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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
REGLAMENTO DE
PRONÓSTICOS
**Este reglamento está sujeto a nuevas verificaciones y correcciones por parte del operador. A su vez, es un reglamento aceptado previamente por el jugador bajo el parámetro de aceptación de condiciones en el proceso de registro.
A continuación, podrá encontrar cada uno de los términos y condiciones establecidos para el correcto desarrollo y procedimiento de juego en pronósticos deportivas.
1. REGLAS GENERALES
Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico
es el que se desarrolla en el campo de juego; cualquier modificación de los mismos
no afectará al resultado ya certificado a efectos de pronósticos.
Tenga en cuenta que, para los propósitos de los pronósticos propuestos,
prevalecerá el resultado oficial emitido el concesionario para el horario
complementario.
Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial
se obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.
Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se
obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos.
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Los pronósticos realizados a través de Internet no se pueden cancelar.
Eventos con cronometraje no regular
Los pronósticos relacionados con eventos que difieran de los estándares de la FIFA
(dos mitades de 45 minutos más cualquier recuperación), si no se especifica
previamente, se informarán con reembolso completo. se observa que el resultado
de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico es el que se desarrolla en
el campo de juego; cualquier modificación de los mismos no afectará al resultado
ya certificado a efectos de pronósticos.
Tenga en cuenta que, para los propósitos de los pronósticos propuestos,
prevalecerá el resultado oficial emitido el concesionario para el horario
complementario.
2. REGLAS , devoluciones suspensiones y cancelaciones
¿Qué sucede si se suspende un evento deportivo durante el curso?
El pronóstico sigue siendo válida cuando el resultado ya ha madurado en el campo
de competición.
EJEMPLO: ha apostado al Menos / Más de 2.5 de un partido de fútbol que se
suspende a los 70 'con el marcador de 2-1.
El pronóstico es válido porque ya ha madurado: de hecho, el evento Over ya ha sido
adquirido y cualquier otro cambio en la puntuación no habría cambiado el resultado
del pronóstico.
Para el pronóstico 1X2, sin embargo, el resultado no ha madurado, porque el equipo
en ese momento en desventaja podría haber empatado o ganado.
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En un deporte individual, ¿qué sucede cuando un competidor se retira del
evento?
Los pronósticos aceptados sobre ese competidor se consideran perdedoras.
Por ejemplo, si un ciclista se retira del Giro de Italia o incluso de una única etapa o
si un piloto no participa en un GP de F1 o Motociclismo, los pronósticos se
considerarán perdedoras.
¿Qué pasa si un tenista se retira?
Si un jugador de tenis se retira durante el partido, los pronósticos aceptados en uno
contra uno siguen siendo válidas y el oponente se considera ganador.
Si, por el contrario, se retira antes del inicio del partido, los pronósticos se
reembolsan (cuota 1,00 para múltiplos).
El pronóstico Set Betting se reembolsa si el partido no comienza o no se completa.
Los pronósticos en vivo en Head to Head Set siguen siendo válidas si un jugador se
retira durante el partido y el oponente es considerado ganador.
Todos los demás mercados, a menos que se especifique lo contrario, serán
reembolsados. En el caso de mercados en un solo juego, si el juego ni siquiera se
juega, se reembolsarán todos los mercados relacionados con él; si un tenista se
retira durante un partido, se informarán todos los mercados relacionados con ese
juego que ya se hayan materializado, en caso contrario se devolverán los demás.
Cuando el formato del torneo prevé que el tercer set se juegue como desempate,
solo se considerará un juego (ejemplo: en un partido que termina en el tercer set,
en el que los dos primeros sets terminaron 6-3 y 4-6, la suma total será igual a 20
juegos). En caso de cambios en las regulaciones, formato o superficie
implementados por la federación y / o los organizadores del evento, el conocimiento
de dichos cambios es responsabilidad del cliente que no puede realizar ninguna
solicitud de reembolso.
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Tras las interrupciones, el orden de juego puede estar sujeto a cambios a total
discreción de la organización del torneo, que se reserva el derecho de modificar las
reglas con las que se juegan los partidos (ejemplo: la dirección del torneo elige que
se juegue el tercer set. de partidos individuales con la regla del super tie-break).
Estas variaciones no prevén ningún reembolso, excepto en el caso de que un tipo
de pronóstico ofrecida ya no pueda ocurrir después de estas variaciones (ejemplo:
U / O set de un partido que en lugar de jugarse en 5 sets se reduce a 3 sets o
viceversa).
3. Reembolsos Es una regla general que un evento cancelado y / o pospuesto será reembolsado si
no se juega dentro de las 12 horas siguientes a la fecha establecida por el programa
oficial. Si se jugara en los días siguientes, los pronósticos aceptados siguen siendo
válidas. Ejemplo: un evento programado para el lunes a las 13:00 se reembolsará
si no se recupera ese mismo día 12 horas después. En general, los reembolsos se
pueden dividir en 3 categorías.
Reembolso completo
El evento no se juega y se considerará neutral dentro del boleto y, por lo tanto, en
cuotas 1 con el consiguiente reembolso automático del pronóstico.
Reembolso parcial
El evento, durante su curso, es suspendido y / o pospuesto (por ejemplo, un partido
de fútbol suspendido por el resultado 2-1). Se procede al reporte normal de los
pronósticos cuyo resultado ya ha madurado en el campo y, en caso de tener éxito,
al pago de las mismas. Ejemplo: si el partido se suspende por el resultado de 2-1 al
final de la primera mitad, los resultados se pagarán como ganadores:
Goal (Goal / NoGoal),
Más (Menos / Más de 0,5 - 1,5 - 2,5)
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Marque 1 (Resultado 1X2 del 1er tiempo).
Los pronósticos con resultados se perderán:
Sin gol (gol / sin gol)
Menos (Menos / Más de 0,5 - 1,5 - 2,5)
Firmar X y Firmar 2 (Resultado 1X2 de la primera mitad).
Sin embargo, todos los demás tipos de pronósticos serán reembolsados
(probabilidades = 1).
Reembolso por hora
El pronóstico se juega 12 horas después de la hora de inicio del evento al que se
refiere. Todos los pronósticos de tipo previo al partido realizadas después de este
tiempo se considerarán en cuota 1 con el consiguiente reembolso automático del
pronóstico. El mismo mecanismo se aplica a los pronósticos en vivo realizadas
después de que el resultado se haya materializado.
Paridad
En caso de empate en eventos que no contemplen el empate en sí como resultado
probable, la participación final es igual a la relación entre la participación pactada y
el número de resultados en un empate. La nueva cuota es válida incluso si el evento
se juega en múltiples. Ejemplo: si al final del Campeonato 2 jugadores terminan con
el mismo número de goles y pagan 2,2 y 2,6 respectivamente por el pronóstico al
mejor anotador, las cuotas serán 1,1 (2,2 dividido entre 2) y 1,3 (2,6 dividido entre
2). También podría darse el caso de que dicha participación se pueda pagar por una
participación de menos de 1.
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Hándicap Asiático
En el hándicap asiático, se da un déficit de goles al equipo con más probabilidades
de ganar (es decir, el favorito) y se le da una ventaja al equipo menos favorito para
ganar (llamado underdog). ... Si el resultado del partido con el hándicap es empate,
se devuelve el importe de la apuesta.
Mucha gente se pregunta entonces, ¿qué es hándicap ejemplos?
Por ejemplo, en fútbol, si el equipo A parte como claro favorito sobre el equipo B,
entonces el hándicap podría ser de 0:3, sumándole tres goles al equipo B. Así, si el
equipo A gana por 4:0, con el hándicap el resultado de la apuesta sería, sin
embargo, 4:3.
Hándicap Resultado de equipo
Resultado de apuesta
Hándicap Resultado de equipo
Resultado de apuesta
0
Gana Gana
0
Gana Gana
Empate Reembolso de apuesta
Empate Reembolso de apuesta
Pierde Pierde Pierde Pierde
- 0.25
Gana Gana
+ 0.25
Gana Gana
Empate Pierde mitad Empate Gana mitad
Pierde Pierde Pierde Pierde
- 0.50 Gana Gana + 0.50 Gana Gana
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Empate Pierde Empate Gana
Pierde Pierde Pierde Pierde
- 0.75
Gana por 2+ Gana
+ 0.75
Gana Gana
Gana por 1 Gana mitad Empate Gana
Empate Pierde Pierde por 1 Pierde mitad
Pierde Pierde Pierde por 2+ Pierde
- 1.00
Gana por 2+ Gana
+ 1.00
Gana Gana
Gana por 1 Reembolso de apuesta
Empate Gana
Empate Pierde Pierde por 1 Reembolso de apuesta
Pierde Pierde Pierde por 2+ Pierde
- 1.25
Gana por 2+ Gana
+ 1.25
Gana Gana
Gana por 1 Pierde mitad Empate Gana
Empate Pierde Pierde por 1 Gana mitad
Pierde Pierde Pierde por 2+ Pierde
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- 1.50
Gana por 2+ Gana
+ 1.50
Gana Gana
Gana por 1 Pierde Empate Gana
Empate Pierde Pierde por 1 Gana
Pierde Pierde Pierde por 2+ Pierde
- 1.75
Gana por 3+ Gana
+ 1.75
Gana Gana
Gana por 2 Gana mitad Empate Gana
Gana por 1 Pierde Pierde por 1 Gana
Empate Pierde Pierde por 2 Pierde mitad
Pierde Pierde Pierde por 3+ Pierde
- 2.00
Gana por 3+ Gana
+ 2.00
Gana Gana
Gana por 2 Reembolso de apuesta
Empate Gana
Gana por 1 Pierde Pierde por 1 Gana
Empate Pierde Pierde por 2 Reembolso de apuesta
Pierde Pierde Pierde por 3+ Pierde
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Hándicap Europeo
Es un tipo de desventaja que se añade al marcador de un partido. Tiene la
peculiaridad de que incluye la opción del empate, y se utiliza en partidos tanto
igualados como muy descompensados, siendo más habitual esta última opción.
Para explicarlo más sencillo, nada mejor que un ejemplo de un Hándicap Europeo.
Partido Competición
Real Madrid - FC
Barcelona
La Liga
1 X 2
HANDICAP 1:0 Victoria o empate del
Real madrid Barcelona gana por
1 gol Barcelona gana por
2 o mas goles
HANDICAP 0:1 Victoria del Real
Madrid por 2 o mas
goles
Real Madrid gana
por un gol Victoria o empate del
Barcelona
Si apostamos por el Hándicap visitante Barcelona (0:1), estaríamos añadiendo o
sumando un gol del Barcelona al resultado. Si empatan, la apuesta sería acertada,
del mismo modo que si el Barcelona gana. Por el contrario, si el Barcelona pierde,
fallaríamos la apuesta.
Si apostamos por el Hándicap local Real Madrid (1:0), estaríamos otorgando un
gol del Madrid al resultado. Si por ejemplo ganan 2-1, el resultado con el hándicap
sería 3-1, por lo que la apuesta sería ganada. Para acertar la apuesta, el Madrid
tendría que empatar o ganar el partido.
El hándicap al empate quizás sea el más complejo. Es la principal característica de
este tipo de hándicaps, y consiste simplemente en apostar al empate dándole una
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ventaja de 1 gol al Barcelona, ya que seguimos el ejemplo mostrado: "Empate
(Barcelona 1:0)".
Para ganar esta apuesta, el Barcelona tendría que perder sólo por 1 gol de
diferencia. Si empata, gana, o pierde por 2 o más goles de diferencia, la apuesta
sería fallada. Es decir, en este hándicap apostamos al empate del partido sumando
o restando un gol al equipo en cuestión. En este caso habríamos apostado a un
empate sumándole un gol al FC Barcelona en el resultado final del partido.
ATLETISMO
Victorioso
Tienes que predecir el atleta que ganará la carrera. Si un competidor se retira o no
participa en la carrera, los pronósticos realizados sobre él se consideran
perdedoras.
Cabeza a cabeza
Tienes que predecir cuál de los dos atletas incluidos en el mismo grupo obtendrá la
mejor ubicación en comparación con el oponente. Nótese bien En carreras donde
solo hay una carrera, el pronóstico es válida si ambos atletas participan en la carrera
y si al menos uno dellos la termina. En competiciones en las que se prevean rondas
eliminatorias (a modo de ejemplo, pero no limitado a: eliminatorias, semifinales, etc.)
el pronóstico es válida si ambos atletas participan en la primera ronda eliminatoria
y si al menos uno dellos la concluye.
1X2 medallas ganadas
Predecir cuál de los dos atletas indicados habrá obtenido el mayor número de
medallas en el evento.
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Si ambos atletas ganan el mismo número de medallas, se considerará ganador el
signo X. Si uno o ambos atletas no participan en el evento, los pronósticos irán a
una cuota de 1.00 (reembolso para individuales).
Récord mundial Sí / No
Predecir si el atleta logrará el récord mundial en al menos una de las dos carreras.
En caso de no participación del deportista, en ambas carreras, los pronósticos van
a 1,00.
Reglas generales
Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico
es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier cambio no afectará
al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6, apartado 2, del
reglamento actual).
Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá
el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario
complementario.
Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial
se obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.
Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se
obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos.
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BADMINTON PRONÓSTICOS EN VIVO
Ganador del partido en vivo
Tienes que predecir en tiempo real el jugador que ganará el partido.
Los pronósticos realizados al ganador del partido, si un jugador no participa en la
carrera, vaya a la cuota de 1.00.
Los pronósticos realizados en el ganador del partido, en relación con un jugador que
se retira durante el partido, se consideran perdedoras (y las que se colocan en el
jugador restante serán las ganadoras).
Set ganador en vivo
Tienes que predecir en tiempo real el jugador que ganará el set de referencia: set
1, set 2 o set 3.
Los pronósticos realizados en el conjunto ganador, si un jugador se retira antes del
inicio del conjunto de referencia, pasa a probabilidades de 1.00.
Los pronósticos realizados en el set ganador, relativas a un jugador que se retira
durante el set de referencia, se consideran perdedoras. En cambio, ganarán las
realizadas sobre el jugador que quede en carrera. Under / Over Live Tienes que
predecir en tiempo real si la suma total de los puntos anotados por ambos jugadores
en el partido será menor o mayor que el límite establecido. Los pronósticos
aceptados van a 1,00 en caso de retiro de un jugador antes del final del partido, si
ya no se ha logrado un resultado certificable para propósitos de pronósticos
(resultado acumulado en el campo). Under Over Set Live Tienes que predecir en
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tiempo real si la suma total de los puntos anotados por ambos jugadores en el
conjunto de referencia será menor o mayor que el límite preestablecido. Los
pronósticos aceptados tienen una cuota de 1.00 en caso de retiro de un jugador
antes del final del conjunto de referencia, si ya no se ha logrado un resultado
certificable para propósitos de pronósticos (resultado acumulado en el campo).
Par / impar en vivo
Se debe indicar en tiempo real si la suma de los puntos anotados por ambos
jugadores en el set de referencia (set 1, set 2 o set 3) será par o impar (0 se
considera par).
Los pronósticos aceptados en el set par / impar tienen probabilidades de 1.00 si un
jugador se retira antes del final del set de referencia.
Establecer pronósticos 2 contra 3 en vivo
Tienes que predecir en tiempo real, el resultado exacto del partido en términos de
sets, en relación a los partidos que se juegan al mejor de 3 (2 de 3).
Posibles resultados:
1 2-0
2 2-1
3 1-2
4 0-2
Si un jugador se retira antes o durante el partido, los pronósticos realizados en Set
Betting van a 1.00, si no se ha obtenido un resultado certificable para propósitos de
pronósticos (resultado acumulado en el campo).
Número de sets jugados en vivo
Tienes que predecir en tiempo real el número de sets que se jugarán en el partido,
en relación a los partidos que se juegan al mejor de 3 (2 de 3).
Posibles resultados:
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1 2
2 3
Los pronósticos realizados sobre el número de sets jugados van a 1,00 si un jugador
se retira antes o durante el partido.
Partido de hándicap mano a mano
Tienes que predecir el ganador del partido después de aplicar el hándicap al
resultado final del partido.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)
Ejemplo:
Marin-Pennetta 5.5 hdc resultado final 21-18 21-18
42-36 = 6-5,5 = 0,5 ganador de Marin
Carrera por puntos en el Live Set
Tienes que predecir en tiempo real quién será el primer jugador en sumar los puntos
indicados (5, 10, 15, 20..) en el set de referencia (Set 1, Set 2 o Set 3).
Si un jugador se retira en el conjunto de referencia, antes de alcanzar la puntuación
indicada, los pronósticos realizados en el Partido por puntos en el Conjunto pasan
a una cuota de 1.00.
Reglas generales
Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico
es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier cambio no afectará
al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6, apartado 2, del
reglamento actual). Tenga en cuenta que, para los propósitos de los pronósticos
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
propuestos, prevalecerá el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para
el horario complementario. Individual: tienes que predecir el resultado de un solo
evento, la ganancia potencial se obtiene multiplicando las probabilidades por el
monto del pronóstico. Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más
eventos. La tarifa total se obtiene del producto de las probabilidades de los eventos
individuales elegidos. Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la
ganancia potencial. Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados
previstos deben ser exitosos.
BEISBOL
PRONÓSTICOS ANTEPOST
Victorioso
Tienes que predecir el equipo que ganará el evento. PRONÓSTICOS EN
PARTIDOS Atención En todos los pronósticos, a menos que se indique lo contrario,
el resultado obtenido al final de cualquier entrada adicional es válido. Si hay un
resultado inesperado entre los predecibles, se reembolsarán los pronósticos
realizados en los otros resultados del tipo de pronóstico.
Cabeza a cabeza
Tienes que predecir qué equipo ganará la victoria al final del partido.
Cara a cara con hándicap
Hay que predecir qué equipo ganará el partido, teniendo en cuenta que al equipo
favorito se le ha asignado un hándicap que, a efectos de pronóstico, se restará del
resultado obtenido en el campo.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Bajo sobre
Debe predecir si el número total de puntos anotados es menor (menos) o mayor
(más) que el límite predeterminado.
Puntos pares / impares:
Tienes que predecir si el número total de puntos anotados en el partido por ambos
equipos será par o impar.
Puntos pares / impares del equipo 1:
Tienes que predecir si el número total de puntos anotados en el partido por el equipo
de casa será par o impar.
Puntos pares / impares del equipo 2:
Tienes que predecir si el número total de puntos anotados en el partido por el equipo
visitante será par o impar.
Puntos por debajo / por encima:
Tienes que predecir si la suma de los puntos anotados por los dos equipos será
mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico.
Equipo 1 por debajo / por encima:
Tienes que predecir si la suma de los puntos anotados por el equipo local será
mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico.
Equipo 2 por debajo / por encima:
Tienes que predecir si la suma de los puntos anotados por el equipo visitante será
mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Siguiente ejecución:
Tienes que predecir qué equipo durante el partido marcará el punto especificado en
el pronóstico. Los posibles resultados son: 1 anotará el equipo local, 2 anotará el
equipo visitante y ningún punto si ninguno de los equipos anota el punto indicado.
Entrada extra Sí / No: Tienes que predecir si, al final de las 9 entradas regulares, se
jugará al menos una entrada adicional o no. 1X2 Excluyendo Extrainning El
pronóstico consiste en predecir el resultado del juego según el método clásico 1X2,
excluyendo cualquier entrada extra. El equipo 1 corresponde al equipo mencionado
primero en la descripción del pronóstico; El equipo 2 corresponde al equipo
mencionado en segundo lugar en la descripción del pronóstico. Entrada 1X2 X:
Tienes que predecir el resultado de la entrada especificada en el texto del
pronóstico. Los posibles resultados son: 1 el equipo local gana, X la entrada termina
en empate y 2 el equipo visitante gana. Puntos X de entrada U / O: Tienes que
predecir si la suma de los puntos anotados durante la entrada indicada será mayor
(Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico. 1X2
después de X entrada: Tienes que predecir el resultado del partido al final de la
entrada indicada en el texto del pronóstico. U / O después de X entradas: Tienes
que predecir si la suma de los puntos anotados al final de la entrada indicada será
mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico.
1X2 Resto del partido, incluida la entrada adicional Tienes que predecir el resultado
final del "resto del partido", de acuerdo con el método tradicional 1X2, incluidas las
entradas adicionales. Para establecer el resultado del pronóstico, solo se contarán
los puntos anotados después de que se haya realizado el pronóstico dentro del
tiempo regular del partido. Ejemplo: pronósticos por Boston Red Sox-New York
Yankees EN VIVO EL RESTO del PARTIDO 2-0. Si después de realizar el
pronóstico, los New York Yankees obtienen 5 puntos y por lo tanto el partido termina
en 2-5, el resultado ganador del pronóstico será 2.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
T / T + U / O Incluido Entrada adicional Tienes que predecir la coincidencia correcta
de los resultados de los pronósticos "Resultado T / T" y "Puntos U / O" del partido
objeto del pronóstico, incluidas las prórrogas (entradas extra). Resultados del
margen de ganancia 6 El pronóstico consiste en predecir la diferencia de puntos con
la que uno de los dos equipos gana el partido al final de cualquier entrada extra. A
los efectos de informar prevalecerá el informe publicado en el sitio web oficial,
mientras que para los eventos suspendidos o cancelados y para todo lo que no se
mencione se hace referencia a la normativa vigente.
Resultados:
EN 1 PUNTO A DE 2 PUNTOS CON 3 O MAS PUNTOS B POR 1 PUNTO B DE 2
PUNTOS B DE 3 O MAS PUNTOS: Puntos anotados Sí / No en entradas X:
Tienes que predecir si se anotará al menos un punto en la entrada indicada en el
texto del pronóstico.
Reglas generales
Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico
es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier cambio no afectará
al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6, apartado 2, del
reglamento actual).
Tenga en cuenta que, para los propósitos de los pronósticos propuestos,
prevalecerá el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario
complementario.
Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial
se obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.
Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se
obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos.
Baloncesto a 3
PRONÓSTICOS ANTEPOST
Lo mejor del grupo
Tienes que predecir el equipo que ocupa el primer lugar en tu grupo en el evento
que es objeto del pronóstico.
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Los pronósticos realizados a un equipo que no participa, se retira o es descalificado
del evento de pronósticos se consideran perdedoras.
En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento
de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.
A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al
final de la competencia de referencia es válida.
Colocado en las primeras posiciones "n" Sí / No
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir si el equipo de pronóstico clasificará (resultado SÍ), o no
(resultado NO), en las primeras "X" posiciones de la competición de referencia.
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Los pronósticos realizados en la posición SÍ, relativas a un equipo que no participa,
se retira o es descalificado del evento de referencia, se consideran perdedoras.
A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al
final de la competencia de referencia es válida.
Colocado en el podio Sí / No
Tienes que predecir si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ), o no
(resultado NO), en los tres primeros lugares del evento de referencia.
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Los pronósticos realizados en la posición SÍ, relativas a un equipo que no participa,
se retira o es descalificado del evento de referencia, se consideran perdedoras.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al
final de la competencia de referencia es válida.
Calificado Sí / No
Debe predecir si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no (resultado
NO) al evento relevante.
A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al
final de la competencia de referencia es válida.
Cabeza a cabeza
Tienes que predecir cuál de los dos equipos de pronósticos obtendrá la mejor
ubicación en la clasificación al final del evento relevante.
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Los pronósticos son válidos si ambos equipos participan en el evento.
Si uno o ambos equipos no participan en el evento o si ninguno dellos lo concluye,
los pronósticos pasan a una cuota de 1.00.
En caso de empate, donde la formulación de la clasificación no prevé el recuento
delementos adicionales para determinar la posición, los pronósticos van a
probabilidades de 1.00.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al
final de la competencia de referencia es válida.
Ganar sin X
Tienes que predecir el equipo que ganará el evento de pronósticos o, en el caso de
la victoria del equipo X, el que terminará en segunda posición.
OTROS = El conjunto de equipos que no están en la lista, con la excepción del
equipo X.
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Los pronósticos realizados a un equipo que no participa, se retiran o es descalificado
del evento de pronósticos se consideran perdedoras.
En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento
de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.
A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al
final de la competencia de referencia es válida.
Victorioso
Tienes que predecir el equipo que está clasificado en primer lugar al final del evento
que es objeto de un pronóstico.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Los pronósticos realizados a un equipo que no participa, se retiran o es descalificado
del evento de pronósticos se consideran perdedoras.
En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento
de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM. A los
efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al final de
la competencia de referencia es válida.
PRONÓSTICOS EN PARTIDOS Par / Impar, Horas extras incluidas (PAR /
IMPAR INCL. OT)
Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos al final del partido,
incluyendo cualquier tiempo extra, serán un número PAR o IMPAR. 0 es igual.
Ejemplo: Letonia - Rusia 14-21 RESULTADO GANADOR IMPARCIAL Bielorrusia -
Polonia 17-19 RESULTADO INCLUSO GANADOR Hándicap T / T, tiempo extra
incluido (HANDICAP T / T "n" INCL. OT) Tienes que predecir el equipo que ganará
el partido al final del partido, incluida la prórroga, teniendo en cuenta que a uno de
los dos equipos se le asigna un hándicap "n". Ejemplo: Bielorrusia - Polonia 17-19
Bielorrusia recibió una desventaja de 0.5 puntos: resultado 16.5-19> RESULTADO
GANADOR 2 Bielorrusia obtuvo una ventaja de 2,5 puntos: resultado final 19,5-19>
RESULTADO GANADOR 1 Polonia obtuvo una ventaja de 0,5 puntos: resultado
final 17-19,5> RESULTADO GANADOR 2 Polonia recibió una desventaja de 2.5
puntos: resultado final 17-16.5> RESULTADO GANADOR 1
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Menos / Más, Horas extras incluidas (MENOS / MÁS DE "n" INCL. OT)
Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos al final del partido,
incluida la prórroga, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite "n"
indicado.
Ejemplo:
Letonia - Rusia 14-21
LÍMITE DE 30,5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 35.5 BAJO EL
RESULTADO GANADOR
Bielorrusia - Polonia 17-19 RESULTADO INCLUSO GANADOR
LÍMITE 35.5 SUPERACIÓN DEL RESULTADO GANADOR; LÍMITE 40.5
RESULTADO GANADOR BAJO
Ganador del partido, tiempo extra incluido (GANADOR DEL PARTIDO INCL.
OT)
Tienes que predecir el equipo que ganará el partido, incluidas las prórrogas.
Ejemplo:
Letonia - Rusia 21-14 RESULTADO GANADOR 1
Bielorrusia - Polonia 17-19 RESULTADO GANADOR 2
Baloncesto
Cabeza a cabeza
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir cuál de los dos equipos ganará el partido, incluidas las
prórrogas. Para algunos eventos en los que no se prevé tiempo extra, el pronóstico
se reembolsará en caso de empate. En el caso de que uno o más eventos, por el
motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable
se considerará nula y por tanto reembolsada.
1: El equipo de casa ganará el partido.
2: El equipo visitante ganará el partido.
Doble oportunidad EN
Usted predice el resultado final del partido al final del tiempo reglamentario,
excluyendo cualquier tiempo extra, eligiendo entre los dos resultados posibles:
1X victoria del equipo local (izquierda) o empate
2-victoria del equipo visitante (derecha)
Doble oportunidad IN / OUT
Usted predice el resultado final del partido al final del tiempo reglamentario,
excluyendo cualquier tiempo extra, eligiendo entre los dos resultados posibles:
12-Victoria del equipo de casa (izquierda) o victoria del equipo visitante (derecha)
X-tie
Doble oportunidad OUT
Usted predice el resultado final del partido al final del tiempo reglamentario,
excluyendo cualquier tiempo extra, eligiendo entre los dos resultados posibles:
Victoria del equipo local (izquierda)
Equipo visitante X2 gana (derecha) o empate
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Puntos por debajo / por encima
Tienes que predecir si la suma de los puntos al final del juego, incluido el tiempo
extra, será menor (menor) o mayor (mayor) que un valor predeterminado. Los
reembolsos se realizarán en caso de que un evento no haya tenido lugar o se
interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los fines
del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las
regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Puntos por debajo / por encima en la cuarta X
Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos al final de la cuarta
"x" del juego, en el caso de la prórroga del cuarto cuarto excluido, serán más bajos
(MENOS) o más altos (OVER) que el límite especificado "n". En el caso de que el
evento objeto del pronóstico no sea disputado o suspendido, se hace referencia a
lo indicado en el reglamento vigente.
Puntos por debajo / por encima de la primera mitad
Tienes que predecir si la suma de los puntos al final de la primera mitad será mayor
o menor que cierto umbral. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento
no haya tenido lugar o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un
resultado certificable para los fines del pronóstico. Para propósitos de informes y
para todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento de referencia
son válidas. Primera mitad significa el resultado obtenido al final de solo los dos
primeros cuartos del juego.
Puntos de inicio por debajo / por encima
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Es necesario predecir si la suma de los puntos del equipo de casa en el partido de
referencia, incluida la prórroga, será superior o inferior a un determinado umbral. Se
reembolsará en caso de que un evento no se haya producido o se interrumpa
definitivamente si no se ha alcanzado ya un resultado certificable. para propósitos
de pronósticos. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las
regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Menos / Más de casa Cuarto puntos X
Tienes que predecir si los puntos anotados en el partido por el equipo de casa (es
decir, indicados a la izquierda), en la cuarta "X" del partido, en el caso de la prórroga
del cuarto cuarto excluido, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el
límite. Prefijo "n". A los efectos de informar prevalecerá el informe publicado en la
web oficial, mientras que para eventos suspendidos o cancelados y para todo lo que
no se mencione se hace referencia a la normativa vigente.
Puntos de invitado por debajo / por encima
Es necesario pronosticar si la suma de los puntos del equipo visitante en el partido
de referencia, incluida la prórroga, será superior o inferior a un determinado umbral.
Se reembolsará en caso de que un evento no haya ocurrido o se interrumpa
definitivamente si no se ha alcanzado ya un resultado certificable. propósitos del
pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las
regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Menos / Más del cuarto punto de visitante X
Tienes que predecir si los puntos anotados en el partido por el equipo visitante (es
decir, indicados a la derecha), en la cuarta "X" del partido, en el caso de la prórroga
del 4 ° cuarto excluido, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite
" n "con el prefijo. A los efectos de informar prevalecerá el informe publicado en la
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
web oficial, mientras que para eventos suspendidos o cancelados y para todo lo que
no se mencione se hace referencia a la normativa vigente.
Hándicap cabeza a cabeza
El pronóstico consiste en predecir el equipo que ganará el partido, incluida la
prórroga, considerando el hándicap (expresado en puntos) asignado a uno de los
dos equipos.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Ejemplo:
Armani Jeans-Virtus Bologna 8.5
108-100 (108-8.5-100 = 0.5) Virtus Bologna gana
Armani Jeans-Virtus Bologna -3.5
100-103 (103-3.5-100 = 0.5) Armani jeans gana
Cabeza / Cabeza - X / cuarto:
Tienes que predecir el resultado final de un cuarto específico del juego. El signo 1
predice la victoria del primer equipo propuesto, con el signo 2 la victoria del segundo
equipo propuesto. El pronóstico es reembolsable en caso de empate. Para los
cuartos de juego que siguen al primero, se hace referencia al resultado obtenido en
el campo en ese cuarto de juego con el fin de certificar el pronóstico. En caso de
suspensión de un partido, se reembolsarán los pronósticos relacionados con el
cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar.
Hándicap X / Trimestre de T / T:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir qué equipo ganará el cuarto (X) de un partido, el resultado se
determinará aplicando el hándicap spread al total de puntos anotados por el equipo
seleccionado. A efectos de los pronósticos, solo se considerará la puntuación
obtenida en el trimestre de referencia.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Tiempo de hándicap T / T X
Hay que predecir el equipo que ganará el tiempo de pronósticos X, excluidas las
prórrogas, teniendo en cuenta que a uno de los dos equipos se le ha asignado un
hándicap. Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha) 1X2
baloncesto Tienes que predecir la diferencia de puntuación que habrá entre los dos
equipos al final de la prórroga. Con el signo 1 predice la victoria del equipo de casa
con una diferencia de al menos 6 puntos Con el signo 2 predice la victoria del equipo
visitante con una diferencia de al menos 6 puntos Con el signo X nos referimos a la
victoria de uno de los dos equipos con una diferencia de 5 puntos o menos. 1X2 (3
puntos) Margen 3.5 Es necesario predecir la diferencia de puntuación que habrá
entre los dos equipos al final del partido y cualquier tiempo extra incluido. Con el
signo 1 predice la victoria del equipo local con una diferencia de al menos 4 puntos
Con el signo 2 predice la victoria del equipo visitante con una diferencia de al menos
4 puntos Con el signo X significa la victoria de uno de los dos equipos con una
diferencia de 3 puntos o menos. 1X2 (sin margen): Tienes que predecir el ganador
del partido: 1 victoria para el equipo local; 2 victoria del equipo visitante, X los dos
equipos anotarán el mismo número de puntos. El resultado válido es el que se
obtiene al final del tiempo reglamentario. 1X2 1 vez sin márgenes
Tienes que predecir el ganador de la primera mitad: 1 victoria para el equipo local;
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
2 victoria del equipo visitante, X los dos equipos anotarán el mismo número de
puntos. 1X2 2 veces sin márgenes Tienes que predecir el ganador de la segunda
parte, en el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga: 1 victoria para el equipo
de casa; 2 victoria del equipo visitante, X los dos equipos anotarán el mismo número
de puntos. 1X2 X Cuarto Predecir el resultado final de un cuarto específico del juego.
Con el signo 1 se predice la victoria del primer equipo propuesto con un margen
superior a 2 puntos, con el signo 2 la victoria del segundo equipo propuesto con un
margen mayor a 2 puntos, con el signo X su empate o diferencia de puntos menor
o igual a 2 puntos. Para los juegos de cuartos que siguen al primer juego, se hace
referencia al resultado logrado en el campo en ese juego de cuartos. En caso de
suspensión de un partido, se reembolsarán los pronósticos relacionados con el
cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar. 1X2 1er trimestre (sin
desperdicio) El pronóstico consiste en predecir el resultado del 1er cuarto de un
partido. Se ofrecen tres posibles resultados: 1 (el equipo de casa está por delante),
2 (el equipo visitante está por delante), X (al final del 1er cuarto del partido los dos
equipos están empatados). 1X2 2do trimestre (sin desperdicio) El pronóstico
consiste en predecir el resultado del segundo cuarto de un partido. Se ofrecen tres
posibles resultados: 1 (el equipo de casa está por delante), 2 (el equipo visitante
está por delante), X (al final del segundo cuarto del partido los dos equipos están
empatados). 1X2 3er trimestre (sin desperdicio)
El pronóstico consiste en predecir el resultado del tercer cuarto de un partido. Se
ofrecen tres posibles resultados: 1 (el equipo de casa está por delante), 2 (el equipo
visitante está por delante), X (al final del 3er cuarto del partido los dos equipos están
empatados). 1X2 4th Quarter (sin desperdicio) El pronóstico consiste en predecir el
resultado del 4º cuarto de un partido. Se ofrecen tres posibles resultados: 1 (el
equipo de casa está por delante), 2 (el equipo visitante está por delante), X (al final
del cuarto cuarto del partido los dos equipos están empatados). Las horas
extraordinarias no se considerarán a los efectos de los pronósticos. Tiempo con más
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
puntos Tienes que predecir en qué momento se anotarán más puntos, se excluye
cualquier tiempo extra. Cuarto con más puntos Tienes que predecir qué trimestre
tendrá la puntuación más alta. En el caso de que más de una cuarta parte tenga la
misma puntuación más alta, el resultado ganador será "Empate". Resultados del
margen de ganancia 6 Tienes que predecir el intervalo de diferencia de puntos que
habrá entre los dos equipos al final de cualquier tiempo extra, eligiendo entre los
siguientes siete resultados: A 1-5, A 6-10, A 10+, B 1-5, B 6-10, B 10+. El resultado
válido es el que se obtiene al final del juego, incluidas las prórrogas.
Margen de victoria 7 eventos: Tienes que predecir el rango de diferencia de puntos
que existirá entre los dos equipos al final de cualquier tiempo extra, eligiendo entre
los siete resultados que se enumeran a continuación: -1-5 - 6-10 - 11-15 - 16-20 -
21-25 - 26-30 Margen de victoria 12 eventos: Hay que predecir en el margen con
qué uno de los dos equipos vence al otro, eligiendo entre 6 bandas predefinidas que
se ofrecen para cada equipo: A 1-5 B 1-5 A 6-10 B 6-10 A 11-15 B 11-15 A 16-20 B
16-20 A 21-25 B 21-25 A> 26 B> 26 El resultado válido es el que se obtiene al final
del juego, incluidas las prórrogas. T / T + Por debajo / Por encima Es necesario
predecir, en el partido de referencia, incluida la prórroga, el partido correcto de los
resultados de los pronósticos sobre el resultado final 1 o 2 y sobre el resultado final
/ inferior específico. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no haya
tenido lugar o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado
certificable para los fines del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las
demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Incluso impar El pronóstico consiste en identificar si la suma total de los puntos
anotados en el partido, incluida la prórroga, es par o impar. Par / impar 1a mitad:
Tienes que predecir si la suma total de los puntos anotados al final de la primera
mitad de un partido dado es un número par o impar. 2 veces impar / par Tienes que
predecir si los puntos anotados por ambos equipos al final de la segunda mitad
serán un número PAR o IMPAR. Por "segunda mitad del juego" nos referimos al
tercer y cuarto cuarto del juego, teniendo en cuenta solo los tiempos regulares. , se
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
hace referencia a la normativa vigente. Par / Impar X Cuarto El pronóstico consiste
en predecir si la suma de las puntuaciones de los dos equipos para un determinado
cuarto del juego es par o impar. En caso de suspensión de un partido, se
reembolsarán los pronósticos relacionados con el cuarto de juego o los cuartos de
juego sin terminar.
Horas adicionales Sí / No:
Tienes que predecir si el partido continuará en la prórroga o no. Si el marcador al
final del tiempo reglamentario es un empate, el partido continúa con tiempo extra y
por tanto el resultado ganador será SÍ. Si el ganador ya está determinado por la
puntuación al final del cuarto cuarto, no se jugará la prórroga y el resultado ganador
será No Resultado del 1er tiempo 1X2: El pronóstico consiste en predecir el
resultado de la primera mitad del partido. Se ofrecen tres posibles resultados: 1 (el
equipo de casa tiene la ventaja), 2 (el equipo visitante tiene la ventaja), X (al final de
la primera mitad del partido los dos equipos están en igualdad de condiciones).
