugadores no intentan corregirlas.

    Dado esta situacin, tiene sentido hacer ms pedidos si se necesita la cerveza.

    Y si la cerveza no llega, se deben realizar ms pedidos. Y en este contexto la

    tarea es administrar nuestra posicin, 9atentos a los cambios en los datos

    externos relacionados con los pedidos, entregas de cerveza y demoras del

    proveedor.

    Pero esta perspectiva pasa por alto la forma en que los pedidos interactan con

    los pedidos de otros. Por ejemplo, si se hacen grandes cantidades de pedidos,

    se puede acabar el inventario del proveedor, haciendo que despus se demore

    para entregar los pedidos. Y si se reacciona a esto haciendo ms pedidos, se

    crea un crculo vicioso que hace que crezcan los problemas en todo el

    sistema.

    Cualquier jugador que caiga en pnico, puede desencadenar este crculo

    vicioso. Hay dos claves para los jugadores. Primero, tener en cuenta los

    pedidos, que demoran en llegar, y utilizar la regla tome dos aspirinas y

    espere. Es decir esperar a que se surtan los pedidos sin desesperar. Segundo,

    no caer en pnico. Si no es posible entregar la cerveza con rapidez, la peor

    decisin es pedir ms cerveza. Pero esto es a veces complicado. Se necesita

    disciplina para contener la necesidad de hacer pedidos cuando los clientes

    presionan. Pero sin esta disciplina todos en el sistema sufrirn.

    Los problemas de aprendizaje y nuestros modos de pensar

    Todos los problemas del captulo 2 se dan en el juego de la cerveza:

    El primero de ellos los actos de convienen a nuestra posicin, las

    personas no consideran como ellas afectan las posiciones de los dems.

    Cuando se es ms proactivo, se empeoran las cosas.

    Como los pedidos excesivos, no reparan la situacin hasta que es tarde.

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    En general, no se aprende de la experiencia porque las consecuencias

    se los actos se dan en otra parte del sistema.

    La conclusin del juego de la cerveza surge de ver como los problemas de

    aprendizaje estn vinculados con el modo de pensar en situaciones complejas.

    La experiencia del juego es insatisfactoria, porque es reactiva.

    Sin embargo, la mayora comprende el origen de esa actitud, ya que es una

    concentracin en hechos inmediatos. Los jugadores quedan abrumados ante la

    reduccin de inventarios, y el aumento de los pedidos, y las tardas entregas de

    cerveza.

    Las explicaciones basadas en patrones de conducta deben concentrarse en ver

    tendencias de largo plazo y evaluar las implicaciones. La explicacin

    estructural, es menos comn y la ms potente. Se concentra en la respuesta

    a la pregunta Qu causa los patrones de conducta?, una explicacin

    estructural debe: mostrar que los pedidos, entregas e inventarios, actan sobre

    patrones de inestabilidad y amplificacin; tomar en cuentan los efectos en la

    demora del cumplimiento de los pedidos y el circulo vicioso que se da con las

    demoras que conducen a nuevos pedidos.

    Capitulo 4. Las leyes de la quinta disciplina

    Los problemas de hoy derivan de las soluciones de ayer.

    A menudo nos desconcertamos con las causas de nuestros problemas, y solonecesitamos revisar las soluciones a otros problemas en el pasado. Por

    ejemplo, una firma encuentra que sus ventas cayeron, sin embargo esto es

    debido a un programa de descuentos trimestrales, o como el gerente que logra

    bajar los costos de inventario, pero que hace que los agentes de ventas pasen

    tiempo respondiendo a las quejas de los clientes por la entrega de los

    embarques.

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    O los agentes que arrestan a los vendedores de droga de una calle, pero no a

    los de otras calles. O se dan cuenta que los arrestos dan como resultado un

    mayor nmero de crmenes como resultado de la reduccin de las drogas que

    hace que el precio se eleve y los adictos desesperen por mantener el hbito.

    Cuanto ms se presiona, ms presiona el sistema

    El pensamiento sistmico tiene un nombre para este fenmeno:

    retroalimentacin compensadora. Esta se presenta cuando las intervenciones

    bien intencionadas provocan respuesta del sistema que compensa el producto

    de la intervencin. Hay varios ejemplos de realimentacin compensadora.

