REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS **Este reglamento está sujeto a nuevas verificaciones y correcciones por parte del operador. A su vez, es un reglamento aceptado previamente por el jugador bajo el parámetro de aceptación de condiciones en el proceso de registro. A continuación, podrá encontrar cada uno de los términos y condiciones establecidos para el correcto desarrollo y procedimiento de juego en pronósticos deportivas. 1. REGLAS GENERALES Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico es el que se desarrolla en el campo de juego; cualquier modificación de los mismos no afectará al resultado ya certificado a efectos de pronósticos. Tenga en cuenta que, para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá el resultado oficial emitido el concesionario para el horario complementario. Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial se obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico. Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos. Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial. Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser exitosos.

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REGLAMENTO DE

PRONÓSTICOS

**Este reglamento está sujeto a nuevas verificaciones y correcciones por parte del operador. A su vez, es un reglamento aceptado previamente por el jugador bajo el parámetro de aceptación de condiciones en el proceso de registro.

A continuación, podrá encontrar cada uno de los términos y condiciones establecidos para el correcto desarrollo y procedimiento de juego en pronósticos deportivas.

1. REGLAS GENERALES

Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico

es el que se desarrolla en el campo de juego; cualquier modificación de los mismos

no afectará al resultado ya certificado a efectos de pronósticos.

Tenga en cuenta que, para los propósitos de los pronósticos propuestos,

prevalecerá el resultado oficial emitido el concesionario para el horario

complementario.

Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial

se obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.

Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se

obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos.

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Los pronósticos realizados a través de Internet no se pueden cancelar.

Eventos con cronometraje no regular

Los pronósticos relacionados con eventos que difieran de los estándares de la FIFA

(dos mitades de 45 minutos más cualquier recuperación), si no se especifica

previamente, se informarán con reembolso completo. se observa que el resultado

de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico es el que se desarrolla en

el campo de juego; cualquier modificación de los mismos no afectará al resultado

ya certificado a efectos de pronósticos.

Tenga en cuenta que, para los propósitos de los pronósticos propuestos,

prevalecerá el resultado oficial emitido el concesionario para el horario

complementario.

2. REGLAS , devoluciones suspensiones y cancelaciones

¿Qué sucede si se suspende un evento deportivo durante el curso?

El pronóstico sigue siendo válida cuando el resultado ya ha madurado en el campo

de competición.

EJEMPLO: ha apostado al Menos / Más de 2.5 de un partido de fútbol que se

suspende a los 70 'con el marcador de 2-1.

El pronóstico es válido porque ya ha madurado: de hecho, el evento Over ya ha sido

adquirido y cualquier otro cambio en la puntuación no habría cambiado el resultado

del pronóstico.

Para el pronóstico 1X2, sin embargo, el resultado no ha madurado, porque el equipo

en ese momento en desventaja podría haber empatado o ganado.

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En un deporte individual, ¿qué sucede cuando un competidor se retira del

evento?

Los pronósticos aceptados sobre ese competidor se consideran perdedoras.

Por ejemplo, si un ciclista se retira del Giro de Italia o incluso de una única etapa o

si un piloto no participa en un GP de F1 o Motociclismo, los pronósticos se

considerarán perdedoras.

¿Qué pasa si un tenista se retira?

Si un jugador de tenis se retira durante el partido, los pronósticos aceptados en uno

contra uno siguen siendo válidas y el oponente se considera ganador.

Si, por el contrario, se retira antes del inicio del partido, los pronósticos se

reembolsan (cuota 1,00 para múltiplos).

El pronóstico Set Betting se reembolsa si el partido no comienza o no se completa.

Los pronósticos en vivo en Head to Head Set siguen siendo válidas si un jugador se

retira durante el partido y el oponente es considerado ganador.

Todos los demás mercados, a menos que se especifique lo contrario, serán

reembolsados. En el caso de mercados en un solo juego, si el juego ni siquiera se

juega, se reembolsarán todos los mercados relacionados con él; si un tenista se

retira durante un partido, se informarán todos los mercados relacionados con ese

juego que ya se hayan materializado, en caso contrario se devolverán los demás.