Doble oportunidad EN 1 vez Predecir el resultado final de la primera mitad (1
trimestre + 2 trimestre), eligiendo entre los dos posibles resultados: 1X victoria del
equipo local (izquierda) o empate 2-victoria del equipo visitante (derecha) Doble
oportunidad IN / OUT 1 vez Predecir el resultado final de la primera mitad (1
trimestre + 2 trimestre), eligiendo entre los dos posibles resultados: 12-Victoria del
equipo de casa (izquierda) o victoria del equipo visitante (derecha) X-tie Doble
oportunidad OUT 1 vez Predecir el resultado final de la primera mitad (1 trimestre +
2 trimestre), eligiendo entre los dos posibles resultados: Victoria del equipo local
(izquierda) Equipo visitante X2 gana (derecha) o empate Hándicap Head to Head
1er tiempo: Tienes que predecir qué equipo ganará la primera mitad de un partido,
el resultado se determinará aplicando el handicap spread al total de puntos
anotados por el equipo seleccionado. Cuando el hándicap no está firmado, se resta
del equipo 1 (a la izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del
equipo 2 (derecha) Menos / Más de la 1a mitad: El pronóstico consiste en predecir
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
si el total de puntos anotados por ambos equipos durante el primer tiempo será
menor o mayor que cierto valor. Menos / Más de la 2a mitad: El pronóstico consiste
en predecir si el total de puntos anotados por ambos equipos durante la segunda
parte será menor o mayor que un determinado valor, excluyendo la prórroga. Suma
de puntos 12 resultados Tienes que predecir cuántos puntos marcarán los dos
equipos durante el tiempo reglamentario del partido. En el caso de que el evento
objeto del pronóstico no sea disputado o suspendido, se hace referencia a lo
indicado en el reglamento vigente.
Resultados:
0-150
151-160
161-170
171-180
181-190
191-200
201-210
211-220
221-230
231-240
241-250
251+
Sumar puntos 10 resultados
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir cuántos puntos marcarán los dos equipos durante el tiempo
reglamentario del partido. En el caso de que el evento objeto del pronóstico no sea
disputado o suspendido, se hace referencia a lo indicado en el reglamento vigente.
Resultados:
0-100
101-110
111-120
121-130
131-140
141-150
151-160
161-170
171-180
181+
Puntos consecutivos por debajo / por encima del máximo
El pronóstico consiste en predecir si el total máximo de puntos consecutivos
anotados en el partido (independientemente del equipo que los anote), será menor
(resultado "bajo") o mayor (resultado "superior") al umbral indicado. Por puntos
consecutivos, nos referimos a los puntos anotados consecutivamente por un equipo
sin que el otro equipo anote. A los efectos de informar prevalecerá el informe
publicado en la web oficial, mientras que para eventos suspendidos o cancelados y
para todo lo que no se mencione se hace referencia a la normativa vigente. 1Tiempo
/ Final: Tienes que predecir el resultado de la primera parte y el resultado final del
partido. Cualquier tiempo extra está excluido para este tipo de pronóstico. T / T de
dos bolas Tienes que predecir cuál de los dos equipos ganará el "dúo" inicial, o cuál
de los dos equipos tendrá la primera posesión del balón en el partido. Carrera a X
Puntos Cuarto Y Tienes que predecir qué equipo llegará primero a X puntos en el
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
cuarto de referencia, para el cuarto cuarto solo se tendrán en cuenta los puntos
anotados en el cuarto, se excluirá cualquier tiempo extra.
X-Point Race L
Tienes que predecir qué equipo llegará primero a la puntuación propuesta o si nadie
llegará a la puntuación propuesta durante el tiempo reglamentario del partido,
excluyendo la prórroga. Ejemplo: Partido Pesaro-Venecia de 85 puntos, Pesaro
primero anota 85 puntos, por lo que el pronóstico ganador es 1. X-Point Race (Inc.
Supp.)
Tienes que predecir cuál de los dos equipos marcará primero la "x" indicada, incluido
el tiempo extra. En el caso de que el evento objeto del pronóstico no sea disputado
o suspendido, se hace referencia a lo indicado en el reglamento vigente.
EuroUSDa: El formato de este evento prevé que los enfrentamientos eliminatorios
de octavos de final, con el fin de otorgar la USDa, se jueguen en casa y fuera. Los
puntos anotados en el partido de ida se sumarán a los del partido de vuelta. La
prórroga se concederá únicamente en caso de igualdad absoluta de puntos entre
los dos equipos al final del tiempo reglamentario del segundo partido. Marcador 1X2
Tienes que predecir cuál de dos jugadores, para un partido en particular, obtiene la
mayor cantidad de puntos. Hay 3 posibles resultados de los pronósticos: con el
signo 1, predice la puntuación más alta para el primer jugador propuesto; el signo 2
predice la puntuación más alta para el segundo jugador propuesto; con el signo X
puedes predecir la puntuación igual entre los dos jugadores propuestos. Si uno de
los dos jugadores o ambos no baja al terreno de juego (no ingresa al terreno), el
pronóstico se reembolsa. Puntos de jugador por debajo / por encima Tienes que
predecir si la suma de los puntos anotados por el jugador indicados al final del
partido de referencia, incluido el tiempo extra, es mayor (más) o menor (menos) que
un umbral predefinido. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
haya tenido lugar o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado
certificable para los fines del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las
demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Jugador de asistencia por debajo / por encima Es necesario predecir si la suma de
las asistencias realizadas por el jugador indicadas al final del partido de referencia,
incluida la prórroga, es mayor (más) o menor (menos) que un umbral predefinido.
Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no haya tenido lugar o se
interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los fines
del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las
regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Rebotes por debajo / por encima del jugador
Es necesario predecir si la suma de los rebotes del jugador indicado al final del
partido de referencia, incluida la prórroga, es mayor (más) o menor (menos) que un
umbral predefinido. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no haya
tenido lugar o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado
certificable para los fines del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las
demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Puntos por debajo / por encima + Rebotes + Asistencias
Tienes que predecir si la suma de los PUNTOS + REBOTE + ASISTENCIA
conseguidos por el jugador en el partido, incluyendo cualquier tiempo extra, será
menor (menos) o mayor (más) que el umbral indicado. Si el jugador objeto del
pronóstico no participa ni siquiera parcialmente en el partido, todos los pronósticos
se considerarán nulas.
En caso de suspensión de un partido, los pronósticos pasan a 1,00 (reembolso por
individuales), si no se ha obtenido ya un resultado certificable (resultado madurado
en el campo).
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Head to Head + Under / Over Player
Tienes que predecir el equipo que ganará el juego y si el número de PUNTOS
anotados por el jugador en el juego, incluido el tiempo extra, será menor (menos) o
mayor (más) que el umbral indicado. Si el jugador objeto del pronóstico no participa
ni siquiera parcialmente en el partido, todos los pronósticos se considerarán nulas.
En caso de suspensión de un partido, los pronósticos pasan a la cuota 1 (reembolso
de las individuales), si no se ha obtenido ya un resultado certificable (resultado
madurado en el campo).
Doble jugador doble SI / NO
El pronóstico consiste en predecir si un jugador en particular hará o no un doble
doble durante un partido (totalizando al menos 10 en 2 de los principales elementos
estadísticos: puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, robos). Si obtiene al menos 10
en más de 2 de los elementos estadísticos, el resultado ganador del mercado será
"Sí". A los efectos de los pronósticos, también se consideran los logros obtenidos
durante cualquier tiempo extra. Si el jugador de pronósticos no sale al campo, se
reembolsarán todos los pronósticos.
Triple jugador doble SÍ / NO
El pronóstico consiste en predecir si un jugador en particular marcará o no un triple
doble durante un partido (totalizando al menos 10 de cada 3 de los ítems
estadísticos: puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, robos). Si obtiene al menos 10
en más de 3 de los elementos estadísticos, el resultado ganador del mercado será
"Sí". A los efectos de los pronósticos, también se consideran los logros obtenidos
durante cualquier tiempo extra. Si el jugador de pronósticos no sale al campo, se
reembolsarán todos los pronósticos.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Jugador X menos / más tiros anotados
Tienes que predecir si el número total de canastas de 3 puntos anotadas por el
jugador "x" en el partido, incluido el tiempo extra, será menor (MENOR) o mayor
(MÁS) que el límite preestablecido.
En caso de no participación en el partido del jugador objeto del pronóstico, el
pronóstico es reembolsada.
Ejemplo:
Golden State Warriors - Portland Trail Blazers
Stephen Curry (Golden State Warriors): 7 tiros de 3 puntos anotados
LÍMITE 5.5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 6,5 RESULTADO
GANADOR SUPERADO; LÍMITE 7.5 BAJO EL RESULTADO GANADOR
Meyers Leonard (Portland Trail Blazers): 5 tiros de 3 puntos anotados
LÍMITE 3.5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 4.5 RESULTADO
GANADOR SUPERADO; LÍMITE 5.5 RESULTADO GANADOR BAJO
Disparos de menos / más de 3 puntos anotados
Debe predecir si las canastas de 3 puntos realizadas en el partido objeto del
pronóstico, incluido el tiempo extra, serán más bajas (MENOS) o más altas (MÁS)
que el límite establecido. Ejemplo: Golden State Warriors - Portland Trail Blazers:
28 tiros de 3 puntos anotados LÍMITE 25.5 RESULTADO GANADOR SOBRE:
LÍMITE 30.5 RESULTADO GANADOR BAJO; LÍMITE 35.5 BAJO EL RESULTADO
GANADOR Mejor anotador de grupo Tienes que predecir cuál de los jugadores
ofrecidos obtiene más puntos (cualquier punto adicional incluido) en el grupo
ofrecido y en el día indicado en la fecha del evento (para la NBA se aplica la fecha
estadounidense correspondiente). en ese jugador serán considerados perdedores.
En caso de empate, se aplica la regulación ADM (las ganancias se dividen por el
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
número de eventos empatados). Mejor anotador del partido Tienes que predecir
cuál de los jugadores de los dos equipos anota el mayor número de puntos
(cualquier tiempo extra incluido) en el partido indicado. El elemento "Otro", si se
ofrece, incluye jugadores que no están presentes en la lista. Si un jugador no sale
al campo, los pronósticos a ese jugador se considerarán perdedoras. En caso de
empate, se aplica el reglamento ADM (la victoria se divide por el número de eventos
que resultan en un empate). Pronósticos antepost Victorioso Debe indicarse quién
ganará el evento objeto del pronóstico.
PRONÓSTICOS DE CESTA EN VIVO1X2 baloncesto en vivo
Tienes que predecir la diferencia de puntuación que habrá entre los dos equipos al
final de la prórroga. Con el signo 1 predice la victoria del equipo de casa con una
diferencia de al menos 6 puntos Con el signo 2 predice la victoria del equipo visitante
con una diferencia de al menos 6 puntos Con el signo X significa la victoria de uno
de los dos equipos con una diferencia de 5 puntos o menos, o un empate.
Head to Head Live:
Tienes que predecir el resultado final del partido eligiendo una de las siguientes 2
opciones:
- Victoria del equipo local
- Victoria del equipo visitante
Los pronósticos se pueden aceptar hasta 30 segundos después del final del tiempo
regular, el pronóstico está certificada
1X2 - X cuarto
Predicción, con el juego en progreso, el resultado final de un cuarto específico del
juego. Con el signo 1 se predice la victoria del primer equipo propuesto con un
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
margen superior a 2 puntos, con el signo 2 la victoria del segundo equipo propuesto
con un margen mayor a 2 puntos, con el signo X su empate o diferencia de puntos
menor o igual a 2 puntos. Para los juegos de cuartos que siguen al primer juego, se
hace referencia al resultado logrado en el campo en ese juego de cuartos. En caso
de suspensión de un partido, se reembolsarán los pronósticos relacionados con el
cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar.
Resultado 1X2 Live de la 1a mitad:
El pronóstico consiste en predecir el resultado final al final del 1er tiempo. El signo
1 predice la victoria del primer equipo propuesto, el signo 2 la victoria del segundo
equipo propuesto y el empate X entre los dos equipos.
Handicap Head to Head 1er tiempo en vivo:
Tienes que predecir qué equipo ganará la primera mitad de un partido, el resultado
se determinará aplicando el handicap spread al total de puntos anotados por el
equipo seleccionado.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Puntos en vivo por debajo / por encima
Es necesario predecir, durante el juego, si la suma de los puntos es superior o
inferior a un determinado umbral, incluidas las prórrogas. Los reembolsos se
realizarán en caso de que un evento no haya tenido lugar o se interrumpa
definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los fines del
pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las
regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Menos / Más de puntos X Cuarto en vivo
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
El pronóstico consiste en predecir si la puntuación final de un determinado cuarto
de juego es menor o mayor que el spread propuesto.
Debajo / Sobre Casa Live:
Tienes que predecir si el número total de puntos anotados por el equipo de casa
será menor o mayor que cierto valor. Cualquier tiempo adicional se considerará para
fines de informes.
Invitado en vivo Menos / Más:
Tienes que predecir si el número total de puntos anotados por el equipo visitante
será menor o mayor que cierto valor. Cualquier tiempo adicional se considerará para
fines de informes. Menos / Más de la 1.a mitad en vivo: El pronóstico consiste en
predecir si el total de puntos anotados por ambos equipos durante el primer tiempo
será menor o mayor que cierto valor. Menos / Más de la 2a mitad en vivo: El
pronóstico consiste en predecir si el total de puntos anotados por ambos equipos
durante la Segunda Parte será menor o mayor que un determinado valor, incluidas
las prórrogas. Pares / impares en vivo El pronóstico consiste en identificar si la suma
total de los puntos anotados en el partido, incluida la prórroga, es par o impar. Impar
/ Par - X Fourth en directo El pronóstico consiste en predecir si la suma de las
puntuaciones de los dos equipos para un determinado cuarto del juego es par o
impar. En caso de suspensión de un partido, se reembolsarán los pronósticos
relacionados con el cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar. Cabeza /
Cabeza - X / Quarter Live: Tienes que predecir el resultado final de un cuarto
específico del juego. El signo 1 predice la victoria del primer equipo propuesto, con
el signo 2 la victoria del segundo equipo propuesto. El pronóstico es reembolsable
en caso de empate. Para los cuartos de juego que siguen al primero, se hace
referencia al resultado obtenido en el campo en ese cuarto de juego con el fin de
certificar el pronóstico. En caso de suspensión de un partido, se reembolsarán los
pronósticos relacionados con el cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Primera mitad impar / par en vivo:
El pronóstico consiste en predecir si el total de puntos anotados por ambos equipos
durante el primer tiempo es par o impar.
Horas adicionales sí / no en vivo:
El pronóstico consiste en predecir si el partido continuará en la prórroga o no. Si el
marcador al final del tiempo reglamentario es un empate, el partido continúa con
tiempo extra y por tanto el resultado ganador será SÍ. Si el ganador ya está
determinado por el puntaje al final del cuarto cuarto, no se jugará la prórroga y el
resultado ganador será el No.
Head to Head Handicap en vivo
El pronóstico consiste en predecir el equipo que ganará el partido, incluida la
prórroga, considerando el hándicap (expresado en puntos) asignado a uno de los
dos equipos.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Vóley playa, futbol playa
Cabeza a cabeza:
Tienes que predecir cuál de los dos equipos obtendrá la victoria al final del partido.
Si uno de los dos equipos se retira durante un set, el resto será el ganador. En el
caso de que el retiro se realice antes del inicio de cualquier set, se reembolsará el
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
pronóstico. Cara a cara con handicap Un hándicap, o una "desventaja" en puntos,
se asigna al equipo favorito. A los efectos de los pronósticos, será válida la
puntuación obtenida deduciendo el hándicap atribuido al resultado del partido
(incluidas las prórrogas). Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo
1 (a la izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2
(derecha)
PRONÓSTICOS EN VIVO
Ganador del partido en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, el equipo que ganará el partido. Pronósticos en
directo en directo Tienes que predecir, en tiempo real, el resultado exacto del partido
en términos de sets. Resultados posibles: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1. Cara a cara set 1 en
vivo Tienes que predecir, en tiempo real, si el equipo 1 o el equipo 2 ganará el primer
set del partido.
Cabeza a cabeza set 2 en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, si el segundo set del partido verá al equipo 1 o
al equipo 2 como ganador.
Cabeza a cabeza set 3 en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, si el tercer set del partido verá al equipo 1 o al
equipo 2 como ganador.
Live u / o set
Tienes que predecir, en tiempo real, si la suma total de los puntos anotados por
ambos equipos en el conjunto de referencia será menor o mayor que el límite
preestablecido.
Set 1 - carrera de 5 puntos en vivo
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 5 puntos
en el primer set del partido.
Set 2 - carrera de 5 puntos en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 5 puntos
en el segundo set del partido.
Set 3 - carrera de 5 puntos en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 5 puntos
en el tercer set del partido.
Set 1 - carrera de 10 puntos en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 10 puntos
en el primer set del partido.
Set 2 - carrera de 10 puntos en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 10 puntos
en el segundo set del partido.
Set 3 - carrera de 10 puntos en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 10 puntos
en el tercer set del partido.
Set 1 - carrera en vivo de 15 puntos
Tienes que predecir, en tiempo real, cuál será el primer equipo en sumar 15 puntos
en el primer set del partido.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Set 2 - carrera de 15 puntos en directo
Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 15 puntos
en el segundo set del partido.
Set 1 - carrera de 20 puntos en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 20 puntos
en el primer set del partido.
Set 2 - carrera de 20 puntos en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 20 puntos
en el segundo set del partido.
Incluso impar set 1 en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, si la suma de los puntos anotados por ambos
equipos solo en el primer set será par o impar (0 se considera par).
Par 2 impares en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, si la suma de los puntos anotados por ambos
equipos solo en el segundo set será par o impar (0 se considera par).
Pares impares 3 en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, si la suma de los puntos anotados por ambos
equipos solo en el tercer set será par o impar (0 se considera par).
Número de sets tocados en vivo
Tienes que predecir, en tiempo real, la cantidad de sets que se jugarán en el partido.
futbol playa
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Resultado final 1X2
Tienes que predecir el resultado del partido al final del tiempo reglamentario según
el sistema tradicional 1 × 2.
Hándicap 1X2 El resultado de un pronóstico con hándicap se puede obtener
sumando el número de goles indicado entre paréntesis al resultado final del partido.
Bajo sobre Tienes que predecir si el número total de goles marcados en el tiempo
reglamentario de un partido será menor (menos) o mayor (más) que la juerga
indicada. Objetivo / No Objetivo Tienes que predecir si ambos equipos marcarán en
el partido o no. - GG: Ambos equipos marcarán en el partido. - NG: El pronóstico al
hecho de que al menos un equipo no marcará en el partido. BIATLÓN
PRONÓSTICOS EN COMPETICIONES Ganador de la carrera Tienes que predecir
el atleta que ganará la carrera. Cabeza a cabeza Tienes que predecir cuál de los
dos atletas indicados obtendrá la mejor posición al final de la carrera.
Los pronósticos son válidos si ambos atletas participan en la carrera y al menos uno
de los dos la termina.
En caso de empate, los pronósticos se reembolsarán si son individuales o tendrán
una probabilidad de 1,00 si se juegan en múltiplos.
futbol
Todos los pronósticos de fútbol se basan siempre en 90 minutos de juego más el
tiempo de descuento. No se considerarán la prórroga, ni el gol de oro ni los tiros
penales.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Resultado final 1X2
Tienes que predecir el equipo que ganará el partido.
- 1: El equipo de casa ganará.
- X: Apostas por un empate.
- 2: El equipo visitante ganará.
Doble oportunidad
Tienes que predecir el equipo que ganará el partido, eligiendo entre las opciones
propuestas.
- 1XDC: El equipo de casa ganará o habrá empate.
- 12DC: Ganará el equipo de casa o el equipo visitante.
- X2DC: El equipo visitante ganará o habrá un empate.
Bajo sobre
Es necesario predecir si la suma de los goles marcados al final del tiempo
reglamentario de un partido será menor (menos) o mayor (más) que un valor
preestablecido. referencia. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que
sea, no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se
considerará nula y por tanto reembolsada.
Objetivo / No Objetivo
Tienes que predecir si ambos equipos marcarán en el partido o no.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
- GG: Ambos equipos marcarán en el partido.
- NG: El pronóstico al hecho de que al menos un equipo no marcará en el partido.
Menos / Más de la 1a mitad
Debe predecir si la suma de los goles marcados durante la primera mitad del partido
de referencia será menor (menos) o mayor (más) que un valor predeterminado. Para
propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales
de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el caso de que uno o más
eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea
determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.
Menos / Más de la 2a mitad
Es necesario predecir si la suma de los goles marcados durante la segunda mitad
del partido de referencia será menor (menos) o mayor (más) que un valor
predeterminado. Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las
regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el
caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico
cuyo resultado no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.
Menos / Más del equipo 1 Mitad X
Tienes que predecir si los goles marcados por el Equipo 1 (el equipo de la izquierda,
el primero en la descripción) en el tiempo de pronóstico, en el tiempo regular más
cualquier tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra, serán más altos, es
decir, MÁS o menos, es decir, MENOS que el umbral de oferta.
Menos / Más del equipo 2 Tiempo X
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir si los goles marcados por el Equipo 2 (el equipo correcto, el
segundo en la descripción) en el tiempo de pronóstico, en el tiempo regular más
cualquier tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra, serán más altos, es
decir, MÁS o menos, es decir, MENOS que el umbral de oferta.
Gol / NoGoal 1er T
Tienes que predecir si ambos equipos marcarán en la primera mitad o no.
- GG 1H: Ambos equipos marcarán en la primera mitad
- NG 1H: Al menos un equipo no marcará en la primera mitad.
Gol / NoGoal 2do T
Tienes que predecir si ambos equipos marcarán o no en la segunda mitad.
- GG 2H: Ambos equipos marcarán en la segunda mitad
- NG 2H: Al menos un equipo no marcará en la segunda mitad.
BetGoal
Tienes que predecir si ambos equipos marcarán o no tanto en la primera como en
la segunda mitad.
GG&GG:
Ambos equipos marcarán en la primera mitad y ambos equipos marcarán en la
segunda mitad
NG&GG:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Al menos un equipo no marcará en la primera mitad y ambos equipos marcarán en
la segunda mitad
NG&NG: Al menos uno de los equipos no marcará en la primera mitad y al menos
uno de los equipos no marcará en la segunda mitad. Desventaja El resultado de un
pronóstico con hándicap se puede obtener sumando el número de goles indicado
entre paréntesis al resultado final del partido. NB: El signo menos indica que el
hándicap se atribuye al equipo de la derecha (invitado). 1 HC (0: 1): El equipo de
casa ganará con 2 o más goles de diferencia. X HC (0: 1): El equipo de casa ganará
con 1 gol de diferencia. 2 HC (0: 1): El equipo visitante empatará o ganará. 1 HC (0:
2): El equipo de casa ganará con 3 o más goles de diferencia. X HC (0: 2): El equipo
de casa ganará con 2 goles de diferencia. 2 HC (0: 2): El equipo de casa ganará
con 1 gol de diferencia, habrá un empate o el equipo visitante ganará. -1 HC (1: 0):
El equipo de casa ganará o habrá un empate.
-X HC (1: 0): El equipo visitante ganará con 1 gol de diferencia. -2 HC (1: 0): El
equipo visitante ganará con 2 o más goles de diferencia. -1 HC (2: 0): El equipo de
casa ganará, empatará o el equipo visitante ganará con 1 gol de diferencia. -X HC
(2: 0): El equipo visitante ganará con 2 goles de diferencia. -2 HC (2: 0): El equipo
visitante ganará con 3 o más goles de diferencia. Parcial / Final Tienes que predecir
el resultado del primer tiempo y el resultado final del partido en la misma pronóstico,
eligiendo entre las opciones propuestas. 1st H / Final - 1/1: El equipo de casa ganará
en la primera mitad y al final del partido. 1st T / Final - 1 / X: El equipo de casa
ganará en la primera mitad y habrá un empate al final del partido. 1st H / Final - 1/2:
El equipo de casa ganará en la primera mitad y el equipo visitante ganará al final
del partido. 1st T / Final - X / 1: Habrá un empate en la primera mitad y el equipo de
casa ganará al final del partido. 1st T / Final - X / X: Usted pronóstico a un empate
en la primera mitad y un empate al final del partido.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
1st T / Final - X / 2: Habrá un empate en la primera mitad y el equipo visitante ganará
al final del partido. 1 H / Final - 2/1: El equipo visitante ganará en el primer tiempo y
el equipo de casa ganará al final del partido. 1st T / Final - 2 / X: El equipo visitante
ganará en la primera mitad y habrá un empate al final del partido. H 1 / Final - 2/2:
El equipo visitante ganará en la primera mitad y el equipo visitante ganará al final
del partido. Doble oportunidad parcial / final Tienes que predecir el resultado del
primer tiempo y el resultado final del partido en la misma pronóstico, eligiendo entre
las opciones propuestas. Es posible utilizar las selecciones con Double Chance en
la primera, segunda o ambas mitades. 1st H / Final - 1X / 12: El equipo de casa
ganará o habrá un empate en la primera mitad y el equipo de casa o el equipo
visitante ganará al final del partido. 1st T / Final - 1X / X2: El equipo de casa ganará
o habrá un empate en la primera mitad y el equipo visitante ganará o habrá un
empate al final del partido. 1st T / Final - 12 / 1X: El equipo de casa o el equipo
visitante ganará en la primera mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final
del partido. T 1 / Final - 12/12: El equipo de casa o el equipo visitante ganará en la
primera mitad y el equipo de casa o el equipo visitante ganará al final del partido.
1st T / Final - 12 / X2: El equipo de casa o el equipo visitante ganará en la primera
mitad y el equipo visitante ganará o habrá un empate al final del partido. 1st T / Final
- X2 / 1X: El equipo visitante ganará o empatará al final de la primera mitad y el
equipo de casa ganará o empatará al final del partido. 1st T / Final - X2 / 12: El
equipo visitante ganará o habrá un empate al final de la primera mitad y el equipo
local o el equipo visitante ganará al final del partido. 1st T / Final - X2 / X2: El equipo
visitante ganará o empatará al final de la primera mitad y el equipo visitante ganará
o empatará al final del partido. 1st H / Final - 1 / 1X: El equipo de casa ganará al
final de la primera mitad y el equipo de casa ganará o habrá un empate al final del
partido. H 1 / Final - 1/12: El equipo de casa ganará al final del primer tiempo y el
equipo de casa o el equipo visitante ganará al final del partido. 1st T / Final - 1 / X2:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
El equipo de casa ganará al final de la primera mitad y el equipo visitante ganará o
habrá un empate al final del partido. 1st T / Final - X / 1X: Los pronósticos se
sortearán en la primera mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final del
partido. 1st T / Final - X / 12: Habrá un empate en la primera mitad y el equipo de
casa ganará o el equipo visitante ganará al final del partido. 1st T / Final - X / X2:
Los pronósticos se sortearán en la primera mitad y el equipo visitante ganará o
empatará al final del partido.
1st H / Final - 2 / 1X: El equipo visitante ganará en la primera mitad y el equipo de
casa ganará o habrá un empate al final del partido. H 1 / Final - 2/12: El equipo
visitante ganará en la primera mitad y el equipo de casa o el equipo visitante ganará
al final del partido. 1st T / Final - 2 / X2: El equipo visitante ganará en la primera
mitad y el equipo visitante ganará o empatará al final del partido. 1st H / Final - 1X /
1: El equipo de casa ganará o habrá un empate en la primera mitad y el equipo de
casa ganará al final del partido. 1st T / Final - 1X / X: El equipo de casa ganará o
habrá un empate en la primera mitad y un empate al final del partido. 1st H / Final -
1X / 2: El equipo de casa ganará o habrá un empate en la primera mitad y el equipo
visitante ganará al final del partido. H 1 / Final - 12/1: El equipo de casa o el equipo
visitante ganará en la primera mitad y el equipo de casa ganará al final del partido.
1st T / Final - 12 / X: El equipo de casa o el equipo visitante ganará en la primera
mitad y habrá un empate al final del partido. H 1 / Final - 12/2: El equipo de casa o
el equipo visitante ganará en la primera mitad y el equipo visitante ganará al final
del partido. 1st T / Final - X2 / 1: El equipo visitante ganará o habrá un empate en la
primera mitad y el equipo de casa ganará al final del partido. 1st T / Final - X2 / X:
El equipo visitante ganará o habrá un empate en la primera mitad y un empate al
final del partido.
1st T / Final - X2 / 2: El equipo visitante ganará o empatará en la primera mitad y el
equipo visitante ganará al final del partido.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Resultado correcto
Tienes que predecir el resultado exacto del partido eligiendo entre las opciones
propuestas.
1: 0: El equipo de casa ganará por 1 a 0.
2: 0: El equipo de casa anotará 2 puntos
2: 1: El equipo de casa ganará por 2 a 1.
3: 0: El equipo de casa ganará por 3 a 0.
3: 1: El equipo de casa ganará por 3 a 1.
3: 2: El equipo de casa ganará por 3 a 2.
4: 0: El equipo de casa ganará por 4 a 0
4: 1: El equipo de casa ganará 4 a 1.
4: 2: El equipo local ganará 4 a 2.
4: 3: El equipo de casa ganará 4 a 3.
0: 1: El equipo visitante ganará por 1 a 0.
0: 2: El equipo visitante ganará por 2 y 0
1: 2: El equipo visitante ganará por 2 a 1.
0: 3: El equipo visitante ganará por 3 y 0
1: 3: El equipo visitante ganará por 3 a 1.
2: 3: El equipo visitante ganará por 3 a 2.
0: 4: El equipo visitante ganará por 4 a 0
1: 4: El equipo visitante ganará por 4 a 1.
2: 4: El equipo visitante ganará por 4 a 2.
3: 4: el equipo visitante ganará 4 a 3
0: 0: Pronósticos a un empate de 0 a 0.
1: 1: pronóstico a un empate 1 a 1.
2: 2: pronóstico a un empate de 2 a 2.
3: 3: pronóstico a un empate de 3 a 3.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
4: 4: pronóstico a un empate de 4 a 4.
Otro: Apostar por un resultado final diferente a los incluidos en la lista (uno de los
equipos marcará al menos 5 goles).
Resultado correcto de la 1.a mitad
Tienes que predecir el resultado exacto al final de la primera mitad eligiendo entre
las opciones propuestas.
0: 0 1st T: Empate 0-0 al final de la primera mitad.
1: 1 1st H: Se realizará un empate 1 a 1 al final de la primera mitad.
2: 2 1st H: Los pronósticos se sortearán 2 a 2 al final de la primera mitad.
1: 0 1st H: El equipo de casa ganará 1 a 0 al final de la primera mitad
2: 0 1st H: El equipo de casa ganará 2 y 0 al final de la primera mitad
2: 1 1st H: El equipo de casa ganará 2 a 1 al final de la primera mitad
0: 1 1st T: el equipo visitante ganará 1 a 0 al final de la primera mitad
0: 2 1st H: El equipo visitante ganará 2 a 0 al final de la primera mitad
1: 2 1ra H: El equipo visitante ganará 2 a 1 al final de la primera mitad
Otro 1er M: Usted pronóstico por un resultado al final del primer tiempo que no sea
el incluido en la lista (uno de los equipos marcará al menos 3 goles al final del 1er
tiempo).
Resultado correcto de la segunda mitad
Tienes que predecir el resultado exacto de la segunda mitad eligiendo entre las
opciones propuestas. Solo se considerarán válidos los goles marcados en la
segunda mitad. 0: 0 2nd T: No habrá goles en la segunda mitad. 1: 1 2nd H: El
número total de goles marcados en la segunda mitad será de 1 a 1. 2: 2 2nd H: El
número de goles marcados en la segunda mitad será igual a 2 a 2. 1: 0 2do H: El
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
equipo de casa ganará por 1 a 0 considerando solo los goles marcados en el
segundo tiempo 2: 0 2do H: El equipo de casa ganará por 2 y 0 considerando solo
los goles marcados en el segundo tiempo 2: 1 2do H: El equipo de casa ganará por
2 a 1 considerando solo los goles marcados en el segundo tiempo 0: 1 2do T: El
equipo visitante ganará por 1 a 0 considerando solo los goles marcados en el
segundo tiempo 0: 2 2do H: El equipo visitante ganará por 2 a 0 considerando solo
los goles marcados en el segundo tiempo 1: 2 2do H: El equipo visitante ganará por
2 a 1 considerando solo los goles marcados en el segundo tiempo Otros 2º T: El
resultado se considera solo los goles marcados en la segunda mitad distintos de los
incluidos en la lista. Puntuación correcta múltiple
Debes predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 11 grupos de
resultados ofrecidos en la lista: "1-0 2-0 o 3-0", "0-1 0-2 o 0-3", "4-0 5-0 o 6-0 "," 0-
4 0-5 o 0-6 "," 2-1 3-1 o 4-1 "," 1-2 1-3 o 1-4 "," 3 -2 4-2 4-3 o 5-1 "," 2-3 2-4 3-4 o 1-
5, "1-OTRO" (el equipo local gana con un resultado que no figura en la lista), " 2-
OTROS ”(el equipo visitante gana con un resultado no presente en la lista) y X (el
partido terminará en empate).
Resultado correcto Resultados múltiples 1:
Tienes que predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 9 grupos de
resultados ofrecidos en la lista: "0-0 1-1", "2-2 3-3 4-4", "1-0 2-0 2- 1 "," 0-1 0-2 1-2
"," 3-0 3-1 3-2 "," 0-3 1-3 2-3 "," 4-1 4-2 4-3 " , “1-4 2-4 3-4 ″,“ 4-0 0-4 OTROS ”.
Puntuación correcta Resultados múltiples 2:
Tienes que predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 12 grupos de
resultados que se ofrecen en la lista: "0-0 1-0", "2-0 3-0", "1-1 2-1", "3- 1 3-2 2-2 ","
4-0 4-1 "," 4-2 4-3 "," 0-1 0-2 "," 1-2 0-3 ″, "1-3 2 -3 ”,“ 0-4 1-4 ”,“ 2-4 3-4 ”,“ 3-3 4-4
OTROS ”.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Puntuación correcta Resultados múltiples 3:
Tienes que predecir el resultado exacto del juego, eligiendo entre los 12 grupos de
resultados que se ofrecen en la lista: "0-0 0-1", "0-2 0-3", "1-1 1-2", "1- 3 2-3 2-2 ","
0-4 3-4 "," 1-4 2-4 "," 1-0 2-0 "," 3-0 2-1 "," 3-1 3 -2 ”,“ 4-0 4-3 ”,“ 4-1 4-2 ”,“ 3-3 4-4
OTROS ”.
Puntuación correcta Resultados múltiples 4:
Tienes que predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 7 grupos de
resultados que se ofrecen en la lista: "0-0 1-1 0-1 1-0", "2-0 2-1 3-0 3-1", "0-2 1-2 0-
3 1-3", "2-2 2-3 3-2 3-3", "4-0 4-1 4-2 4-3", "0-4 1 -4 2-4 3-4 "," 4-4 OTROS ".
Puntuación correcta Resultados múltiples 5:
Tienes que predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 7 grupos de
resultados que se ofrecen en la lista: "0-0 1-0 0-1", "2-0 3-0 4-0", "0-2 0- 3 0-4 "," 1-
1 2-1 1-2 2-2 "," 3-1 3-2 4-1 4-2 "," 1-3 2-3 1-4 2-4 " , “3-3 4-3 3-4 4-4 OTROS”.
Resultado correcto 1a mitad / Final
Tienes que predecir el resultado exacto al final de la primera mitad y el resultado
exacto al final del partido, excluyendo la prórroga y las penalizaciones.
Ejemplo: Roma - Juventus 2-1 1er tiempo 1-0
El resultado ganador será 1-0 / 2-1
Primera mitad
Tienes que predecir el equipo que terminará el primer tiempo por delante eligiendo
entre las opciones propuestas.
1 PT: El equipo de casa tendrá la ventaja en la primera mitad
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
X PT: Usted pronóstico al hecho de que la primera mitad terminará en empate.
2 PT: El equipo visitante tendrá la ventaja en la primera mitad.
Primera mitad de doble oportunidad
Hay que predecir el equipo que terminará el primer tiempo por delante, eligiendo
entre las opciones propuestas.
1X DC 1H: El equipo de casa ganará o habrá un empate al final de la primera mitad.
12 DC 1H: El equipo de casa o el equipo visitante ganarán al final de la primera
mitad.
X2 DC 1H: El equipo visitante ganará o habrá un empate al final de la primera mitad.
Segunda mitad
Tienes que predecir el equipo que ganará la segunda mitad.
Solo se considerarán válidos los goles marcados en la segunda mitad.
1ª ST: El equipo de casa ganará la segunda mitad.
X ST: Ningún equipo ganará la segunda mitad.
2 ST: El equipo visitante ganará la segunda mitad
Segunda mitad de doble oportunidad
Hay que predecir el equipo que ganará la segunda parte, eligiendo entre las
opciones propuestas.
Solo se considerarán válidos los goles marcados en la segunda mitad.
1X DC 2H: el equipo de casa ganará o empatará en la segunda mitad
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
12 DC 2H: El equipo de casa o el equipo visitante ganará la segunda mitad.
X2 DC 2H: el equipo visitante ganará o empatará en la segunda mitad
Incluso impar
Tienes que predecir si el número total de goles en un partido será par o impar.
El resultado de 0-0 se considera par.
Impar: el número total de goles marcados en el partido será impar.
Par: el número total de goles marcados en el partido serán pronósticos.
Par / impar 1a mitad
Tienes que predecir si el número total de goles marcados en la primera mitad será
par o impar.
Primera mitad impar: el número total de goles marcados en la primera mitad será
impar.
Par la primera mitad: el número total de goles marcados en la primera mitad será
par
2da mitad impar / par
Predecir si el número total de goles marcados en la segunda mitad será par o impar.
El resultado de 0-0 se considera par.
Solo se considerarán válidos los goles marcados en la segunda mitad.
2da mitad impar: el número total de goles marcados en la segunda mitad será impar
Incluso en la segunda mitad: el número total de goles marcados en la segunda mitad
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será par Tiempo par / impar X Tienes que predecir si el número de goles en un
determinado partido en el tiempo reglamentario más cualquier recuperación,
excluyendo el tiempo extra, será un número par o un número impar. Casa impar /
par Incluso en casa: se apostará el número de goles pares marcados por el equipo
de casa. Local impar: el número de goles marcados por el equipo local será impar.
Invitado par / impar Incluso fuera: el número total de goles marcados por el equipo
visitante será igual. Odd Away: el número total de goles marcados por el equipo
visitante será impar. Mark Home 1.a mitad Tienes que predecir si el equipo de casa
marcará al menos un gol durante la primera mitad. Marcar como invitado a la primera
mitad Tienes que predecir si el equipo visitante marcará al menos un gol durante la
primera mitad.