    Como en los aos 60 cuando hubo un programa del gobierno para construir

    viviendas baratas, hizo que personas de bajos recursos emigraran desde otras

    ciudades y zonas rurales a las ciudades con mejores programas de asistencia.

    Lo que hizo que las nuevas unidades de vivienda se atestaran y dejaran fuera a

    los habitantes locales.

    La retroalimentacin compensadora no se da solo en grandes sistemas. Hay

    ejemplos personales, como la persona que deja de fumar, pero engorda y sufre

    de baja autoestima y vuelve a fumar para controlar el estrs. O la madre que

    ayuda a su hijo con sus problemas y hace que l no sepa afrontar las

    diferencias.

    Ejercer ms presin, interviniendo en el sistema, es agotador. No solo nos

    arrastramos a la realimentacin compensadora sino con frecuencia glorificamos

    el resultado.

    La conducta mejora antes de empeorar

    La respuesta de que las cosas mejoran antes de empeorar vuelve

    contraproducente las decisiones polticas, es decir las decisiones se toman en

    virtud de factores que no obedecen a los mritos intrnsecos de diversos cursos

    de accin. En los sistemas humanos complejos siempre hay forma de lograr

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    que las cosas se vean bien a corto plazo. Pero al final los efectos de la

    realimentacin compensadora llegan inevitablemente, pero ms tarde.

    El camino fcil llega al mismo lugar

    Todo mundo se siente cmodo aplicando soluciones clsicas a los problemas,

    atendiendo los ya conocidos. A veces las cosas estn a la luz, pero en

    ocasiones estn en la oscuridad. Si la solucin fuera visible u obvia, ya no hay

    que buscar. La insistencia en soluciones ya conocidas a problemas que

    persisten o empeoran es un ejemplo del pensamiento asistmico, lo que

    llamamos el sndrome de aqu se necesita un martillo ms grande.

    La cura puede ser peor que la enfermedad

    En ocasiones la solucin fcil o conocida, puede ser eficaz, adictiva y peligrosa.

    Por ejemplo el alcoholismo comienza como una solucin a la baja autoestima o

    estrs laboral. Y al final se vuelve una enfermedad. La consecuencia insidiosa

    de soluciones asistemticas es que se necesitan cada vez ms. Por eso las

    intervenciones gubernamentales mal concebidas son ineficaces y adictivas, ya

    que incrementan la dependencia y reducen la aptitud de la comunidad por

    resolver sus propios problemas.

    Lo ms rpido es lo ms lento

    La vieja historia de la tortuga es ms lenta pero gana la carrera. Para la

    mayora de los empresarios norteamericanos la mejor tasa de crecimiento es

    rapidsima. Pero por otro lado la mayora de los sistemas naturales, tienen un

    crecimiento intrnsecamente ptimo. Lo mismo ocurre con las organizaciones.

    La tasa ptima es inferior al crecimiento ms rpido. Cuando el crecimiento es

    excesivo, el sistema procura compensarlo aminorando la marcha, y poniendo

    en jaque la supervivencia de la organizacin.

    La causa y el efecto no estn prximos en el tiempo y el espacio

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    De todos los problemas mencionados encontramos una caracterstica

    fundamental de los sistemas humanos complejos: la causa y el efecto no

    estn prximos en el tiempo y el espacio. El efecto es el sntoma obvio que

    indica la existencia de problemas: abuso de drogas, desempleo, etc. Por

    causa se refiere a la interaccin del sistema subyacente que es la ms

    responsable por la generacin de sntomas, que cuando se detectan, se

    pueden realizar modificaciones que producirn mejorar duraderas.

    Como se descubre en el juego de la cerveza (Captulo 3), la raz de nuestros

    problemas no est en adversarios malignos, sino en nosotros mismos. El

    primer paso para corregir esa disparidad est en abandonar la nocin de que

    causa y efecto estn prximos en tiempo y espacio.

    Los cambios pequeos pueden producir resultados grandes, pero las zonas de

    mayor apalancamiento a menudo son las menos obvias

    Se denomina al pensamiento sistmico la nueva ciencia del desconsuelo, ya

    que ensea que las soluciones ms obvias no funcionan. Se introducen

    mejoras de corto plazo que luego empeoran la situacin. Pero esto tiene otra

    cara. El pensamiento sistmico tambin ensea que los actos pequeos y bien

    focalizados producen mejoras significativas y duraderas, si se realizan en el

    sitio apropiado. Los pensadores sistmicos lo llaman principio de la palanca.