Cuando el formato del torneo prevé que el tercer set se juegue como desempate,

solo se considerará un juego (ejemplo: en un partido que termina en el tercer set,

en el que los dos primeros sets terminaron 6-3 y 4-6, la suma total será igual a 20

juegos). En caso de cambios en las regulaciones, formato o superficie

implementados por la federación y / o los organizadores del evento, el conocimiento

de dichos cambios es responsabilidad del cliente que no puede realizar ninguna

solicitud de reembolso.

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Tras las interrupciones, el orden de juego puede estar sujeto a cambios a total

discreción de la organización del torneo, que se reserva el derecho de modificar las

reglas con las que se juegan los partidos (ejemplo: la dirección del torneo elige que

se juegue el tercer set. de partidos individuales con la regla del super tie-break).

Estas variaciones no prevén ningún reembolso, excepto en el caso de que un tipo

de pronóstico ofrecida ya no pueda ocurrir después de estas variaciones (ejemplo:

U / O set de un partido que en lugar de jugarse en 5 sets se reduce a 3 sets o

viceversa).

3. Reembolsos Es una regla general que un evento cancelado y / o pospuesto será reembolsado si

no se juega dentro de las 12 horas siguientes a la fecha establecida por el programa

oficial. Si se jugara en los días siguientes, los pronósticos aceptados siguen siendo

válidas. Ejemplo: un evento programado para el lunes a las 13:00 se reembolsará

si no se recupera ese mismo día 12 horas después. En general, los reembolsos se

pueden dividir en 3 categorías.

Reembolso completo

El evento no se juega y se considerará neutral dentro del boleto y, por lo tanto, en

cuotas 1 con el consiguiente reembolso automático del pronóstico.

Reembolso parcial

El evento, durante su curso, es suspendido y / o pospuesto (por ejemplo, un partido

de fútbol suspendido por el resultado 2-1). Se procede al reporte normal de los

pronósticos cuyo resultado ya ha madurado en el campo y, en caso de tener éxito,

al pago de las mismas. Ejemplo: si el partido se suspende por el resultado de 2-1 al

final de la primera mitad, los resultados se pagarán como ganadores:

Goal (Goal / NoGoal),

Más (Menos / Más de 0,5 - 1,5 - 2,5)

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Marque 1 (Resultado 1X2 del 1er tiempo).

Los pronósticos con resultados se perderán:

Sin gol (gol / sin gol)

Menos (Menos / Más de 0,5 - 1,5 - 2,5)

Firmar X y Firmar 2 (Resultado 1X2 de la primera mitad).

Sin embargo, todos los demás tipos de pronósticos serán reembolsados

(probabilidades = 1).

Reembolso por hora

El pronóstico se juega 12 horas después de la hora de inicio del evento al que se

refiere. Todos los pronósticos de tipo previo al partido realizadas después de este

tiempo se considerarán en cuota 1 con el consiguiente reembolso automático del

pronóstico. El mismo mecanismo se aplica a los pronósticos en vivo realizadas

después de que el resultado se haya materializado.

Paridad

En caso de empate en eventos que no contemplen el empate en sí como resultado

probable, la participación final es igual a la relación entre la participación pactada y

el número de resultados en un empate. La nueva cuota es válida incluso si el evento

se juega en múltiples. Ejemplo: si al final del Campeonato 2 jugadores terminan con

el mismo número de goles y pagan 2,2 y 2,6 respectivamente por el pronóstico al

mejor anotador, las cuotas serán 1,1 (2,2 dividido entre 2) y 1,3 (2,6 dividido entre

2). También podría darse el caso de que dicha participación se pueda pagar por una

participación de menos de 1.

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Hándicap Asiático

En el hándicap asiático, se da un déficit de goles al equipo con más probabilidades

de ganar (es decir, el favorito) y se le da una ventaja al equipo menos favorito para

ganar (llamado underdog). ... Si el resultado del partido con el hándicap es empate,

se devuelve el importe de la apuesta.

Mucha gente se pregunta entonces, ¿qué es hándicap ejemplos?

Por ejemplo, en fútbol, si el equipo A parte como claro favorito sobre el equipo B,

entonces el hándicap podría ser de 0:3, sumándole tres goles al equipo B. Así, si el

equipo A gana por 4:0, con el hándicap el resultado de la apuesta sería, sin

embargo, 4:3.