Marcar por segunda vez en casa
Tienes que predecir si el equipo de casa marcará al menos un gol durante la
segunda parte.
Marcar como invitado a la segunda mitad
Tienes que predecir si el equipo de casa marcará al menos un gol durante la
segunda parte.
Quien anotará
Tienes que predecir quién marcará durante el tiempo reglamentario más cualquier
recuperación (tiempo extra y penalizaciones excluidas) eligiendo entre:
Solo EQUIPO 1: solo el equipo de casa marca al menos un gol durante el partido
Solo EQUIPO 2: durante el partido solo el equipo visitante marca al menos un gol
AMBOS: durante el partido ambos equipos marcan al menos un gol
SIN GOL: no se marca ningún gol durante el partido
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En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos
serán reembolsadas, anuladas (impar 1).
Suma de gol 1er tiempo
Es necesario predecir el número exacto de goles que se marcarán durante la
primera parte eligiendo entre los resultados 0, 1, 2 o> 2.
Total, de goles en la segunda parte
Es necesario predecir el número exacto de goles que se marcarán en la segunda
parte eligiendo entre los resultados 0, 1, 2 o> 2.
Combo 1X2 + (U / O 1,5 - 2,5 - 3,5 - 4,5)
Debe predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos en el
Resultado final (1, X o 2) y en el Más o menos indicado (1.5, 2.5, 3.5 o 4.5).
1 × 2 en minutos de 0 a 15
Tienes que predecir el resultado al final de los primeros 15 minutos del juego (de 0-
15: 00)
Combo 1X2 + Gol / NoGoal
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los pronósticos en el Resultado final
(1, X o 2) y en el pronóstico Goal / NoGoal (GG o NG).
Combo Goal / NoGoal + Menos / Más de 2.5
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Debe predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos de Gol /
No Gol (GG - NG) y Menos / Más de 2.5.
Combo GG / NG + Multigol 2-3
Tienes que predecir al mismo tiempo si ambos equipos marcarán (GG) o no (NG) al
menos un gol cada uno durante el partido y si el número de goles marcados en el
partido será de 2 o 3 goles. Los posibles resultados son: GG + MG2-3, NG + MG2-
3.
COMBO HT / FT + U / O
Resultado 1 Tiempo / Final + U / O 1.5
Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido
y si los goles marcados por los dos equipos serán más altos que Más o más bajos
que menos en comparación con el umbral ofrecido. en el caso de un pronóstico
única habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en
cuestión se evaluará como nula (cuota 1.00).
14 Posibles resultados:
1/1 + MENOS
X / 1 + BAJO
X / X + BAJO
X / 2 + BAJO
2/2 + MENOS
1/1 + MÁS
1 / X + MÁS
1/2 + MÁS
X / 1 + SOBRE
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X / X + SOBRE
X / 2 + SOBRE
2/1 + MÁS
2 / X + MÁS
2/2 + MÁS
Resultado 1 Tiempo / Final + U / O 2.5
Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido
y si los goles marcados por los dos equipos serán más altos que Más o más bajos
que menos en comparación con el umbral ofrecido. en el caso de un pronóstico
única habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en
cuestión se evaluará como nula (cuota 1.00).
16 posibles resultados:
1/1 + MENOS
1 / X + MENOS
X / 1 + BAJO
X / X + BAJO
X / 2 + BAJO 2 / X + BAJO 2/2 + MENOS 1/1 + MÁS 1 / X + MÁS 1/2 + MÁS X / 1
+ SOBRE X / X + SOBRE X / 2 + SOBRE 2/1 + MÁS 2 / X + MÁS 2/2 + MÁS
Resultado 1 Tiempo / Final + U / O 3.5
Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido
y si los goles marcados por los dos equipos serán más altos que Más o más bajos
que menos en comparación con el umbral ofrecido. En caso de que un partido no
termine, todos los pronósticos serán anuladas. caso de un pronóstico simple será
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reembolsada, en el caso de un pronóstico múltiple, el pronóstico en cuestión se
evaluará como nula (cuota 1.00).
18 posibles resultados:
1/1 + MENOS
1 / X + MENOS
1/2 + MENOS
X / 1 + BAJO
X / X + BAJO
X / 2 + BAJO
2 / X + BAJO
2/2 + MENOS
2/1 + MENOS
1/1 + MÁS
1 / X + MÁS
1/2 + MÁS
X / 1 + SOBRE X / X + SOBRE X / 2 + SOBRE 2/1 + MÁS 2 / X + MÁS 2/2 + MÁS
Resultado 1 Tiempo / Final + U / O 4.5
Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido
y si los goles marcados por los dos equipos serán más altos que Más o más bajos
que menos en comparación con el umbral ofrecido. en el caso de un pronóstico
única habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en
cuestión se evaluará como nula (cuota 1.00). 18 posibles resultados:
1/1 + MENOS 1 / X + MENOS
1/2 + MENOS X / 1 + BAJO
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
X / X + BAJO X / 2 + BAJO 2 / X + BAJO 2/2 + MENOS 2/1 + MENOS 1/1 + MÁS 1
/ X + MÁS 1/2 + MÁS X / 1 + SOBRE X / X + SOBRE X / 2 + SOBRE 2/1 + MÁS 2 /
X + MÁS 2/2 + MÁS COMBO HT / FT + U / O 1 vez
Resultado 1 vez / final + U / O 0,5 1 vez
Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido
y si los goles marcados por los dos equipos durante la primera mitad serán más
altos o más bajos que el umbral ofrecido. anulada, en el caso de un pronóstico única
habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en cuestión
se evaluará como nula (cuota 1.00).
12 Posibles resultados:
X / 1 + BAJO
X / X + BAJO
X / 2 + BAJO
1/1 + MÁS
1 / X + MÁS
1/2 + MÁS
X / 1 + SOBRE
X / X + SOBRE
X / 2 + SOBRE
2/1 + MÁS
2 / X + MÁS
2/2 + MÁS
Resultado 1 vez / final + U / O 1,5 1 vez
Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido
y si los goles marcados por los dos equipos durante la primera mitad serán más
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
altos o más bajos que el umbral ofrecido. anulada, en el caso de un pronóstico única
habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en cuestión
se evaluará como nula (cuota 1.00).
18 Posibles resultados:
1/1 + MENOS
1 / X + MENOS
1/2 + MENOS
X / 1 + BAJO
X / X + BAJO
X / 2 + BAJO
2 / X + BAJO
2/2 + MENOS
2/1 + MENOS
1/1 + MÁS
1 / X + MÁS
1/2 + MÁS
X / 1 + SOBRE
X / X + SOBRE
X / 2 + SOBRE
2/1 + MÁS
2 / X + MÁS
2/2 + MÁS
Resultado 1 Mitad / Final + U / O 2.5 1 Mitad
Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido
y si los goles marcados por los dos equipos durante la primera mitad serán más
altos o más bajos que el umbral ofrecido. anulada, en el caso de un pronóstico única
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en cuestión
se evaluará como nula (cuota 1.00).
18 Posibles resultados:
1/1 + MENOS
1 / X + MENOS
1/2 + MENOS
X / 1 + BAJO
X / X + BAJO
X / 2 + BAJO
2 / X + BAJO
2/2 + MENOS
2/1 + MENOS
1/1 + MÁS
1 / X + MÁS
1/2 + MÁS
X / 1 + SOBRE
X / X + SOBRE
X / 2 + SOBRE
2/1 + MÁS
2 / X + MÁS
2/2 + MÁS
Triobet
TRIO PRONÓSTICO 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 1.5
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir al mismo tiempo si el resultado final del partido será 1, X o 2, si
el número de goles marcados será mayor (más de 1.5) o menor (menos de 1.5) y si
ambos equipos marcarán un gol (GG) o al menos uno de los dos no marcarán
ningún gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo tiempo extra y cualquier
penalización.
Se ofrecen ocho resultados que incluyen todas las combinaciones posibles de un
evento:
1 + Más de 1,5 + GG
1 + Más de 1,5 + NG
1 + Menos de 1,5 + NG
2 + Más de 1,5 + GG
2 + Más de 1,5 + NG
2 + Menos de 1.5 + NG
X + Más de 1.5 + GG
X + Menos de 1.5 + NG
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
TRIO PRONÓSTICO 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 2.5
Tienes que predecir al mismo tiempo si el resultado final del partido será 1, X o 2, si
el número de goles marcados será mayor (más de 2.5) o menor (menos de 2.5) y si
ambos equipos marcarán un gol (GG) o al menos uno de los dos no marcarán
ningún gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo tiempo extra y cualquier
penalización. Se ofrecen nueve resultados que incluyen todas las combinaciones
posibles de un evento: 1 + Más de 2.5 + GG 1 + Más de 2.5 + NG 1 + Menos de 2.5
+ NG 2 + Más de 2.5 + GG 2 + Más de 2.5 + NG 2 + Menos de 2.5 + NG X + Más
de 2.5 + GG X + Menos de 2.5 + NG X + Menos de 2.5 + GG Si el juego es
suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
TRIO PRONÓSTICO 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 3.5 Hay que predecir al mismo tiempo
si el resultado final del partido será 1, X o 2, si el número de goles marcados será
mayor (más de 3.5) o menor (menos de 3.5) y si ambos equipos marcarán un gol
(GG) o al menos uno de los dos no marcarán ningún gol (NG) todo dentro de las
reglas, excluyendo tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen once
resultados que incluyen todas las combinaciones posibles de un evento: 1 + Más de
3,5 + GG 1 + Más de 3,5 + NG 1 + Menos de 3.5 + GG 1 + Menos de 3,5 + NG 2 +
Más de 3,5 + GG 2 + Más de 3,5 + NG 2 + Menos de 3.5 + GG
2 + Menos de 3.5 + NG X + Más de 3,5 + GG X + Menos de 3.5 + NG X + Menos
de 3.5 + GG Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al
reglamento ministerial de la ADM. TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD
EN / GG-NG / UN-OV 2.5 Tienes que predecir la coincidencia correcta de los
resultados en el DOBLE OPORTUNIDAD, si el número de goles marcados será
mayor (más de 2.5) o menor (menos de 2.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG)
o al menos uno de los dos no marcará ninguno. goles (NG) todo dentro del
reglamento, excluyendo el tiempo extra y las penalizaciones. Se ofrecen siete
resultados que incluyen todas las combinaciones posibles de un evento: 1x + Más
de 2.5 + GG 1x + Más de 2.5 + NG 1x + Menos de 2.5 + GG 1x + Menos de 2.5 +
NG 2 + Más de 2.5 + GG 2 + Más de 2.5 + NG 2 + Menos de 2.5 + NG Si el juego
es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la
ADM. TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD SALIDA / GG-NG / UN-OV 2.5
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE
OPORTUNIDAD, si el número de goles marcados será mayor (más de 2.5) o menor
(menos de 2.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de los dos
no marcará ninguno. goles (NG) todo dentro del reglamento, excluyendo el tiempo
extra y las penalizaciones. Se ofrecen siete resultados que incluyen todas las
combinaciones posibles de un evento: X2 + Más de 2.5 + GG
X2 + Más de 2.5 + NG
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
X2 + Menos de 2.5 + GG
X2 + Menos de 2.5 + NG
1 + Más de 2.5 + GG
1 + Más de 2.5 + NG
1 + Menos de 2.5 + NG
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD IN / OUT / GG-NG / UN-OV 2.5
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE
OPORTUNIDAD IN / OUT, si el número de goles marcados será mayor (más de 2.5)
o menor (menos de 2.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de
los dos no Anotará cualquier gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo el
tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen seis resultados que incluyen todas
las combinaciones posibles de un evento:
12 + Más de 2.5 + GG
12 + Más de 2.5 + NG
12 + Menos de 2.5 + NG
X + Más de 2.5 + GG
X + Menos de 2.5 + GG
X + Menos de 2.5 + NG
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD EN / GG-NG / UN-OV 1.5
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE
OPORTUNIDAD DE ENTRADA, si el número de goles marcados será mayor (más
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
de 1,5) o menor (menos de 1,5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos
uno de los dos no marcará ninguno. goles (NG) todo dentro del reglamento,
excluyendo el tiempo extra y las penalizaciones. Se ofrecen seis resultados que
incluyen todas las combinaciones posibles de un evento:
1x + Más de 1.5 + GG 1x + Más de 1.5 + NG 1x + Menos de 1.5 + NG 2 + Más de
1,5 + GG 2 + Más de 1,5 + NG 2 + Menos de 1.5 + NG Si el juego es suspendido o
interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM. TRIO
PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD SALIDA / GG-NG / UN-OV 1.5 Tienes que
predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE OPORTUNIDAD,
si el número de goles marcados será mayor (más de 1.5) o menor (menos de 1.5) y
si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de los dos no marcará
ninguno. goles (NG) todo dentro del reglamento, excluyendo el tiempo extra y las
penalizaciones. Se ofrecen seis resultados que incluyen todas las combinaciones
posibles de un evento: X2 + Más de 1.5 + GG X2 + Más de 1.5 + NG X2 + Menos
de 1.5 + NG 1 + Más de 1,5 + GG 1 + Más de 1,5 + NG 1 + Menos de 2.5 + NG Si
el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial
de la ADM. TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD IN / OUT / GG-NG / UN-
OV 1.5 Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en DOBLE
OPORTUNIDAD IN / OUT, si el número de goles marcados será mayor (más de 1.5)
o menor (menos de 1.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de
los dos no Anotará cualquier gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo el
tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen cinco resultados que incluyen
todas las combinaciones posibles de un evento:
12 + Más de 1,5 + GG
12 + Más de 1,5 + NG
12 + Menos de 1,5 + NG
X + Más de 1.5 + GG
X + Menos de 1.5 + NG
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD EN / GG-NG / UN-OV 3.5
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE
OPORTUNIDAD, si el número de goles marcados será mayor (más de 3.5) o menor
(menos de 3.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de los dos
no marcará ninguno. goles (NG) todo dentro del reglamento, excluyendo el tiempo
extra y las penalizaciones. Se ofrecen ocho resultados que incluyen todas las
combinaciones posibles de un evento:
1x + Más de 3.5 + GG
1x + Más de 3.5 + NG
1x + Menos de 3.5 + NG
1x + Menos de 3.5 + GG
2 + Más de 3,5 + GG
2 + Más de 3,5 + NG
2 + Menos de 3.5 + NG
2 + Menos de 3.5 + GG
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD / GG-NG / UN-OV 3.5
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE
OPORTUNIDAD, si el número de goles marcados será mayor (más de 3.5) o menor
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
(menos de 3.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de los dos
no marcará ninguno. metas (NG) todo dentro de la normativa,
excluyendo tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen ocho resultados que
incluyen todas las combinaciones posibles de un evento: X2 + Más de 3.5 + GG X2
+ Más de 3.5 + NG X2 + Menos de 3.5 + NG X2 + Menos de 3.5 + GG 1 + Más de
3,5 + GG 1 + Más de 3,5 + NG 1 + Menos de 3,5 + NG 1 + Menos de 3.5 + GG Si
el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial
de la ADM. TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD IN / OUT / GG-NG / UN-
OV 3.5 Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE
OPORTUNIDAD IN / OUT, si el número de goles marcados será mayor (más de 3.5)
o menor (menos de 3.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de
los dos no Anotará cualquier gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo el
tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen cinco resultados que incluyen
todas las combinaciones posibles de un evento: 12 + Más de 3,5 + GG 12 + Más de
3,5 + NG 12 + Menos de 3,5 + NG 12 + Menos de 3.5 + GG X + Más de 3,5 + GG
X + Menos de 3.5 + NG X + Menos de 3.5 + GG Si el juego es suspendido o
interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
3Combo
Tienes que predecir el resultado de un partido apostando en tres tipos de
pronósticos vinculadas. 1 & NG & 2 +: El equipo de casa ganará el partido, el equipo
visitante no marcará y el número total de goles será 2 o más. 2 & NG & 2 +: El
equipo visitante ganará el partido, el equipo local no marcará y el número total de
goles será 2 o más. 1 & NG & 3 +: El equipo de casa ganará el partido, el equipo
visitante no marcará y el número total de goles será de 3 o más. 2 & NG & 3 +: El
equipo visitante ganará el partido, el equipo local no marcará y el número total de
goles será de 3 o más. 3Combo 1a mitad Tienes que predecir el resultado de un
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
partido apostando en tres tipos de pronósticos relacionados con la primera mitad y
el resultado final. 1HT & 1FT & 2 +: El equipo de casa terminará con la ventaja en
la primera mitad, ganará el partido y que el número total de goles será de 2 o más
goles. 2HT & 2FT & 2 +: El equipo visitante terminará con la ventaja en la primera
mitad, ganará el partido y el número total de goles será de 2 o más goles. 1HT &
1FT & 3 +: El equipo de casa terminará con la ventaja en la primera mitad, ganará
el partido y el número total de goles será de 3 o más goles. 2HT & 2FT & 3 +: El
equipo visitante terminará con la ventaja en la primera mitad, ganará el partido y el
número total de goles será de 3 o más goles. 1HT & 1FT & 4 +: El equipo de casa
terminará la primera mitad con ventaja, ganará el partido y el número total de goles
será de 4 o más. 2HT & 2FT & 4 +: El equipo visitante terminará la primera mitad
con ventaja, ganará el partido y el número total de goles será de 4 o más goles. 1HT
& 1FT & 2 + HT: El equipo de casa terminará con ventaja en la primera mitad, ganará
el partido y que la suma de los goles al final de la primera mitad será de 2 o más
goles. 2HT & 2FT & 2 + HT: El equipo visitante terminará la primera mitad con
ventaja, ganará el partido y la suma de los goles al final de la primera mitad será de
2 o más goles.
Combo 1X2 + 1er gol
Tienes que predecir el partido correcto de los pronósticos sobre el resultado final (1,
X o 2) y sobre quién marcará el primer gol durante el partido.
Objetivo combinado
Tienes que predecir en una sola selección el número de goles que se marcarán en
la primera y segunda parte eligiendo entre las opciones propuestas:
1 + & 1 + SÍ: se marcará al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 1 gol en la
segunda mitad;
1 + & 1 + NO: al menos en una de las dos mitades no se marcarán goles;
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
1 + & 2 + SÍ: se marcará al menos 1 gol en el primer tiempo y al menos 2 goles en
el segundo tiempo;
1 + & 2 + NO: no se marcarán goles en el primer tiempo, o se marcará un máximo
de 1 gol en el segundo tiempo;
2 + & 1 + SÍ: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad y al menos 1 gol en
la segunda mitad;
2 + & 1 + NO: se marcará un máximo de un gol en la primera mitad o no se marcarán
goles en la segunda mitad;
2 + & 2 + SÍ: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad y al menos 2 goles
en la segunda mitad;
2 + & 2 + NO: en el primer tiempo se marcará un máximo de 1 gol, o en el segundo
tiempo se marcará un máximo de 1 gol;
1 + & 3 + SÍ: se marcará al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 3 goles en
la segunda mitad;
1 + & 3 + NO: no se marcarán goles en el primer tiempo, o se marcarán un máximo
de 2 goles en el segundo tiempo;
1- & 1- SI: en el primer tiempo se marcará un máximo de 1 gol y en el segundo
tiempo se marcará un máximo de 1 gol;
1- y 1- NO: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad, o se marcarán al
menos 2 goles en la segunda mitad;
1- & 2- SI: en el primer tiempo se marcará un máximo de 1 gol y en el segundo
tiempo se marcarán un máximo de 2 goles;
1- & 2- NO: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad, o se marcarán al
menos 3 goles en la segunda mitad;
1- & 3- SI: en el primer tiempo se marcará un máximo de 1 gol y en el segundo
tiempo se marcarán un máximo de 3 goles;
1- y 3- NO: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad, o se marcarán al
menos 4 goles en la segunda mitad;
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
2- y 1- SI: en el primer tiempo se marcarán un máximo de 2 goles y en el segundo
tiempo se marcará un máximo de 1 gol;
2- & 1- NO: se marcarán al menos 3 goles en la primera mitad, o se marcarán al
menos 2 goles en la segunda mitad;
2- & 2- SI: en el primer tiempo se marcarán un máximo de 2 goles y en el segundo
tiempo se marcarán un máximo de 2 goles;
2- y 2- NO: se marcarán al menos 3 goles en la primera mitad, o se marcarán al
menos 3 goles en la segunda mitad;
2- & 3- SI: en el primer tiempo se marcarán un máximo de 2 goles y en el segundo
tiempo se marcarán un máximo de 3 goles;
2- y 3- NO: se marcarán al menos 3 goles en la primera mitad, o se marcarán al
menos 4 goles en la segunda mitad;
3- & 1- SI: en el primer tiempo se marcarán un máximo de 3 goles y en el segundo
tiempo se marcará un máximo de 1 gol;
3- & 1- NO: se marcarán al menos 4 goles en la primera mitad, o se marcarán al
menos 2 goles en la segunda mitad.
Combo U / O 1T + U / O 2T
U / O 0,5 1T + U / O 0,5 2T
Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera
mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:
INFERIOR
BAJO SOBRE
MÁS ABAJO
OVER-OVER
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, pronóstico
ganador y OVER-OVER
U / O 0,5 1T + U / O 1,5 2T
Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera
mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:
INFERIOR
BAJO SOBRE
MÁS ABAJO
OVER-OVER
Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, pronóstico
ganador y OVER-OVER
U / O 0,5 1T + U / O 2,5 2T
Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera
mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:
INFERIOR
BAJO SOBRE
MÁS ABAJO
OVER-OVER
Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico
ganador es OVER-UNDER
U / O 1,5 1T + U / O 0,5 2T
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera
mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:
INFERIOR
BAJO SOBRE
MÁS ABAJO
OVER-OVER
Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico
ganador es UNDER-OVER
U / O 1,5 1T + U / O 1,5 2T
Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera
mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:
INFERIOR
BAJO SOBRE
MÁS ABAJO
OVER-OVER
Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico
ganador es UNDER-OVER
U / O 1,5 1T + U / O 2,5 2T
Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera
mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:
INFERIOR
BAJO SOBRE
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
MÁS ABAJO
OVER-OVER
Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico
ganador es INFERIOR-INFERIOR
U / O 2,5 1T + U / O 0,5 2T
Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera
mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:
INFERIOR
BAJO SOBRE
MÁS ABAJO
OVER-OVER
Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico
ganador es UNDER-OVER
U / O 2,5 1T + U / O 1,5 2T
Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera
mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:
INFERIOR
BAJO SOBRE
MÁS ABAJO
OVER-OVER
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico
ganador es UNDER-OVER
U / O 2,5 1T + U / O 2,5 2T
Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera
mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:
INFERIOR
BAJO SOBRE
MÁS ABAJO
OVER-OVER
Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico
ganador es INFERIOR-INFERIOR
Combo del equipo local (U / O 1 tiempo + U / O 2 tiempo)
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los umbrales ofrecidos por el sub /
mayor del equipo local de la primera mitad y la segunda mitad durante el tiempo
reglamentario (más cualquier tiempo de recuperación) excluido. Si el partido se
suspende o se interrumpe, consulte la Ministerial ADM.
Combo de equipo visitante (U / O 1 tiempo + U / O 2 tiempo)
Tienes que predecir la correcta coincidencia de los umbrales ofrecidos por el sub /
mayor del equipo visitante de la primera mitad y la segunda mitad durante el tiempo
reglamentario (más cualquier tiempo de recuperación) excluido. Si el partido se
suspende o se interrumpe, consulte la Ministerial ADM.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Combo Equipo local + Equipo visitante SÍ / NO
Hay que predecir al mismo tiempo si, en el partido de referencia (excluyendo la
prórroga y los penaltis), los goles marcados por el equipo de casa serán superiores
a un margen determinado y si los goles marcados por el equipo visitante serán
inferiores a un margen determinado. Si el juego es suspendido o interrumpido, se
hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
Combo sobre equipo local + equipo visitante SÍ / NO
Hay que predecir al mismo tiempo si, en el partido de referencia (excluyendo la
prórroga y los penaltis), los goles marcados por el equipo de casa serán superiores
a un margen determinado y si los goles marcados por el equipo visitante serán
superiores a un margen determinado. Si el juego es suspendido o interrumpido, se
hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
Combo debajo del equipo local + debajo del equipo visitante SÍ / NO
Hay que predecir al mismo tiempo si, en el partido de referencia (excluyendo la
prórroga y los penaltis), los goles marcados por el equipo de casa serán inferiores
a un margen determinado y si los goles marcados por el equipo visitante serán
inferiores a un margen determinado. Si el juego es suspendido o interrumpido, se
hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
Combo bajo equipo local + equipo visitante SÍ / NO
Hay que predecir al mismo tiempo si, en el partido de referencia (excluyendo la
prórroga y los penaltis), los goles marcados por el equipo de casa serán inferiores
a un margen determinado y si los goles marcados por el equipo visitante serán
superiores a un margen determinado. Si el juego es suspendido o interrumpido, se
hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
Combo Doble Oportunidad + Menos / Más
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico en el resultado
final de doble oportunidad (1X, 12 o X2) y en el Under / Over (1.5, 2.5, 3.5 o 4.5)
indicado.
Combo Doble Oportunidad + Gol / NoGoal
Debe predecir la coincidencia correcta de los pronósticos en el resultado final de
doble oportunidad (1X, 12 o X2) y en el pronóstico Goal / NoGoal (GG o NG).
Combo 1.a mitad + Menos / Más de 1.5
Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico en el Resultado
final al final de la 1ª mitad (1, X o 2) y en el Menos / Más de 1,5 al final de la 1ª
mitad.
Combo 1a parte + Gol / NoGoal
Debe predecir la coincidencia correcta de los pronósticos en el resultado final al final
de la primera parte (1, X o 2) y en el pronóstico Goal / NoGoal (GG o NG) al final de
la primera parte.
Combo Doble oportunidad 1a mitad + Menos / Más de 1.5
Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico en el resultado
final de doble oportunidad al final de la primera mitad (1X, 12 o X2) y en el Under /
Over 1.5 al final de la primera mitad
Combo Doble oportunidad 1a parte + Gol / NoGoal
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico de resultado final
de doble oportunidad al final de la primera mitad (1X, 12 o X2) y el pronóstico Goal
/ NoGoal (GG o NG) al final de la primera mitad.
Combo Doble oportunidad 2da mitad + Menos / Más de 1.5
Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico en el resultado
final de doble oportunidad al final de la segunda mitad (1X, 12 o X2) y en el Under /
Over 1.5 al final de la segunda mitad
Combo Doble Oportunidad 2a Parte + Gol / NoGoal
Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico de resultado final
de doble oportunidad al final de la segunda mitad (1X, 12 o X2) y en el pronóstico
Goal / NoGoal (GG o NG) al final de la segunda mitad.
Reunión de DC + GG / NG 1 hora:
Para todos los siguientes tipos de pronósticos, solo se considerarán los goles
realmente marcados en la primera mitad.
GG 1T & 1X FT: pronóstico al hecho de que ambos equipos marcarán en la primera
mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final del partido;
GG 1T & 12 FT: pronóstico al hecho de que ambos equipos marcarán en la primera
mitad y el equipo de casa o el equipo visitante ganará al final del partido;
GG 1T & X2 FT: pronóstico al hecho de que ambos equipos marcarán en la primera
mitad y el equipo visitante ganará o empatará al final del partido; NG 1T & 1X FT:
pronóstico al hecho de que al menos uno de los dos equipos no marcará en la
primera mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final del partido; NG 1T &
12 FT: pronóstico al hecho de que al menos uno de los dos equipos no marcará en
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
la primera mitad y el equipo de casa o el equipo visitante ganará al final del partido;
NG 1T & X2 FT: pronóstico al hecho de que al menos uno de los dos equipos no
marcará en la primera mitad y el equipo visitante ganará o empatará al final del
partido. Reunión de DC + hora de GG / NG 2: Para todos los siguientes tipos de
pronósticos, solo se considerarán los goles realmente marcados en la segunda
mitad. GG 2T & 1X FT: pronóstico al hecho de que ambos equipos marcarán en la
segunda mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final del partido; GG 2T &
12 FT: ambos equipos marcarán en la segunda mitad y el equipo de casa o el equipo
visitante ganarán al final del partido; GG 2T & X2 FT: pronóstico al hecho de que
ambos equipos marcarán en la segunda mitad y el equipo visitante ganará o
empatará al final del partido; NG 2T & 1X FT: pronóstico al hecho de que al menos
uno de los dos equipos no marcará en la segunda mitad y el equipo de casa ganará
o empatará al final del partido; NG 2T & 12 FT: pronóstico al hecho de que al menos
uno de los dos equipos no marcará en la segunda mitad y el equipo de casa o el
equipo visitante ganará al final del partido;
NG 2T & X2 FT: pronóstico al hecho de que al menos uno de los dos equipos no
marcará en la segunda mitad y el equipo visitante ganará o empatará al final del
partido.
RESULTADO FINAL COMBO 1X2 + MULTIGOL
COMBO 1X2 + MULTIGOL1-2
Tienes que predecir el partido correcto de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 1-2.
Posibles resultados:
1 + MG 1-2: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 2;
1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente
de 1 o 2;
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
X + MG 1-2: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 2;
X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 2;
2 + MG 1-2: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 2;
2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1
o 2
COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-3
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos
1X2 Final y Multigol 1-3.
Posibles resultados:
1 + MG 1-3: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 3; 1 +
OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1
o 3; X + MG 1-3: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 3; X +
MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 3; 2 +
MG 1-3: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 3; 2 + MÁS:
El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 3
COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-4 Tienes que predecir la coincidencia correcta de los
resultados de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 1-4. Posibles resultados: 1 + MG
1-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 4; 1 + OTROS:
El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 4; X +
MG 1-4: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 4; X + MÁS: El
partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 4; 2 + MG 1-4:
El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 4;
2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1
o 4 COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-5 Tienes que predecir la coincidencia correcta de
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
los resultados de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 1-5. Posibles resultados: 1 +
MG 1-5: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 5; 1 +
OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1
o 5; X + MG 1-5: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 5; X +
MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 5; 2 +
MG 1-5: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 5; 2 + MÁS:
El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 5
COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-3 Tienes que predecir el partido correcto de la final
1X2 y los pronósticos Multigol 2-3. Posibles resultados: 1 + MG 2-3: El equipo de
casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 3; 1 + OTROS: El equipo de casa
ganará el partido y el total de goles será diferente de 2 o 3;
X + MG 2-3: El partido terminará en empate y el total de goles será 2 o 3;
X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 2 o 3;
2 + MG 2-3: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 3;
2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 2
o 3
COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-4
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados de la final 1X2 y los
pronósticos 2-4 Multigol.
Posibles resultados:
1 + MG 2-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 4;
1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente
de 2 o 4;
X + MG 2-4: El partido terminará en empate y el total de goles será 2 o 4;
X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 2 o 4;
2 + MG 2-4: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 4;
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 2
o 4
COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-5
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados de los pronósticos
1X2 Final y Multigol 2-5.
Posibles resultados:
1 + MG 2-5: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 5;
1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente
de 2 o 5;
X + MG 2-5: El partido terminará en empate y el total de goles será 2 o 5;
X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 2 o 5;
2 + MG 2-5: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 5;
2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 2
o 5
COMBO 1X2 + MULTIGOL 3-4
Tienes que predecir el partido correcto de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 3-4.
Posibles resultados:
1 + MG 3-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será de 3 o 4;
1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente
de 3 o 4;
X + MG 3-4: El partido terminará en empate y el total de goles será de 3 o 4;
X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 3 o 4;
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
2 + MG 3-4: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 3 o 4; 2 +
MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 3 o 4
COMBO 1X2 + MULTIGOL 3-5
Tienes que predecir el partido correcto de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 3-5.
Posibles resultados: 1 + MG 3-5: El equipo de casa ganará el partido y el total de
goles será de 3 o 5; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de
goles será diferente de 3 o 5; X + MG 3-5: El partido terminará en empate y el total
de goles será de 3 o 5; X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles
será diferente de 3 o 5; 2 + MG 3-5: El equipo visitante ganará el partido y el total
de goles será de 3 o 5; 2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será diferente de 3 o 5
COMBO DOBLE OPORTUNIDAD + MULTIGOL Combo doble oportunidad en +
multigol 1-2
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
y el multigol 1-2.
Posibles resultados: 1X + MG 1-2: El equipo de casa ganará o empatará el partido
y el total de goles será 1 o 2; 1X + OTRO: El equipo de casa ganará o empatará el
partido y el total de goles será diferente de 1 o 2; 2 + MG 1-2: El equipo visitante
ganará el partido y el total de goles será 1 o 2; 2 + OTROS: El equipo visitante
ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 2; Doble oportunidad +
combo multigol 1-2 Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados
del doble chance OUT y el multigol 1-2. Posibles resultados: 1 + MG 1-2: El equipo
de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 2; 1 + OTROS: El equipo de
casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 2; X2 + MG 1-2: El
equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será 1 o 2; X2 +
OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
diferente de 1 o 2 Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 1-2 Tienes
que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN / OUT y
el multigol 1-2.
Posibles resultados: 12 + MG 1-2: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el
partido y el total de goles será 1 o 2; 12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo
visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 2; X + MG 1-2: El
partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 2; X + MÁS: El partido
terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 2; Combo doble
oportunidad en + multigol 1-3 Tienes que predecir la combinación correcta de los
resultados del doble chance IN y el multigol 1-3. Posibles resultados: 1X + MG 1-3:
El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será 1 o 3; 1X +
OTRO: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 1 o 3; 2 + MG 1-3: El equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será 1 o 3; 2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles
será diferente de 1 o 3; Doble oportunidad + combo multigol 1-3 Tienes que predecir
la combinación correcta de los resultados del doble chance OUT y el multigol 1-3.
Posibles resultados:
1 + MG 1-3: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 3;
1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente
de 1 o 3;
X2 + MG 1-3: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles
será 1 o 3;
X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 1 o 3
Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 1-3
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
/ OUT y el multigol 1-3.
Posibles resultados:
12 + MG 1-3: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será 1 o 3;
12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será diferente de 1 o 3;
X + MG 1-3: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 3;
X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 3;
Combo doble oportunidad en + multigol 1-4
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
y el multigol 1-4. Posibles resultados: 1X + MG 1-4: El equipo de casa ganará o
empatará el partido y el total de goles será 1 o 4; 1X + OTRO: El equipo de casa
ganará o empatará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 4; 2 + MG 1-4:
El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 4; 2 + OTROS: El
equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 4; Doble
oportunidad + combo multigol 1-4 Tienes que predecir la combinación correcta de
los resultados del doble chance OUT y el multigol 1-4. Posibles resultados: 1 + MG
1-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 4; 1 + OTROS:
El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 4; X2 +
MG 1-4: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será 1 o
4; X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles
será diferente de 1 o 4 Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 1-4
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
/ OUT y el multigol 1-4.
Posibles resultados:
12 + MG 1-4: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será 1 o 4;
12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será diferente de 1 o 4;
X + MG 1-4: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 4;
X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 4;
Combo doble oportunidad en + multigol 1-5
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
y el multigol 1-5.
Posibles resultados:
1X + MG 1-5: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles
será 1 o 5;
1X + MÁS: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 1 o 5;
2 + MG 1-5: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 5;
2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1
o 5;
Doble oportunidad + combo multigol 1-5
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
OUT y el multigol 1-5. Posibles resultados: 1 + MG 1-5: El equipo de casa ganará el
partido y el total de goles será 1 o 5; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido
y el total de goles será diferente de 1 o 5; X2 + MG 1-5: El equipo visitante ganará
o empatará el partido y el total de goles será 1 o 5; X2 + OTRO: El equipo visitante
ganará o empatará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 5 Combo doble
oportunidad entrada / salida + multigol 1-5 Tienes que predecir la combinación
correcta de los resultados del doble chance IN / OUT y el multigol 1-5. Posibles
resultados: 12 + MG 1-5: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y
el total de goles será de 1 o 5; 12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante
ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 5; X + MG 1-5: El partido
terminará en empate y el total de goles será 1 o 5; X + MÁS: El partido terminará en
empate y el total de goles será diferente de 1 o 5;
Combo doble oportunidad en + multigol 2-3
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
y el multigol 2-3.
Posibles resultados:
1X + MG 2-3: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles
será 2 o 3;
1X + OTRO: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 2 o 3;
2 + MG 2-3: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 3;
2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente
de 2 o 3;
Doble oportunidad + combo multigol 2-3
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance
OUT y el multigol 2-3.
Posibles resultados:
1 + MG 2-3: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 3;
1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente
de 2 o 3;
X2 + MG 2-3: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles
será 2 o 3;
X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 2 o 3
Combo doble oportunidad in / out + multigol 2-3
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance
OUT y el multigol 2-3.
Posibles resultados:
1 + MG 2-3: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 3;
1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente
de 2 o 3;
X2 + MG 2-3: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles
será 2 o 3;
X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 2 o 3
Combo doble oportunidad en + multigol 2-4
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
y el multigol 2-4.
Posibles resultados:
1X + MG 2-4: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles
será 2 o 4;
1X + OTRO: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 2 o 4;
2 + MG 2-4: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 4;
2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente
de 2 o 4;
Doble oportunidad + combo multigol 2-4
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del OUT de doble
oportunidad y el 2-4 multigol. Posibles resultados: 1 + MG 2-4: El equipo de casa
ganará el partido y el total de goles será 2 o 4; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará
el partido y el total de goles será diferente de 2 o 4; X2 + MG 2-4: El equipo visitante
ganará o empatará el partido y el total de goles será 2 o 4; X2 + OTRO: El equipo
visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será diferente de 2 o 4
Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 2-4 Tienes que predecir la
combinación correcta de los resultados del OUT de doble oportunidad y el 2-4
multigol. Posibles resultados: 1 + MG 2-4: El equipo de casa ganará el partido y el
total de goles será 2 o 4; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total
de goles será diferente de 2 o 4; X2 + MG 2-4: El equipo visitante ganará o empatará
el partido y el total de goles será 2 o 4; X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o
empatará el partido y el total de goles será diferente de 2 o 4
Combo doble oportunidad en + multigol 2-5
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
y el multigol 2-5.
Posibles resultados:
1X + MG 2-5: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles
será 2 o 5;
1X + MÁS: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 2 o 5;
2 + MG 2-5: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 5;
2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente
de 2 o 5;
Doble oportunidad + combo multigol 2-5
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance
OUT y el multigol 2-5.