    Se pueden alcanzar dos metas aparentemente contradictorias

    Los dilemas ms enredados dejan de ser dilema si se ven desde una

    perspectiva sistmica. Por ejemplo decidir entre alta calidad y bajo coste. Se

    pueden obtener ambas cosas, mejorando los procesos laborales que evitaran

    la repeticin de tareas, eliminar a los inspectores de calidad, reducir las quejas

    de la clientela, disminuir los gastos de garanta, aumentar la lealtad de los

    clientes y bajar costes de publicidad y promocin. Con esto se pueden alcanzar

    ambas metas, calidad y bajo coste.

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    Dividir un elefante por la mitad no genera dos elefantes pequeos

    Los sistemas vivientes tienen integridad. Los jefes de manufacturacin,

    marketing e investigacin de muchas compaas ven con claridad los

    problemas de la empresa, pero no entienden la interaccin de las polticas de

    su departamento con las de los otros. Ver un elefante entero no significa que

    cada problema organizacional solo se pueda comprender viendo a toda la

    organizacin. La gente decide dividir un elefante en dos. En este caso no

    obtiene dos elefantes pequeos, sino un desquicio, es decir, da como resultado

    un problema donde no hay apalancamiento posible, porque el punto de

    apalancamiento est en interacciones que no se pueden revisar solo en un

    fragmento.

    No hay culpa

    Se acostumbra culpar a las circunstancias externas de los problemas. A un

    alguien competidores, la prensa, el nimo del mercado, el gobierno-. El

    pensamiento sistmico dice que no hay nada externo; nosotros y la causa de

    nuestros problemas formamos parte de un sistema. La cura radica en la

    relacin con nuestro enemigo.

    Capitulo 5. Un cambio de enfoque

    Ver el mundo de nuevo

    A todos nos gusta armar un rompecabezas, ver la imagen en su totalidad. Elpensamiento sistmico es una disciplina para ver totalidades. Ve

    interrelaciones en vez de cosas. Es un conjunto de principios generales. Hoy el

    pensamiento sistmico se necesita ms que nunca debido a la complejidad

    abrumadora. Ya que esta erosiona la confianza y la responsabilidad.

    La prctica del pensamiento sistmico comienza con la comprensin de un

    concepto llamado feedback o retroalimentacin, que muestra cmo los actos

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    pueden reforzarse o contrarrestarse entre s. Se trata de aprender a reconocer

    tipos de estructuras recurrentes.

    Crculos de casualidad

    La realidad est compuesta por crculos pero vemos lneas rectas. Aqu

    comienzan las limitaciones del pensador sistmico.

    Una razn de la fragmentacin surge del lenguaje. El cual modela la

    percepcin. Lo que vemos depende de cmo estamos preparados para verlo.

    Si queremos ver interrelaciones sistmicas, necesitamos un lenguaje de

    interrelaciones, un lenguaje de crculos.

    La gente confunde el trmino feedback o retroalimentacin y lo usa para

    recoger opiniones sobre algn acto realizado. El pensamiento sistmico, ve la

    realimentacin en un concepto ms amplio. Alude a todo flujo recproco de

    influencia. Es un axioma que toda influencia es causa y efecto.

    Refuerzo y equilibrio de la realimentacin y las demoras: los ladrillos del

    pensamiento sistmico

    Hay dos tipos de procesos de realimentacin: de refuerzo y de equilibrio. Los

    procesos de realimentacin reforzadora son motores del crecimiento. La

    realimentacin compensada o estabilizadora opera cuando hay una conducta

    orientada a las metas.

    Realimentacin reforzada: cmo crecen los cambios pequeos

    Si estamos en un sistema de realimentacin reforzadora, tal vez no veamos

    cmo actos pequeos redundan en consecuencias grandes, para bien o para

    mal. Ver el sistema permite influir en su funcionamiento.

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    En un proceso reforzador como el efecto Pigmalin, un cambio pequeo se

    alimenta de s mismo. Todo es amplificado, produciendo ms movimientos en

    la misma direccin. Un pequeo acto crecer como bola de nieve.

    Procesos compensadores: estabilidad y resistencia

    Un sistema compensador busca la estabilidad. S es buena la meta del

    sistema, seremos felices. De lo contrario, los esfuerzos para cambiar la

    situacin quedarn frustrados, hasta que se pueda cambiar la meta.