Hándicap Resultado de equipo

Resultado de apuesta

Hándicap Resultado de equipo

Resultado de apuesta

0

Gana Gana

0

Gana Gana

Empate Reembolso de apuesta

Empate Reembolso de apuesta

Pierde Pierde Pierde Pierde

- 0.25

Gana Gana

+ 0.25

Gana Gana

Empate Pierde mitad Empate Gana mitad

Pierde Pierde Pierde Pierde

- 0.50 Gana Gana + 0.50 Gana Gana

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Empate Pierde Empate Gana

Pierde Pierde Pierde Pierde

- 0.75

Gana por 2+ Gana

+ 0.75

Gana Gana

Gana por 1 Gana mitad Empate Gana

Empate Pierde Pierde por 1 Pierde mitad

Pierde Pierde Pierde por 2+ Pierde

- 1.00

Gana por 2+ Gana

+ 1.00

Gana Gana

Gana por 1 Reembolso de apuesta

Empate Gana

Empate Pierde Pierde por 1 Reembolso de apuesta

Pierde Pierde Pierde por 2+ Pierde

- 1.25

Gana por 2+ Gana

+ 1.25

Gana Gana

Gana por 1 Pierde mitad Empate Gana

Empate Pierde Pierde por 1 Gana mitad

Pierde Pierde Pierde por 2+ Pierde

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- 1.50

Gana por 2+ Gana

+ 1.50

Gana Gana

Gana por 1 Pierde Empate Gana

Empate Pierde Pierde por 1 Gana

Pierde Pierde Pierde por 2+ Pierde

- 1.75

Gana por 3+ Gana

+ 1.75

Gana Gana

Gana por 2 Gana mitad Empate Gana

Gana por 1 Pierde Pierde por 1 Gana

Empate Pierde Pierde por 2 Pierde mitad

Pierde Pierde Pierde por 3+ Pierde

- 2.00

Gana por 3+ Gana

+ 2.00

Gana Gana

Gana por 2 Reembolso de apuesta

Empate Gana

Gana por 1 Pierde Pierde por 1 Gana

Empate Pierde Pierde por 2 Reembolso de apuesta

Pierde Pierde Pierde por 3+ Pierde

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Hándicap Europeo

Es un tipo de desventaja que se añade al marcador de un partido. Tiene la

peculiaridad de que incluye la opción del empate, y se utiliza en partidos tanto

igualados como muy descompensados, siendo más habitual esta última opción.

Para explicarlo más sencillo, nada mejor que un ejemplo de un Hándicap Europeo.

Partido Competición

Real Madrid - FC

Barcelona

La Liga

1 X 2

HANDICAP 1:0 Victoria o empate del

Real madrid Barcelona gana por

1 gol Barcelona gana por

2 o mas goles

HANDICAP 0:1 Victoria del Real

Madrid por 2 o mas

goles

Real Madrid gana

por un gol Victoria o empate del

Barcelona

Si apostamos por el Hándicap visitante Barcelona (0:1), estaríamos añadiendo o

sumando un gol del Barcelona al resultado. Si empatan, la apuesta sería acertada,

del mismo modo que si el Barcelona gana. Por el contrario, si el Barcelona pierde,

fallaríamos la apuesta.

Si apostamos por el Hándicap local Real Madrid (1:0), estaríamos otorgando un

gol del Madrid al resultado. Si por ejemplo ganan 2-1, el resultado con el hándicap

sería 3-1, por lo que la apuesta sería ganada. Para acertar la apuesta, el Madrid

tendría que empatar o ganar el partido.

El hándicap al empate quizás sea el más complejo. Es la principal característica de

este tipo de hándicaps, y consiste simplemente en apostar al empate dándole una

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ventaja de 1 gol al Barcelona, ya que seguimos el ejemplo mostrado: "Empate

(Barcelona 1:0)".

Para ganar esta apuesta, el Barcelona tendría que perder sólo por 1 gol de

diferencia. Si empata, gana, o pierde por 2 o más goles de diferencia, la apuesta

sería fallada. Es decir, en este hándicap apostamos al empate del partido sumando

o restando un gol al equipo en cuestión. En este caso habríamos apostado a un

empate sumándole un gol al FC Barcelona en el resultado final del partido.

ATLETISMO

Victorioso

Tienes que predecir el atleta que ganará la carrera. Si un competidor se retira o no

participa en la carrera, los pronósticos realizados sobre él se consideran

perdedoras.