Posibles resultados:
1 + MG 2-5: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 5;
1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente
de 2 o 5;
X2 + MG 2-5: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles
será 2 o 5;
X2 + OTROS: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles
será diferente de 2 o 5
Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 2-5
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance
OUT y el multigol 2-5. Posibles resultados: 1 + MG 2-5: El equipo de casa ganará el
partido y el total de goles será 2 o 5; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido
y el total de goles será diferente de 2 o 5; X2 + MG 2-5: El equipo visitante ganará
o empatará el partido y el total de goles será 2 o 5; X2 + OTROS: El equipo visitante
ganará o empatará el partido y el total de goles será diferente de 2 o 5 Combo doble
oportunidad en + multigol 3-4 Tienes que predecir la combinación correcta de los
resultados del doble chance IN y el multigol 3-4. Posibles resultados: 1X + MG 3-4:
El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será 3 o 4; 1X +
MÁS: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 3 o 4; 2 + MG 3-4: El equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será 3 o 4; 2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles
será diferente de 3 o 4;
Doble oportunidad + combo multigol 3-4
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance
OUT y el multigol 3-4.
Posibles resultados:
1 + MG 3-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será de 3 o 4;
1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente
de 3 o 4;
X2 + MG 3-4: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles
será 3 o 4;
X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 3 o 4
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 3-4
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
/ OUT y el multigol 3-4.
Posibles resultados:
12 + MG 3-4: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será de 3 o 4;
12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será diferente de 3 o 4;
X + MG 3-4: El partido terminará en empate y el total de goles será de 3 o 4;
X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 3 o 4;
Combo doble oportunidad en + multigol 3-5 Tienes que predecir la combinación
correcta de los resultados del doble chance IN y el multigol 3-5. Posibles resultados:
1X + MG 3-5: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles
será 3 o 5; 1X + MÁS: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de
goles será diferente de 3 o 5; 2 + MG 3-5: El equipo visitante ganará el partido y el
total de goles será de 3 o 5; 2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el
total de goles será diferente de 3 o 5; Doble oportunidad + combo multigol 3-5 Tienes
que predecir la combinación correcta de los resultados del OUT doble chance y el
multigol 3-5. Posibles resultados: 1 + MG 3-5: El equipo de casa ganará el partido y
el total de goles será de 3 o 5; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el
total de goles será diferente de 3 o 5; X2 + MG 3-5: El equipo visitante ganará o
empatará el partido y el total de goles será de 3 o 5;
X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será
diferente de 3 o 5
Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 3-5
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN
/ OUT y el multigol 3-5.
Posibles resultados:
12 + MG 3-5: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será de 3 o 5;
12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de
goles será diferente de 3 o 5;
X + MG 3-5: El partido terminará en empate y el total de goles será de 3 o 5;
X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 3 o 5;
Mezcla de azar
El pronóstico consiste en predecir si al menos una de las dos predicciones será la
ganadora en el partido de referencia, excluyendo tiempos extra y penalizaciones.
1 o menos de 2.5 sí: el equipo de casa ganará o habrá 2 o menos goles en el partido.
1 o menos de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y más de
2.5)
1 o más de 2,5 sí: el equipo de casa ganará o habrá 3 o más goles en el partido.
1 o más de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y menos de
2.5)
X o menos de 2.5 sí: pronóstico a un empate o si habrá 2 o menos goles en el
partido.
X o menos de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y más de
2.5)
X o más de 2,5 sí: pronóstico a un empate o si habrá 3 o más goles en el partido.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
X o más de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y menos de
2.5)
2 o menos de 2.5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que habrá 2 o
menos goles en el partido.
2 o menos de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (1x y más de
2.5)
2 o más de 2,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que habrá 3 o más
goles en el partido.
2 o más de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (1x y menos de
2.5)
1 o Más de 1,5 sí: pronóstico a que el equipo de casa ganará o que habrá al menos
dos goles.
1 o Más de 1,5 no: pronóstico a que el equipo de casa no ganará y que habrá como
máximo un gol.
X o Más de 1,5 sí: pronóstico a un empate o que habrá al menos dos goles.
X o Más de 1,5 no: pronóstico a que no terminará en empate y que habrá como
máximo un gol.
2 o más de 1,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que habrá al menos
dos goles.
2 o más de 1,5 no: pronóstico a que el equipo visitante no ganará y que habrá como
máximo un gol.
1 o Menos de 1,5 sí: pronóstico a que el equipo de casa ganará o que habrá como
máximo un gol. 1 o Menos de 1,5 no: pronóstico a que el equipo de casa no ganará
y que habrá al menos dos goles. X o Menos de 1,5 sí: pronóstico a un empate o que
habrá como máximo un gol. X o Menos de 1.5 no: pronóstico a que no terminará en
empate y que habrá al menos dos goles. 2 o Menos de 1,5 sí: pronóstico a que el
equipo visitante ganará o que habrá como máximo un gol. 2 o Menos de 1,5 no:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
pronóstico a que el equipo visitante no ganará y que habrá al menos dos goles. 1 o
menos de 3,5 sí: el equipo de casa ganará o habrá 3 goles o menos en el partido. 1
o menos de 3.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y más de 3.5)
1 o más de 3,5 sí: el equipo de casa ganará o habrá 4 o más goles en el partido. 1
o más de 3,5 no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y menos de 3,5)
X o menos de 3,5 sí: pronóstico a un empate o si habrá 3 o menos goles en el
partido. X o menos de 3.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y
más de 3.5) X o más de 3,5 sí: pronóstico a un empate o si habrá 4 o más goles en
el partido. X o más de 3.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y
menos de 3.5) 2 o menos de 3,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o
que habrá 3 goles o menos en el partido. 2 o menos de 3.5 no: el juego terminará
en todos los demás casos (1x y más de 3.5)
2 o más de 3,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que habrá 4 o más
goles en el partido.
2 o más de 3.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (1x y menos de
3.5)
1 o Menos de 0.5 sí: pronóstico a que el equipo de casa ganará o que el partido
terminará 0: 0
1 o Menos de 0,5 no: pronóstico a que el partido no terminará 0: 0 y el equipo de
casa no ganará
2 o menos de 0,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que el partido
terminará 0: 0
2 o Menos de 0,5 no: pronóstico a que el equipo visitante no ganará o que el partido
no terminará 0: 0
1 o día sí: el equipo de casa ganará o ambos marcarán en el partido.
1 o día no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y sin gol)
1 o sí: pronóstico a que el equipo de casa ganará o que ambos equipos no marcarán
en el partido.
1 o ng no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y gol)
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
X o días sí: pronóstico por un empate o si ambos equipos marcarán en el partido.
X o días no: el juego terminará en todos los demás casos (12 sin goles)
X o ng yes: pronósticos a empate o si ambos equipos no marcarán en el partido.
X o ng no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y gol)
2º día sí: pronóstico por la victoria del equipo visitante o si ambos equipos marcarán
en el partido.
2 o ningún día: el juego terminará en todos los demás casos (1x y sin gol)
2o sí: pronóstico por la victoria del equipo visitante o si ambos equipos no marcan
en el partido. 2 o ng no: el juego terminará en todos los demás casos (1x y gol) Gg
o menos de 2.5 sí: tienes que predecir si ambos equipos marcarán o si habrá dos o
menos goles en el partido. Días o menos de 2.5 no: el juego terminará en todos los
demás casos (sin goles y más de 2.5) Goles o Menos de 1,5 sí: ambos equipos
marcarán o habrá un máximo de un gol Goles o Menos de 1,5 no: pronóstico a que
como máximo un equipo marcará y que habrá al menos dos goles Gg o más de 2.5
sí: hay que predecir si ambos equipos marcarán o si habrá tres o más goles en el
partido. Sin días o más de 2.5: el juego terminará en todos los demás casos (sin gol
y menos de 2.5) Ng o menos de 2.5 sí: hay que predecir si ambos equipos no
marcarán o si habrá dos o menos goles en el partido. Ng o menos de 2.5 no: el
juego terminará en todos los demás casos (goles y más de 2.5) Ng o más de 2.5 sí:
hay que pronosticar si ambos equipos no marcarán o si habrá tres o más goles en
el partido. Ng o más de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (goles
y menos de 2.5) DC 1X o más de 1.5 SÍ: El equipo de casa ganará o empatará o
habrá 2 o más goles en el partido. DC 1X o más de 1.5 NO: el juego terminará en
todos los demás casos (2 y menos de 1.5).
DC 1X o YES Goles: El equipo de casa ganará o empatará o ambos equipos
marcarán.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
DC 1X o Goal NO: El juego terminará en todos los demás casos (2 y nogol).
DC 1X o más de 3.5 SÍ: El equipo de casa ganará o empatará o habrá 4 o más goles
en el partido.
DC 1X o más de 3.5 NO: el juego terminará en todos los demás casos (2 y menos
de 3.5).
DC 1X o Menos de 2.5 SÍ: El equipo de casa ganará o empatará o habrá un máximo
de 2 goles en el partido.
DC 1X o Menos de 2.5 NO: El partido terminará en todos los demás casos (2 y más
de 2.5).
DC 1X o Nogol SI: El equipo de casa ganará o empatará o como máximo un equipo
para marcar.
DC 1X o Nogol NO: El partido terminará en todos los demás casos (2 y goles).
DC 1X o más de 2.5 SÍ: El equipo de casa ganará o empatará o habrá 3 o más goles
en el partido.
DC 1X o más de 2.5 NO: el juego terminará en todos los demás casos (2 y menos
de 2.5).
DC X2 o Nogol SI: Apostas a que el equipo visitante gana o empata o que como
máximo un equipo anota.
DC X2 o Nogol NO: El partido terminará en todos los demás casos (1 y gol).
DC X2 o Menos de 2.5 SÍ: El equipo visitante ganará o empatará o habrá un máximo
de 2 goles en el partido.
DC X2 o Under 2.5 NO: El partido terminará en todos los demás casos (1 y más de
2.5).
DC X2 o más de 2.5 SÍ: El equipo visitante ganará o empatará o habrá 3 o más
goles en el partido.
DC X2 o más de 2.5 NO: el partido terminará en todos los demás casos (1 y menos
de 2.5).
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
DC X2 o más de 3.5 SÍ: El equipo visitante ganará o empatará o habrá 4 o más
goles en el partido.
DC X2 o más de 3.5 NO: el juego terminará en todos los demás casos (1 y menos
de 3.5).
DC X2 o Goal YES: El equipo visitante gana o empata o ambos equipos anotan.
DC X2 o Goal NO: El juego terminará en todos los demás casos (1 y nogol).
CD 12 o más de 2.5 SÍ: Usted pronóstico al hecho de que el equipo de casa o el
equipo visitante ganará o si hay 3 o más goles en el partido.
DC 12 o más de 2.5 NO: el juego terminará en todos los demás casos (X y menos
de 2.5).
DC 12 o Nogol SI: El equipo de casa o el equipo visitante ganará o que como
máximo un equipo marque.
DC 12 o Nogol NO: El partido terminará en todos los demás casos (X y goles).
3ChanceMix:
Tienes que predecir el resultado de un partido apostando en tres tipos de
pronósticos vinculadas. Para que el pronóstico tenga éxito, es suficiente que al
menos una de las tres posibilidades conectadas sea ganadora. 1 O Menos de 2.5
O Sin gol: El equipo de casa ganará el partido o al menos uno de los dos equipos
no marcará o habrá 2 o menos goles. X O Menos de 2.5 O Sin gol: Usted pronóstico
al hecho de que el partido terminará en empate o al menos uno de los dos equipos
no marcará o habrá 2 o menos goles. 2 O Menos de 2.5 O Sin gol: El equipo visitante
ganará el partido o al menos uno de los dos equipos no marcará o habrá 2 o menos
goles. X O Menos de 2.5 O Gg: El partido terminará en empate o ambos equipos
marcarán o habrá 2 o menos goles. 2 O Menos de 2.5 O Gg: El equipo visitante
ganará el partido o ambos equipos marcarán o habrá 2 o menos goles. 1 O Más de
2,5 O Gg: El equipo de casa ganará el partido o ambos equipos marcarán o habrá
3 o más goles. X O Más de 2,5 O Gg: El partido terminará en empate o ambos
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
equipos marcarán o habrá 3 o más goles. 2 O Más de 2.5 O Gg: El equipo visitante
ganará el partido o ambos equipos marcarán o habrá 3 o más goles. 1 O Más de
2,5 O Sin gol: El equipo de casa ganará el partido o al menos uno de los dos equipos
no marcará o habrá 3 o más goles.
2 O Más de 2,5 O Sin gol: El equipo visitante ganará el partido o al menos uno de
los dos equipos no marcará o habrá 3 o más goles.
HT Chance Mix:
Tienes que predecir el resultado de la primera o segunda mitad o el resultado final
de un partido apostando a dos tipos de pronósticos vinculadas. Se excluyen las
prórrogas y las sanciones.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Para los pronósticos de la segunda mitad, solo se considerarán los goles realmente
marcados en la segunda mitad.
Para que el pronóstico tenga éxito, es suficiente que al menos una de las dos
posibilidades conectadas sea ganadora.
En el caso de que ambos tengan éxito, no hay duplicación de las ganancias.
1er tiempo o 1er final Sí: El equipo de casa ganará en el primer tiempo o al final del
partido.
1 primera mitad o 1 final No: el juego terminará en todos los demás casos (X2 / X2)
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
X Primera mitad O X Final Sí: pronóstico a un empate en la primera mitad o al final
del partido.
2 Primera mitad o 2 Final Sí: El equipo visitante ganará en la primera mitad o al final
del partido.
2 Primera mitad O 2 Final No: el juego terminará en todos los demás casos (1X /
1X)
1 tiempo (1 o gol) Sí: El equipo local ganará el primer tiempo o ambos equipos
marcarán en el primer tiempo.
1 tiempo (1 o gol) No: El primer tiempo terminará en todos los demás casos (X2 Y
NOGOL)
——————————-
1 Mitad (X o Gol) Sí: La primera mitad será un empate, o ambos equipos marcarán
en la primera mitad.
1 tiempo (X o gol) No: El primer tiempo terminará en todos los demás casos (12 E
NOGOL)
1 tiempo (2 o gol) Sí: el equipo visitante ganará el primer tiempo, o ambos equipos
marcarán en el primer tiempo.
1 tiempo (2 o goles) No: El primer tiempo terminará en todos los demás casos (1X
E NOGOL)
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
1 tiempo (1 o Nogol) Sí: El equipo de casa ganará el primer tiempo, o al menos un
equipo no marcará en el primer tiempo.
1 Mitad (1 O Nogol) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos (X2
Y GOL)
1 Mitad (X o Nogol) Sí: Usted pronóstico al hecho de que la primera mitad terminará
en empate, o al menos uno de los dos equipos no marcará en la primera mitad.
1er tiempo (X o Nogol) No: El primer tiempo terminará en todos los demás casos
(12 Y GOL)
1 Mitad (2 o Nogol) Sí: El equipo visitante ganará la primera mitad o al menos un
equipo no marcará en la primera mitad.
1 Mitad (2 o Nogol) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos (1X
E GOAL)
———————————
1 tiempo (1 o más 1,5) Sí: El equipo de casa ganará el primer tiempo o en el primer
tiempo habrá 2 o más goles
1 mitad (1 o más de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos
(X2 Y MENOS DE 1.5)
1 tiempo (X o más de 1,5) Sí: El primer tiempo será un empate, o en el primer tiempo
habrá 2 o más goles.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
1 mitad (X o más de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos
(12 Y MENOS DE 1.5)
1 tiempo (2 o más 1,5) Sí: el equipo visitante ganará el primer tiempo o en el primer
tiempo habrá 2 o más goles
1 mitad (2 o más de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos
(1X Y MENOS DE 1.5)
1 tiempo (1 o menos de 0,5) Sí: El equipo de casa ganará el primer tiempo o no se
marcarán goles en el primer tiempo.
1 mitad (1 o menos de 0.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás
casos (X2 Y MÁS DE 0.5)
1 tiempo (2 o menos de 0,5) Sí: El equipo visitante ganará el primer tiempo o no se
marcarán goles en el primer tiempo.
1 mitad (2 o menos de 0.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás
casos (1X Y MÁS DE 0.5)
1 tiempo (1 o menos de 1,5) Sí: El equipo de casa ganará el primer tiempo, o se
marcarán 1 o menos goles en el primer tiempo.
1 mitad (1 o menos de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás
casos (X2 Y MÁS DE 0.5)
1 tiempo (2 o menos de 1,5) Sí: El equipo visitante ganará el primer tiempo, o se
marcarán 1 o menos goles en el primer tiempo.
1 mitad (2 o menos de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás
casos (1X Y MÁS DE 0.5)
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
2 tiempos (1 o gol) Sí: El equipo de casa ganará el segundo tiempo, o ambos
equipos marcarán en el segundo tiempo.
2a mitad (1 o gol) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos (X2 Y
NOGOL)
2 Mitad (X o Gol) Sí: La segunda mitad terminará en empate, o ambos equipos
marcarán en la segunda mitad.
2a mitad (X o Gol) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos (12
E NOGOL)
2 Tiempos (2 o Gol) Sí: El equipo visitante ganará el segundo tiempo, o ambos
equipos marcarán en el segundo tiempo.
2a mitad (2 o goles) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos (1X
E NOGOL)
2 Mitad (1 o Nogol) Sí: El equipo local ganará la segunda mitad o al menos un equipo
no marcará en la segunda mitad. 2a mitad (1 o Nogol) No: La segunda mitad
terminará en todos los demás casos (1X E GOAL)
2 Mitad (X o Nogol) Sí: pronóstico al hecho de que la segunda mitad terminará en
empate o que al menos uno de los dos equipos no marcará en la segunda mitad 2a
mitad (X o Nogol) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos (12 Y
GOL)
2 Mitad (2 o Nogol) Sí: El equipo visitante ganará la segunda mitad, o al menos uno
de los dos equipos no marcará en la segunda mitad. 2a mitad (2 o Nogol) No: La
segunda mitad terminará en todos los demás casos (1X Y GOL)
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
2 tiempos (1 o más de 1,5) Sí: El equipo de casa ganará el segundo tiempo, o en el
segundo tiempo habrá 2 o más goles 2 Mitad (1 o Más de 1.5) No: La segunda mitad
terminará en todos los demás casos (X2 Y MENOS DE 1.5)
2 tiempos (X o más de 1,5) Sí: El segundo tiempo terminará en empate, o en el
segundo tiempo habrá 2 o más goles.
2 Mitad (X o Más de 1.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos
(12 Y MENOS DE 1.5)
2 tiempos (2 o más 1,5) Sí: el equipo visitante ganará el segundo tiempo o en el
segundo tiempo habrá 2 o más goles
2 Mitad (2 o Más de 1.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos
(1X Y MENOS DE 1.5)
2 tiempos (1 o menos de 0,5) Sí: El equipo de casa ganará el segundo tiempo o no
habrá goles en el segundo tiempo.
2 Mitad (1 o Menos de 0.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás
casos (X2 Y MÁS DE 0.5)
2 tiempos (2 o menos de 0,5) Sí: El equipo visitante ganará el segundo tiempo o no
habrá goles en el segundo tiempo.
2 Mitad (2 o Menos de 0.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás
casos (1X Y MÁS DE 0.5)
2 tiempos (1 o menos de 1,5) Sí: El equipo de casa ganará el segundo tiempo, o se
marcarán 1 o menos goles en el segundo tiempo.
2 Mitad (1 o Menos de 1.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás
casos (X2 Y MÁS DE 1.5)
2 tiempos (2 o menos de 1,5) Sí: El equipo visitante ganará el segundo tiempo, o se
marcarán 1 o menos goles en el segundo tiempo. 2 Mitad (2 o Menos de 1.5) No:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
La segunda mitad terminará en todos los demás casos (1X Y MÁS DE 0.5). Multigol
Tienes que predecir el número total de goles en el partido eligiendo entre las
opciones propuestas. 1-2 Goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán 1 o
2 goles en el partido. 1-3 Goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán de
1 a 3 goles en el partido. 1-4 goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán
de 1 a 4 goles en el partido. 1-5 goles: pronóstico al hecho de que se marcarán de
1 a 5 goles en el partido. 1-6 goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán
de 1 a 6 goles en el partido. 2-3 Goles: Usted pronóstico a que se marcarán 2 o 3
goles en el partido. 2-4 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán de 2 a 4
goles en el partido. 2-5 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán de 2 a 5
goles en el partido. 2-6 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán de 2 a 6
goles en el partido. 3-4 Goles: Usted pronóstico a que se marcarán 3 o 4 goles en
el partido. 3-5 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán de 3 a 5 goles en
el partido. 3-6 goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán de 3 a 6 goles
en el partido. 4-5 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán 4 o 5 goles en
el partido. 4-6 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán 4 o 6 goles en el
partido. 5-6 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán 5 o 6 goles en el
partido. 7+ goles: se marcarán al menos 7 goles en el partido.
Multi Gol 1T
Tienes que predecir el número total de goles en la primera mitad eligiendo entre las
opciones propuestas.
1-2 Gls 1H: El número total de goles marcados en la primera mitad será 1 o 2
1-3 Gls 1H: El número total de goles marcados en la primera mitad será de 1 a 3
2-3 Gls 1H: El número total de goles marcados en la primera mitad será 2 o 3
Multi Gol 2T
Tienes que predecir el número total de goles en la segunda mitad eligiendo entre
las opciones propuestas.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
1-2 Gls 2H: El número total de goles marcados en la segunda mitad será 1 o 2
1-3 Gls 2H: El número total de goles marcados en la segunda mitad será de 1 a 3
2-3 Gls 2H: El número total de goles marcados en la segunda parte será 2 o 3
Casa Multi Gol
Tienes que predecir el número exacto de goles marcados por el equipo de casa
eligiendo entre las opciones propuestas.
1-2 Gls C: El equipo de casa marcará 1 o 2 goles
1-3 Gls C: El equipo de casa marcará de 1 a 3 goles
2-3 Gls C: El equipo de casa marcará 2 o 3 goles
1-4 Gls C: El equipo de casa marcará de 1 a 4 goles
2-4 Gls C: El equipo de casa marcará entre 2 y 4 goles
3-4 Gls C: El equipo de casa marcará 3 o 4 goles
Multi Goal Ausente
Tienes que predecir el número total de goles marcados por el equipo visitante
eligiendo entre las opciones propuestas. 1-2 Gls T: el equipo visitante marcará 1 o
2 goles 1-3 Gls T: el equipo visitante marcará de 1 a 3 goles 2-3 Gls T: el equipo
visitante marcará 2 o 3 goles 1-4 Gls T: el equipo visitante marcará de 1 a 4 goles
2-4 Gls T: el equipo visitante marcará de 2 a 4 goles 3-4 Gls T: el equipo visitante
marcará 3 o 4 goles Debajo / encima de la casa Tienes que predecir si el número
de goles marcados por el equipo de casa será menor (Menos) o mayor (Más) que
el margen (0.5, 1.5 o 2.5) indicado. Invitado por debajo / por encima Predecir si el
número de goles marcados por el equipo visitante será menor (Menos) o mayor
(Más) que el margen (0.5, 1.5 o 2.5) indicado. Menos / Más de local 1.a mitad Tienes
que predecir si el número de goles marcados por el equipo de casa será menor
(Menos) o mayor (Más) que el margen (0,5 o 1,5) indicado al final de la primera
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
mitad. Invitado Menos / Más 1er Tiempo Predecir si el número de goles marcados
por el equipo visitante será menor (Menos) o mayor (Más) que el margen (0,5 o 1,5)
indicado al final de la primera mitad.
Menos / Más de Casa 2da mitad
Tienes que predecir si el número de goles marcados por el equipo de casa será
menor (Menos) o mayor (Más) que el margen (0,5 o 1,5) indicado al final de la
segunda mitad.
Invitado Inferior / Superior 2a Mitad
Predecir si el número de goles marcados por el equipo visitante será menor (Menos)
o mayor (Más) que el margen (0.5 o 1.5) indicado al final de la segunda mitad.
Inicio de objetivo de suma
Tienes que predecir el número exacto (0, 1, 2 o> 2) de goles marcados por el equipo
de casa al final del partido.
Total de goles visitantes
Tienes que predecir el número exacto (0, 1, 2 o> 2) de goles marcados por el equipo
visitante al final del partido.
Total de goles
Debes predecir el número exacto (0, 1, 2, 3, 4 o> 4) de goles que se marcarán en
el partido.
Total de goles del 1er tiempo
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Debe predecir el número exacto (0, 1, 2 o> 2) de goles que se marcarán en la
primera mitad.
Total de goles en la segunda parte
Debe predecir el número exacto (0, 1, 2 o> 2) de goles que se marcarán en la
segunda mitad.
Casa 1X2
Tienes que predecir si el número de goles marcados en el 1er tiempo por el equipo
de casa es mayor, igual o menor que los marcados en el 2º tiempo por el mismo
equipo de la siguiente manera:
- Puntuación 1: el número de goles marcados en el 1er tiempo es mayor que los
goles marcados en el 2º tiempo;
- Signo x: el número de goles marcados en el 1er tiempo es igual a los goles
marcados en el 2º tiempo;
- Marcador 2: el número de goles marcados en el 1er tiempo es menor que los goles
marcados en el 2º tiempo.
Invitado 1X2
Debe predecir si el número de goles marcados en el 1er tiempo por el equipo
visitante es mayor, igual o menor que los marcados en el 2º tiempo por el mismo
equipo de la siguiente manera:
- Puntuación 1: el número de goles marcados en el 1er tiempo es mayor que los
goles marcados en el 2º tiempo;
- Signo x: el número de goles marcados en el 1er tiempo es igual a los goles
marcados en el 2º tiempo;
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
- Marcador 2: el número de goles marcados en el 1er tiempo es menor que los goles
marcados en el 2º tiempo.
La casa gana a 0 Hay que predecir que el equipo de casa no concederá ningún gol
durante el partido. Local gana la 1ra o 2da mitad El pronóstico consiste en predecir
si el equipo local, al final del partido, tiempo reglamentario incluido el tiempo de
descuento, gana al menos uno de los tiempos del partido. Local gana la primera
parte y la segunda parte El pronóstico consiste en predecir si el equipo de casa, al
final del partido, en el tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento, ganará
las dos partes del juego. Invitado gana a 0 Tienes que predecir que el equipo
visitante no concederá ningún gol durante el partido. Invitado gana la 1ra o 2da
mitad El pronóstico consiste en predecir si el equipo visitante, al final del partido,
tiempo regular incluido el tiempo de recuperación, gana al menos uno de los tiempos
del juego. Invitado gana la 1a mitad y la 2a mitad El pronóstico consiste en predecir
si el equipo visitante, al final del partido, tiempo reglamentario incluido el tiempo de
descuento, gana ambos tiempos de juego.
Team1 o Team2 gana ambas mitades Reg Sí / No
Tienes que predecir que el equipo de casa ganará los dos tiempos regulares o que
el equipo visitante ganará en el tiempo reglamentario.
Tiempo con más goles
El pronóstico consiste en predecir en qué momento se marcarán el mayor número
de goles. Con el signo 1, se prevé que el número de goles marcados en la primera
mitad será mayor que los marcados en la segunda mitad. Con el signo X, predice
que el número de goles marcados en la primera mitad será el mismo que los
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
marcados en la segunda mitad. Con el signo 2, se predice que el número de goles
marcados en la primera mitad será menor que los marcados en la segunda mitad.
Tiempo 1er gol
El pronóstico consiste en predecir el tiempo en el que se marcará el primer gol del
partido, eligiendo entre 1 (Primer gol marcado en el primer tiempo, incluida cualquier
recuperación), 2 (Primer gol marcado en la segunda parte, incluida cualquier
recuperación) y X ningún gol marcado.
Marcar el primer gol
Es necesario predecir el equipo que marcará el gol indicado en el tiempo
reglamentario del partido de referencia. Los resultados predecibles son:
- Local: el equipo local marcará el gol indicado
- Ninguno: no se marcará el gol indicado
- Invitado: el equipo visitante marcará el gol indicado
Ejemplo:
Lazio 2-1 Udinese (1er gol del partido anotado por Lazio, 2 ° por Udinese, 3 ° por
Lazio)
Marcar 1er gol - Resultado ganador: Casa
Marcar 2do gol - Resultado ganador: Invitado
Marcar el tercer gol - Resultado ganador: Casa
Marcar el cuarto gol - Resultado ganador: Ninguno
Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las regulaciones
oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el caso de que uno
o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado
no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Minuto del primer gol
Tienes que predecir el intervalo de tiempo, expresado en minutos, en el que se
marcará el primer gol.
0 - 15 // 16 - 30 // 31 - PT // 46 - 60 // 61 - 75 // 76 - FT // Sin meta
Resultado 1X2 Veces X Veces adicionales
Tienes que predecir el resultado final del pronóstico de tiempo extra según el
método clásico 1X2. Cabe señalar que el equipo 1 corresponde al equipo
mencionado primero en la descripción del pronóstico; El equipo 2 corresponde al
equipo mencionado en segundo lugar en la descripción del pronóstico.
Resultado 1X2 por minuto X
Tienes que predecir el resultado del partido en el minuto especificado en el
pronóstico. Resultados ofrecidos: 1 el equipo local, firmar X empatar y firmar 2 gana
el equipo visitante. Los minutos comienzan del 5 al 85 y se ofrecen cada cinco
minutos. En todos los casos, el minuto que se ofrece se considerará de la siguiente
manera: 1X2 5º Minuto, se considera la puntuación acumulada exactamente a las
04:59 minutos, 1X2 10º Minuto a las 09:59 minutos y así sucesivamente.
Menos / Más por minuto X
Tienes que predecir si, en el minuto indicado en el pronóstico, la suma de los goles
marcados por los dos equipos será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen
especificado en el texto del pronóstico. Los minutos comienzan del 5 al 85 y se
ofrecen cada cinco minutos.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
En todos los casos, el minuto ofrecido se considerará de la siguiente manera: U / O
0.5 en el minuto 5, se considera la puntuación acumulada exactamente en el minuto
04:59, U / O 1.5 en el minuto 10 en el minuto 09: 59 y así sucesivamente.
ÁNGULO EN MIN.
Este pronóstico consiste en predecir si se otorgará al menos un saque de esquina
durante el minuto propuesto en el pronóstico (SI) o si no se otorgará ningún saque
de esquina durante el mismo minuto (NO). En el caso de eventos suspendidos /
interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006
Falta pitada en el min.
Este pronóstico consiste en predecir si se sancionará al menos una falta durante el
minuto propuesto en el pronóstico (SÍ) o si no se sancionará ninguna falta durante
el mismo minuto (NO). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se
aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006
TARJETA EN MIN.
Este pronóstico consiste en predecir si se mostrará al menos una carta (SI) durante
el minuto propuesto en el pronóstico o si no se mostrará ninguna carta durante el
mismo minuto (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores en el banquillo,
el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos del pronóstico. En
el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del
reglamento ADM 111/2006.
OBJETIVO EN EL MIN.
Este pronóstico consiste en predecir si durante el minuto propuesto en el pronóstico
se marcará al menos un gol (SI) o si no se marcará ningún gol durante el mismo
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
minuto (NO). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006
NÚMERO DE MARCA POR MINUTO X
Este pronóstico consiste en predecir si el gol indicado en el partido se marcará en
el minuto indicado (sí) o que el gol indicado no se marcará en el minuto indicado
(no). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006 Nº DE ÁNGULO POR MINUTO X Este
pronóstico consiste en predecir si el saque de esquina indicado en el partido se
ejecutará en el minuto indicado (sí) o que el saque de esquina indicado no se
ejecutará en el minuto indicado (no). En el caso de eventos suspendidos /
interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006 Nº
FALTA WHISTED POR MINUTO X Este pronóstico consiste en predecir si la falta
indicada en el partido será pitada en el minuto indicado (sí) o que la falta indicada
no será pitada en el minuto indicado (no). En el caso de eventos suspendidos /
interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006 Nº DE
TARJETA POR MINUTO X Este pronóstico consiste en predecir si la tarjeta indicada
en el partido se mostrará en el minuto indicado (sí) o que la tarjeta indicada no se
mostrará en el minuto indicado (no). Las tarjetas que se muestren a los jugadores
en el banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos
del pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006. TARJETA EN X O Y MINUTOS Este
pronóstico consiste en predecir si se mostrará al menos una carta (SI) durante los
2 minutos propuestos en el pronóstico o si no se mostrará ninguna carta durante los
mismos 2 minutos (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores en el
banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos del
pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006.
FALTA QUIEN EN X O Y MINUTOS
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Este pronóstico consiste en predecir si se sancionará al menos una falta durante los
2 minutos propuestos en el pronóstico (SÍ) o si no se sancionará ninguna falta
durante los mismos 2 minutos (NO). En el caso de eventos suspendidos /
interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006
ÁNGULO EN MINUTOS X O Y
Este pronóstico consiste en predecir si durante los 2 minutos propuestos en el
pronóstico se ejecutará al menos un saque de esquina (SI) o si no se ejecutará
ningún saque de esquina durante los mismos 2 minutos (NO). En el caso de eventos
suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM
111/2006
OBJETIVO EN X O Y MINUTOS
Este pronóstico consiste en predecir si se marcará al menos un gol durante los 2
minutos propuestos en el pronóstico (SÍ) o si no se marcará ningún gol durante los
mismos 2 minutos (NO). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se
aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006
TARJETA EN EL INTERVALO XX: XX - YY: YY
Debe predecir si se mostrará una tarjeta en el intervalo de tiempo ofrecido. Las
tarjetas que se muestren a los jugadores en el banquillo no se tendrán en cuenta a
los efectos del pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se
aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006
ÁNGULO ASIGNADO EN EL INTERVALO XX: XX - YY: YY
En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplica lo dispuesto en el
reglamento ADM 111/2006. Hay que predecir si se asignará o no un ángulo en el
intervalo de minutos ofrecido.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
OBJETIVO ANOTADO EN EL INTERVALO XX: XX - YY: YY
Tienes que predecir si se marcará un gol o no durante el intervalo de tiempo
ofrecido. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006.
FALTA PILADA EN EL INTERVALO XX: XX - YY: YY
Hay que predecir si se pitará o no una falta en el intervalo de minutos ofrecido. En
el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del
reglamento ADM 111/2006.
TARJETA EN UN MINUTO IMPAR EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY
Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se
mostrará al menos una tarjeta en un minuto impar (SI) o si durante el mismo intervalo
no se mostrará ninguna tarjeta o las tarjetas mostradas se mostrarán en un minuto
de número. incluso (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores en el
banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos del
pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006.
OBJETIVO EN UN MINUTO EXTRAÑO EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY
Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se
marcará al menos un gol en un minuto impar (SÍ) o si durante el mismo intervalo no
se marcará ningún gol o si se marcarán los goles marcados en un minuto de número.
incluso (NO). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006
ÁNGULO EN UN MINUTO IMPAR EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se
ejecutará al menos un saque de esquina en un minuto impar (SI) o si durante el
mismo intervalo no se ejecutará ningún saque de esquina o si se ejecutarán saques
de esquina. en un minuto de número par (NO). En el caso de eventos suspendidos
/ interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006
Falta silbada en un minuto impar en el rango XX.XX - YY.YY
Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se
pitará al menos una falta en un minuto impar (SI) o si durante el mismo intervalo no
se pitará ninguna falta o las faltas silbadas se pitarán en un minuto par. (NO). En el
caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del
reglamento ADM 111/2006
ÁNGULO EN UN MINUTO IGUAL EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY
Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se
otorgará al menos un saque de esquina en un minuto par (SI) o si durante el mismo
intervalo no se otorgarán córner ni tiros de esquina. El ángulo asignado se otorgará
en un minuto de número impar (NO). En el caso de eventos suspendidos /
interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006 Falta
pitada en un minuto igual en el intervalo XX.XX - YY.YY Este pronóstico consiste en
predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se pitará al menos una falta en
un minuto par (SÍ) o si durante el mismo intervalo no se pitará ninguna falta o se
pitarán las faltas silbadas en un minuto de número impar (NO). En el caso de
eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento
ADM 111/2006
OBJETIVO EN IGUAL MINUTO EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY
Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se
marcará al menos un gol en un minuto par (SÍ) o si durante el mismo intervalo no se
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
marcará ningún gol o si se marcarán los goles en un minuto impar. (NO). En el caso
de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del
reglamento ADM 111/2006
TARJETA EN UN MINUTO IGUAL EN EL INTERVALO XX.XX –YYYY
Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se
mostrará al menos una carta en un minuto de un número par (SI) o si durante el
mismo intervalo no se mostrará ninguna tarjeta o las tarjetas mostradas se
mostrarán en un minuto impar (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores
en el banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos
del pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006.
AL MENOS UNA TARJETA EN X, Y, Z, W MINUTOS
Este pronóstico consiste en predecir si se mostrará al menos una tarjeta (SI) durante
los 4 minutos propuestos en el pronóstico o si no se mostrará ninguna tarjeta
durante los mismos 4 minutos (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores
en el banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos
del pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006.
AL MENOS UNA FALTA SILENCIADA EN X, Y, W, Z MINUTOS
Este pronóstico consiste en predecir si se sancionará al menos una falta durante los
4 minutos propuestos en el pronóstico (SÍ) o si no se sancionará ninguna falta
durante los mismos 4 minutos (NO). En el caso de eventos suspendidos /
interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006
AL MENOS UNA ESQUINA ASIGNADA EN MINUTOS X, Y, Z, W
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Este pronóstico consiste en predecir si se otorgará al menos un saque de esquina
durante los 4 minutos propuestos en el pronóstico (SÍ) o si no se otorgará ningún
saque de esquina durante los mismos 4 minutos (NO). En el caso de eventos
suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM
111/2006
AL MENOS UN OBJETIVO EN X, Y, W, Z MINUTOS Este pronóstico consiste en
predecir si durante los 4 minutos propuestos en el pronóstico se marcará al menos
un gol (SÍ) o si durante los mismos 4 minutos no se marcará ningún gol (NO). En el
caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del
reglamento ADM 111/2006
TARJETA EN LOS MINUTOS DE RECUPERACIÓN DEL 1T
Tienes que predecir si habrá una tarjeta o no durante el tiempo de descuento de la
primera mitad. Las tarjetas que se muestren a los jugadores en los banquillos no se
tendrán en cuenta para el pronóstico. En el caso de eventos suspendidos /
interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006
ÁNGULO EN MINUTOS DE RECUPERACIÓN DE 1T
Hay que pronosticar si habrá gol o no durante el tiempo de descuento de la primera
parte.
En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones
del reglamento ADM 111/2006.
PUNTUACIONES DE GOL. REC.1 MINUTOS TIEMPO
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Hay que predecir si habrá córner o no durante el tiempo de descuento de la primera
parte.
En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones
del reglamento ADM 111/2006
HAZLO EN LOS MINUTOS DE RECUPERACIÓN DEL T1
Tienes que predecir si habrá una falta o no durante el tiempo de descuento de la
primera parte. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006.