    En un sistema compensador la autocorreccin mantiene una meta u objetivo.

    Como llenar el vaso de agua es un proceso de equilibrio donde la meta es el

    vaso lleno. O contratar nuevos empleados es un proceso compensador con la

    meta de tener determinada fuerza laboral o crecimiento.

    Demoras: la clave es finalmente

    Los sistemas parecen tener mente propia. Esto es evidente en las demoras,

    pausar entre nuestros actos y las consecuencias. Las demoras pueden

    llevarnos a grandes errores, o tener un efecto positivo, si sabemos

    reconocerlas y trabajar con ellas.

    La demora entre los actos y las consecuencias estn por todas partes en los

    sistemas humanos; contratamos a una persona hoy pero es productiva al pasar

    los meses.

    Las demoras no reconocidas pueden llevar a la inestabilidad y el colapso,

    sobre todo si son prolongadas. Por ejemplo ajustar la temperatura de la

    regadera, es mucho ms difcil si hay un retraso de diez minutos.

    Capitulo 6. Configuraciones naturales: Patrones que controlanacontecimientos

    Estructuras de las cuales ignoramos su existencia nos tienen prisioneros.

    Inversamente, al aprender a ver esas estructuras dentro de las que operamos,

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    activamos un proceso de liberacin respecto a fuerzas antes invisibles y

    adquirimos la capacidad para trabajar con ellas y modificarlas.

    En el joven campo del pensamiento sistmico es la idea de que ciertos

    patrones estructurales son recurrentes. Estos constituyen la clave para ver

    estructuras en nuestra vida personal y laboral.

    Familiarizarse con arquetipos sistmicos contribuye a solucionar problemas

    contra el que los directivos luchan; la especializacin y fraccionamiento del

    conocimiento.

    El propsito de los arquetipos sistmicos es reacondicionar las percepciones

    para que sepamos ver estructuras en juego, y ver el punto de apalancamiento

    de esas estructuras. Una vez identificados esos arquetipos sistmicos, se

    sugieren zonas de alto y bajo apalancamiento para hacer el cambio.

    Arquetipo 1. No precipites el crecimiento; quita los factores que lo limitan.

    Arquetipo 2. No soluciones sntomas.La solucin de los sntomas y no las

    causas fundamentales del problema brindan beneficios de corto plazo. El

    problema surge y crece la presin por una respuesta. Por lo tanto la capacidad

    para dar soluciones se puede atrofiar.

    Capitulo 7. El principio de la palanca

    La clave del pensamiento sistmico est en la palanca; poder hallar el punto

    donde los actos y modificaciones en estructuras conducen a mejoras

    significativas y duraderas. La palanca sigue el principio de la economa de

    medios, busca el lugar donde los resultados no vienen de esfuerzos en gran

    escala sino de pequeos actos bien focalizados. El pensamiento sistmico es

    perjudicial porque induce a llevar acabo cambios de bajo apalancamiento: nos

    concentra en sntomas donde la tensin es mayor y reparamos o aliviamos

    sntomas. Pero los esfuerzos mejoran la situacin en el corto plazo, y loempeoran en el largo plazo.

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    Es difcil encontrar un desacuerdo en el principio de la palanca. Pero el punto

    de apalancamiento no es obvio para muchos de los actores de los sistemas.

    Ven las estructuras subyacentes a los actos. El objetivo de los arquetipos

    sistmicos, como el lmite del crecimiento y desplazamiento de la carga, es

    ayudar a ver las estructuras y hallar el punto de apalancamiento, entre las

    presiones y correntadas situaciones empresariales reales.

    Capitulo 8. El arte de ver los rboles sin dejar de ver el bosque

    El pensamiento sistmico consiste en no ignorar la complejidad de organizar en

    una manera coherente el realce de las causas de los problemas y de cmo

    resolverlos pero forma permanente. En la actualidad el problema fundamental

    de nosotros como individuos es que poseemos demasiada informacin, por lo

    tanto debemos saber distinguir lo importante de lo irrelevante y aquellas

    variables que determinan los aspectos secundarios.

    Adems hay que perder de vista la importancia pensamiento sistemtico, por lo

    tanto debemos enfocarnos en aquella parte fundamental de los problemas y

    temporalmente darle menos prioridad a la parte secundaria de estos, ya que si

    se le da prioridad a lo secundario en algunas ocasiones no se llega a distinguir

    la raz de los problemas.