Cabeza a cabeza

Tienes que predecir cuál de los dos atletas incluidos en el mismo grupo obtendrá la

mejor ubicación en comparación con el oponente. Nótese bien En carreras donde

solo hay una carrera, el pronóstico es válida si ambos atletas participan en la carrera

y si al menos uno dellos la termina. En competiciones en las que se prevean rondas

eliminatorias (a modo de ejemplo, pero no limitado a: eliminatorias, semifinales, etc.)

el pronóstico es válida si ambos atletas participan en la primera ronda eliminatoria

y si al menos uno dellos la concluye.

1X2 medallas ganadas

Predecir cuál de los dos atletas indicados habrá obtenido el mayor número de

medallas en el evento.

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Si ambos atletas ganan el mismo número de medallas, se considerará ganador el

signo X. Si uno o ambos atletas no participan en el evento, los pronósticos irán a

una cuota de 1.00 (reembolso para individuales).

Récord mundial Sí / No

Predecir si el atleta logrará el récord mundial en al menos una de las dos carreras.

En caso de no participación del deportista, en ambas carreras, los pronósticos van

a 1,00.

Reglas generales

Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico

es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier cambio no afectará

al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6, apartado 2, del

reglamento actual).

Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá

el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario

complementario.

Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial

se obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.

Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se

obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos.

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BADMINTON PRONÓSTICOS EN VIVO

Ganador del partido en vivo

Tienes que predecir en tiempo real el jugador que ganará el partido.

Los pronósticos realizados al ganador del partido, si un jugador no participa en la

carrera, vaya a la cuota de 1.00.

Los pronósticos realizados en el ganador del partido, en relación con un jugador que

se retira durante el partido, se consideran perdedoras (y las que se colocan en el

jugador restante serán las ganadoras).

Set ganador en vivo

Tienes que predecir en tiempo real el jugador que ganará el set de referencia: set

1, set 2 o set 3.

Los pronósticos realizados en el conjunto ganador, si un jugador se retira antes del

inicio del conjunto de referencia, pasa a probabilidades de 1.00.

Los pronósticos realizados en el set ganador, relativas a un jugador que se retira

durante el set de referencia, se consideran perdedoras. En cambio, ganarán las

realizadas sobre el jugador que quede en carrera. Under / Over Live Tienes que

predecir en tiempo real si la suma total de los puntos anotados por ambos jugadores

en el partido será menor o mayor que el límite establecido. Los pronósticos

aceptados van a 1,00 en caso de retiro de un jugador antes del final del partido, si

ya no se ha logrado un resultado certificable para propósitos de pronósticos

(resultado acumulado en el campo). Under Over Set Live Tienes que predecir en

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tiempo real si la suma total de los puntos anotados por ambos jugadores en el

conjunto de referencia será menor o mayor que el límite preestablecido. Los

pronósticos aceptados tienen una cuota de 1.00 en caso de retiro de un jugador

antes del final del conjunto de referencia, si ya no se ha logrado un resultado

certificable para propósitos de pronósticos (resultado acumulado en el campo).

Par / impar en vivo

Se debe indicar en tiempo real si la suma de los puntos anotados por ambos

jugadores en el set de referencia (set 1, set 2 o set 3) será par o impar (0 se

considera par).

Los pronósticos aceptados en el set par / impar tienen probabilidades de 1.00 si un

jugador se retira antes del final del set de referencia.

Establecer pronósticos 2 contra 3 en vivo

Tienes que predecir en tiempo real, el resultado exacto del partido en términos de

sets, en relación a los partidos que se juegan al mejor de 3 (2 de 3).

Posibles resultados:

1 2-0

2 2-1

3 1-2

4 0-2

Si un jugador se retira antes o durante el partido, los pronósticos realizados en Set

Betting van a 1.00, si no se ha obtenido un resultado certificable para propósitos de

pronósticos (resultado acumulado en el campo).

Número de sets jugados en vivo

Tienes que predecir en tiempo real el número de sets que se jugarán en el partido,

en relación a los partidos que se juegan al mejor de 3 (2 de 3).

Posibles resultados:

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1 2

2 3

Los pronósticos realizados sobre el número de sets jugados van a 1,00 si un jugador

se retira antes o durante el partido.