TARJETA EN LOS MINUTOS DE RECUPERACIÓN DEL 2T
Hay que predecir si habrá tarjeta o no durante el tiempo de descuento de la segunda
parte. Las tarjetas que se muestren a los jugadores en el banquillo no se tendrán en
cuenta a efectos de los pronósticos. En el caso de eventos suspendidos /
interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006
OBJETIVO SEG. EN EL MIN. REC.2 TIEMPO
Hay que predecir si habrá gol o no durante el tiempo de descuento de la segunda
parte. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006
ÁNGULO EN MINUTOS DE RECUPERACIÓN DE 2T
Hay que pronosticar si habrá un córner o no durante el tiempo de descuento de la
segunda parte. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las
disposiciones del reglamento ADM 111/2006.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
HAZLO EN LOS MINUTOS DE RECUPERACIÓN DEL 2T
Hay que predecir si habrá una falta o no durante el tiempo de descuento de la
segunda parte.
En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones
del reglamento ADM 111/2006
Kiks de esquina
Esquinas 1X2
Debe predecir si el número de saques de esquina anotados en el partido de
referencia (excluyendo el tiempo extra) será menor (menos) o mayor (más) que un
valor predeterminado.
STOCKS DE ESQUINA CON HANDICAP (HANDICAP DE ESQUINA 1X2)
Este mercado consiste en predecir el número total de saques de esquina realizados
en un partido una vez aplicado el hándicap [n]. El cliente podrá apostar por el equipo
seleccionado que gane el recuento de tiros de esquina después de que se haya
aplicado el hándicap. Hay 3 resultados posibles: [Equipo1] [n], [Equipo2] [n] o
Empate [n]. El resultado ganador está determinado por el número total de saques
de esquina en el partido obtenidos una vez que se ha aplicado el hándicap.
El valor [n] es diferente según los partidos y representa el número de tiros de
esquina asignados al equipo perdedor. Al equipo desfavorecido siempre se le
asigna una desventaja positiva, mientras que al equipo favorecido se le asigna una
desventaja negativa.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
En el caso de que se repita un saque de esquina (por ejemplo, debido a una falta
en el área penal), se contará como un solo saque de esquina a efectos de los
pronósticos.
Las esquinas otorgadas, pero no tomadas no cuentan.
Ejemplo dondel valor [n] es el siguiente: Roma [-4], Nápoles [+4], Dibujar [Nápoles
+ 4].
El cliente pronóstico por Roma -4.
Si el recuento de tiros de esquina es 15-8, una vez que se aplica el hándicap [n], el
recuento final se convierte en 11-8 y el pronóstico es ganadora.
Si el recuento de tiros de esquina es 15-12, una vez que se aplica el hándicap [n],
el recuento final se convierte en 11-12 y el pronóstico se pierde.
El cliente pronóstico por Empate - Napoli +4.
Si el recuento de tiros de esquina es 8-4, una vez que se aplica el hándicap [n], el
recuento final se convierte en 8-8 y el pronóstico es ganadora.
Si el recuento de las esquinas es 8-6, una vez que se aplica el hándicap [n], el
recuento final se convierte en 8-10 y el pronóstico se pierde.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Ángulos de handicap cara a cara
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Hay que predecir al final del tiempo reglamentario, excluyendo el tiempo extra, una
vez aplicado el hándicap, quién será el ganador entre la señal 1 y la 2.
Ejemplo: Milán-Juventus -3.5 T / T Handicap ángulos 1.85-1.85
Al final del juego 7-12 las esquinas Entonces será 12-3.5 = 8.5 (8.5-7 = 1.5) Juventus
es el ganador, por lo que el signo 2
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Patadas de esquina por debajo / por encima
Tienes que adivinar qué equipo tomará más tiros de esquina en el partido, incluido
el tiempo extra.
Saques de esquina U / O 1er tiempo
Tienes que predecir si la suma total de las esquinas al final de la primera mitad será
mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el pronóstico.
Saques de esquina U / O 2da parte
Tienes que predecir si la suma total de las esquinas tomadas durante la segunda
mitad será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el
pronóstico.
Inicio de U / O Corners
Tienes que predecir si la suma total de los saques de esquina realizados por el
equipo local al final del partido, incluido el tiempo extra, será mayor (Más) o menor
(Menos) que el margen especificado en el pronóstico.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Saques de esquina para invitados U / O
Tienes que predecir si la suma total de las esquinas al final del partido, incluido el
tiempo extra, será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el
pronóstico.
Ángulos menores / mayores Equipo X Tiempo Y
Tienes que predecir si el número total de saques de esquina realizados solo por el
equipo de pronósticos, en el tiempo indicado, en el tiempo regular más cualquier
tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra, será menor o mayor que el
límite establecido.
Total, de tiros de esquina 5 resultados
Adivina el número de saques de esquina concedidos durante el partido, incluidas
las prórrogas.
- <6
- entre 6 y 8 inclusive
- entre 9 y 11 inclusive
- entre 12 y 14 inclusive
-> 14
Total, de tiros de esquina 3 resultados
Tienes que predecir el número total de saques de esquina realizados por los 2
equipos en el tiempo reglamentario del partido más el tiempo de recuperación,
excluyendo el tiempo extra.
- entre 0 y 8 inclusive
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
-entre 9 y 11 inclusive
- mayor que 11
Córners totales del equipo local
Tienes que predecir el número de tiros de esquina lanzados por el equipo local
durante el tiempo reglamentario más cualquier recuperación (tiempo extra y
penalizaciones excluidos) eligiendo entre 4 rangos:
0-2
3-4
5-6
7+
En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos
serán reembolsadas, anuladas (impar 1).
Esquinas totales del equipo invitado
Tienes que predecir el número de saques de esquina lanzados por el equipo
visitante durante el tiempo reglamentario más cualquier recuperación (tiempo extra
y penalizaciones excluidos) eligiendo entre 4 rangos:
0-2 3-4 5-6 7+ En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable,
los pronósticos serán reembolsadas, anuladas (impar 1). Total de esquina del
equipo local 1 tiempo Tienes que predecir el número de saques de esquina
realizados por el equipo de casa durante la primera mitad eligiendo entre 4 rangos:
0-1 2 3 4+ En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los
pronósticos serán reembolsadas, anuladas (impar 1). Total de esquinas del equipo
visitante 1 tiempo Tienes que predecir el número de saques de esquina lanzados
por el equipo visitante durante la primera mitad eligiendo entre 4 rangos: 0-1 2 3 4+
En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos
serán reembolsadas, anuladas (impar 1). Ángulos totales 1 vez Tienes que predecir
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
el número de tiros de esquina realizados durante la primera mitad eligiendo entre 3
rangos: 0-4 5-6 7+ En caso de suspensión del partido si no hay un evento
certificable, los pronósticos serán reembolsadas, anuladas (impar 1).
Esquinas de hándicap T / T 1 Mitad:
Tienes que predecir el resultado del equipo al que se le otorgarán más saques de
esquina durante la primera mitad una vez que se haya aplicado el hándicap [n] al
equipo seleccionado.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Saques de esquina pares / impares
Debe predecir si el número de esquinas al final del tiempo extra regular excluido
será un número par o impar.
Si el partido se suspende y no termina dentro de los 3 días según la regulación
AMMS, los pronósticos serán reembolsadas, anuladas (probabilidades 1).
Equipo de la primera esquina
Tienes que predecir el equipo que golpeará la primera curva durante el tiempo
reglamentario eligiendo entre:
EQUIPO 1
EQUIPO 2
NADIE
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos
serán reembolsadas, anuladas (impar 1).
Equipo Last Corner
Tienes que predecir el equipo que llegará a la última curva durante el tiempo
reglamentario eligiendo entre: EQUIPO 1 EQUIPO 2 NADIE En caso de suspensión
del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos serán reembolsadas,
anuladas (impar 1). MINUTO DEL PRIMER TIRO DE ESQUINA (MINUTO DEL 1er
TIRO DE ESQUINA) Este mercado consiste en predecir cuándo se tomará la
primera curva del partido. El cliente tiene la oportunidad de apostar si se gana la 1ª
esquina del partido antes del minuto indicado. Hay 2 posibles resultados: saque de
esquina antes de [n] o ningún saque de esquina antes de [n]. En el caso de que se
repita un saque de esquina (por ejemplo, debido a una falta en el área penal), se
contará como un solo saque de esquina a efectos de los pronósticos. Las esquinas
otorgadas, pero no tomadas no cuentan. Ejemplo: El cliente pronóstico a que la 1ª
curva se tome antes de las 8:00. Si la 1ª esquina se toma en el 4º minuto, el
pronóstico es ganadora. Si se saca la primera esquina en el minuto 10, el pronóstico
se pierde.
COMPETICIÓN EN X CORNER KICKS (COMPETICIÓN EN CORNER KICKS)
Este mercado consiste en predecir qué equipo será el primero en tomar [n] saques
de esquina durante el tiempo reglamentario de un partido. Hay 3 resultados posibles
para este mercado: [Equipo1], [Equipo2] o Ninguno.
En el caso de que se repita un saque de esquina (por ejemplo, debido a una falta
en el área penal), se contará como un solo saque de esquina a efectos de los
pronósticos.
Las esquinas otorgadas, pero no tomadas no cuentan.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Ejemplo Lazio v Napoli:
El cliente pronóstico a que la Lazio será la primera en realizar X tiros de esquina en
el partido.
Si la Lazio saca X esquinas primero en el partido, el pronóstico es ganadora.
Si Napoli saca X saques de esquina primero en el partido o si ninguno dellos saca
X saques de esquina, el pronóstico se pierde.
La competencia se ofrece en (3-5-7-9) esquinas.
Próximo saque de esquina en vivo (X saque de esquina)
El pronóstico consiste en identificar cuál de los dos equipos de un partido en
particular patea la primera esquina después de la apertura de los pronósticos.
Con la señal 1 se predice que el primer equipo propuesto pateará el siguiente
córner, con la señal 2 se predice que el segundo equipo propuesto pateará la
próxima esquina, con la señal NINGUNO se pronostica la ausencia de córner
después de la apertura de los pronósticos.
Se reitera que el pronóstico se certifica sobre la base del saque de esquina real y
no en su asignación.
Reemplazos de U / O
Tienes que predecir si el número total de sustituciones realizadas por ambos
equipos durante el tiempo reglamentario del partido será mayor o menor que el
spread ofrecido.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Portero Para Penalti
Tienes que predecir si el portero indicado salvará un penalti durante el tiempo
reglamentario más cualquier tiempo extra del partido (excluidos los penaltis en la
serie final). Si el portero indicado no sale al campo, se reembolsan los pronósticos
aceptados. Si no se aplica ninguna penalización en el partido, el pronóstico se
considera perdedora.
Penalti X anotado SI / NO
Este mercado consiste en predecir si un equipo en particular marcará un penalti
durante el tiempo reglamentario de un partido. Este mercado se ofrece solo cuando
se concede un penalti, en el caso de que algunos pronósticos se realicen sobre un
penalti que no se ejecutará, estas serán anuladas y serán válidas
independientemente de cuándo se ejecute el penalti (tiempo reglamentario).
ÁRBITRO CONSULTAR MONITOR VAR SI / NO
Es necesario predecir si, en la reunión de referencia, el director del partido
consultará (Sí) o no (No) al VAR ("Árbitro asistente de vídeo"). Consulta significa
que el director del partido irá en persona para revisar la acción en el monitor de línea
lateral ("revisión de campo"); a los efectos del pronóstico, no se considera el uso del
Var a través de los auriculares únicamente ("control silencioso"); el pronóstico se
considera perdedora en el caso de "control silencioso", cuando el árbitro
simplemente muestra los videos a los asistentes a cargo del VAR, confiando en su
respuesta. Cualquier tiempo extra se incluye a efectos de pronósticos. Ejemplo:
USDa del Mundo (2018). • El árbitro consulta al monitor del VAR (S / N).
https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Resultado
Sí: el director del partido consulta al monitor en la línea de banda y confirma la
sanción otorgada. Resultado Sí: el árbitro consulta al monitor en la línea lateral y
cancela el gol asignado. Resultado no: objetivo cancelado mediante verificación
silenciosa. En el caso de un evento no disputado o suspendido y en cualquier caso
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
no concluido en los términos previstos por el reglamento (3 días después de la fecha
original), se realizará un reembolso si aún no se ha logrado ningún resultado.
certificable a efectos de pronósticos. A los efectos de informar, y para todas las
demás situaciones, prevalecerá la normativa, los datos oficiales emitidos por el
organizador del evento y la fuente de vídeo asociada.
RESULTADO FINAL 1X2 + ÁRBITRO CONSULTAR MONITOR VAR SÍ / NO
Tienes que predecir el partido correcto entre el resultado final del partido en el
tiempo reglamentario más cualquier recuperación (tiempo extra y penalizaciones
excluidas) y si el árbitro consultará al monitor var SÍ o No. Por consulta queremos
decir que el director del partido irá en persona a revisar acción en el monitor de línea
lateral (“revisión de campo”); a los efectos del pronóstico, no se considera el uso del
Var a través de los auriculares únicamente ("control silencioso"); el pronóstico se
considera perdedora en el caso de "control silencioso", cuando el árbitro
simplemente muestra los videos a los asistentes a cargo del VAR, confiando en su
respuesta. A los efectos del pronóstico, se hace referencia al tiempo regular más
cualquier tiempo de recuperación, excluyendo cualquier tiempo extra. Ejemplo:
USDa del Mundo (2018). • El árbitro consulta al monitor del VAR (S / N).
https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Resultado
Sí: el director del partido consulta al monitor en la línea de banda y confirma la
sanción otorgada. Resultado Sí: el árbitro consulta al monitor en la línea lateral y
cancela el gol asignado. Resultado no: objetivo cancelado mediante verificación
silenciosa. En el caso de un evento no disputado o suspendido y en cualquier caso
no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días después de
la fecha original), se realizará un reembolso si no se ha logrado un resultado
certificable para los propósitos del pronóstico. A los efectos de informar, y para todas
las demás situaciones, prevalecerá la normativa, los datos oficiales emitidos por el
organizador del evento y la fuente de vídeo asociada.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
1X2 Tiros a portería, incluidas las prórrogas (1X2 Tiros a portería INLC. TS)
Tienes que predecir, de acuerdo con el método tradicional 1X2, cuál de los dos
equipos hará más tiros a puerta en el partido, incluidas las prórrogas.
Un tiro a puerta significa un tiro dirigido "dentro" de la meta del oponente.
La certificación de los resultados se realiza sobre la base de datos oficiales
proporcionados por el organizador del evento de referencia.
Postes / barras transversales 1X2, incluidos los tiempos adicionales (POSTE /
BARRAS TRANSVERSALES 1X2 INLC. TS)
Tienes que predecir, de acuerdo con el método tradicional 1X2, cuál de los dos
equipos alcanzará el mayor número de postes y / o travesaños en el partido,
incluidas las prórrogas.
La certificación de los resultados se realiza sobre la base de datos oficiales
proporcionados por el organizador del evento de referencia.
1X2 faltas cometidas incluyendo tiempo extra (1X2 faltas cometidas incluyendo TS)
Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, cuál de los dos equipos
cometerá el mayor número de faltas en el partido, incluidas las prórrogas.
La certificación de los resultados se realiza sobre la base de datos oficiales
proporcionados por el organizador del evento de referencia.
1X2 fuera de juego incluyendo tiempo extra (1X2 FUERA DE JUEGO INCL. TS)
Hay que predecir, según el método tradicional 1X2, cuál de los dos equipos sufrirá
más fuera de juego en el partido, incluidas las prórrogas.
La certificación de los resultados se realiza sobre la base de datos oficiales
proporcionados por el organizador del evento de referencia.
ESPECIALES DE FÚTBOL - Campeonatos menores / mayores
Menos / Más - Número de goles marcados en un día:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
En relación con un día específico de cualquier campeonato elegido, debe predecir
si el número total de goles marcados en el complejo de partidos programados será
mayor o menor que un valor establecido. Se conceden dos goles en caso de
suspensión de un solo partido; en caso de un número mayor, se reembolsa el
pronóstico.
U / O gol anotado en casa
En relación con un día específico de cualquier campeonato elegido, debe predecir
si el número total de goles marcados por los equipos de casa en los partidos
programados generales será mayor o menor que un valor establecido.
Se concede 1 gol en caso de suspensión de un solo partido; en caso de un número
mayor, se reembolsa el pronóstico.
Goles U / O anotados fuera En relación con un día determinado de cualquier
campeonato elegido, debe predecir si el número total de goles marcados por los
equipos visitantes en los partidos programados generales será mayor o menor que
un valor establecido. Se concede 1 gol en caso de suspensión de un solo partido;
en caso de un número mayor, se reembolsa el pronóstico. Gol de hándicap T / T En
relación a un día específico de cualquier campeonato elegido, hay que predecir qué
agrupación de equipos, en casa o fuera, marcará el mayor número de goles,
teniendo en cuenta el hándicap indicado en el pronóstico. El hándicap se resta del
signo de la izquierda cuando es positivo, mientras que se resta del signo de la
derecha cuando es negativo. en caso de que se suspendan dos partidos durante el
día, se reembolsará el pronóstico. Marcadores Primer goleador Tienes que predecir
el jugador que marca el primer gol en el tiempo reglamentario dentro de una lista
predefinida. Además de los nombres de los jugadores, en la lista se proporcionan
los siguientes resultados: Sin gol: el resultado será 0-0; Gol en propia puerta: se
certificará un gol en propia puerta incluso si el jugador está en la lista; Otro: cualquier
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
jugador que no esté en la lista. NB: si un jugador de la lista no sale al campo, los
pronósticos aceptados sobre él se consideran perdedoras y, por lo tanto, en este
caso no hay devolución del pronóstico.
Sí / No marcador Es necesario predecir si un jugador marcará o no durante un
partido de referencia, teniendo también en cuenta las prórrogas. Los goles
marcados en caso de tanda de penaltis no cuentan a los efectos del pronóstico. En
caso de no participación en el partido (por participación, nos referimos a los
jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en particular cuya
puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán reembolsadas. En el
caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea por un período de
tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la puntuación hipotética. Si un
jugador de la lista no entra al campo, los pronósticos aceptados por él serán
reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las
regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el
caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico
cuyo resultado no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.
Primer marcador SI / NO Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción
del evento marcará el primer gol del partido. A los efectos del pronóstico, solo es
válido el tiempo regular, incluida la recuperación, excluyendo el tiempo extra y las
sanciones. Hay dos posibles resultados: SÍ, NO. Si un jugador no participa en el
partido, los pronósticos realizados sobre el mismo serán anuladas. Si el juego es
suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
Último marcador SI / NO Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción
del evento marcará el último gol del partido. A los efectos del pronóstico, solo es
válido el tiempo regular, incluida la recuperación, excluyendo el tiempo extra y las
sanciones.
Hay dos posibles resultados: SÍ, NO.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Si un jugador no participa en el partido, los pronósticos realizados sobre el mismo
serán anuladas.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Primer o último marcador SÍ / NO
Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción del evento marcará el
primer o el último gol. A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo regular,
incluida la recuperación, excluyendo el tiempo extra y las sanciones.
Si un jugador no participa en el partido, los pronósticos realizados sobre el mismo
serán anuladas.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Marcador de los primeros 15 minutos SÍ / NO
Tienes que predecir si un jugador en particular en el partido de referencia marcará
o no un gol en los primeros 15 minutos del partido (00: 01-14: 59). Si el jugador
seleccionado no sale al campo en los primeros 15 minutos (00: 01-14: 59), los
pronósticos realizados en él serán reembolsadas.
Doble Sí / No
Tienes que predecir si, durante un partido determinado, al menos uno de los
jugadores de los equipos participantes marcará dos o más goles. A los efectos del
pronóstico, se aplica el tiempo regular y cualquier tiempo extra, incluido el tiempo
de recuperación.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Triplete Sí / No
Tienes que predecir si, durante un partido determinado, al menos uno de los
jugadores de los equipos participantes marcará tres o más goles. A los efectos del
pronóstico, el tiempo reglamentario y cualquier tiempo extra, incluido el tiempo de
recuperación, son válidos.
Sí / No Marcador del 1er tiempo
Tienes que predecir si el jugador indicado marcará o no durante la primera mitad de
un partido de referencia. En caso de no participación en el partido (por participación,
nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en
particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán
reembolsadas. En el caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea
por un período de tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la puntuación
hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos aceptados por él
serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás
situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son
válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no
concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará nula
y por tanto reembolsada.
Sí / No Marcador de la segunda mitad
Tienes que predecir si el jugador indicado marcará o no durante la segunda mitad
de un partido de referencia. En caso de no participación en el partido (por
participación, nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un
jugador en particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos
serán reembolsadas. En el caso de participación en el partido de un jugador, aunque
sea por un período de tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la
puntuación hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos
aceptados por él serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
demás situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia
relevantes son válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea,
no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará
nula y por tanto reembolsada.
Marcador Fantasy 1X2
Consisten en un enfrentamiento virtual entre dos jugadores que pueden ni siquiera
enfrentarse directamente.
El resultado se determina teniendo en cuenta el número de goles marcados por los
dos GOLEROS en el partido de referencia o en sus respectivos partidos
(PARTIDOS DE REFERENCIA), excluyendo la prórroga y los tiros penales
(condición válida para todo tipo de mercado de FANTASY MARKERS). Para
PARTIDOS DE REFERENCIA siempre nos referimos a los primeros juegos útiles
que jugarán los dos Goleadores en comparación. Si los jugadores no juegan en el
mismo juego, también pueden pertenecer a dos ligas diferentes. El pronóstico, si es
indirecta, se cierra el día y a la hora de inicio del primer partido "directo" programado
entre el equipo 1 y el equipo 2, si en cambio los dos jugadores se enfrentan
directamente, el pronóstico se cerrará al comienzo del partido. Los dos jugadores
involucrados en el pronóstico deben ser PROPIETARIOS, de lo contrario se
reembolsarán los pronósticos realizadas. En caso de suspensión y no conclusión
dentro de los términos del reglamento (3 días posteriores), los pronósticos
acumulados aún se informarán. Sí / No + marcador 1X2 Debes predecir el resultado
final del partido y si el jugador indicado marcará al menos un gol en el partido de
referencia. A los efectos del pronóstico, solo se aplica el tiempo regular, incluido el
tiempo de descuento. Se espera el resultado "Otro" en el caso de que el anotador
indicado no marque ningún gol. En caso de no participación en el partido (por
participación, nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
jugador en particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos
serán reembolsadas. En el caso de participación en el partido de un jugador, aunque
sea por un período de tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la
puntuación hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos
aceptados por él serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las
demás situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia
relevantes son válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea,
no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará
nula y por tanto reembolsada.
Primer anotador Sí / No + 1X2
Debes predecir el resultado final del partido y si el jugador indicado marcará el
primer gol del partido de referencia. A los efectos del pronóstico, solo se aplica el
tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. Se espera el resultado "Otro" en el caso de
que el anotador indicado no marque el primer gol. En caso de no participación en el partido (por
participación, nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en
particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán reembolsadas. En el
caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea por un período de tiempo limitado, se
certifican los pronósticos sobre la puntuación hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los
pronósticos aceptados por él serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás
situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el caso
de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico
cuyo resultado no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.
Sí / No Marcador + Puntuación correcta
Es necesario predecir al mismo tiempo el resultado exacto y si el jugador indicado
marcará al menos un gol en el partido de referencia. A los efectos del pronóstico,
solo se aplica el tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. Se espera el
resultado "Otro" en el caso de que el anotador indicado no marque ningún gol. En
caso de no participación en el partido (por participación, nos referimos a los
jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en particular cuya
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán reembolsadas. En el
caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea por un período de
tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la puntuación hipotética. Si el
jugador indicado no sale al campo, los pronósticos aceptados por él serán
reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las
regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el
caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico
cuyo resultado no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.
Primer Portero Si / No + Marcador Correcto
Es necesario predecir al mismo tiempo el resultado exacto y si el jugador indicado
marcará el Primer Gol del partido de referencia. A los efectos del pronóstico, solo
se aplica el tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. Se espera el resultado
"Otro" en el caso de que el marcador indique
no marcará el primer gol. En caso de no participación en el partido (por participación,
nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en
particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán
reembolsadas. En el caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea
por un período de tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la puntuación
hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos aceptados por él
serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás
situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son
válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no
concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará nula
y por tanto reembolsada.
Marcador + Doble oportunidad
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir al mismo tiempo si el jugador marcará al menos un gol y el
resultado final del partido.
Hay 3 resultados posibles: Marcador + 1X, Marcador + 12 y Marcador + X2. A los
efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo regular (se excluyen las horas
extraordinarias y las penalizaciones).
Primer goleador + Doble oportunidad
Tienes que predecir si el jugador marcará el primer gol del partido y el resultado final
del mismo.
Los resultados posibles son 3: 1er marcador + 1X, 1er marcador + 12 y 1er marcador
+ X2. A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo regular (se excluyen las
horas extraordinarias y las penalizaciones).
Primer marcador de inicio SÍ / NO
Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción del evento marcará el
primer gol del equipo de casa. A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo
reglamentario (se excluyen las prórrogas y las penalizaciones).
Marcador de primer invitado SÍ / NO
Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción del evento marcará el
primer gol del equipo visitante. A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo
reglamentario (se excluyen las prórrogas y las penalizaciones). Último marcador de
casa SÍ / NO Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción del evento
marcará el último gol del equipo de casa. A los efectos del pronóstico, solo es válido
el tiempo reglamentario (se excluyen las prórrogas y las penalizaciones). Marcador
de último invitado SÍ / NO Tienes que predecir si el jugador indicado en la
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
descripción del evento marcará el último gol del equipo visitante. A los efectos del
pronóstico, solo es válido el tiempo reglamentario (se excluyen las prórrogas y las
penalizaciones). SÍ + Marcador de resultados múltiples Tienes que predecir el
resultado exacto, eligiendo entre los grupos de resultados presentes en la lista y si
el jugador indicado marcará un gol en el partido. Posibles resultados: 1-0 / 2-0 / 2-1
+ Portero, 3-0 / 3-1 / 3-2 + Portero, 4-0 / 4-1 / 4-2 / 4-3 + Portero, 0-1 / 0-2 / 1-2 +
Marcador,
0-3 / 1-3 / 2-3 + Marcador,
0-4 / 1-4 / 2-4 / 3-4 + Marcador,
1-1 / 2-2 / 3-3 / 4-4 + Marcador
y OTRO que incluye cualquier otro resultado del partido o la posibilidad de que el
jugador en cuestión no marque ningún gol o que el partido termine 0-0.
A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo reglamentario (se excluyen las
prórrogas y las penalizaciones).
Primer anotador + puntuación múltiple
Tienes que predecir el resultado exacto, eligiendo entre los grupos de resultados
presentes en la lista y si el jugador indicado marcará el primer gol del partido.
Posibles resultados:
1-0 / 2-0 / 2-1 + Primer anotador,
3-0 / 3-1 / 3-2 + Primer anotador,
4-0 / 4-1 / 4-2 / 4-3 + Primer anotador,
0-1 / 0-2 / 1-2 + Primer anotador,
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
0-3 / 1-3 / 2-3 + Primer anotador,
0-4 / 1-4 / 2-4 / 3-4 + Primer anotador,
1-1 / 2-2 / 3-3 / 4-4 + Primer anotador
y OTRO que incluye cualquier otro resultado del partido o la posibilidad de que el
jugador en cuestión no marque el primer gol o que el partido termine 0-0. A los
efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo reglamentario (se excluyen las
prórrogas y las penalizaciones).
PRIMER MARCADOR SÍ / NO + U / O
Tienes que predecir si la suma de los goles marcados será menor (menos) o mayor
(más) que un valor predeterminado y si el jugador indicado marcará el primer gol
del partido de referencia. A los efectos del pronóstico, solo se aplica el tiempo
regular, incluido el tiempo de descuento. En caso de que el jugador cuya puntuación
sea objeto de un pronóstico no participe en el partido, los pronósticos serán
reembolsadas. Un jugador participó en el partido cuando realmente salió al campo,
aunque por un período de tiempo limitado. En el caso de un evento pospuesto,
suspendido o interrumpido y en cualquier caso no concluido dentro de los términos
previstos por el reglamento (3 días después de la fecha original), se realizará un
reembolso si no se ha logrado un resultado certificable para los fines del pronóstico.
SÍ / NO + MARCADOR U / O
Es necesario predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos
al anotador Sí / No y al Menos / Más indicado, considerando solo el tiempo regular,
incluido el tiempo de descuento. Hay 4 resultados: Sí + Menos; Sí + Más; No +
Debajo; No + Over. En caso de que el jugador cuya puntuación sea objeto de un
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
pronóstico no participe en el partido, los pronósticos serán reembolsadas. Un
jugador participó en el partido cuando realmente salió al campo, aunque por un
período de tiempo limitado. En el caso de un evento pospuesto, suspendido o
interrumpido y en cualquier caso no concluido dentro de los términos previstos por
el reglamento (3 días después de la fecha original), se realizará un reembolso si ya
no se ha logrado un resultado certificable para los fines del pronóstico. A los efectos
de informar, y para todas las demás situaciones, prevalecerá el decreto ADM, el
reglamento y los datos oficiales emitidos por el organizador del evento
correspondiente.
PRIMER ANOTADOR + GOL / NOGOL
Tienes que predecir si el jugador indicado marcará el primer gol del partido y si
ambos equipos marcarán al menos un gol (Gol) o no (No Gol). A los efectos del
pronóstico, solo se aplica el tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. En
caso de que el jugador cuya puntuación sea objeto de un pronóstico no participe en
el partido, los pronósticos serán reembolsadas. Un jugador participó en el partido
cuando realmente salió al campo, aunque por un período de tiempo limitado. A los
efectos de informar, y para todas las demás situaciones, prevalecerá el decreto
ADM, el reglamento y los datos oficiales emitidos por el organizador del evento
correspondiente.
MARC.SI/NO T.R. + OBJETIVO / SIN OBJETIVO
Es necesario predecir la combinación correcta de los resultados de los pronósticos
al anotador Sí / No y al Gol / No Gol. A los efectos del pronóstico, solo se aplica el
tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. Hay 4 resultados: Sí + Objetivo; Sí
+ No Objetivo; Sin + objetivo; No + NoGoal. En caso de que el jugador cuya
puntuación sea objeto de un pronóstico no participe en el partido, los pronósticos
serán reembolsadas. Un jugador participó en el partido cuando realmente salió al
campo, aunque por un período de tiempo limitado. A los efectos de informar, y para
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
todas las demás situaciones, prevalecerá el decreto ADM, el reglamento y los datos
oficiales emitidos por el organizador del evento correspondiente.
Sí / No marcador en vivo
Tienes que predecir si el jugador en cuestión marcará o no durante el partido y las
prórrogas incluidas.
Ayudar Sí / No
Debes predecir si el jugador X ayudará (resultado SÍ) o no (resultado NO). La
asistencia es, por definición, el último pase antes del gol, que pasa el balón al
goleador. El pronóstico incluye 90 minutos + tiempo extra. En caso de suspensión
y no conclusión dentro de los términos del reglamento, se seguirán informando los
pronósticos acumulados. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos
aceptados sobre él se reembolsan. La certificación de los resultados se realiza
sobre la base de datos oficiales elaborados por el organizador del evento.
(Definición de asistencia: "una condición de" asistencia "se da cuando el jugador
realiza un pase voluntario a un compañero y este último marca, gracias a él, un gol
sin tener que regatear a ningún adversario, excepto al portero. llevado a cabo en un
lineout,
El saque de meta, el tiro libre y el tiro de esquina se consideran asistencia
independientemente de la naturaleza voluntaria del pase).
PRIMERA AYUDA
Tienes que predecir el jugador, entre los que figuran en la lista, que será el primero
en marcar una asistencia en el tiempo reglamentario del partido. Definición de
asistencia: "una condición de" asistencia "se produce cuando el jugador realiza un
pase voluntario a un compañero y este último consigue, gracias a él, un gol sin tener
que regatear a ningún adversario, excepto al portero. Una asistencia realizada en
un lineout, un saque de meta, un tiro libre y un saque de esquina se considera una
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
asistencia independientemente de la naturaleza voluntaria del pase. La lista de
resultados también puede contener el ítem “OTROS” que incluye a todos los
jugadores no indicados expresamente y el ítem NO ASISTIR. Los pronósticos se
mantienen si un jugador que figura en la lista no entra al campo. A efectos
informativos, prevalecerá lo publicado en la página web del organismo organizador
del evento. Como segunda fuente de información, se utilizará la grabación de video
de la coincidencia de referencia.
Ejemplo:
Inter - Roma Sensi (Inter): 1 asistencia Pellegrini (Roma): 0 asistencia Primera
asistencia RESULTADO GANADOR SENSI
Jugador advertido Sí / No
Tienes que predecir si el jugador indicado será amonestado (resultado SÍ), o no
(resultado NO), en el tiempo regular del partido que se está apostando.
Si el jugador no entra al campo (un jugador participó en el partido cuando realmente
salió al campo), incluso si
un período temporalmente limitado. los pronósticos van a cuotas de 1,00.
La expulsión directa no se considerará una primera tarjeta amarilla.
Las tarjetas para jugadores ya reemplazados, para los que se sientan en el banco,
para los entrenadores, entrenadores y personal técnico no se consideran válidas.
En el caso de un evento pospuesto, suspendido o interrumpido y en cualquier caso
no llevado a conclusión dentro de los términos establecidos por el reglamento (3
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días después de la fecha original), se procederá al reembolso si ya no se ha
obtenido ningún resultado certificable a los efectos de pronóstico.
A efectos de la presentación de informes y para todas las demás situaciones, el
reglamento oficial de la
manifestación de referencia
Ejemplo:
Milán - Roma
Kessie (Milán) 1 tarjeta amarilla: RESULTADO GANADOR SÍ
Pellegrini (Roma) 2 amarillo: RESULTADO GANADOR SÍ
Dzeko (Roma) 1 rojo: RESULTADO GANADOR NO
PRIMERAS ADVERTENCIAS T.R.
Tienes que predecir quién será el jugador que será reservado primero en el tiempo
reglamentario del partido. La lista de resultados también puede contener el ítem
"OTROS" que incluye a todos los jugadores no indicados expresamente y el ítem
NO AMONITE. Expulsión directa
No se considerará una primera advertencia. Los pronósticos se mantienen si un
jugador que figura en la lista no entra al campo. En caso de una amonestación
simultánea, el jugador al que se le muestre la primera tarjeta amarilla es el primero
en ser amonestado. A efectos informativos, prevalecerá lo publicado en la página
web del organismo organizador del evento. Como segunda fuente de información,
se utilizará la grabación de video de la coincidencia de referencia. Ejemplo: Inter -
Roma 9 minutos Pellegrini (Roma) 1ª tarjeta roja 48 minutos Sensi (Inter) 1ª tarjeta
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amarilla 60 minutos Lukaku (Inter) 2 tarjetas amarillas PRIMERAS
ADVERTENCIAS: SENTIDOS Jugador expulsado Sí / No (Expulsado S / N T.R.)
Tienes que predecir si el jugador sujeto del pronóstico será expulsado (resultado
SÍ), o no (resultado NO), en el tiempo reglamentario del partido. En caso de no
participación en el partido de un jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador
participó en el partido cuando realmente salió al campo, aunque sea por un período
de tiempo limitado. No se consideran válidas las expulsiones de jugadores ya
reemplazados, de los que se sientan en el banquillo, de los directivos, entrenadores
y personal técnico. Ejemplo: Roma - Lecce: 1 tarjeta roja Farias (Lecce) Farias
EXPULSADO RESULTADO GANADOR SÍ Nápoles - Bolonia: Allan (Nápoles) 1
tarjeta amarilla; Expulsión de Masina (Bolonia) del banquillo Allan
RESULTADO GANADOR EXPULSADO NO JUGADOR X PUNTUACIONES CON
PIE IZQUIERDO Sí / No
Tienes que predecir si el pronóstico del jugador marcará (resultado SÍ), o no
(resultado NO), con el pie izquierdo, considerando solo el tiempo reglamentario,
incluida la recuperación, las prórrogas y los tiros de penalti excluidos. El ítem NO
incluye: el jugador objeto del pronóstico no puntúa; o anotar en todos los demás
modos excepto el pie izquierdo. En caso de no participación en el partido de un
jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador participó en el partido cuando
realmente salió al campo, aunque sea por un período de tiempo limitado.
JUGADOR X PUNTUACIÓN CON PIE DERECHO Sí / No
Tienes que predecir si el pronóstico del jugador marcará (resultado SÍ), o no
(resultado NO), con el pie derecho, considerando solo el tiempo regular, incluida la
recuperación, las prórrogas y las penalizaciones excluidas. El ítem NO incluye: el
jugador objeto del pronóstico no puntúa; o anotar en todos los demás modos
excepto el pie derecho. En caso de no participación en el partido de un jugador, los
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pronósticos van a 1.00. Un jugador participó en el partido cuando realmente salió al
campo, aunque sea por un período de tiempo limitado.
JUGADOR X PUNTUACIÓN DE PENALIZACIÓN Sí / No
Tienes que predecir si el pronóstico del jugador marcará un penalti (resultado SÍ) o
no (resultado NO), considerando solo el tiempo regular, incluida la recuperación, las
horas extra y los tiros de penalti excluidos. En caso de no participación en el partido
de un jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador participó en el partido cuando
realmente salió al campo, aunque sea por un período de tiempo limitado.
JUGADOR X PUNTUACIONES CABEZA Sí / No
Tienes que predecir si los pronósticos del jugador marcarán con un cabezazo
(resultado SÍ) o no (resultado NO), considerando solo el tiempo reglamentario,
incluida la recuperación, las prórrogas y los penaltis excluidos. En caso de no
participación en el partido de un jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador
participó en el partido cuando realmente salió al campo, aunque sea por un período
de tiempo limitado.
PUNTUACIÓN DEL JUGADOR X EN CASO DIRECTO Sí / No
Tienes que predecir si los pronósticos del jugador marcarán en un tiro libre directo
(resultado SÍ) o no (resultado NO), considerando solo el tiempo regular, incluida la
recuperación, las horas extras y las penalizaciones excluidas. En caso de no
participación en el partido de un jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador
participó en el partido cuando realmente salió al campo, aunque sea por un período
de tiempo limitado.
Jugador menos / más tiros al arco (U / O "n" TIROS AL GOL)
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Tienes que predecir si los tiros a puerta del jugador objeto del pronóstico, en el
tiempo reglamentario del partido, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que
el límite "n" predeterminado.