    Como se aprecia en este captulo, el caso de People Express, podemos

    apreciar lo anterior y esto es determinante para una excelente toma de

    decisiones y dentro de varias reas como polticas innovadoras, recursos

    humanos. Si se los problemas los vemos como reas de oportunidad y con un

    pensamiento sistmico tendremos la llave del xito.

    Capitulo 9. Dominio personal

    Las organizaciones pueden aprender slo por medio de individuos que

    aprenden, es por ello que el crecimiento personal y el aprendizaje continuo, en

    conjunto son la primera disciplina de las organizaciones inteligentes.

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    El dominio personal est basado en habilidades, capacidades, un profundo

    sentido de compromiso, as mismo implica siempre el crecimiento espiritual; por

    otro lado se centra en la importancia de andar por todo el camino, no solo llegar

    al destino final y tambin implica la necesidad de un aprendizaje continuo.

    El dominio personal va ms all de las habilidades y capacidades debemos

    visualizar la vida como una obra de creacin desde una perspectiva creativa y

    no slo reactiva.

    La disciplina del dominio personal.

    El dominio personal se desarrolla y es mejorado a travs de ciertas prcticas y

    principios:

    Visin personal: permite poder conocernos a nosotros mismos (gustos,

    preferencias, prioridades), es decir, lo que nos permite crecer y

    desarrollarnos, conocer nuestros lmites o dejarnos llevar por nuestra

    creatividad y simplemente destruir aquellos obstculos que nos limitan a

    hacer lo que deseamos.

    Sostener la tensin creativa: hace referencia a todas aquellas barreras

    que no nos permiten alcanzar lo que deseamos y nos obliga a desistir

    alcanzar nuestras metas y objetivos. Debemos arraigar en nuestras

    mentes la idea de que s podemos lograr nuestas metas e imaginar cada

    detalle de nuestra meta para que de esta manera nos dejemos llevar por

    nuestros ideales y sueos y de esta manera poder lograr lo que nos

    proponemos.

    Conflicto estructural: el poder de la impotencia. Algunos sentimientos

    como el miedo, fracaso, impotencia y la resistencia, nos ponen un alto

    en nuestro crecimiento personal. Entendamos que el conflicto estructural

    es aquella situacin en la que las personas se sienten impotentes para

    cambiar ciertas situaciones, pero si las personas aprender a enfrentarse

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    con la realidad o bien que cambien sus creencias o ideas, pueden

    adquirir el poder de desarrollar ms dominio personal.

    Dominio personal y la quinta disciplina: Si los individuos entendiramos

    la esencia del pensamiento sistemtico podran obtener mejor manejo

    sobre el dominio personal y as sacar provecho de sus caractersticas.

    Las organizaciones inteligentes estimulan el desarrollo del dominio personal,

    as como un clima en el que las personas pueden establecer puntos de vista,

    apreciar la sinceridad, entre otras cuestiones.

    Capitulo 10. Modelos mentales

    Algunas de nuestras ideas fracasan aunque estas sean las mejores, porque, en

    muchas de las ocasiones no se ponen en prctica o bien no se disponen para

    realizarse, si esto no se toma en cuenta se quedar como una simple idea y no

    podremos considerarla como un hecho concreto el cual se realiz y se logr.

    Otra situacin por la cual fracasan las ideas es porque no se contemplan como

    un todo, sino, como un pensamiento a sistmico; Si todo lo anterior lo

    trasladamos a las organizaciones, ests no llegan a alcanzar el xito, se

    quedan estancadas, lo cual provoca que las organizaciones se pierdan; as

    mismo, las organizaciones no se ven interesadas por renovarse en todos los

    aspectos, ya que en lugar de crear algo nuevo solo prefieren realizar algunas

    modificaciones a lo que estn viviendo.

    La nueva perspectiva de los negocios consiste en crear estrategias

    competitivas para ser diferentes ante las dems empresas del mismo ramo y la

    clave est en desarrollar habilidades mediante el uso de modelos mentales

    compartidos.

    Hanover nos revela aportaciones acerca de los modelos mentales:

    Un lder tiene que relacionarse con la mejora continua en sus modelos

    mentales.

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    Los modelos mentales deben guiarnos hacia las decisiones autnomas.

    Los modelos mentales tienen que adaptarse a cualquier situacin o

    mbito.