Partido de hándicap mano a mano

Tienes que predecir el ganador del partido después de aplicar el hándicap al

resultado final del partido.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)

Ejemplo:

Marin-Pennetta 5.5 hdc resultado final 21-18 21-18

42-36 = 6-5,5 = 0,5 ganador de Marin

Carrera por puntos en el Live Set

Tienes que predecir en tiempo real quién será el primer jugador en sumar los puntos

indicados (5, 10, 15, 20..) en el set de referencia (Set 1, Set 2 o Set 3).

Si un jugador se retira en el conjunto de referencia, antes de alcanzar la puntuación

indicada, los pronósticos realizados en el Partido por puntos en el Conjunto pasan

a una cuota de 1.00.

Reglas generales

Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico

es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier cambio no afectará

al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6, apartado 2, del

reglamento actual). Tenga en cuenta que, para los propósitos de los pronósticos

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propuestos, prevalecerá el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para

el horario complementario. Individual: tienes que predecir el resultado de un solo

evento, la ganancia potencial se obtiene multiplicando las probabilidades por el

monto del pronóstico. Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más

eventos. La tarifa total se obtiene del producto de las probabilidades de los eventos

individuales elegidos. Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la

ganancia potencial. Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados

previstos deben ser exitosos.

BEISBOL

PRONÓSTICOS ANTEPOST

Victorioso

Tienes que predecir el equipo que ganará el evento. PRONÓSTICOS EN

PARTIDOS Atención En todos los pronósticos, a menos que se indique lo contrario,

el resultado obtenido al final de cualquier entrada adicional es válido. Si hay un

resultado inesperado entre los predecibles, se reembolsarán los pronósticos

realizados en los otros resultados del tipo de pronóstico.

Cabeza a cabeza

Tienes que predecir qué equipo ganará la victoria al final del partido.

Cara a cara con hándicap

Hay que predecir qué equipo ganará el partido, teniendo en cuenta que al equipo

favorito se le ha asignado un hándicap que, a efectos de pronóstico, se restará del

resultado obtenido en el campo.

Page 16: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Bajo sobre

Debe predecir si el número total de puntos anotados es menor (menos) o mayor

(más) que el límite predeterminado.

Puntos pares / impares:

Tienes que predecir si el número total de puntos anotados en el partido por ambos

equipos será par o impar.

Puntos pares / impares del equipo 1:

Tienes que predecir si el número total de puntos anotados en el partido por el equipo

de casa será par o impar.

Puntos pares / impares del equipo 2:

Tienes que predecir si el número total de puntos anotados en el partido por el equipo

visitante será par o impar.

Puntos por debajo / por encima:

Tienes que predecir si la suma de los puntos anotados por los dos equipos será

mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico.

Equipo 1 por debajo / por encima:

Tienes que predecir si la suma de los puntos anotados por el equipo local será

mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico.

Equipo 2 por debajo / por encima:

Tienes que predecir si la suma de los puntos anotados por el equipo visitante será

mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico.

Page 17: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Siguiente ejecución:

Tienes que predecir qué equipo durante el partido marcará el punto especificado en

el pronóstico. Los posibles resultados son: 1 anotará el equipo local, 2 anotará el

equipo visitante y ningún punto si ninguno de los equipos anota el punto indicado.

Entrada extra Sí / No: Tienes que predecir si, al final de las 9 entradas regulares, se

jugará al menos una entrada adicional o no. 1X2 Excluyendo Extrainning El

pronóstico consiste en predecir el resultado del juego según el método clásico 1X2,

excluyendo cualquier entrada extra. El equipo 1 corresponde al equipo mencionado

primero en la descripción del pronóstico; El equipo 2 corresponde al equipo

mencionado en segundo lugar en la descripción del pronóstico. Entrada 1X2 X:

Tienes que predecir el resultado de la entrada especificada en el texto del

pronóstico. Los posibles resultados son: 1 el equipo local gana, X la entrada termina

en empate y 2 el equipo visitante gana. Puntos X de entrada U / O: Tienes que

predecir si la suma de los puntos anotados durante la entrada indicada será mayor

(Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico. 1X2

después de X entrada: Tienes que predecir el resultado del partido al final de la

entrada indicada en el texto del pronóstico. U / O después de X entradas: Tienes

que predecir si la suma de los puntos anotados al final de la entrada indicada será

mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el texto del pronóstico.