Un tiro a puerta significa un tiro dirigido "dentro" de la meta del oponente.
Los penaltis, tiros libres y tiros a la cabeza, siempre que apunten "dentro" del espejo
de la portería contraria, serán considerados para la maduración del resultado
ganador. Los tiros libres como cruces o pases no serán contados.
Para determinar los datos estáticos, se aplican los criterios aplicados por la aleación
de referencia.
En caso de no participación del jugador en el partido, a partir del saque inicial, los
pronósticos pasarán a 1.00.
Ejemplo:
Roma - Inter
Lukaku (Inter de Milán) 2 disparos a puerta
LÍMITE 1,5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE DE 2,5 BAJO EL
RESULTADO GANADOR; LÍMITE 3.5 RESULTADO GANADOR BAJO
Dzeko (Roma) 3 tiros a puerta
LÍMITE 1,5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE DE 2,5 RESULTADO
GANADOR SUPERADO; LÍMITE 3.5 RESULTADO GANADOR BAJO
Jugador por debajo / por encima del total de tiros (U / O "n" TOTALES
TOTALES)
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Tienes que predecir si el total de tiros realizados por el jugador objeto del pronóstico,
en el tiempo regular del partido, será menor (BAJO) o mayor (SUPERIOR) que el
límite "n" predeterminado.
Por tiros totales nos referimos a todas las conclusiones dirigidas hacia la portería
contraria, ya sean "dentro" del espejo de la portería, "fuera" del espejo de la portería
o que golpeen los postes.
Se considerarán válidos los penaltis, tiros libres y cabezazos, ya sean "dentro" o
"fuera" de la portería contraria, excepto en los tiros libres como pase o cruzado.
Para determinar los datos estáticos, se aplican los criterios aplicados por la aleación
de referencia. En caso de no participación del jugador en el partido, a partir del
saque inicial, los pronósticos pasarán a 1.00. Ejemplo: Milán - Juventus Suso (Milán)
5 tiros totales LÍMITE 4.5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 5.5 BAJO
EL RESULTADO GANADOR; LÍMITE 6.5 BAJO EL RESULTADO GANADOR
Cristiano Ronaldo (Juventus) 6 tiros totales LÍMITE 4.5 RESULTADO GANADOR
SUPERADO; LÍMITE 5.5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 6.5 BAJO
EL RESULTADO GANADOR
Pases por debajo / por encima del jugador (U / O "n" PASES)
Tienes que predecir si los pases realizados por el jugador sujeto del pronóstico, en
el tiempo regular del partido, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el
límite predeterminado "n". Para fines de informes, también se considerarán los
intentos de aprobar. Para determinar los datos estáticos, se aplican los criterios
aplicados por la aleación de referencia. En caso de no participación del jugador en
el partido, a partir del saque inicial, los pronósticos pasarán a 1.00. Ejemplo: Milán
- Juventus Suso (Milán) 35 pases LÍMITE DE 30,5 RESULTADO GANADOR
SUPERADO; LÍMITE DE 35.5 RESULTADO GANADOR BAJO; LÍMITE 40.5
RESULTADO GANADOR BAJO Pjanić (Juventus) 40 pases LÍMITE DE 30,5
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RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 35.5 SUPERACIÓN DEL
RESULTADO GANADOR; LÍMITE 40.5 RESULTADO GANADOR BAJO
Gol en propia puerta Sí / No T. R.
Tienes que predecir si habrá un gol en propia meta o no durante el partido (excluidas
las prórrogas).
Tarjetas por debajo / por encima
Tienes que predecir si el valor de las cartas mostradas a ambos equipos en el tiempo
regular del partido será menor (MENOR) o mayor (MÁS) que el límite establecido.
Una tarjeta amarilla vale 1 punto y una tarjeta roja vale 2 puntos. No se consideran
segundas tarjetas amarillas. Un jugador no puede acumular más de 3 puntos.
Las tarjetas para jugadores ya reemplazados, para los que se sientan en el banco,
para los entrenadores, entrenadores y personal técnico no se consideran válidas.
Over Cart.: El número total de tarjetas mostradas a los jugadores de ambos equipos
superará el número de referencia.
Debajo del carrito: El número total de tarjetas mostradas a los jugadores de ambos
equipos será menor que el número de referencia.
A efectos de los pronósticos, no se tienen en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al
cuerpo técnico. En caso de suspensión o interrupción del partido se hace referencia
al reglamento ministerial de la ADM.
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Tarjetas de puntos por debajo / por encima del equipo X Hora Y
Tienes que predecir si el valor de las cartas mostradas al equipo de pronósticos
solo, solo en el tiempo indicado, será menor (INFERIOR) o mayor (SUPERIOR) que
el límite preestablecido. Cada tarjeta amarilla cuenta como 1 y cada tarjeta roja
cuenta como 2. Cualquier segunda tarjeta amarilla no se considera. Un jugador no
puede acumular un número de puntos superior a 3. A efectos de los pronósticos, no
se consideran las tarjetas mostradas a los jugadores en el banquillo, a los ya
sustituidos, al entrenador y al cuerpo técnico.
TARJETAS 1X2 (SOLO REGLAMENTARIAS)
Tienes que predecir si en el partido de referencia, excluyendo la prórroga y los
penaltis, qué equipo ha registrado el mayor número de tarjetas amarillas y rojas en
el clásico formulario 1X2.
Las cartas se contarán de la siguiente manera:
Cada tarjeta amarilla cuenta como 1;
Cada tarjeta roja vale 2;
Un jugador no puede acumular un número de puntos superior a 3 (clásica doble
tarjeta amarilla con la consiguiente expulsión).
A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al
cuerpo técnico.
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Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Número total de cartas
Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirán los dos equipos al
final del tiempo reglamentario (se excluye cualquier tiempo extra):
El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario
será menos de 4
El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario
será exactamente 4
El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario
será exactamente 5
El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario
será exactamente 6 7: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final
del tiempo reglamentario será exactamente 7 8: El número de tarjetas recibidas por
los dos equipos al final del tiempo reglamentario será exactamente 8 9: El número
de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario será
exactamente 9 10: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del
tiempo reglamentario será exactamente 10 11: El número de tarjetas recibidas por
los dos equipos al final del tiempo reglamentario será exactamente 11 > 11: El
número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario
será más de 11 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta Tarjeta roja = 2 tarjetas Tarjeta amarilla
+ Tarjeta roja = 3 tarjetas 2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo
jugador) *** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas. *** Solo
los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico. A
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efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al
cuerpo técnico. Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al
reglamento ministerial de la ADM.
PRIMERA TARJETA
Tienes que predecir qué equipo recibirá la primera tarjeta amarilla o roja durante el
tiempo reglamentario de un partido. Se ofrecen 3 posibles resultados: Equipo 1,
Equipo 2 y Ninguno (selección ganadora en caso de que ningún jugador reciba
tarjetas). Las tarjetas mostradas a aquellos que no están incluidos entre los
jugadores en el campo (por ejemplo, entrenadores, jugadores sustituidos o
jugadores ya sustituidos) no se tendrán en cuenta en el cálculo del resultado.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
TARJETA PRIMERA 1 VEZ
Tienes que predecir qué equipo recibirá la primera tarjeta amarilla o roja durante la
primera mitad de un partido. Se ofrecen 3 posibles resultados: Equipo 1, Equipo 2 y
Ninguno (selección ganadora en caso de que ningún jugador reciba tarjetas). Las
tarjetas mostradas a aquellos que no están incluidos entre los jugadores en el
campo (por ejemplo, entrenadores, jugadores sustituidos o jugadores ya sustituidos)
no se tendrán en cuenta en el cálculo del resultado.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
DEBAJO / MÁS DE LA PRIMERA MITAD ETIQUETAS
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir, teniendo en cuenta solo la PRIMERA MITAD en el partido de
referencia, si la suma de las tarjetas (amarillas o rojas) mostradas a los dos equipos
será menor (Menos) o mayor (Más) que el spread ofrecido.
Las cartas se contarán de la siguiente manera:
Cada tarjeta amarilla cuenta como 1;
Cada tarjeta roja vale 2;
Un jugador no puede acumular un número de puntos superior a 3 (clásica doble
tarjeta amarilla con la consiguiente expulsión).
A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al
cuerpo técnico.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
1X2 1 TARJETAS DE TIEMPO
Tienes que predecir si en el partido de referencia durante la primera mitad solo qué
equipo ha registrado más tarjetas amarillas y rojas en el clásico formulario 1X2.
Las cartas se contarán de la siguiente manera:
Cada tarjeta amarilla cuenta como 1;
Cada tarjeta roja vale 2;
Un jugador no puede acumular un número de puntos superior a 3 (clásica doble
tarjeta amarilla con la consiguiente expulsión).
A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al
cuerpo técnico.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
El pronóstico se refiere solo a los jugadores en el campo y en el banquillo, por lo
tanto, se excluye del pronóstico cualquier tarjeta a los entrenadores, directores y
personal técnico.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Número de cartas de la casa
Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirá el equipo local al final
del tiempo reglamentario:
0 o 1: el número de tarjetas recibidas por el equipo de casa será ninguna o 1
2: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa será exactamente 2
3: El número de tarjetas recibidas por el equipo local será exactamente 3
4+: el número de tarjetas recibidas por el equipo local será 4 o más
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja = 2 tarjetas
Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 tarjetas
2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo jugador) *** Cada jugador puede
recibir una puntuación máxima de 3 cartas. *** Solo los jugadores presentes en el
campo serán considerados para el pronóstico. A efectos de los pronósticos, no se
tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores en el banquillo, a los ya
sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al cuerpo técnico. Si el juego es
suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
Número de tarjetas de invitados Tienes que predecir el número exacto de tarjetas
que recibirá el equipo visitante al final del tiempo reglamentario: 0 o 1: El número de
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tarjetas recibidas por el equipo visitante será ninguna o 1 2: El número de tarjetas
recibidas por el equipo visitante será exactamente 2 3: El número de tarjetas
recibidas por el equipo visitante será exactamente 3 4+: el número de tarjetas
recibidas por el equipo visitante será 4 o más Tarjeta amarilla = 1 Tarjeta roja = 2
Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas
(mismo jugador) *** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas.
*** Solo los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico.
A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al
cuerpo técnico.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Número de tarjetas de casa 1 vez
Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirá el equipo de casa al
final de la primera mitad:
0: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa durante el primer tiempo
será nulo.
1: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa durante la primera mitad
será exactamente 1
2: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa durante la primera mitad
será exactamente 2
> 2: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa durante la primera mitad
será más de 2
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja = 2 tarjetas
Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 tarjetas
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo jugador)
*** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas.
*** Solo los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico.
A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al
cuerpo técnico.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Número de tarjetas de invitado 1 mitad
Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirá el equipo visitante al
final de la primera mitad:
0: El número de tarjetas recibidas por el equipo visitante durante el primer tiempo
será nulo.
1: El número de tarjetas recibidas por el equipo visitante durante la primera mitad
será exactamente 1
2: El número de tarjetas recibidas por el equipo visitante durante la primera mitad
será exactamente 2
> 2: El número de tarjetas recibidas por el equipo visitante durante la primera mitad
será más de 2
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja = 2 tarjetas
Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 tarjetas
2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo jugador)
*** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
*** Solo los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico.
A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al
cuerpo técnico.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Número de cartas 1 Mitad
Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirán los dos equipos al
final de la primera mitad:
0: La cantidad de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad
será ninguna.
1: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad
será exactamente 1
2: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad
será exactamente 2
3: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad
será exactamente 3
4: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad
será exactamente 4
5: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad
será exactamente 5
> 5: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad
será más de 5
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja = 2 tarjetas
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Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 tarjetas
2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo jugador)
*** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas.
*** Solo los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico.
A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al
cuerpo técnico.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Expulsión 1 vez SI / NO
Hay que pronosticar si se impondrá una expulsión en el primer tiempo. El pronóstico
se refiere solo a los jugadores en el campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier
expulsión de entrenadores, directores y personal técnico está excluida del
pronóstico. También se excluyen las expulsiones impuestas después del final del
primer tiempo.
Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento
ministerial de la ADM.
Expulsión domiciliaria SI / NO
Tienes que predecir si durante el partido el equipo de casa será expulsado en el
tiempo reglamentario y en la prórroga. El pronóstico se refiere solo a los jugadores
en el campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier expulsión de entrenadores,
directores y personal técnico está excluida del pronóstico. También se excluyen las
expulsiones impuestas después del final del juego. Si el juego es suspendido o
interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM. Expulsión de
invitado SÍ / NO Tienes que predecir si durante el partido el equipo visitante será
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
expulsado en el tiempo reglamentario y en la prórroga. El pronóstico se refiere solo
a los jugadores en el campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier expulsión de
entrenadores, directores y personal técnico está excluida del pronóstico. También
se excluyen las expulsiones impuestas después del final del juego. Si el juego es
suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
Expulsión a casa 1 vez SÍ / NO Hay que predecir si durante la primera parte el
equipo de casa será expulsado. El pronóstico se refiere solo a los jugadores en el
campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier expulsión de entrenadores,
directores y personal técnico está excluida del pronóstico. También se excluyen las
expulsiones impuestas después del final del primer tiempo. Si el juego es
suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.
Huésped de expulsión 1 vez SÍ / NO Hay que predecir si durante la primera parte el
equipo visitante será expulsado. El pronóstico se refiere solo a los jugadores en el
campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier expulsión de entrenadores,
directores y personal técnico está excluida del pronóstico. También se excluyen las
expulsiones impuestas después del final del primer tiempo. Si el juego es
suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM
Penalización Sí / No
Tienes que predecir si se ejecutará o no un penalti durante el partido, incluidas las
prórrogas.
Penalti Equipo local Sí / No T.R.
Tienes que predecir si el equipo de casa recibirá una penalización o no durante el
tiempo reglamentario, más el tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra.
Penalti Equipo Visitante Sí / No T.R.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir si el equipo visitante recibirá una penalización o no durante el
tiempo reglamentario, más el tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra.
Penalización Sí / No + Expulsión Sí / No
Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos de
penalización sí / no expulsión sí / no durante un partido, en el tiempo reglamentario,
excluyendo la prórroga, eligiendo entre cuatro resultados posibles: PENALIDAD SÍ
+ EXPULSIÓN SÍ PENALIDAD SI + EXPULSIÓN NO PENALIZACIÓN NO +
EXPULSIÓN SI PENALIZACIÓN NO + EXPULSIÓN NO Expulsión Sí / No
(EXPULSIÓN Y / N)
Hay que predecir si, en el tiempo reglamentario del partido, se producirá (resultado
SÍ) o no (resultado NO) la expulsión de un jugador. No se consideran válidas las
expulsiones de jugadores ya reemplazados, de los que se sientan en el banquillo,
de los directivos, entrenadores y personal técnico. Ejemplo: Nápoles - Cagliari 1
expulsión: Ionita (Cagliari) RESULTADO GANADOR SÍ Milán - Bolonia 1 expulsión:
Gattuso (entrenador del Milan) RESULTADO GANADOR NO Turno de turno
Predice quién pasará la ronda entre dos equipos en una competencia deliminación
única.
Horas adicionales Sí / No
Tienes que predecir si el partido pasará a la prórroga Sí o No. En el caso de partidos
en los que no se programe tiempo extra, se reembolsarán los pronósticos
aceptados. Reembolso completo para solteros Para los múltiplos, el evento en
cuestión será nulo (cuota 1.00) y no participará en el aumento de las ganancias.
Método de victoria Adivina cómo ganará un equipo (Ejemplo: regular, prórroga o
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penaltis). En el caso de que el partido sea de ida y vuelta, la victoria significa el paso
del turno.
Método de victoria 3 resultados
Tienes que predecir la forma en que terminará un partido eliminatorio, eligiendo
entre tres resultados posibles:
-Horarios reglamentarios
-Tiempo extra
-Penal fallado
Método de meta
Debes predecir cómo se marcará el gol seleccionado durante el partido de
referencia. Hay 6 resultados:
1) Tiro libre directo: el gol debe ser marcado directamente de un tiro libre (se excluye
el tiro libre indirecto o el segundo tiro). Los tiros desviados cuentan siempre que el
gol se conceda al jugador que ejecutó el tiro libre. Se considerarán válidos los goles
marcados en tiros de esquina directos sin ninguna desviación.
2) Penalización: el gol debe ser marcado directamente de un tiro penal por el
bateador, no se incluye el rebote.
3) Gol en propia puerta: el gol debe estar firmado por un gol en propia puerta.
4) Cabezazo: el gol debe firmarse con el toque final de cabeza (no se incluyen
posibles desviaciones del pie).
5) Disparo: todos los demás tipos de goles no incluidos anteriormente.
6) Sin gol: en el caso de que el resultado sea 0-0 al final de la segunda parte, incluido
el tiempo de descuento. Tiempos adicionales excluidos.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las regulaciones
oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el caso de que una
o más manifestaciones, por cualquier motivo, no debe concluirse, el pronóstico cuyo
resultado no pueda determinarse se considerará nula y, por lo tanto, reembolsada.
Al menos una publicación / barra transversal en el partido Sí / No
Tienes que predecir si durante el partido (excluyendo tiempo extra y / o penaltis) se
golpeará al menos un poste o travesaño.
NB: Especificamos que en las estadísticas de los sitios oficiales y en consecuencia
también en nuestros informes, no se consideran los postes / travesaños que hacen
que el balón acabe en la red. Entonces, la opción posterior al gol no está incluida
en el recuento de este mercado. Sin embargo, los datos oficiales siempre quedan a
discreción del organizador del evento de referencia.
REEMPLAZO POR PRIMERA VEZ SÍ / NO
Tienes que predecir si durante la primera mitad más alguna recuperación habrá
sustitución o no
SOLAPA SI / NO
Tienes que predecir si uno de los dos equipos ganará el partido de referencia
después de estar en desventaja (resultado Sí) o no (resultado No).
Con el resultado "Sí" se predice que un equipo que estará en desventaja ganará el
partido revirtiéndolo.
Con el resultado "No" se predice que un equipo que estará en desventaja no ganará
(perderá el partido o el mismo terminará en empate al final del tiempo
reglamentario).
El resultado "No" también incluye cualquier resultado 0 - 0.
Ejemplo:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Juventus Champions League - Real Madrid 06/03/2017
Ejemplo de resultado "Sí" minuto 12: Juventus - Real Madrid 0 - 1 al final del T.R:
Juventus - Real Madrid 2 - 1
Ejemplo de resultado “No”: Minuto 15: Juventus - Real Madrid 0 - 1 al final del T.R:
Juventus - Real Madrid 1 - 2 Juventus - Real Madrid 1 - 1 Juventus - Real Madrid 2
- 2, etc.
A los efectos del pronóstico, solo se aplica el tiempo regular (T.R.), incluido el tiempo
de descuento.
En el caso de un evento pospuesto, suspendido o interrumpido y en cualquier caso
no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días después de
la fecha original), se realizará un reembolso si ya no se ha logrado un resultado
certificable para los fines del pronóstico.
En el caso de que el evento, por cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo
resultado no se pueda determinar se considerará nula y por tanto reembolsada.
A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las regulaciones
oficiales del evento relevante son válidas.
Pronósticos antepost Futbol
Victorioso
Predecir el equipo que ocupa el primer lugar en una competición.
Ganador sin equipo X
Predecir el equipo que obtendrá la mejor ubicación en la clasificación final del
campeonato de referencia, a excepción de un equipo específico indicado. El otro
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resultado está presente. A los efectos de informar y para todas las demás
situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Equipo del primer lugar en la fecha X
Tienes que pronosticar el primer equipo de la clasificación al final de la jornada
indicada o en la fecha indicada del campeonato de referencia.
En el caso de partidos aplazados que no afecten el resultado del pronóstico, se
informará; de lo contrario, se esperará la recuperación de los mismos
En el caso de varios equipos en primer lugar, con la misma puntuación, consultar el
ranking oficial emitido por el organismo organizador del evento.
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
Primer clasificado de la jornada X
Tienes que pronosticar el primer equipo de la clasificación al final de la jornada
indicada o en la fecha indicada del campeonato de referencia.
En el caso de partidos aplazados que no afecten el resultado del pronóstico, se
informará; de lo contrario, se esperará la recuperación de los mismos
En el caso de varios equipos en primer lugar, con la misma puntuación, consultar el
ranking oficial emitido por el organismo organizador del evento.
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
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Último clasificado
Tienes que predecir qué equipo estará en el último lugar de la tabla de la liga que
se está apostando. En el caso de que al finalizar el campeonato dos o más equipos
hayan obtenido la misma puntuación, se adoptarán los criterios de clasificación del
campeonato en cuestión.
Máximo anotador
Predicción de qué jugador marcará el mayor número de goles durante la
competición cubierta por el pronóstico En caso de empate, se hace referencia al
ranking de goleadores emitido por el organismo organizador oficial del evento.
Promocionado Sí / No
Predecir si un equipo al final de la temporada será promovido a las Grandes Ligas
o no Descenso Si / No Predecir si un equipo al final de la temporada será relegado
a la liga inferior o no. AUSDlado Tienes que predecir el par de equipos que se
clasificarán, aunque no estén en orden, en los dos primeros lugares del evento de
pronósticos. La lista de resultados también puede contener "OTROS", lo que
significa todas las combinaciones no indicadas expresamente. Los pronósticos
realizados a un equipo que no participa, se retira o es descalificado del evento de
pronósticos se consideran perdedoras. Para efectos de reportes, la información
emitida por el organizador del evento al final del concurso de referencia es válida.
Emparejados en orden exacto Tienes que predecir el par de equipos que se
clasificarán, en orden, en 1er y 2do lugar en el evento que se pronóstico. La lista de
resultados también puede contener "OTROS", lo que significa todas las
combinaciones no indicadas expresamente. Los pronósticos realizados a un equipo
que no participa, se retira o es descalificado del evento de pronósticos se consideran
perdedoras.
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Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
Ganar con hándicap
Tienes que predecir el equipo que obtendrá la puntuación más alta sumando el
hándicap atribuido al ranking oficial.
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
torneo, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del torneo no
serán contadas.
En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento
de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
Mejor ataque
Tienes que predecir el equipo que habrá marcado el mayor número de goles durante
todo el evento. En caso de empate, se aplicará el reglamento ADM
Podio en orden
Predecir los equipos que conseguirán las tres primeras posiciones en orden en la
clasificación final del campeonato de referencia. El otro resultado está presente. A
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los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las regulaciones
oficiales del evento relevante son válidas.
Equipo clasificado en la Champions League Sí / No
Predicción de si los equipos propuestos en la lista se clasificarán, al final del
campeonato actual, en una posición que les dé derecho a jugar la próxima Uefa
Champions League o las rondas preliminares relacionadas. Sorteo de la Champions
League Predice quién será el próximo oponente en la USDa del equipo de
pronóstico. El resultado lo determina el sorteo oficial de la fase específica de la
competición de referencia. Sorteo de la Europa League Predice quién será el
próximo oponente en la USDa del equipo de pronóstico. El resultado lo determina
el sorteo oficial de la fase específica de la competición de referencia. Puntos de
equipo en el grupo El pronóstico consiste en predecir la cantidad total de puntos en
la clasificación que obtendrá un equipo al final de la fase de grupos. Los posibles
resultados son: 0,1,2,3,4,5,6,7,9. Llamado Sí / No Predecir si un jugador será
convocado o no. Cambio de equipo Predice si un jugador cambiará de equipo
durante la ventana de transferencia o no. Cambio de jefe de equipo
Hay que pronosticar quién será el próximo entrenador del equipo a apostar, a partir
de la fecha indicada.
EXENTOS SI / NO
Tienes que predecir si el entrenador sujeto a el pronóstico estará exento del rol
cubierto (resultado SÍ) o no (resultado NO), en la fecha especificada en la
descripción del evento. Por exención entendemos la interrupción efectiva de la
actividad del técnico. Resultado Sí: Exención del encargo en la fecha indicada que
implica la interrupción de la actividad del técnico, incluido el caso de exención y
posterior reintegración al equipo en la fecha indicada. Resultado No: Sin exención
en la fecha especificada, con la consecuente continuación de la actividad del técnico
hasta la fecha especificada. No se considerarán válidos, ya que no suponen una
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interrupción en el trabajo del técnico: - los avisos de exención para la temporada
siguiente o en todo caso para una fecha posterior a la especificada en la descripción
del evento. Para la determinación del resultado ganador, son válidos los
comunicados de prensa oficiales de las empresas interesadas.
Cabeza a cabeza
Es necesario predecir cuál de los dos equipos propuestos ganará u obtendrá la
mejor posición al final del partido de referencia. Para propósitos de reporte y para
todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia
relevantes son válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea,
no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará
nula y por tanto reembolsada.
Trillizos
Predecir si el equipo indicado logrará ganar el Campeonato, USDa Nacional y Liga
de Campeones en el mismo año deportivo. Para propósitos de reporte y para todas
las demás situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia
relevantes son válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea,
no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará
nula y por tanto reembolsada.
Serie A especial 2020/21
Se logra el récord de metas
Tienes que predecir si un jugador logra superar el récord de goles marcados por un
solo jugador en una temporada de fútbol (récord actual 36). En caso de empate en
goles, el resultado ganador es NO Se logra el mejor récord de defensa Hay que
predecir si un equipo logra el récord como mejor defensa dentro del evento
futbolístico de referencia (Récord actual 20). En caso de empate en goles, el
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resultado ganador es NO Se hace el mejor récord de ataque Tienes que predecir si
un equipo logra el récord como el mejor ataque dentro del evento de fútbol de
referencia (récord actual 118). En caso de empate en goles, el resultado ganador
es NO Se puntúan los récords de penalización de los padres Tienes que predecir si
algún portero logra el récord como el número de penaltis salvados dentro del evento
de fútbol relevante (récord actual 6). En caso de empate en los penaltis salvados, el
resultado ganador es NO PRONÓSTICOS ESPECIALES RUSIA 2018 Objetivo total
del equipo: Tienes que predecir si el número total de goles que marcó el equipo
durante todo el evento es mayor o menor que un determinado parámetro de umbral,
solo se tendrán en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario más
cualquier recuperación, incluidas las prórrogas, excluidas las penalizaciones.
Grupos ganadores:
Hay que predecir el ganador del grupo en cuestión, en caso de llegada de más
equipos con puntos iguales, se hará referencia al reglamento del torneo.
Grupos aUSDlados:
Tienes que predecir cuáles serán los 2 equipos que llegarán primero y segundo
fuera de servicio en un grupo en particular.
Grupo con menos goles:
Tienes que predecir en qué grupo del evento se marcarán menos goles.
Grupo con más goles:
Tienes que predecir en qué grupo del evento se marcarán más goles.
Posición final del equipo:
Tienes que predecir el momento exacto del evento en el que el equipo indicado será
eliminado
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Mejor ataque:
Tienes que predecir el equipo que habrá marcado el mayor número de goles durante
todo el evento, solo se tendrán en cuenta los goles marcados durante el tiempo
reglamentario más cualquier recuperación, incluida la prórroga, excluyendo los
penaltis.
Mejor defensa:
Tienes que predecir el equipo que habrá sufrido el menor número de goles durante
todo el evento, solo se tendrán en cuenta los goles marcados durante el tiempo
reglamentario más cualquier tiempo de recuperación, incluido el tiempo extra,
excluyendo los penaltis. Ganador mundial: Tienes que predecir el equipo que
ganará el torneo. Grupo ganador: Tienes que predecir a qué grupo pertenece el
equipo que ganará el torneo Confederación ganadora: Tienes que predecir a qué
confederación pertenece el equipo ganador del torneo Cabeza a cabeza: Tienes
que predecir cuál de los dos equipos propuestos obtendrá una mejor posición al
final del evento. En caso deliminación en la misma etapa, se reembolsará el
pronóstico.
Clasificado para los octavos de final Sí / No:
Tienes que predecir si el equipo indicado se clasificará para los octavos de final o
no.
Colocado en el podio Sí / No:
Tienes que pronosticar si el equipo indicado llegará a las tres primeras posiciones
del torneo o no.
Finalista Sí / No:
Tienes que pronosticar si el equipo indicado llegará o no a la final del evento. Final
mundial: Tienes que predecir qué dos equipos competirán en la final del evento.
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Mejor equipo del continente: Tienes que predecir qué equipo de los de la lista se
clasificará mejor en el evento. Si uno o más equipos llegan con puntos iguales o uno
o más equipos serán eliminados en la misma fase del torneo, se hace referencia al
ranking mundial de equipos emitido el día antes del inicio del evento por la
federación internacional (Ranking FIFA). Máximo anotador: Tienes que predecir el
jugador que marcará más goles en el evento, en el caso de más jugadores con el
mismo número de goles se adoptará el reglamento ADM.
Mejor jugador del torneo:
Tienes que predecir quién será considerado el mejor jugador del torneo por la
federación organizadora del mismo.
Hombre del partido (GANADOR)
Hay que predecir el jugador que se proclamará "hombre del partido" de la
competición de referencia. Los pronósticos realizados a un jugador que no salió al
campo se consideran perdedoras. Para efectos de reportes, la información emitida
por el organizador del evento al final del concurso de referencia es válida.
PRONÓSTICOS EN VIVO Resultado final 1X2 en directo
Tienes que predecir el resultado del partido basado en el sistema tradicional 1X2.
Resultado del primer semestre en vivo 1X2
Tienes que predecir el resultado del partido al final de la 1a mitad según el sistema
tradicional 1X2
Resultado 1 x 2 segundos de tiempo en vivo
Tienes que predecir el resultado del partido al final de la segunda mitad según el
sistema tradicional 1X2 1X2
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Resto del partido (RESTO DEL PARTIDO)
Tienes que predecir el resultado final del resto del partido, de acuerdo con el método
tradicional 1X2.
Para establecer el resultado del pronóstico, solo se contarán los goles marcados
después de que se haya realizado el pronóstico dentro del tiempo regular del
partido.
Ejemplo:
Roma - Resultado de la Juventus en el minuto 30: 2-0
Después de realizar el pronóstico, Roma marcará un gol y el partido terminará 3-0:
RESULTADO GANADOR 1
Resultado Bresca - Atalanta en el minuto 15: 1-0
Después de realizar el pronóstico, Brescia y Atalanta marcarán un gol cada uno y el
partido terminará en 2-1: RESULTADO GANADOR X
1X2 resto del tiempo (1X2 resto del tiempo)
Tienes que predecir el resultado del "resto del tiempo X", según el método
tradicional 1X2.
Para establecer el resultado del pronóstico, solo se contabilizarán los goles
marcados después de que se haya realizado el pronóstico, solo en el tiempo que
sea objeto del pronóstico.
Ejemplo:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Roma - Resultado de la Juventus en el minuto 30: 2-0
Después de realizar el pronóstico, Roma marcará un gol y solo la primera mitad
terminará en 3-0: RESULTADO GANADOR 1
Brescia - Atalanta resultado en el minuto 15: 1-0
Después de realizar el pronóstico, Brescia y Atalanta marcarán un gol cada uno y
solo la primera mitad terminará en 2-1: RESULTADO GANADOR X
Marcar Goal X en directo
Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol:
Local: si el equipo indicado a la izquierda marcará
Sin goles, si ninguno de los equipos marca
Visitante: si el equipo indicado a la derecha marcará
Marcar Goal X 1.er tiempo en directo
Tienes que predecir qué equipo marcará el gol de referencia en el 1er tiempo.
Marcar Goal X Prórroga en directo
Tienes que predecir, solo en el contexto de la prórroga, qué equipo marcará el
próximo gol:
Local: si el equipo indicado a la izquierda marcará
Sin goles, si ninguno de los equipos marca
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Visitante: si el equipo indicado a la derecha marcará
Under / Over en vivo
Tienes que predecir si el número total de goles marcados será menor (menos) o
mayor (más) que el límite fijo Minuto de gol X en vivo en pasos de 15 minutos: Tienes
que predecir el gol de referencia X en el que se marcará el rango ofrecido en el
momento del pronóstico. Los resultados son: - Salida -15: desdel saque inicial a las
14:59 - 16-30: del minuto 15:00 al minuto 29:59 - 31-45: desde las 30:00 hasta el
final del 1er tiempo - 46-60: desdel pitido inicial de la 2a parte hasta los 59:59
minutos - 61-75: del minuto 60:00 al minuto 74:59 - 76-Final: desdel minuto 75:00
hasta el triple pitido final - Sin gol, resultado 0-0. En el caso de retirada o suspensión
del partido y para todo lo que no se mencione, se hace referencia a la normativa
vigente. Menos / Más de la 1.a mitad y 2.a mitad en vivo Tienes que predecir si el
número total de goles marcados solo en la primera mitad o solo en la segunda mitad
de un partido será menor (menos) o mayor (más) que el límite establecido.
Under / Over Home Team en vivo
Tienes que predecir si la suma de los goles marcados por el equipo de casa supera
el parámetro preestablecido o no
Live Under / Over Equipo invitado
Tienes que predecir si la suma de los goles marcados por el equipo visitante supera
el parámetro preestablecido o no
Tiempo extra 1X2 en directo
Tienes que predecir, solo en el contexto de la prórroga, el resultado del partido
basado en el sistema tradicional 1X2.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Inicio en vivo
Tienes que predecir qué equipo hará el saque inicial.
Resultado final 1X2 Handicap en directo
Tienes que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap.
Resultado 1X2 Handicap 1er tiempo en directo
El pronóstico consiste en predecir, al final de la primera parte incluida cualquier
recuperación, el resultado de un partido, teniendo disponibles los resultados 1X2 y
calculando, al final de la carrera, un hándicap de gol ingresado previamente por el
concesionario. Si el valor del hándicap es positivo se le debe restar al equipo local,
si es negativo se le debe restar al equipo visitante.
Resultado 1X2 Handicap 2nd Half live
El pronóstico consiste en predecir, al final de la segunda parte incluida cualquier
recuperación, el resultado de un partido, tener disponibles los resultados 1X2 y
calcular, al final de la carrera, un hándicap de goles ingresado previamente por el
concesionario. Si el valor del hándicap es positivo se debe restar al equipo de casa,
si es negativo se debe restar al equipo visitante. Impar / Par 1.a mitad en vivo Tienes
que predecir si la suma de los goles marcados por los dos equipos en la primera
mitad (45 minutos incluido el tiempo de recuperación) será un número par o impar.
Combo 1X2 + U / O en directo Pronósticos de tipo "Combo" basadas en el pronóstico
de resultado final 1X2 combinada con el pronóstico de menos / más. Pase de turno
en vivo Tienes que predecir cuál de los dos equipos se clasificará para la próxima
ronda del evento relevante. Modo de cambio en vivo Tienes que predecir la
modalidad en la que se producirá el paso del turno a la siguiente fase eligiendo entre
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
las posibilidades indicadas: -Equipo local en tiempo reglamentario -Equipo premiado
en tiempo reglamentario -Equipo de casa en tiempo extra
-Premio al equipo en la prórroga -Equipo local en penales -Equipo premiado en
penales Epulsión Sí / No en vivo Hay que predecir si, en el tiempo reglamentario del
partido, se producirá (resultado SÍ) o no (resultado NO) la expulsión de un jugador.
No se consideran válidas las expulsiones de jugadores ya reemplazados, de los que
se sientan en el banquillo, de los directivos, entrenadores y personal técnico. Las
victorias viven en penales Tienes que predecir qué equipo ganará el partido en los
penaltis. Goal - Tiros de penalti en vivo Tienes que predecir si se marcará o no el
penalti. U / O Penalizaciones tomadas Fase de penalti Debe predecir si el número
de penalizaciones aplicadas será mayor que Superior o menor que Inferior al umbral
ofrecido. Penalizaciones de marcador correcto 23 resultados Tienes que predecir el
resultado exacto de la fase de tiro penal eligiendo entre los 23 resultados posibles.
Suma de gol del equipo local 1a parte en directo
Tienes que predecir la cantidad total de goles marcados por el equipo de casa en la
primera mitad del partido.
Suma de gol del equipo visitante 1.a mitad en directo
Tienes que predecir la cantidad total de goles marcados por el equipo visitante en
la 1ª mitad del partido.
Suma del gol 1er tiempo en directo 5 resultados
Tienes que predecir la cantidad total de goles marcados por ambos equipos en la
primera mitad del partido. Los resultados disponibles son 0, 1, 2, 3,> 3
Esquinas pares / impares en vivo
Tienes que predecir si el número total de saques de esquina realizados por ambos
equipos en el partido será par o impar.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Saques de esquina pares / impares 1er t en vivo
Tienes que predecir si el número total de saques de esquina realizados por ambos
equipos en la 1ª mitad del partido será par o impar.
Under / Over Corner Football en vivo
Tienes que predecir si el número de saques de esquina efectuados por ambos
equipos durante el partido será menor (menor) o mayor (mayor) que el límite
preestablecido. Próximo saque de esquina en vivo (X saque de esquina)
El pronóstico consiste en identificar cuál de los dos equipos de un partido en
particular patea la primera esquina después de la apertura de los pronósticos.
Con la señal 1 se predice que el primer equipo propuesto pateará el siguiente
córner, con la señal 2 se predice que el segundo equipo propuesto pateará la
próxima esquina, con la señal NINGUNO se pronostica la ausencia de córner
después de la apertura de los pronósticos. .
Se reitera que el pronóstico se certifica sobre la base del saque de esquina real y
no en su asignación.
Tiros de esquina por debajo / por encima del 1er tiempo
Tienes que predecir si el número de saques de esquina realmente realizados
durante la primera mitad del partido por ambos equipos será menor (menos) o
mayor (más) que el límite establecido.
Tiro de esquina inferior / superior al equipo local 1.a mitad en directo
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir si el número de saques de esquina efectuados por el equipo
local durante la primera mitad del partido será menor (menos) o mayor (más) que el
límite establecido.
Under / Over Corner Kicks Equipo local en vivo
Tienes que predecir si el número de saques de esquina efectuados por el equipo
local durante el partido será menor (menos) o mayor (más) que el límite establecido.
Resultado 1X2 Tiros de esquina 1er tiempo en vivo
Tienes que predecir qué equipo tomará más saques de esquina en la primera mitad
del partido de acuerdo con el método tradicional 1X2.
Resultado final 1X2 saques de esquina en vivo
Tienes que predecir qué equipo tomará más tiros de esquina durante el partido de
acuerdo con el método tradicional 1X2.
Penalizaciones en vivo por debajo / por encima
Tienes que predecir si el número de penaltis anotados por ambos equipos durante
el partido será más bajo (menos) o más alto (más) que el límite establecido.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Futbol sala
PRONÓSTICOS ANTEPOST
Victorioso:
Tienes que predecir el equipo que está clasificado en primer lugar.