    La alta direccin de las empresas debe tomar decisiones y uno de sus

    roles es dirigir la organizacin como un sistema integral para lograr un

    fin.

    Los equipos de trabajo desarrollan son ms competitivos cuando

    trabajan en equipo que de manera individual.

    Las organizaciones inteligentes animan a su personal para perfeccionar los

    modelos mentales utilizados, estas organizaciones descubren formas eficaces

    para cambiar los modelos mentales en uso por patrones cambiantes.

    Capitulo 11. Visin compartida

    Cuando existe una identidad comn y una verdadera visin, la gente aprende y

    sobresale. Una visin compartida proviene de un inters comn. En las

    organizaciones inteligentes, las personas tratan de establecer visiones

    compartidas para sentirse conectado con alguna tarea importante.

    Una visin compartida no es una idea que se tiene que imponer dentro de una

    organizacin, ms bien debe ser una fuerza que una a las organizaciones, que

    genere una unin consistente, este resultado se da porque existe un

    compromiso con la visn a tal grado de modificar las ideas, pensamientos y

    actitudes individuales con el fin de alcanzar metas colectivas.

    Las visiones crean inters y creatividad por parte de los colaboradores y de la

    organizacin para lograr os objetivos, pero no est por dems decir que las

    visiones no siempre se dan de forma positiva. En la visin lo que importa es

    proyeccin que sta pueda alcanzar y no lo que quiere alcanzar.

    Las races de una visin compartida se encuentran en los valores, intereses y

    aspiraciones de las personas. Para poder lograr el xito en una visin

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    compartida es fusionar la visin individual de los colaboradores con la visin de

    la empresa, as pues, si la empresa logra desarrollar la visin de los

    colaboradores, ellos correspondern de forma positiva (habr una

    retroalimentacin), esto generar alcanzar la visin individual de los

    colaboradores y esto a su vez impulsar el desarrollo de la visin de la

    empresa.

    Las empresas inteligentes construyen visiones comunes viables y de gran

    alcance y una vez establecidas, dichas organizaciones inteligentes se

    organizan y concentran sus esfuerzos hacia los puntos de vista comunes.

    Capitulo 12. Aprendizaje en equipo

    El aprendizaje en equipo es el proceso de que las acciones y capacidades de

    una empresa para dirigir, trabajen a la par, si esto no llegara a suceder, el

    aprendizaje se convierte solo en acciones.

    Desafortunadamente no existen caminos perfectos, por lo tanto, lo ideal ante

    una problemtica es tomar una decisin, sea esta correcta o incorrecta, ya que

    al final cual sea el resultado, obtendremos una gran enseanza.

    El aprendizaje en equipo tiene 3 dimensiones:

    1. La necesidad de pensar con astucia cuando los temas son complejos

    2. La necesidad de acciones innovadoras y coordinadas

    3. La necesidad de compartir prcticas y habilidades nuevas

    La principal riqueza que puede existir en un equipo es la diversificacin de

    ideas y al detectar la ideal se debe poner en prctica. Las bases para un buen

    desempeo son el dilogo y lo claro que pueda ser un mensaje. El aprendizaje

    en equipo es un tema exhaustivo y es la regla central de referencia de una

    organizacin inteligente.

    Capitulo 13. Apertura

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    Podemos mencionar otro punto de vista acerca del tema de la toma de

    decisiones, mismas que por lo regular son tomadas por personal con mayor

    jerarqua de la empresa. En el tema de las polticas internas se dan situaciones

    como cuando el creador de una idea es ms importante que la idea misma,

    esto puede minimizar el potencial de los resultados generados por las

    organizaciones inteligentes.

    Apertura participativa y apertura reflexiva. Cuando se tiene una iniciativa y esta

    se pone en prctica, primero se deben modelar nuevas estrategias, haciendo

    uso del dialogo; con este podemos valorar si las ideas son eficaces, al mismo

    tiempo, se reflexiona para acerca de estas para poder innovar o tener una

    mejorara.

    Apertura y complejidad. Es casi imposible que una persona tenga dominio total

    de todas las reas tanto personales como empresariales, es a lo largo de

    nuestras vidas que vamos adquiriendo aprendizajes de manera, es por eso que

    nunca dejamos de aprender cosas nuevas. Es muy difcil lograr el conocimiento

    total de las cosas, ya que todos los das y a cada momento estamos

    absorbiendo aprendizajes, nunca terminamos de aprender. La esencia de la

    apertura es tener mente abierta a las nuevas e innovadoras ideas y de esta

    manera enriquecernos cada da de nuestras vidas tanto a nivel personal,

    profesional y laboral, esto mismo se puede aplicar a las empresas.