1X2 Resto del partido, incluida la entrada adicional Tienes que predecir el resultado

final del "resto del partido", de acuerdo con el método tradicional 1X2, incluidas las

entradas adicionales. Para establecer el resultado del pronóstico, solo se contarán

los puntos anotados después de que se haya realizado el pronóstico dentro del

tiempo regular del partido. Ejemplo: pronósticos por Boston Red Sox-New York

Yankees EN VIVO EL RESTO del PARTIDO 2-0. Si después de realizar el

pronóstico, los New York Yankees obtienen 5 puntos y por lo tanto el partido termina

en 2-5, el resultado ganador del pronóstico será 2.

Page 18: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

T / T + U / O Incluido Entrada adicional Tienes que predecir la coincidencia correcta

de los resultados de los pronósticos "Resultado T / T" y "Puntos U / O" del partido

objeto del pronóstico, incluidas las prórrogas (entradas extra). Resultados del

margen de ganancia 6 El pronóstico consiste en predecir la diferencia de puntos con

la que uno de los dos equipos gana el partido al final de cualquier entrada extra. A

los efectos de informar prevalecerá el informe publicado en el sitio web oficial,

mientras que para los eventos suspendidos o cancelados y para todo lo que no se

mencione se hace referencia a la normativa vigente.

Resultados:

EN 1 PUNTO A DE 2 PUNTOS CON 3 O MAS PUNTOS B POR 1 PUNTO B DE 2

PUNTOS B DE 3 O MAS PUNTOS: Puntos anotados Sí / No en entradas X:

Tienes que predecir si se anotará al menos un punto en la entrada indicada en el

texto del pronóstico.

Reglas generales

Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico

es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier cambio no afectará

al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6, apartado 2, del

reglamento actual).

Tenga en cuenta que, para los propósitos de los pronósticos propuestos,

prevalecerá el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario

complementario.

Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial

se obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.

Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se

obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Page 19: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos.

Baloncesto a 3

PRONÓSTICOS ANTEPOST

Lo mejor del grupo

Tienes que predecir el equipo que ocupa el primer lugar en tu grupo en el evento

que es objeto del pronóstico.

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Los pronósticos realizados a un equipo que no participa, se retira o es descalificado

del evento de pronósticos se consideran perdedoras.

En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento

de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.

A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al

final de la competencia de referencia es válida.

Colocado en las primeras posiciones "n" Sí / No

Page 20: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si el equipo de pronóstico clasificará (resultado SÍ), o no

(resultado NO), en las primeras "X" posiciones de la competición de referencia.

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Los pronósticos realizados en la posición SÍ, relativas a un equipo que no participa,

se retira o es descalificado del evento de referencia, se consideran perdedoras.

A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al

final de la competencia de referencia es válida.

Colocado en el podio Sí / No

Tienes que predecir si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ), o no

(resultado NO), en los tres primeros lugares del evento de referencia.

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Los pronósticos realizados en la posición SÍ, relativas a un equipo que no participa,

se retira o es descalificado del evento de referencia, se consideran perdedoras.

Page 21: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al

final de la competencia de referencia es válida.

Calificado Sí / No

Debe predecir si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no (resultado

NO) al evento relevante.

A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al

final de la competencia de referencia es válida.

Cabeza a cabeza

Tienes que predecir cuál de los dos equipos de pronósticos obtendrá la mejor

ubicación en la clasificación al final del evento relevante.

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Los pronósticos son válidos si ambos equipos participan en el evento.

Si uno o ambos equipos no participan en el evento o si ninguno dellos lo concluye,

los pronósticos pasan a una cuota de 1.00.

En caso de empate, donde la formulación de la clasificación no prevé el recuento

delementos adicionales para determinar la posición, los pronósticos van a

probabilidades de 1.00.

Page 22: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al

final de la competencia de referencia es válida.

Ganar sin X

Tienes que predecir el equipo que ganará el evento de pronósticos o, en el caso de

la victoria del equipo X, el que terminará en segunda posición.

OTROS = El conjunto de equipos que no están en la lista, con la excepción del

equipo X.

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Los pronósticos realizados a un equipo que no participa, se retiran o es descalificado

del evento de pronósticos se consideran perdedoras.

En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento

de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.

A los efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al

final de la competencia de referencia es válida.

Victorioso

Tienes que predecir el equipo que está clasificado en primer lugar al final del evento

que es objeto de un pronóstico.