PRONÓSTICOS EN PARTIDOS
Resultado final 1X2
Tienes que predecir el resultado del partido de acuerdo con el sistema tradicional 1
× 2.
Bajo/ sobre
Tienes que predecir si el número total de goles marcados será menor (menos) o
mayor (más) que el límite fijado.
Cara a cara con handicap
Hay que predecir el equipo ganador del partido teniendo en cuenta el hándicap
atribuido a uno de los dos equipos; a efectos de los pronósticos, este coeficiente se
resta del resultado obtenido en el campo por el equipo en cuestión.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Menos / Más del Objetivo 1 Mitad: Debe predecir si los goles marcados durante la
primera mitad serán más altos que Más o más bajos que Menos en comparación
con el umbral ofrecido.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Resultado 1X2 1 vez
Tienes que predecir el resultado al final de la primera parte eligiendo entre 1 (victoria
del equipo de casa); 2 (victoria del equipo visitante) o X (el empate entre los dos
equipos).
Incluso impar
Tienes que predecir si la suma de los objetivos finales será un número par o impar.
Reglas generales Se observa que el resultado de los eventos deportivos
involucrados en el pronóstico es el que se desarrolla en el campo de competencia;
cualquier modificación de los mismos no afectará al resultado ya certificado a
efectos de pronósticos (artículo 6 párrafo 2 del reglamento vigente). Tenga en
cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá el
resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario complementario.
Pronósticos individuales. Tienes que predecir el resultado de un solo evento; la
ganancia potencial se obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del
pronóstico.
Varias pronósticos.
Tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se obtiene
del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
CICLISMO
PRONÓSTICOS ANTEPOST
Victorioso:
Tienes que predecir el ciclista que ocupa el primer lugar en la competición. Si un
ciclista no comienza la carrera o se retira, todos los pronósticos aceptados al ciclista
o equipo se consideran perdedoras.
Cabeza a cabeza:
Tienes que pronosticar cuál de los dos ciclistas indicados obtendrá la mejor posición
en la clasificación al final de la competición.
Equipo del ciclista ganador:
Tienes que predecir el equipo del ciclista que gana la competición.
Ganador del ranking de puntos del Tour de Francia (maillot verde):
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir el ciclista que ganará la clasificación por puntos al ganar el
Maillot Verde en el 102 ° Tour de Francia.
Mejor Tour De Francia joven (camiseta blanca): Hay que predecir el ciclista que
ganará la clasificación de Mejor Joven al ganar el Maillot Blanco en el 102 ° Tour de
Francia.
Colocado en el podio:
Tienes que predecir si un ciclista se clasificará en las tres primeras posiciones de la
carrera / competición.
Ganador de la clasificación de escaladores del Tour De France (maillot de
lunares): Tienes que predecir el ciclista que ganará la clasificación de Climbers
ganando el maillot de lunares del 102 ° Tour de Francia.
Número de Victorias Clásicas Monumento Ciclista:
Tienes que predecir cuántos "Monumentos Clásicos" ganará el ciclista objeto del
pronóstico. Por "Monumento Clásico" nos referimos a lo siguiente: Milán - San Remo
Tour de Flandes París - Roubaix Lieja - Bastoña - Lieja Tour de Lombardía
Individual:
Tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial se obtiene
multiplicando las cuotas por el monto del pronóstico.
Múltiple
Tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se obtiene
del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos. Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos,
prevalecerá el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario
complementario. Advertencia: si un ciclista no comienza la carrera o retira todos los
pronósticos aceptados sobre el ciclista o el equipo se consideran perdedoras.
PRONÓSTICOS EN LA CARRERA Carrera o etapa ganadora Hay que predecir el
ciclista que se clasifica en primer lugar en la carrera o en la etapa. Lo mejor de la
lista Hay que predecir el ciclista que obtendrá, al final de la etapa, la mejor posición
entre los indicados.
Lugar entre los 10 primeros
Tienes que predecir el número de corredores de una determinada nacionalidad que
terminarán entre los diez primeros al final de la carrera.
Colocado en el podio
Tienes que predecir si un ciclista terminará en las tres primeras posiciones al final
de la carrera.
Advertencia: si un ciclista no comienza la carrera o retira todos los pronósticos
aceptados sobre el ciclista o el equipo se consideran perdedoras.
Cabeza a cabeza
Tienes que predecir cuál de los dos ciclistas incluidos en el mismo grupo obtendrá
la mejor ubicación en comparación con el oponente.
Si uno o ambos ciclistas no participan en la carrera, el evento será reembolsado
(tarifa de 1.00 para múltiples).
Si ambos ciclistas comienzan y ninguno termina la carrera, el evento será
reembolsado (tarifa de 1.00 para múltiples).
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Si ambos ciclistas comienzan y solo uno dellos termina la carrera, el pronóstico
sigue siendo válida y el corredor que haya llegado a la meta será considerado
ganador.
Reglas generales
Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico
es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier modificación de los
mismos no afectará al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6
párrafo 2 del reglamento vigente).
Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá
el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario
complementario.
Pronósticos individuales.
Tienes que predecir el resultado de un solo evento; la ganancia potencial se obtiene
multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.
Varias pronósticos.
Tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se obtiene
del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos.
ATENCIÓN: si un ciclista no comienza la carrera o retira todos los pronósticos
aceptados sobre el ciclista o equipo se consideran perdedoras.
PRONÓSTICOS EN VIVO
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Carrera ganadora o etapa en vivo
Tienes que predecir el ciclista clasificado en primer lugar en la carrera o en la etapa.
Esta pronóstico, compatible con el avance de la carrera, permanecerá abierta hasta
los momentos finales de la carrera y, en todo caso, no más tarde del último kilómetro
del último ciclista de la carrera.
Reglas generales
Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico
es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier modificación de los
mismos no afectará al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6
párrafo 2 del reglamento vigente).
Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá
el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario
complementario.
Pronósticos individuales
Tienes que predecir el resultado de un solo evento; la ganancia potencial se obtiene
multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.
Pronósticos múltiples
Tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se obtiene
del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
BIESBOL
PRONÓSTICOS ANTEPOST
Finalistas emparejados
Tienes que predecir el par de equipos que se clasificarán, en cualquier orden, en el
1er y 2do lugar en el evento que se pronóstico.
La lista de resultados también puede contener "OTROS", lo que significa todas las
combinaciones no indicadas expresamente.
Finalista Sí / No
Tienes que predecir si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no
(resultado NO) a la final de la competición correspondiente.
Los pronósticos siguen siendo válidas en caso de retiro o descalificación del equipo
de pronósticos del evento de referencia.
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
En la Semifinal Sí / No
Tienes que predecir si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no
(resultado NO) a las semifinales de la competición correspondiente.
Los pronósticos siguen siendo válidas en caso de retiro o descalificación del equipo
de pronósticos del evento de referencia.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
Lo mejor del grupo
Tienes que predecir el equipo que ocupa el primer lugar en tu grupo en el evento
que es objeto del pronóstico.
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Los pronósticos realizados a un equipo que no participa, se retira o es descalificado
del evento de pronósticos se consideran perdedoras.
En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento
de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
Colocado en las primeras posiciones "n" Sí / No
Tienes que predecir si el equipo de pronóstico clasificará (resultado SÍ), o no
(resultado NO), en las primeras “n” posiciones del evento de referencia.
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Los pronósticos realizados en la posición SÍ, relativas a un equipo que no participa,
se retira o es descalificado del evento de referencia, se consideran perdedoras.
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida. Colocado en el podio Sí / No Tienes que
predecir si el equipo de pronóstico clasificará (resultado SÍ) o no (resultado NO) en
las tres primeras posiciones del evento de referencia. Cualquier penalización
impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del evento, que tenga influencia
inmediata en la clasificación, será válida para el resultado del pronóstico. Por el
contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no serán
contadas. Los pronósticos realizados en la posición SÍ, relativas a un equipo que no
participa, se retira o es descalificado del evento de referencia, se consideran
perdedoras. Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del
evento al final del concurso de referencia es válida. Calificado Sí / No Debe predecir
si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no (resultado NO) al evento
relevante. Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del
evento al final del concurso de referencia es válida. Calificado Sí / No Debe predecir
si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no (resultado NO) al evento
relevante. Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del
evento al final del concurso de referencia es válida. Cabeza a cabeza Tienes que
predecir cuál de los dos equipos de pronósticos obtendrá la mejor ubicación en la
clasificación al final del evento relevante. Cualquier penalización impuesta y
aplicada DURANTE y ANTES del inicio del evento, que tenga influencia inmediata
en la clasificación, será válida para el resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Los pronósticos son válidos si ambos equipos participan en el evento.
Si uno o ambos equipos no participan en el evento o si ninguno dellos lo concluye,
los pronósticos pasan a una cuota de 1.00.
En caso de empate, donde la formulación de la clasificación no prevé el recuento
delementos adicionales para determinar la posición, los pronósticos van a
probabilidades de 1.00.
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
Victorioso
Tienes que predecir el equipo que ganará el evento de pronósticos.
Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del
evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el
resultado del pronóstico.
Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no
serán contadas.
Los pronósticos realizados a un equipo que no participa en el evento de pronósticos,
o se retira o es descalificado, se consideran perdedoras.
En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento
de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
PRONÓSTICOS EN PARTIDOS - PREPARADOS Y EN VIVO
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Leyenda:
PNT = Puntos
INN = Entrada
OV = Más
NR = Número
SQ = Equipo
TOT = Total
THU = Día
Batidor 1X2 (BATEADOR 1X2)
Tienes que predecir, según el sistema clásico 1X2, cuál de los dos jugadores
acertará más bolas en el partido objeto del pronóstico.
El resultado "X" indica el mismo número de latidos realizados, sin incluir latidos para
ambos jugadores.
1X2 después de X Over (1X2 DESPUÉS de "x" OVER)
Tienes que predecir el equipo que estará en ventaja después de "X" Over de juego.
El resultado "X" indica que ambos equipos están empatados cuando se alcanza lo
anterior.
Ejemplo: 1X2 DESPUÉS DE 3 MÁS
- puntuación 15-15: resultado ganador X
- puntuación 14-16: resultado ganador 2
- puntuación 17-13: resultado ganador 1
Lanzador 1X2 (LANZADOR 1X2)
Tienes que predecir, según el sistema clásico 1X2, cuál de los dos jugadores
lanzará más bolas en el partido objeto del pronóstico.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
El resultado "X" indica el mismo número de lanzamientos realizados, sin incluir
ningún lanzamiento para ambos jugadores.
Sociedad de apertura 1X2 (SOCIEDAD DE APERTURA 1X2)
Tienes que predecir, de acuerdo con el método tradicional 1X2, el equipo que
ganará el partido al final de la asociación de apertura.
1X2 más con la puntuación más alta (1X2 más que la puntuación más alta)
Tienes que predecir, de acuerdo con el método tradicional 1X2, el equipo que
logrará el Over con la puntuación más alta del partido al final de la asociación de
apertura.
1X2 Puntos Primeros 15 Overs (1X2 PUNTOS PRIMEROS 15 OVERS)
Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el resultado del partido al final
de los primeros 15 Overs.
1X2 puntos Primeros 6 Overs (1X2 PUNTOS PRIMEROS 6 OVERS)
Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el resultado del partido al final
de los primeros 6 Overs.
Resultado final 1X2 (FINAL 1X2)
Tienes que predecir, según el método tradicional de 1X2, el equipo que ganará el
partido.
Al menos un punto anotado en el primer lanzamiento Sí / No (ALM UN PUNTO
EN EL LANZAMIENTO 1)
Tienes que predecir si en el primer lanzamiento se anotará al menos un punto
(resultado SI), o no (resultado NO).
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Batsman Out Inning (BATTER OUT INN "n")
Tienes que predecir quién será el próximo bateador eliminado en la Entrada "n".
El bateador obtiene 100 puntos Sí / No (el bateador obtiene 100 PNT)
Tienes que predecir si al menos un jugador marcará (resultado SÍ), o no (resultado
NO), al menos 100 puntos en el partido a apostar.
En caso de que un jugador no participe en el partido, los pronósticos se reembolsan.
Doble oportunidad EN (DOBLE OPORTUNIDAD EN)
Tienes que predecir si el resultado final, al final del tiempo reglamentario del partido,
verá la victoria o el empate del equipo de casa (señal 1X) o la victoria del equipo
visitante (señal 2).
Doble oportunidad IN / OUT (DOBLE OPORTUNIDAD IN / OUT)
Hay que pronosticar si el resultado final, al final del tiempo reglamentario del partido,
será un empate (signo X) o la victoria de uno u otro equipo (signo 1/2).
Oportunidad doble OUT (DOBLE OPORTUNIDAD FUERA)
Tienes que predecir si el resultado final, al final del tiempo reglamentario del partido,
verá la victoria del equipo de casa (señal 1) o la victoria o el empate del equipo
visitante (señal X2).
Puntuación del jugador X puntos Sí / No (PUNTUACIÓN DEL JUGADOR "n"
PNT Y / N)
Tienes que predecir si el jugador objeto del pronóstico marcará (resultado SÍ) o no
(resultado NO), al menos "n" puntos en el partido.
En caso de que un jugador no participe en el partido, los pronósticos se reembolsan.
En ventaja al final de la entrada 1 (EN ADVANTAGE INNING 1)
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir el equipo que tendrá la ventaja al final de la Entrada 1 del
partido objeto del pronóstico.
Más límites (MÁS LÍMITES)
Debes predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que marcará el mayor
número de límites en el partido objeto del pronóstico.
Mayor número de cuatro (MAYOR NÚMERO DE CUATRO)
Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que marcará el
mayor número de cuatros en el partido objeto del pronóstico.
Mayor número de puntos en la primera eliminación (MÁS ELIMIN 1 PUNTOS)
Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que anotará más
puntos en la primera eliminación del partido que se está apostando.
Mayor número de puntos sobre 1 (MAYOR NÚMERO DE PUNTOS SOBRE 1)
Hay que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que obtendrá la mayor
cantidad de puntos en el primer Over del partido objeto del pronóstico.
Más seises (MÁS SEIS)
Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que anotará más
seises en el partido objeto del pronóstico.
Primer método deliminación (PRIMER MÉTODO DELIMINACIÓN)
Tienes que predecir cómo se hará la primera eliminación.
Siguiente Resultados del Método Wicket 2 (MÉTODO WICKET "n" 2ES)
Tienes que predecir cómo se hará la ventanilla “n”.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Entre los posibles resultados, el ítem OTROS que también incluye "No Wicket".
Resultados del Método 4 de Wicket Inning (MÉTODO WICKET "n" INN "x" 4ES)
Tienes que predecir la forma en que se formará la ventanilla "n" en las entradas "x".
Entre los posibles resultados, el ítem OTROS que también incluye "No Wicket".
Resultados del Método 6 de Wicket Inning (MÉTODO WICKET "n" INN "x" 6ES)
Tienes que predecir la forma en que se formará la ventanilla "n" en las entradas "x".
Entre los posibles resultados, el ítem OTROS que también incluye "No Wicket".
Dibujar Sí / No (Dibujar Y / N)
Tienes que predecir si el partido terminará en empate (resultado SÍ) o no (resultado
NO).
Puntos pares / impares (PUNTOS PAR / IMPAR)
Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos en el partido objeto
del pronóstico serán PAR o IMPAR. 0 se considera PAR.
Puntos de entrada pares / impares (PNT DE ENTRADA PAR / IMPAR "n")
Tienes que predecir si los puntos anotados en la entrada "n" serán un número PAR
o IMPAR. 0 se considera un número PAR. Puntos pares / impares superiores a 1 (P
/ D PUNTOS SUPERIORES A 1) Tienes que predecir si los puntos anotados en el
primer Over serán un número PAR o IMPAR. 0 se considera un número PAR.
Puntos de equipo pares / impares (P / D PUNTOS DE EQUIPO "n") Tienes que
predecir si los puntos anotados por el equipo "n" al final del partido serán un número
PAR o IMPAR. 0 se considera PAR. Puntos de equipo pares / impares Entrada 2 (P
/ D PUNTOS DE EQUIPO "n" POSADA 2) Tienes que predecir si los puntos
anotados por el equipo "n" al final de la segunda entrada serán un número PAR o
IMPAR. 0 se considera PAR. Puntos de equipo pares / impares durante la entrada
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
(P / D PNT SQ "n" OVER "x" INN "z") Tienes que predecir si los puntos anotados
por el equipo "n", en el Over "x" de las entradas "z", serán un número PAR o IMPAR.
0 se considera PAR. Equipo que gana el lanzamiento de moneda (el lanzamiento
de moneda gana) Tienes que predecir el equipo que ganará el sorteo para
determinar el comienzo del partido (el equipo ganador decidirá si comenzará el
partido como "bateador" o como "lanzador"). Método de Wicket siguiente del equipo
(EQUIPO "n" MÉTODO DE WICKET "x") Tienes que predecir la forma en que el
equipo "n" hará el próximo wicket. Entre los posibles resultados, el ítem Otros que
también incluye el ítem “Sin Wicket”. Equipo siguiente bateador eliminado (SQ "n"
PROS BATTIT ELIMINADO) Tienes que predecir, solo para el equipo "n", cuál de
los dos bateadores será eliminado en el partido objeto del pronóstico.
Jugador del Equipo X que elimina a más oponentes (SQ "n" EL JUEGO
ELIMINA + OPONENTES)
Tienes que predecir el jugador del equipo "n" que eliminará más oponentes en el
partido objeto del pronóstico.
Si un jugador de la lista no participa en el partido por cualquier motivo, los
pronósticos realizados en el mismo se consideran perdedoras.
En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento
de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.
Jugador del Equipo X que anota más puntos (SQ "n" JUEGA PUNTANDO MÁS
PNT)
Tienes que predecir el jugador que anotará más puntos para el equipo "n" en el
partido para apostar.
Si un jugador de la lista no participa en el partido por cualquier motivo, los
pronósticos realizados en el mismo se consideran perdedoras.
En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento
de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
SuperOver Sí / No (SUPEROVER S / N)
Tienes que predecir si habrá (resultado SÍ), o no (resultado NO) en el partido objeto
del pronóstico, un superover.
Head to Head Batsman Team (T / T BATTITORE TEAM "n")
Tienes que predecir, solo para el equipo "n", cuál de los dos bateadores anotará
más puntos en el partido objeto del pronóstico.
Total de puntos 3 elecciones del equipo del partido (SQ "n" TOT. PUNTOS DE
PARTIDO X-Y)
Tienes que predecir si el número de puntos anotados por el equipo "n" en el partido
será menor que el límite mínimo (BAJO); por encima del límite máximo (OVER) o
incluido (EXACTAMENTE) en el rango indicado.
Total de puntos 3 selecciones de equipo de OVER del 1 al 5 (SQ "n" TOT PNT
X-Y OVER 1-5)
Tienes que predecir si el número de puntos anotados por el equipo “n” del 1º al 5º
Overs será menor que el límite mínimo (UNDER); por encima del límite máximo
(OVER) o incluido (EXACTAMENTE) en el rango indicado.
Total de puntos 3 Elecciones de equipo de OVER del 6 al 10 (SQ "n" TOT PNT
X-Y OVER 6-10)
Tienes que predecir si el número de puntos anotados por el equipo “n” del 6º al 10º
Overs será menor que el límite mínimo (UNDER); por encima del límite máximo
(OVER) o incluido (EXACTAMENTE) en el rango indicado.
Coincidencia por debajo / por encima de los límites (COINCIDENCIA DE
LÍMITES U / O "n")
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Debe predecir si los límites establecidos en el objeto de partido del pronóstico serán
más bajos (BAJO) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".
Equipo de límites por debajo / por encima (U / O "n" LÍMITES SQ "x")
Tienes que predecir si los límites creados por el equipo "x" en el partido objeto del
pronóstico serán más bajos (BAJO) o más altos (MÁS) que el límite "n"
predeterminado.
Partido de patos por debajo / por encima (PARTIDO DE PATO U / O "n")
Tienes que predecir si los patos hechos en el partido objeto del pronóstico serán
más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".
Menos / Más de Fuor Match (U / O "n" FOUR MATCH)
Tienes que predecir si los cuatros hechos en el partido objeto del pronóstico serán
más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite "n" establecido.
Menos / Más Fuera del equipo (U / O "n" CUATRO EQUIPOS "x")
Tienes que predecir si los cuatros anotados por el equipo "x" en el partido objeto del
pronóstico serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite
predeterminado "n".
Puntos por debajo / por encima (POR DEBAJO / POR ENCIMA DE "n" PUNTOS)
Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos en el partido sujeto
a el pronóstico serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite "n"
predeterminado.
Puntos por debajo / por encima en la eliminación del primer equipo (U / O "n"
PRIMERA ELIMINACIÓN SQ "x")
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x" en la primera
eliminación serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite
predeterminado "n".
Puntos de jugador por debajo / por encima (PUNTOS DE JUGADOR U / O "n")
Tienes que predecir si el número de puntos anotados por el jugador "x" en el partido
será menor (MENOR) o mayor (MÁS) que el límite de "n" establecido.
En caso de no participación en el partido del jugador objeto del pronóstico, el
pronóstico es reembolsada.
Puntos de entrada por debajo / por encima (POR DEBAJO / SOBRE "n" PNT
INNING "x")
Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos, en la Entrada "x",
serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite predeterminado de "n".
Puntos por debajo / por encima de 1 (POR DEBAJO / POR MAYOR “n” POR
MÁS DE 1)
Tienes que predecir si los puntos anotados en el primer Over serán más bajos
(UNDER) o más altos (OVER) que el límite predeterminado de "n".
Puntos de sesión de menos o más de día (UO "n" PNT SESSION "x" THU "z")
Debe predecir si los puntos obtenidos en la sesión "x" del día "z" serán más bajos
(BAJO) o más altos (OVER) que el límite predeterminado de "n".
Puntos de equipo por debajo / por encima (U / O "n" PUNTOS DE EQUIPO "x")
Tienes que predecir los puntos anotados por el equipo "x" en el partido, serán más
bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Equipo de puntos por debajo / por encima después de X entradas (U / O "n"
PNT SQ "z" AFTER "x" INN)
Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "z" después de "x" Inning
de juego serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite
predeterminado "n".
Eliminación de equipos por puntos por debajo / por encima (UO "n" PNT SQ
"x" ELIMINAZ "z")
Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x", en la eliminación "z",
serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite predeterminado "n".
Puntos del equipo por debajo / por encima de la entrada 2 (U / O "n" PUNTOS
DEL EQUIPO "x" INN 2)
Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x" al final de la segunda
entrada serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite
predeterminado "n".
Puntos Menos / Más Equipo Más de 1 (U / O "n" EQUIPO "x" MÁS DE 1)
Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x" en el primer Over
solamente, serán más bajos (UNDER) o más altos (OVER) que el límite
predeterminado "n".
Puntos por debajo / por encima del equipo en la entrada (U / O "n" PNT SQ "x"
OV "z" INN "y")
Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x", en el Over "z" de las
entradas "y", serán más bajos (UNDER) o más altos (OVER) que el límite
predeterminado de "n".
Partido de menos / más run out (U / O "n" RUN OUT PARCH)
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir si el número de salidas realizadas en el partido objeto del
pronóstico será menor (BAJO) o mayor (SUPERIOR) que el límite predeterminado
"n".
Menos / Más de Seis en el Partido (U / O "n" SEIS EN EL PARTIDO)
Tienes que predecir si los seis obtenidos en el partido objeto del pronóstico serán
más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".
Equipo de menores / mayores de seis (U / O "n" EQUIPO DE SEIS "x")
Tienes que predecir si los seis anotados por el equipo "x" en el partido objeto del
pronóstico serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite "n"
establecido.
Primeros en exceso del equipo por debajo / por encima (UO "n" SQ "x" FIRST
"y" OVERS)
Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x" en los primeros Overs
"y" serán más bajos (UNDER) o más altos (OVER) que el límite predeterminado "n".
Coincidencia de Stumpings por debajo / por encima (PARTIDA DE
STUMPINGS U / O "n")
Tienes que predecir si los stumpings realizados en el partido objeto del pronóstico
serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".
Entrada inferior / superior a Wicket (U / O "n" WICKET INNING "x")
Tienes que predecir si los wickets anotados por ambos equipos, en las entradas "x",
serán más bajos (UNDER) o más altos (OVER) que el límite "n" establecido.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Coincidencia por debajo / por encima de anchos (COINCIDENCIA DE U / O "n"
ANCHOS)
Tienes que predecir si los anchos realizados en el partido objeto del pronóstico
serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".
Ganador del juego (GANADOR DEL JUEGO)
Tienes que predecir el equipo que gana el partido. A los efectos del pronóstico, se
considerará el resultado acumulado al final de cualquier SUPEROVER. Reglas
generales Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el
pronóstico es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier
modificación de los mismos no afectará al resultado ya certificado a efectos de
pronósticos (artículo 6 párrafo 2 del reglamento vigente). Tenga en cuenta que para
los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá el resultado oficial emitido
por ADM o el concesionario para el horario complementario. Pronósticos
individuales: debe predecir el resultado de un solo evento; la ganancia potencial se
obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico. Pronósticos
múltiples: debe predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se
obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos. Curling Antepost Evento ganador (GANADOR):
Este mercado consiste en predecir la nación ganadora de un evento o torneo
específico.
Partido:
Ganador del partido (cara a cara):
Este mercado consiste en predecir la nación ganadora de un partido específico.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Balonmano
PRONÓSTICOS EN PARTIDOS
ATENCIÓN: En todos los pronósticos, a menos que se indique lo contrario, el
resultado obtenido al final del tiempo reglamentario es válido.
1X2 Primera mitad:
Hay que predecir si al final de la primera parte el resultado será 1 (victoria del equipo
indicado a la izquierda), X (empate) o 2 (victoria del equipo indicado a la derecha).
Final 1X2:
Hay que pronosticar si al final del tiempo reglamentario del partido), el resultado
será 1 (victoria para el equipo indicado a la izquierda, X (empate) o 2 (victoria para
el equipo indicado a la derecha).
Doble oportunidad EN:
Tienes que predecir si el resultado al final del tiempo reglamentario verá el empate
o la victoria del equipo de casa (señal 1X) o la victoria del equipo visitante (señal 2).
Doble oportunidad OUT:
hay que predecir si el resultado al final del tiempo reglamentario verá el empate o la
victoria del equipo visitante (signo X2) o la victoria del equipo de casa (signo 1).
Doble oportunidad IN / OUT:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir si el resultado al final del tiempo reglamentario verá la victoria
del equipo de casa o del equipo visitante (signo 12) o un empate (signo X).
1X2 tiempo X
Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que ganará el
tiempo "X" del partido en el tiempo reglamentario. A los efectos de informar
prevalecerá el informe publicado en la web oficial, mientras que para eventos
suspendidos o cancelados y para todo lo que no se mencione se hace referencia a
la normativa vigente.
Handicap mano a mano Primera mitad:
Hay que pronosticar en el mano a mano (resultado 1 o 2) teniendo en cuenta que a
uno de los dos equipos se le ha asignado un hándicap decimal que, a efectos de
pronóstico, se restará del resultado obtenido en el campo al final de la primera mitad.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Hándicap cabeza a cabeza:
Hay que predecir uno a uno (resultado 1 o 2) teniendo en cuenta que a uno de los
dos equipos se le ha asignado un hándicap decimal que, a efectos de pronóstico,
se restará del resultado obtenido en el campo al final del tiempo reglamentario.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Handicap Handicap Time X
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir quién ganará el tiempo de pronósticos, en el tiempo
reglamentario, teniendo en cuenta que a uno de los dos equipos se le ha asignado
un hándicap.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Bajo sobre:
Tienes que predecir si el número total de goles marcados en el tiempo reglamentario
de un partido será menor (menos) o mayor (más) que el límite establecido.
Menos / Más de la primera mitad:
Tienes que predecir si la suma de los goles marcados en un partido al final del
primer tiempo regular de juego excedel límite preestablecido o no. Si predice por
debajo, se asume que la suma de goles marcados será menor que el límite
preestablecido; con over la predicción prevé que la suma de los goles sea superior
al límite fijado.
Por debajo / por encima de la casa:
Hay que predecir si la suma de los goles marcados por el equipo de casa en un
partido al final del tiempo reglamentario supera el límite fijado o no. Si predice por
debajo, se asume que la suma de goles marcados será menor que el límite
preestablecido; con over la predicción prevé que la suma de los goles sea superior
al límite fijado.
Invitado por debajo / por encima:
Hay que predecir si la suma de los goles marcados por el equipo visitante en un
partido al final del tiempo reglamentario supera o no el límite fijado. Si predice por
debajo, se asume que la suma de goles marcados será menor que el límite
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
preestablecido; con over la predicción prevé que la suma de los goles sea superior
al límite fijado.
Menos / Más solo en horas extra
Tienes que predecir si el número de goles marcados solo en la prórroga será mayor,
es decir, más o menos, es decir, menos del umbral ofrecido.
Tiempo con más goles:
Tienes que predecir en cuál de las dos mitades del partido se marcarán más goles
independientemente del equipo que los marque. (X = el mismo número de goles
entre el primer y el segundo tiempo). Resultados posibles
1 - 1ª VEZ
2 - 2ª VEZ
3 - DIBUJAR
Equipo 1 tiempo con más goles
Tienes que predecir en qué "tiempo" el equipo de casa marcará el mayor número
de goles, o el que está escrito a la izquierda en la descripción del evento. Posibles
resultados: 1 - el número de goles marcados por el equipo de casa solo en el primer
tiempo es mayor que el número de goles marcados por el equipo de casa solo en el
segundo tiempo; X - el mismo número de goles marcados por el equipo de casa en
la 1ª y 2ª mitad; 2 - el número de goles marcados en el segundo tiempo solo por el
equipo local es mayor que los goles marcados en el primer tiempo por el equipo
local.
Tiempo del equipo 2 con más goles
Tienes que predecir en qué "tiempo" el equipo visitante marcará el mayor número
de goles, o el que está escrito a la derecha en la descripción del evento. Posibles
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
resultados: 1 - el número de goles marcados en el primer tiempo solo por el equipo
visitante es mayor que el de los goles marcados en el segundo tiempo por el equipo
visitante; X - el mismo número de goles marcados por el equipo visitante en la 1ª y
2ª mitad; 2 - el número de goles marcados en el segundo tiempo solo por el equipo
visitante es mayor que los goles marcados en el primer tiempo por el equipo
visitante.
1X2 + Puntos de partido por debajo / por encima
Pronóstico combinada sobre el resultado del partido y si el número total de goles
marcados será inferior o superior a un determinado umbral en el tiempo
reglamentario.
Resultados:
EQUIPO1 - MÁS DE N
EQUIPO1 - BAJO N
DIBUJAR - SOBRE N
DIBUJAR - BAJO N
EQUIPO2 - MÁS DE N
EQUIPO2 - BAJO N
Resultado 1Tiempo / Final:
Tienes que predecir el resultado de la primera mitad combinado con el resultado
final del partido. Los 9 posibles resultados son:
- 1-1 al final de la primera parte y al final del partido el equipo de casa tendrá la
ventaja;
- 1-X al final de la primera mitad, el equipo de casa estará por delante mientras que
el resultado final será un empate;
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- 1-2 al final de la primera mitad, el equipo de casa tendrá la ventaja mientras que
el resultado final será una victoria para el equipo anfitrión;
- X-1 al final de la primera mitad el resultado será un empate mientras que el
resultado final será una victoria para el equipo local;
- X-X al final de la primera mitad y al final del partido el resultado será un empate;
- X-2 al final de la primera mitad el resultado será un empate mientras que el
resultado final será una victoria para el equipo anfitrión;
- 2-1 al final de la primera parte el equipo anfitrión tendrá la ventaja, mientras que el
resultado final será una victoria para el equipo de casa;
- 2-X al final de la primera mitad, el equipo anfitrión tendrá la ventaja mientras que
el resultado final será un empate;
- 2-2 al final de la primera parte y al final del partido el equipo anfitrión tendrá la
ventaja.
Tiempo de margen de ganancia X 7 resultados
Tienes que predecir el margen con el que uno de los dos equipos ganará al otro en
el tiempo de pronóstico.
Resultados: 1-2 GOLES A 3-4 GOLES A CON 5 OBJETIVOS O MÁS DIBUJAR B
1-2 GOLES B 3-4 GOLES B CON 5 O MÁS GOLES Primera mitad par / impar: Hay
que predecir si al final del primer tiempo la suma de los goles marcados por ambos
equipos será par o impar (0 se considera par). Incluso impar: Tienes que predecir si
al final del tiempo reglamentario, la suma de los goles marcados por ambos equipos
será par o impar (0 se considera par). Tiempo par / impar X Tienes que predecir en
el tiempo de referencia X si el número de goles será un número par o impar. Carrera
a (N) puntos Tienes que predecir cuál de los dos equipos alcanzará el límite de
puntuación preestablecido en el partido en el tiempo reglamentario primero. En el
caso de que ninguno de los dos equipos no alcance el límite preestablecido, se
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reembolsarán los pronósticos. EN VIVO 1X2 en vivo Tienes que predecir, en tiempo
real, el resultado del partido según el sistema tradicional 1X2. Partido por debajo /
por encima en vivo Tienes que predecir, en tiempo real, si el número total de goles
marcados será menor (menos) o mayor (más) que el límite establecido. Margen
ganador 7 resultados en vivo Hay que predecir, en tiempo real, cuál será la brecha
al final del tiempo reglamentario, medida en número de goles, entre el equipo de
casa (A) y el equipo visitante (B). Posibles resultados: A 1 - 5 A 6 - 10 A> 10
DIBUJAR B 1 - 5 B 6 - 10 B> 10 Pares e impares en vivo Tienes que predecir, en
tiempo real, si la suma de los goles marcados por ambos equipos será par o impar.
Doble oportunidad EN VIVO:
Tienes que predecir que el resultado final del partido verá una victoria para el equipo
local o un empate. Doble oportunidad OUT LIVE: Tienes que predecir que el
resultado final del partido verá una victoria para el equipo visitante o un empate.
Doble oportunidad IN / OUT LIVE: Tienes que predecir que el resultado final del
partido verá una victoria para el equipo local o visitante. Resultado final 1 × 2
hándicap en vivo: El pronóstico consiste en predecir el resultado del evento al final
del tiempo reglamentario, considerando el hándicap (expresado en goles) asignado
a uno de los dos equipos. El resultado del pronóstico se determina restando el valor
del hándicap del puntaje logrado en el campo por el equipo al que se le asignó la
desventaja. Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la
izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Hándicap en vivo uno contra uno: el pronóstico consiste en predecir qué equipo
estará por delante al final del tiempo reglamentario de un partido, el resultado se
determinará aplicando el hándicap al número total de goles marcados por el equipo
seleccionado. Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la
izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
1 × 2 primera mitad en vivo: El pronóstico consiste en predecir el resultado de la
primera mitad de un partido. Hándicap 1 × 2 1 tiempo en vivo: El pronóstico consiste
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en predecir el resultado al final del primer tiempo de un partido, considerando el
hándicap (expresado en goles) asignado a uno de los dos equipos. El resultado del
pronóstico se determina restando el valor del hándicap del puntaje logrado en el
campo por el equipo al que se le asignó la desventaja.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)
Par / impar 1 mitad en vivo: debes predecir si el número total de puntos anotados
por ambos equipos al final de la primera mitad de un partido es un número par o
impar.
Menos / más de 1 tiempo en vivo: tienes que predecir si en un evento dado el
número total de goles marcados por los 2 equipos al final de la primera mitad es
menor (Menos) o mayor (Más) que un determinado valor.
Reglas generales
Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá
el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario
complementario.
Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial
se obtiene multiplicando las cuotas por el monto del pronóstico.
Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se
obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos.
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PRONÓSTICOS ANTEPOST
Victorioso
Tienes que predecir el equipo que ocupa el primer lugar en la competencia.
Ganador del grupo
Tienes que predecir el equipo que ocupa el primer lugar en su grupo.
Reglas generales
Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico
es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier modificación de los
mismos no afectará al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6
párrafo 2 del reglamento vigente). Reglas generales
Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá
el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario
complementario.
Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial
se obtiene multiplicando las cuotas por el monto del pronóstico.
Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se
obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.
Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.
Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser
exitosos.
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TENIS
Para efectos de reportes, el resultado oficial y el reglamento oficial del evento de
referencia son válidos.
Si el juego se suspende o interrumpe, se hace referencia al reglamento ministerial
de ADM.
Si un jugador se retira durante el partido, los pronósticos aceptados por ese jugador
se considerarán perdedoras; viceversa, el pronóstico será reembolsada en caso de
que un jugador de tenis se retire antes de entrar al campo (WO: Walk over).
En caso de retirada de uno de los dos tenistas, además del partido ganador y el set
ganador en curso, solo se reportarán los resultados que ya se hayan materializado
en el campo (ejemplo: menos / más ya logrado o un set ya terminado). Todos los
demás mercados, a menos que se especifique lo contrario, serán reembolsados. En
el caso de mercados en un solo juego, si el juego ni siquiera se juega, se
reembolsarán todos los mercados relacionados con él; si un tenista se retira durante
un juego, se informarán todos los mercados relacionados con ese juego que ya se
hayan materializado, en caso contrario se reembolsarán los demás.
Cuando el formato del torneo prevé que el tercer set se juegue como desempate,
solo se considerará un juego (ejemplo: en un partido que termina en el tercer set,
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en el que los dos primeros sets terminaron 6-3 y 4-6, la suma total será igual a 20
juegos).
En caso de cambios en las regulaciones, formato o superficie implementados por la
federación y / o los organizadores del evento, el conocimiento de dichos cambios
es responsabilidad del cliente que no puede realizar ninguna solicitud de reembolso.
Tras las interrupciones, el orden de juego puede estar sujeto a cambios a total
discreción de la organización del torneo, que se reserva el derecho de modificar las
reglas con las que se juegan los partidos (ejemplo: la dirección del torneo elige que
se juegue el tercer set. de partidos individuales con la regla del super tie-break).
Estas variaciones no prevén ningún reembolso, excepto en el caso de que un tipo
de pronóstico ofrecida ya no pueda ocurrir después de estas variaciones (ejemplo:
U / O set de un partido que en lugar de jugarse en 5 sets se reduce a 3 sets o
viceversa) .
Cabeza a cabeza
Predice el jugador de tenis que ganará el partido. Si un jugador se retira durante el
partido, los pronósticos aceptados por ese jugador se considerarán perdedoras. El
pronóstico es reembolsable si un jugador de tenis se retira antes de entrar al campo.
1: El primer jugador de la lista ganará el partido.
2: El segundo jugador de la lista ganará el partido.