    Capitulo 14. Localismo

    En este captulo vamos a abordar el tema del localismo, el cual tiene cuatro

    principios bsicos:

    Librar el compromiso: a las personas no les agradan las imposiciones,

    es por eso que cuando aportan ideas y se comprometen adquieren un

    alto grado de responsabilidad a diferencia de que si las ideas son

    impuesta.

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    Libertad de actuar: est comprobado que cuando los colaboradores se

    comprometen estos realizan mejor su trabajo a diferencia de si se

    encuentran bajo supervisin.

    Poner a prueba ideas propias: las personas deben aprender a evaluarse,

    de esta manera crecemos. Al evaluarnos podemos descubrir infinidad de

    cosas que no tenamos en mente, si nos analizamos o investigamos, con

    las respuestas, re- aprendemos a hacer las cosas. Si esto se aplica en

    los colaboradores dentro del mbito organizacional, tanto la

    autoevaluacin como el comprometernos, se dar de manera natural.

    Ser responsable de nuestros actos: las personas debemos aprender a

    hacernos responsables de nuestros propios actos y de los resultados

    que estos generen, sean buenos o malos. Esto se puede trasladar

    tambin al trabajo dentro de la empresa.

    El localismo da prioridad a la filosofa de que si un colaborador comete un error,

    no se le debe castigar o aplicar sanciones, por el contrario, se le debe

    perdonar, ya que el colaborador estara demostrando que est comprometido

    con su trabajo y toma ciertas decisiones con el objetivo de mejorar, pero puede

    suceder que en ocasiones el resultado no sea el que se espera, aunque l este

    seguro de que la decisin que tomo sea la correcta. Esta actitud es el control

    sin control, es decir pueden tomar decisiones con libertad, sin embargo, los

    resultados de sus decisiones las controlan ellos mismos.

    Capitulo 15. El tiempo de un manager

    Conforme pasa el tiempo nos olvidamos de que es importante reflexionar

    acerca de lo que hacemos, si estamos haciendo lo correcto o no, de dnde

    venimos y hacia dnde vamos. La rutina nos envuelve y no nos detenemos a

    pensar el por qu desaprovechando el tiempo en vez de aprovecharlo; estas

    situaciones las podemos transportar a las empresas, cuando los altos directivos

    disean estrategias y se fijan objetivos y cuando se enfrentan a una serie de

    obstculos, deciden cambiar de rumbo en lugar de reflexionar los por qu(s) de

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    los resultados que se estn obteniendo y que no fueron los esperados; los

    directivos de las empresas deben centrar sus esfuerzos en las posibilidades del

    futuro, en lugar de centrarse en los desavenencias presentes, por lo tanto,

    deben disear sistemas de aprendizaje para el futuro, ya que esto har que la

    organizacin logre un xito real.

    Las organizaciones inteligentes deben tener clara la diferencia entre la accin y

    el aprendizaje (aprendizaje a travs de la experiencia es posible slo si las

    consecuencias de las decisiones importantes son relativamente rpido). Porque

    mientras estn poniendo demasiada atencin en las acciones de sus

    colaboradores, el personal de la organizacin tiene que desarrollar una

    capacidad adicional para implementar, estudiar y probar nuevas ideas y,

    recordemos que al final los directivos son los que fijan el ritmo de trabajo de los

    colaboradores y estos se acatan a lo que se les indique.

    Capitulo 16. Finalizando la guerra entre el trabajo y la familia

    El dominio personal y el aprendizaje deben florecer en el trabajo y en la familia.

    Una organizacin inteligente tiene la obligacin de saber que no puede

    respaldar el dominio personal, sino impulsa de igual manera las aspiraciones

    individuales de las personas. Si una empresa quiere resultados positivos por

    parte de sus colaboradores, debe tener la habilidad de combinar las visiones

    personales con las visiones organizacionales.