Juego cabeza a cabeza
Debe predecir el jugador de tenis que ganará el set indicado. La participación de
ambos jugadores en cada set es decisiva para la certificación del pronóstico: si uno
de los dos jugadores se retira durante un set, el que quede será el ganador. En el
caso de que el retiro se realice antes del inicio de cualquier set, se reembolsará el
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pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las
regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Tenis 1X2:
Tienes que predecir cómo terminará el partido en un torneo jugado al mejor de 5
sets. Hay tres resultados posibles: 1 si el jugador indicado primero gana 3-0 o 3-1,
2 si el jugador indicado segundo gana 3-0 o 3-1 y X si el juego termina 3-2 o 2- 3.
Pronóstico fija (mejor de 3 series)
Tienes que predecir el resultado exacto del partido considerando el número de sets
ganados por cada tenista. 2-0: El primer jugador de la lista ganará 2 sets y el
segundo jugador no ganará ningún set. 2-1: El primer jugador de la lista ganará 2
sets y el segundo jugador ganará un set. 1-2: El primer jugador de la lista ganará un
set y el segundo jugador de la lista ganará 2 sets. 0-2: El primer jugador de la lista
no ganará ningún set y el segundo jugador de la lista ganará 2 sets. Pronóstico fija
(mejor de 5 series) Tienes que predecir el resultado exacto del partido considerando
el número de sets ganados por cada tenista. 3-0: El primer jugador de la lista ganará
3 sets y el segundo jugador de la lista no ganará ningún set. 3-1: El primer jugador
de la lista ganará 3 sets y el segundo jugador de la lista ganará un set. 3-2: El primer
jugador de la lista ganará 3 sets y el segundo jugador de la lista ganará 2 sets. 0-3:
El primer jugador de la lista no ganará ningún set y el segundo jugador de la lista
ganará 3 sets. 1-3: El primer jugador de la lista ganará un set y el segundo jugador
de la lista ganará 3 sets. 2-3: El primer jugador de la lista ganará 2 sets y el segundo
jugador de la lista ganará 3 sets Resultado correcto SI / NO Tienes que predecir si
se producirá o no el resultado exacto indicado en el pronóstico. En caso de retirada
de un tenista, se informarán aquellos mercados que ya no puedan ocurrir (por
ejemplo, se informará el mercado 2-0 a favor de un tenista que ya ha perdido un set,
ya que el NO ya es la selección ganadora, mientras que Siempre reembolsa el
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mercado 2-0 a favor de un tenista que gana por retiro del oponente,
independientemente del momento del retiro).
Ganador del primer set / partido:
Tienes que predecir quién ganará el primer set y quién ganará el partido. Si un
jugador de tenis se retira durante el partido, se reembolsarán los pronósticos
aceptados en este tipo.
Conjunto de resultados exactos 1:
Tienes que predecir el resultado exacto en términos de juegos, del primer set del
partido seleccionado. Los pronósticos se reembolsan en caso de que el set no se
juegue o se interrumpa definitivamente.
Conjunto de puntuación correcta múltiple 1
Tienes que adivinar el resultado exacto del conjunto indicado. Si uno de los dos
jugadores se retira durante el set, se reembolsará el pronóstico.
POSIBLES RESULTADOS:
6-0 o 6-1 o 6-2
6-3 o 6-4
7-5 o 7-6
0-6 o 1-6 o 2-6
3-6 o 4-6
5-7 o 6-7
Juegos de handicap mano a mano 1.er set:
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Tienes que predecir el ganador del 1er set de un partido aplicando el handicap
spread indicado en términos de juegos, al resultado final del set. En el caso de que
el 1er set no se juegue o se interrumpa definitivamente por cualquier motivo, los
pronósticos aceptados serán reembolsadas si no se ha logrado un resultado
certificable para propósitos de pronósticos.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)
Juegos por debajo / por encima
Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante el partido será
mayor (Más) o menor (Menos) que el número de referencia indicado. El tiebreak /
super tiebreak vale un juego.
Over Games: El número total de juegos jugados durante el partido será mayor que
el número de referencia indicado.
En Juegos: El número total de juegos jugados durante el partido será menor que el
número de referencia indicado.
Más o menos set en el partido
Tienes que predecir si los sets jugados en el partido objeto del pronóstico serán más
bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite preestablecido. En el caso de
retirada o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se hace
referencia a la normativa vigente.
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Más / Menos del 1.er set
Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante el primer set será
mayor o menor que el número de referencia indicado El tiebreak tiene el valor de un
juego.
Más del 1er set: El número total de juegos jugados durante el primer set superará
el número de referencia indicado.
Menos del 1er set: El número total de juegos jugados durante el primer set será
menor que el número de referencia indicado.
Más / Menos de jugador 1
Tienes que predecir si el número total de juegos ganados por el jugador 1 durante
el partido será mayor o menor que el número de referencia indicado El tiebreak tiene
el valor de un juego.
Más / Menos de jugador 2
Tienes que predecir si el número total de juegos ganados por el jugador 2 durante
el partido será mayor o menor que el número de referencia indicado El tiebreak tiene
el valor de un juego.
Juegos pares / impares
Tienes que predecir si el número total de juegos jugados en un partido será par o
impar.
Juegos impares: el número total de juegos jugados en un partido será impar.
Juegos pares: el número total de juegos jugados en un partido será par.
Juego de juegos pares / impares
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Tienes que predecir si el número total de juegos jugados en el Conjunto especificado
será par o impar.
Juegos de handicap
Debe predecir qué jugador de tenis ganará la mayor cantidad de juegos al final del
partido restando el valor de hándicap del número final de juegos ganados por el
jugador seleccionado. Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1
(izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2
(derecha) Son posibles 2 resultados. Con el signo 1 se predice que el primer tenista
ganará el partido una vez aplicado el hándicap al resultado final en términos de
juegos. Con el signo 2 se predice que el segundo jugador ganará el partido una vez
que se haya aplicado el hándicap al resultado final en términos de juegos. Número
de serie (mejor de 3 series) Tienes que predecir el número exacto de sets que se
jugarán en el partido. 2 sets: el número total de sets jugados en el partido será 2. 3
sets: el número total de sets jugados en el partido será 3. Número de serie (mejor
de 5 series) Tienes que predecir el número exacto de sets que se jugarán en el
partido. 3 sets: el número total de sets jugados en el partido será 3. 4 sets: el número
total de sets jugados en el partido será 4. 5 sets: el número total de sets jugados en
el partido será 5. Conjuntos totales de mezcla de azar 3 o 4 de septiembre
Hay que pronosticar si en el partido al mejor de los 5 sets habrá 3 o 4 sets totales
Sí o No. En el caso de retirada o suspensión del partido y por todo lo que no se
menciona, se hace referencia al reglamento vigente. SÍ: 3 o 4 SET NO: 5 SET 3 o 5
de septiembre Hay que pronosticar si en el partido al mejor de 5 sets habrá 3 o 5
sets totales Sí o No. En el caso de retirada o suspensión del partido y para todo lo
que no se menciona, se hace referencia a la normativa vigente. SÍ: 3 o 5 SET NO:
4 SET 4 o 5 de septiembre Hay que pronosticar si en el partido al mejor de los 5
sets habrá 4 o 5 sets totales Sí o No. En el caso de retirada o suspensión del partido
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y para todo lo que no se menciona, se hace referencia al reglamento vigente. SÍ: 4
o 5 SET NO: 3 SET
Juego de hándicap
Debe predecir qué jugador de tenis ganará la mayor cantidad de sets al final del
partido sumando o restando el valor de hándicap del número final de sets ganados
por el jugador seleccionado. Son posibles 2 resultados. Con el signo 1 se predice
que el primer tenista indicado ganará el partido una vez aplicado el hándicap al
resultado final en términos de sets. Con el signo 2 se predice que el segundo jugador
indicado ganará el partido una vez aplicado el hándicap al resultado final en cuanto
a sets. El hándicap está precedido: por el signo menos (-) si el valor se resta del
número total de sets ganados por el jugador 2 (derecha), por el signo más (+) en
caso de que el valor se agregue al total de sets ganados por el jugador 1 (izquierda).
En caso de retiro, se reembolsará el pronóstico. En el caso de que el evento de
referencia, por cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se
pueda determinar se considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de
informar y para todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento
relevante son válidas.
Juego de Tie Break
Tienes que pronosticar si el tie break se jugará (SI) o no (NO) en el set indicado.
Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se interrumpa
definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los propósitos del
pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier motivo, no
finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se considerará nula y
por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas las demás
situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
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Reunión de Tie Break
Tienes que predecir si el tie-break se jugará en el partido de referencia. Los
reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se interrumpa
definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los propósitos del
pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier motivo, no
finalice, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará nulo y por
tanto reembolsado. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones,
las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Al menos un set 6-0 o 0-6
Tienes que predecir si al menos uno de los sets jugados en el partido de referencia
terminará con una puntuación de 6: 0 o 0: 6. Los reembolsos se realizarán en caso
de que un evento no ocurra o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un
resultado certificable para los propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento
de referencia, por cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se
pueda determinar se considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de
informar y para todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento
relevante son válidas.
El jugador 1 gana al menos 1 set
Es necesario predecir si el jugador 1 ganará, o no, al menos un set en el partido de
referencia. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se
interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los
propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier
motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se
considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas
las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
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El jugador 2 gana al menos 1 set
Es necesario predecir si el jugador 2 ganará al menos un set en el partido de
referencia o no. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra
o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los
propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier
motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se
considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas
las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Pronósticos antepost
Victorioso
Debe indicarse quién ganará el evento objeto del pronóstico.
En caso de que un jugador en particular no participe en el torneo, los pronósticos
se considerarán perdedoras.
Trío de Vincenti
Tienes que predecir si todos los tenistas de la lista ganarán su partido de referencia.
Los posibles resultados son SÍ, si todos los tenistas ganan, o NO, si al menos uno
de los tres NO gana su partido. Si uno de los tres partidos se suspende o cancela y
no se recupera en los tres días siguientes a la fecha original, se reembolsará el
pronóstico. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no
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concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará nula
y por tanto reembolsada.
Fase deliminación
Tienes que predecir en qué ronda será eliminado el tenista propuesto. Son posibles
8 resultados: primera ronda, segunda ronda, tercera ronda, ronda de 16, cuartos de
final, semifinal, final, evento ganador. En el caso de que el evento de referencia, por
cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar
se considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para
todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son
válidas.
Calificado Sí / No al Torneo
Tienes que predecir si el jugador de tenis indicado se clasificará para el evento de
pronósticos.
Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al
final del concurso de referencia es válida.
PRONÓSTICOS DE TENIS EN VIVO
Partido cara a cara en directo
Predice el jugador de tenis que ganará el partido. Si un jugador se retira durante el
partido, los pronósticos aceptados por ese jugador se considerarán perdedoras. El
pronóstico es reembolsable si un jugador de tenis se retira antes de entrar al campo.
Head to Head X Set en vivo Debe predecir el jugador de tenis que ganará el set
indicado. La participación de ambos jugadores en cada set es decisiva para la
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certificación del pronóstico: si uno de los dos jugadores se retira durante un set, el
que quede será el ganador. En el caso de que el retiro se realice antes del inicio de
cualquier set, se reembolsará el pronóstico. A los efectos de informar y para todas
las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Tie break en vivo Tienes que predecir si el tie-break se jugará en el partido de
referencia. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se
interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los
propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier
motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se
considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas
las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Tie Break X Set en directo Tienes que pronosticar si el tie break se jugará (SI) o no
(NO) en el set indicado. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no
ocurra o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable
para los propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por
cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar
se considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para
todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son
válidas.
El jugador 1 gana al menos 1 set en vivo
Es necesario predecir si el jugador 1 ganará, o no, al menos un set en el partido de
referencia. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se
interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los
propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier
motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se
considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas
las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
El jugador 2 gana al menos 1 set en vivo
Es necesario predecir si el jugador 2 ganará al menos un set en el partido de
referencia o no. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra
o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los
propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier
motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se
considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas
las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.
Ejemplo de reembolso parcial una vez que ha comenzado el partido:
- Si en un partido en el mejor de los 3 el jugador 2 se retira durante el primer set (no
concluido) procederemos con el pago SÍ para el jugador 1, reembolsando (anuladas)
los pronósticos al jugador 2. En caso de que el segundo set haya comenzado todos
los pronósticos serán notificables.
- Si en un partido en el mejor de los 5 el jugador 2 se retira durante el primer set (no
concluido) procederemos con el pago SÍ para el jugador 1, reembolsando
(anulando) los pronósticos al jugador 2; Si el segundo set ha comenzado, pero no
ha terminado, con el jugador 2 en desventaja por un set, procederemos con el pago
SÍ para el jugador 1, reembolsando (anulando) los pronósticos al jugador 2, en caso
de que el segundo set haya Concluido, con el Jugador 2 en desventaja por dos sets,
procederemos con el pago SÍ para el Jugador 1, reembolsando (anuladas) los
pronósticos al jugador 2. En caso de que el tercer set haya comenzado, todos los
pronósticos serán reportadas.
Ganador del primer set / ganador del partido en vivo:
Tienes que predecir quién ganará el primer set, junto con quién ganará el partido:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
El jugador 1 gana el primer set y el partido; El jugador 1 gana el primer set pero no
gana el partido.
El jugador 2 gana el primer set y el partido; El jugador 2 gana el primer set pero no
gana el partido.
- El pronóstico será reembolsada si el partido no se completa o se interrumpe
permanentemente por cualquier motivo, así como en caso de retirada de uno de los
jugadores.
Tercer / Cuarto / Quinto set SÍ / NO EN VIVO:
Tienes que predecir si se jugará el tercer / cuarto o quinto set (SÍ) o no (NO) en el
partido actual. En el caso de que uno de los dos jugadores se retire antes de la
finalización del objeto fijado del pronóstico, el pronóstico es reembolsable.
Juegos Handicap Live
Debe predecir qué jugador de tenis ganará la mayor cantidad de juegos al final del
partido restando el valor de hándicap del número final de juegos ganados por el
jugador seleccionado.
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)
Conjunto de resultados exactos x en vivo:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir el resultado exacto en términos de juegos, de un determinado
conjunto de un partido. Los pronósticos se reembolsan en caso de que el set no se
juegue o se interrumpa definitivamente.
3 pronósticos de sets en vivo:
Tienes que predecir el resultado exacto en términos de conjuntos, de un partido en
particular. Los pronósticos se reembolsan en caso de que el partido no se juegue o
se interrumpa permanentemente.
5 pronósticos a sets en vivo:
Tienes que predecir el resultado exacto en términos de conjuntos, de un partido en
particular. Los pronósticos se reembolsan en caso de que el partido no se juegue o
se interrumpa permanentemente.
Juegos en vivo pares / impares:
Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante un partido
determinado será un número par o impar. Los pronósticos se reembolsan en caso
de que el partido no se juegue o se interrumpa permanentemente.
Juego par / impar conjunto x en vivo:
Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante un determinado
set del partido será un número par o impar. Los pronósticos se reembolsan en caso
de que el set no se juegue o se interrumpa definitivamente.
Juego cara a cara x set en vivo:
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir qué jugador ganará un juego en particular en el partido. En el
caso de que el juego indicado no se deba jugar o se interrumpa, los pronósticos
serán reembolsadas
Partido por debajo / por encima del juego en vivo:
Tienes que predecir si, al final de un determinado evento, el número total de
JUEGOS es mayor o menor que el margen predeterminado.
Para este tipo de pronósticos, las mismas serán reembolsadas en caso de que un
evento "no ocurra" o "se interrumpa definitivamente" en el caso de que ya no se
haya logrado un resultado certificable a efectos de pronósticos. Por ejemplo, el
pronóstico Menos / Más de 32,5 se reembolsará en caso de que el partido al mejor
de 5 sets se interrumpa definitivamente después de jugar menos de 32,5 juegos, a
pesar de tener el mismo partido la posibilidad de desarrollar más juegos. (ejemplo:
6-4; 4-6; 6-4; 2-0 int.). El parámetro de selección se refiere al número de juegos y el
desempate tiene el valor de un juego (incluido el desempate final en partidos de
dobles). Más / Menos del 1.er set en directo Tienes que predecir si el número total
de juegos jugados durante el primer set será mayor o menor que el número de
referencia indicado El parámetro de selección se refiere al número de juegos y el
desempate tiene el valor de un juego (incluido el desempate final en los partidos).
doble) Juego U / O en Set X Live: Hay que predecir si en el conjunto de referencia
el número total de partidas jugadas será menor (BAJO) o mayor (SUPERIOR) al
límite preestablecido, el parámetro de selecciones se refiere al número de partidas
y el desempate tiene el valor de una partida ( incluyendo el tie break final en partidos
de dobles) Para este tipo de pronósticos, se reembolsará el mismo en caso de que
un evento "no ocurra" o "se interrumpa definitivamente" en el caso de que ya no se
haya logrado un resultado certificable a efectos de pronósticos . Al menos un set
terminará 6-0 o 0-6 en vivo: Tienes que predecir si al menos uno de los sets jugados
en el partido terminará con un marcador de 6-0 o 0-6. Número de sets de partidos
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2/3 en vivo: Este mercado consiste en pronosticar el total de sets disputados en un
partido. Hay 2 posibles resultados para este mercado. El resultado ganador está
determinado por el total de sets jugados en el partido en comparación con el total
ofrecido.
3/5 Número de set del partido en vivo: Este mercado consiste en pronosticar el total
de sets disputados en un partido. Hay 3 posibles resultados para este mercado. El
resultado ganador está determinado por el total de sets jugados en el partido en
comparación con el total ofrecido. Menos / Más de jugador 1 en vivo: Tienes que
predecir si, al final de un partido en particular, el número total de JUEGOS del
jugador 1 es mayor o menor que el margen predeterminado. Menos / Más de jugador
2 en vivo: Tienes que predecir si, al final de un partido específico, el número total de
JUEGO del jugador 2 es mayor o menor que el margen predeterminado. JUEGO A
VENTAJAS SI / NO Tienes que predecir si el juego indicado en el conjunto de
referencia terminará con las ventajas, Resultado Sí, o si uno de los dos tenistas
ganará antes de que el oponente alcance los 40, Resultado NO. que no se
menciona, se hace referencia a la normativa vigente. JUEGOS DE VINCENTE (XY
Y) SET Z Tienes que predecir si el jugador 1 o el jugador 2 ganará consecutivamente
los juegos X e Y en el conjunto de referencia: 1) EL JUGADOR DE TENIS UNO
GANA LOS JUEGOS X E Y EN EL SET Z X) LOS DOS JUGADORES DE TENIS
GANAN UN JUEGO PRINCIPAL
2) EL JUGADOR DE TENIS DOS GANA LOS JUEGOS X E Y EN EL SET Z. En el
caso de retirada o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se
hace referencia a la normativa vigente. RIS. JUEGO EXACTO Tienes que predecir
el resultado exacto en el juego indicado en el conjunto de referencia. Se ofrecen los
8 resultados posibles: Jugador 1 a 0 Jugador 2 a 0 Jugador 1 a 15 Jugador 2 a 15
Jugador 1 a 30 Jugador 2 a 30 Jugador 1 a 40 Jugador 2 a 40 En el caso de retirada
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o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se hace referencia a la
normativa vigente.
PUNTOS EXACTOS EN EL JUEGO
Tienes que predecir el número exacto de puntos anotados en un juego dado en el
conjunto de referencia. Se ofrecen 4 resultados posibles: 4 5 6 7 o + En el caso de
retirada o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se hace
referencia a la normativa vigente.
PUNTO GANADOR
Hay que pronosticar el jugador que ganará el punto indicado en el juego indicado
en el set de referencia, en el caso de retirada o suspensión del partido y para todo
lo que no se menciona se hace referencia al reglamento vigente.
RESULTADO EXACTO DEL SERVICIO DEL JUGADOR O INTERRUPCIÓN DEL
JUEGO Y DEL SET X
Tienes que predecir el resultado exacto en el juego Y del set X objeto del pronóstico,
prediciendo la puntuación exacta del jugador que necesitas o si habrá un break,
eligiendo entre los 5 posibles resultados. lo que no se menciona se refiere a la
normativa vigente. QUIEN NECESITA 0 QUIEN NECESITA 15
QUIEN NECESITA 30 QUIEN NECESITA 40 ROTURA Carrera al juego X en el
conjunto Y Tienes que predecir el jugador de tenis que alcanza el número
preestablecido del juego X primero en el conjunto de referencia Y. En el caso de
retirada o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se hace
referencia a la normativa vigente.
Tenis de mesa Cabeza a cabeza :
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Tienes que predecir el ganador del partido. Si un jugador se retira durante el partido,
los pronósticos aceptados por ese jugador se considerarán perdedoras. Pronósticos
con hándicap –
Juegos (Partida con hándicap T / T):
Este mercado consiste en predecir el número de partidas ganadas por cada jugador
tras aplicar el hándicap. El cliente puede apostar al jugador 1 o jugador 2 (después
de aplicar el hándicap al número final de juegos ganados por el jugador
seleccionado). El hándicap varía según los partidos y es equivalente al número de
juegos con ventaja que se asignan al perdedor. El desvalido recibe un hándicap
positivo, mientras que el jugador favorito recibe un hándicap negativo. Cuando el
hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda) Cuando el hándicap
tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)
Puntos totales del partido (puntos U / O en el partido):
Este mercado consiste en pronosticar el número total de puntos ganados en un
partido. Este mercado tiene 2 posibles resultados: - Terminado - Debajo El cliente
tiene la posibilidad de apostar si habrá más o menos puntos que el parámetro
indicado. Mejor del grupo (Mejor del grupo): Este mercado se trata de predecir qué
jugador será el mejor en un evento en particular. En caso de que no existan reglas
de mercado previas al evento para los eventos del calendario complementario,
consulte las reglas correspondientes en la sección En vivo.
En Vivo Ganador Head-to-Head EN VIVO:
Tienes que predecir el ganador del partido. Si un jugador se retira durante el partido,
los pronósticos aceptados por ese jugador se considerarán perdedoras. Ganador
del set LIVE Head to Head: Tienes que predecir qué tenista ganará el set actual
(indicado en el encabezado del pronóstico). La participación de ambos jugadores (o
"resultados") en cada set individual es decisiva.
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Para la certificación del pronóstico; así que si uno de los dos jugadores se retira
durante un set, el que quede será el ganador. En el caso de que el retiro se realice
antes del inicio de cualquier set, se reembolsará el pronóstico.
Juegos de handicap cara a cara set x live:
Tienes que predecir el ganador de un determinado set aplicando el handicap spread,
indicado en el pronóstico, al resultado final del set en términos de juegos. Cuando
el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda) Cuando el hándicap
tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha) Puntuación correcta en el
mejor de los 7 sets en vivo: Tienes que predecir el resultado exacto en términos de
conjuntos, de un determinado conjunto de una coincidencia. Los pronósticos son
reembolsables en caso de que el partido no se juegue en su totalidad o se
interrumpa permanentemente. Hay 8 formas de jugar: 4-0.4-1.4-2.4-3.3-4.2-4.1-4.0-
4.
Puntuación correcta en el mejor de 5 sets en vivo:
Tienes que predecir el resultado exacto en términos de conjuntos, de un
determinado conjunto de una coincidencia. Los pronósticos son reembolsables en
caso de que el partido no se juegue en su totalidad o se interrumpa
permanentemente. Hay 6 formas de jugar: 3.0-3-1.3-2.2-3.1-3.0-3.
Número de sets jugados (4/7) en vivo:
Tienes que predecir el número exacto de sets jugados durante el partido. Los
pronósticos son reembolsables en caso de que el partido no se juegue en su
totalidad o se interrumpa permanentemente.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Hay 4 formas de jugar:
4,5,6,7
Número de sets jugados (3/5) en vivo:
Tienes que predecir el número exacto de sets jugados durante el partido. Los
pronósticos son reembolsables en caso de que el partido no se juegue en su
totalidad o se interrumpa permanentemente.
Hay 3 formas de jugar:
3,4,5
Puntos de ajuste por debajo / por encima de X:
Tienes que predecir si la suma de los puntos totales anotados al final del conjunto
indicado será menor bajo) o mayor (mayor) que un valor preestablecido.
En el caso de un evento que no haya sido completamente disputado o interrumpido
definitivamente, se realizará un reembolso si no se ha logrado un resultado
certificable para los propósitos del pronóstico.
Juego par / impar conjunto x en vivo:
Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante un determinado
set del partido será un número par o impar. Los pronósticos se reembolsan en caso
de que el set no se juegue en su totalidad o se interrumpa definitivamente.
Advantage Set (3/5) Live:
Tienes que predecir el número exacto de series que terminarán en los puntos de
ventaja: 0,1,2,3,4,5.
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Conjunto de beneficios (4/7) en vivo:
Tienes que predecir el número exacto de series que terminarán con puntos de
ventaja: 0,1,2,3,4,5,6,7.
Apostar por puntos (Ganador Live Point):
Este mercado consiste en predecir quién ganará un determinado punto durante un
juego. En el caso de que el punto no se juegue porque el juego o el partido finaliza
antes de que pueda jugarse, todos los pronósticos sobre el ganador de ese punto
serán anuladas.
Juego ganador en progreso (juego ganador en vivo):
Este mercado se trata de predecir qué jugador ganará un juego en particular. Hay 2
posibles resultados para cada juego:
- Jugador ganador 1
- Jugador ganador 2
Juego en progreso - Carrera a puntos (Carrera a puntos en el juego):
Este mercado consiste en predecir qué jugador es el primero en llegar a cierto
número de en un juego. Hay 2 posibles resultados:
- Jugador ganador 1
- Jugador ganador 2
En el caso de que el juego no se juegue, los pronósticos se anularán. Sin embargo,
si el juego comienza pero no se completa, los pronósticos se anularán a menos que
el resultado ya esté determinado.
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Puntos de juego actuales totales (puntos de juego en vivo U / O):
Este mercado consiste en predecir el número total de puntos jugados en un juego
determinado. Hay 2 posibles resultados:
- Terminado
- Debajo
El cliente tiene la posibilidad de apostar si habrá más o menos puntos con respecto
a un determinado parámetro. En el caso de que el juego no se juegue, los
pronósticos se anularán. Sin embargo, si el juego comienza pero no se completa,
los pronósticos se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
Total impar / par actual del juego (impar / par en el juego):
Este mercado consiste en predecir si el número total de puntos jugados en un juego
determinado es par o impar. En el caso de que el juego no se juegue, los pronósticos
se anularán. Sin embargo, si el juego comienza pero no se completa, los pronósticos
se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
Partida actual con margen de ganancia (resultados en vivo con margen de
ganancia 6):
Este mercado consiste en predecir el margen de ganancia de uno de los dos
jugadores en un juego determinado. Este mercado tiene 6 resultados posibles para
que puedas ofrecer opciones a cada jugador individual como ganador con un cierto
rango de puntos: 2 puntos, 3-4 puntos o 5 o más puntos de diferencia. El resultado
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ganador está determinado por la diferencia de puntos entre los jugadores al final del
juego.
En el caso de que el juego no se juegue, los pronósticos se anularán. Sin embargo,
si el juego comienza, pero no se completa, los pronósticos se anularán a menos que
el resultado ya esté determinado.
Total del partido (U / O Live Match Points):
Este mercado consiste en pronosticar el número total de puntos ganados en un
partido. Hay 2 posibles resultados:
- Terminado
- Debajo
El cliente tiene la posibilidad de apostar si habrá más o menos puntos con respecto
a un determinado parámetro.
Handicap (Juegos) (T / T Handicap Games Live):
Este mercado consiste en predecir el número final de partidas ganadas por cada
jugador tras aplicar el hándicap. Hay 2 posibles resultados:
- Jugador ganador 1 (después de aplicar el hándicap al número final de juegos
ganados por ese jugador en particular)
- Jugador ganador 2 (después de aplicar el hándicap al número final de juegos
ganados por ese jugador en particular).
El hándicap varía según los partidos y es equivalente al número de juegos con
ventaja que se asignan al perdedor. El desvalido recibe un hándicap positivo,
mientras que el jugador favorito recibe un hándicap negativo.
Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda)
Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)
Total del equipo / jugador 1 y total del equipo / jugador 2 (puntos en vivo del
jugador 1 U / O y puntos en vivo del jugador 2 U / O):
Este mercado consiste en predecir la cantidad de puntos ganados en el partido por
un jugador en particular. Este mercado tiene 2 posibles resultados:
- Terminado
- Debajo
El cliente tiene la posibilidad de apostar si habrá más o menos puntos ganados por
el jugador en cuestión.
Best Of The Group (Best Of The Live Group):
Este mercado se trata de predecir qué jugador será el mejor en un evento en
particular.
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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador
REGLAMENTO DE CASH OUT
**Este reglamento está sujeto a nuevas verificaciones y correcciones por parte del operador. A su vez, es un reglamento aceptado
previamente por el jugador bajo el parámetro de aceptación de condiciones en el proceso de registro
Política de CASH OUT
La función Cash Out ofrece a nuestros usuarios la oportunidad de obtener una
devolución rápida de su pronóstico antes de que finalice un evento. Cuando esta
función está disponible, puede cobrar un pronóstico antes de la conclusión de todos
los eventos correspondientes a su pronóstico original. ¿No preferiría ganar algo a
perderlo todo?
Con Cash Out, ya no tiene que esperar a que su pronóstico se concluya , tiene la
oportunidad de realizar un seguimiento de sus selecciones y elegir el momento para
hacer Cash Out.
Ejemplo:
Realiza un pronóstico en vivo de $100 USD a favor de la selección de Nigeria para
ganar contra Brasil con una cuota de 2.40.
Se presentan dos escenarios:
- Escenario 1: después de 40 minutos, Nigeria marca un gol y toma la delantera (1:
0). Dado que esto aumenta la probabilidad de que se gane su pronóstico, podemos
ofrecer Cash Out en el cual reciba $180 USD.
En este caso tiene la opción de tomar $180USD y asegurarlos o esperar hasta el
final del juego, con la esperanza de que Nigeria siga a la cabeza y finalmente gane
el juego.
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- Escenario 2: después de 40 minutos, Brasil marca un gol y toma la delantera (0:
1). Dado que ahora parece más probable que pierda su pronóstico, es posible que
le ofrezcamos un retiro en el cual reciba $50 USD. Ahora puede tomar $50 USD
para asegurarse de que no se pierda todo su pronóstico o esperar que cambie el
curso del juego.
Para cobrar, la función debe estar disponible y mostrar la cifra de Cash Out de su
pronóstico. Si existe una demora en la aceptación de la solicitud de Cash out, tenga
en cuenta que el precio es variable o el mercado se puede suspender y es posible
que la solicitud de retiro no se realice correctamente.
Cash Out está disponible en eventos, partidos y mercados seleccionados tanto
antes del partido durante el juego (en vivo) , en pronósticos individuales y múltiples,
para una variedad de deportes. Cuando Cash Out esté disponible antes del evento
y no cubramos o dejemos de cubrir el evento en vivo, entonces ese Cash Out no
estará disponible. Una vez que comience el evento o cuando se detenga la
cobertura en vivo el Cash Out no estará disponible cuando un mercado esté
suspendido.
Al hacer clic en el icono CASH OUT, usted acepta expresamente que la cantidad
ofrecida por nosotros dependerá del rendimiento de su (s) selección (es) y puede
ser mayor o menor que su pronóstico original, lo que le permite garantizar una
ganancia o minimizar una pérdida potencial. También acepta estar sujeto a la
Política, los Términos y Condiciones aquí establecidos.
¿Cómo cobrar?
Hay varias formas de controlar la cifra de Cash out que se ofrece en un pronóstico
disponible para retiro.
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Una vez que haya iniciado sesión en su cuenta, la cantidad de pronósticos
pendientes que tiene disponibles se indicará con un número junto a la sección de la
“lista de boletos”. Simplemente haga clic en "abrir lista de boletos" o en la seccion
“mis jugadas” de su perfi de juego personal para ver los pronósticos elegibles junto
con el precio de retiro actual.
También puede hacer Cash out en su teléfono móvil, visitando la pestaña “Cash out”
, alli encontrará sus pronósticos disponibles para retiro.
Términos y Condiciones
Cash Out está disponible en eventos, partidos y mercados seleccionados, tanto
antes del partido como en el juego, en pronósticos simples y múltiples. La opción de
retirar parcialmente un pronóstico está disponible para pronósticos individuales
seleccionadas, pronósticos acumulados directas y otras opciones de pronóstico
múltiple.
El importe de "Cash out" se calcula en función de las cuotas actuales y está sujeto
a cambios según el momento en que elija aceptar el "Cash out".
Si un precio cambia o un mercado se suspende, es posible que la solicitud de retiro
no se realice correctamente.
Podemos, a nuestra absoluta discreción, optar por aceptar o rechazar la Solicitud
Cash out. Es posible que la Solicitud de retiro de efectivo no sea aceptada por
razones que incluyen, entre otras, un cambio en las cuotas o la suspensión de un
mercado (incluida cualquier parte de un pronóstico múltiple)
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El precio de Cash out incluye su pronóstico original. El monto del retiro no es
negociable y no excederá el valor de la devolución estimada originalmente. Usted
no será elegible para ningún Bono o cualquier otra promoción en relación con los
pronósticos que se hayan cobrado con éxito.
Cualquier jugada “Cash out” no se considerará un pronóstico a los efectos de
cumplir con los requisitos alternos o pronósticos para bonificaciones, recompensas,
premios o cualquier requisito necesario para cumplir con una campaña u oferta
promocional.
En el caso de que una Solicitud de Cash out haya sido aceptada por error
(incluyendo cuando un Precio de Cash out se haya ofrecido incorrectamente) o una
cantidad se haya acreditado incorrectamente a su Cuenta en relación con un
pronóstico que ha sido Cash Out, nos reservamos el derecho, a nuestra absoluta
discreción, de ajustar su cuenta en la medida necesaria para rectificar el error o el
crédito incorrecto.
Dicho ajuste puede incluir: liquidar la solicitud de Cash out por un importe igual al
precio de Cash out que habría estado disponible en ausencia de tal error; O revertir
la solicitud de Cash out y liquidar el pronóstico según las instrucciones de pronóstico
originales; Adicional a ello, si como resultado de determinado ajuste el saldo de cash
out entra en su cuenta como un débito, podremos recuperar de su cuenta el monto
erróneo y con ello saldar relación de importes y ganancias por concepto de error en
el sistema.
Si la solicitud de Cash Out se realiza correctamente, se mostrará y el pronóstico se
liquidará inmediatamente. El resultado final real del pronóstico original no tendrá
ningún impacto en el importe de Cash Out.
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El importe de Cash Out ofrecido en cualquier momento es el monto total que se
devolverá a su cuenta si la solicitud de Cash Out es exitosa.
Una vez presionado el icono de Cash Out, el Cash Out no se puede revertir, ya que
todos los Cash Out son definitivos.
El número máximo de eventos jugados por ticket para cashout es de 10.
Cuando El Cash Out esté disponible antes del evento y no cubramos o dejemos de
cubrir el evento en vivo, el Cash Out no estará disponible.
Una vez que comience el evento o cuando se detenga nuestra cobertura en el juego
en vivo el Cash Out no estará disponible en caso de suspensión del mismo.
La funcionalidad "Cash Out" no está disponible para los pronósticos realizados
como " Pronósticos gratuitas ".
Nos reservamos el derecho de anular el pronóstico original que fue Cash Out, nos
negamos a cobrar un pronóstico, o exigir el reembolso de cualquier cantidad pagada
por nosotros con respecto a el pronóstico original (incluyendo el Precio de Cash out)
Cuando: sospechamos razonablemente que un pronóstico o Solicitud de Cash out
ha sido hecha por cualquier individuo o grupo de personas (incluyendo, a parientes ,
organizaciones, casas de pronósticos y sus empleados) actuando juntos ya sea en
un intento de defraudarnos; o el pronóstico original o la Solicitud de Cash out se
halla hecho después de que el evento relevante haya terminado; o cuando
tengamos derecho a anular el pronóstico original o exigir el reembolso en virtud de
estas Reglas.
Usted reconoce y acepta que circunstancias dentro o fuera de nuestro control
pueden impedir, limitar o retrasar el funcionamiento de Cash out, y que no seremos
responsables ante ninguna persona por cualquier pérdida incurrida o sufrida en
relación a la demora de un resultado de cash out , o que este mismo no esté
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disponible ; y/o cualquier acto u omisión, deliberado o negligente, por parte de usted,
cualquier cliente u otro tercero, en relación con Cash out.
No nos hacemos responsables de las pérdidas que puedan surgir en relación con
el uso por parte de un Cliente de la función de Cash out o la Solicitud de Cash out
que sea aceptada o rechazada por nosotros. Cuando un Cliente haya realizado un
pronóstico en un mercado que no estaba disponible inicialmente para Cash out en
el momento en que el cliente realizó el pronóstico, el cliente no podrá realizar la
Solicitud de Cash out en relación con esa pronóstico, incluso si posteriormente
ponemos Cash out disponible en ese mercado.
Lotería Nacional se reserva el derecho deliminar sin previo aviso la totalidad o parte
de la función Cash Out para cualquier cliente o grupo de clientes del que tenga
motivos razonables para creer que el cliente o grupo de clientes está utilizando
incorrectamente la función Cash Out utilizándola con frecuencia para aprovechar
los movimientos de precios previos al evento o cualquier otra indicación o modo de
abuso y cerrar sus pronósticos a través de la función Cash Out antes de que el
evento haya comenzado.
Lotería Nacional no será responsable si la función Cash Out no está disponible por
razones técnicas y los pronósticos se mantendrán como se realizaron originalmente
durante dicho período.
Los servicios de marcadores y otras secuencias o disposiciones de información de
terceros se proporcionan únicamente como orientación. No aceptamos ninguna
responsabilidad por los pronósticos cobradas con base a la información
proporcionada por estos servicios o cualquier otro servicio relacionado.
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Lotería Nacional no puede garantizar que la función Cash Out siempre estará
disponible, incluso cuando la funcionalidad se haya anunciado en relación con
cualquier evento.
Lotería Nacional se reserva el derecho de aceptar o rechazar cualquier pronóstico
(s) solicitada (s) para cualquier tipo de deporte, competición, mercado o pronóstico
que esté incluida en la función Cash Out.
Lotería Nacional se reserva el derecho de modificar, suspender o eliminar la función
Cash Out (o cualquier parte de la misma) en cualquier momento para cualquier
evento, accesorio, mercado o cliente. Cualquier pronóstico realizada en dichos
eventos, partidos o mercados se mantendrá como se colocó originalmente.
Lotería Nacional se reserva el derecho de revertir la liquidación de un Cash Out si
el pronóstico o un mercado se liquida por error.