    La estructura del desequilibrio familia/trabajo. Las empresas tradicionales

    tienden a fomentar conflictos entre el trabajo y la familia, ests deben buscar la

    manera de estabilizar esta situacin; en contraste tenemos a las

    organizaciones inteligentes, las cuales requieren de un dominio personal de

    sus colaboradores en todos los sentidos, es por ello que suscita un buen

    equilibrio entre el trabajo y la familia. Grandes empresas ofrecen prestaciones

    que fortalecen el vnculo con la familia, ejemplo de ello, tenemos empresas que

    cuentan con centros deportivos y/o culturales o llevan a cabo actividades

    recreativas para acrecentar el vnculo familiar.

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    Para que las organizaciones inteligentes tengan un equilibrio adecuado deben:

    dar libertad a los individuos, destacar la importancia de dominio personal, dar

    importancia y reconocimiento a los asuntos familiares y proporcionar servicios

    de apoyo, entre otras cuestiones.

    Captulo 17. Micromundo: La tecnologa de la organizacin inteligente

    Los micromundos permiten experimentar situaciones que le costaran dinero a

    toda organizacin. Estos pequeos mundo podemos implementar las ideas que

    se tengan para resolver problemas actuales y plantear problemas futuros.

    Permiten poner en prctica ideas de los ejecutivos de las organizaciones.

    Poder arriesgar, simular, variar el tiempo de la actuacin, acelerarlo o llevarlo

    con mucha calma.

    Los micromundos nos permiten que as sea la idea ms descabellada del

    mundo se pueda experimentar, llevar a cabo al menos en la simulacin. Esto

    permite conocer los diferentes escenarios que se pueden presentar y si las

    ideas que nos planteamos sern de gran ayuda para las organizaciones.

    Podemos manipular las diferentes variables segn las necesitemos para poder

    lograr observar las acciones de los hechos que realicemos.

    En resumen, los micromundos permiten:

    Integracin del micro mundo con el mundo real

    Aceleracin y desaceleracin del tiempo

    Comprensin del espacio

    Aislamiento de variables

    Orientacin experimental

    Pausas para la reflexin

    Estrategia de base terica

    Memoria institucional

    Captulo 18. La nueva funcin del lder

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    Este captulo hace referencia a que los lderes actuales deben ser eso, lderes

    que motiven a sus colaboradores.

    Poder aprovechar las herramientas del pensamiento sistmico, usar las que

    mejor se ajusten a la organizacin. Tratar de ensearle a los colaboradores,

    aprender con ellos y poder aprender para despus ensearles a ellos. Realizar

    una buena tensin creativa que de buenos frutos, y permita la innovacin en las

    organizaciones. Cada organizacin es diferente a las dems, cada ejecutivo

    expresa diferentes posturas, diferente sentir y como vulgarmente se dice; cada

    quien platica como le va en la feria.

    El lder deber ser un mentor que aliente la construccin de una visin

    compartida, que sea capaz de ensear a sus colaboradores. Y pueda dar

    rumbo a su organizacin, que sea capaz de disear y no solo hacer uso de lo

    ya existente.

    Captulo 19. Una sexta disciplina?

    Un planteamiento de la quinta disciplina, nos dice que tuvo que surgir de una

    innovacin y as ser concebida, no es de extrao pensar que siguiendo con

    esta tendencia en el futuro pueda surgir una sexta disciplina que permita

    comprender de mejor forma a las organizaciones inteligentes.

    Captulo 20. Reescribiendo el cdigo

    Las organizaciones inteligentes son pilares para una transformacin en las

    organizaciones, debemos de tomar en cuenta que las disciplinas de las

    organizaciones inteligentes, son tiles no solo para ellas mismas sino tambin

    para las personas que forman parte de ellas.

    Es normal que de repente nos quedamos pensando para las personas? Y en

    efecto, si podemos utilizar la disciplina dentro de una organizacin inteligente

    eso puede cambiar nuestra forma de afrontar la vida y la quinta disciplina no

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    solo beneficiara a las organizaciones tambin de manera personal a los

    integrantes de las dichas organizaciones inteligentes.

    Captulo 21. La totalidad indivisible

    En este captulo final, nos vamos a referir en una analoga a lo experimentado

    en el espacio con lo que puede ser una organizacin inteligente, conforme

    vamos descubriendo cosas o situaciones, superamos barreras, aprendemos,

    colaboramos y finalmente volvemos a repetir los ciclos, volvindolos a reforzar

    o perfeccionndolos. Para todo esto debemos aplicar el pensamiento sistmico,

    de tal manera que lleguemos a hacer uso de LA QUINTA DISCIPLINA