Page 23: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Los pronósticos realizados a un equipo que no participa, se retiran o es descalificado

del evento de pronósticos se consideran perdedoras.

En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento

de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM. A los

efectos de informar, la información emitida por el organizador del evento al final de

la competencia de referencia es válida.

PRONÓSTICOS EN PARTIDOS Par / Impar, Horas extras incluidas (PAR /

IMPAR INCL. OT)

Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos al final del partido,

incluyendo cualquier tiempo extra, serán un número PAR o IMPAR. 0 es igual.

Ejemplo: Letonia - Rusia 14-21 RESULTADO GANADOR IMPARCIAL Bielorrusia -

Polonia 17-19 RESULTADO INCLUSO GANADOR Hándicap T / T, tiempo extra

incluido (HANDICAP T / T "n" INCL. OT) Tienes que predecir el equipo que ganará

el partido al final del partido, incluida la prórroga, teniendo en cuenta que a uno de

los dos equipos se le asigna un hándicap "n". Ejemplo: Bielorrusia - Polonia 17-19

Bielorrusia recibió una desventaja de 0.5 puntos: resultado 16.5-19> RESULTADO

GANADOR 2 Bielorrusia obtuvo una ventaja de 2,5 puntos: resultado final 19,5-19>

RESULTADO GANADOR 1 Polonia obtuvo una ventaja de 0,5 puntos: resultado

final 17-19,5> RESULTADO GANADOR 2 Polonia recibió una desventaja de 2.5

puntos: resultado final 17-16.5> RESULTADO GANADOR 1

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Page 24: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Menos / Más, Horas extras incluidas (MENOS / MÁS DE "n" INCL. OT)

Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos al final del partido,

incluida la prórroga, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite "n"

indicado.

Ejemplo:

Letonia - Rusia 14-21

LÍMITE DE 30,5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 35.5 BAJO EL

RESULTADO GANADOR

Bielorrusia - Polonia 17-19 RESULTADO INCLUSO GANADOR

LÍMITE 35.5 SUPERACIÓN DEL RESULTADO GANADOR; LÍMITE 40.5

RESULTADO GANADOR BAJO

Ganador del partido, tiempo extra incluido (GANADOR DEL PARTIDO INCL.

OT)

Tienes que predecir el equipo que ganará el partido, incluidas las prórrogas.

Ejemplo:

Letonia - Rusia 21-14 RESULTADO GANADOR 1

Bielorrusia - Polonia 17-19 RESULTADO GANADOR 2

Baloncesto

Cabeza a cabeza

Page 25: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir cuál de los dos equipos ganará el partido, incluidas las

prórrogas. Para algunos eventos en los que no se prevé tiempo extra, el pronóstico

se reembolsará en caso de empate. En el caso de que uno o más eventos, por el

motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable

se considerará nula y por tanto reembolsada.

1: El equipo de casa ganará el partido.

2: El equipo visitante ganará el partido.

Doble oportunidad EN

Usted predice el resultado final del partido al final del tiempo reglamentario,

excluyendo cualquier tiempo extra, eligiendo entre los dos resultados posibles:

1X victoria del equipo local (izquierda) o empate

2-victoria del equipo visitante (derecha)

Doble oportunidad IN / OUT

Usted predice el resultado final del partido al final del tiempo reglamentario,

excluyendo cualquier tiempo extra, eligiendo entre los dos resultados posibles:

12-Victoria del equipo de casa (izquierda) o victoria del equipo visitante (derecha)

X-tie

Doble oportunidad OUT

Usted predice el resultado final del partido al final del tiempo reglamentario,

excluyendo cualquier tiempo extra, eligiendo entre los dos resultados posibles:

Victoria del equipo local (izquierda)

Equipo visitante X2 gana (derecha) o empate

Page 26: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Puntos por debajo / por encima

Tienes que predecir si la suma de los puntos al final del juego, incluido el tiempo

extra, será menor (menor) o mayor (mayor) que un valor predeterminado. Los

reembolsos se realizarán en caso de que un evento no haya tenido lugar o se

interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los fines

del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las

regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Puntos por debajo / por encima en la cuarta X

Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos al final de la cuarta

"x" del juego, en el caso de la prórroga del cuarto cuarto excluido, serán más bajos

(MENOS) o más altos (OVER) que el límite especificado "n". En el caso de que el

evento objeto del pronóstico no sea disputado o suspendido, se hace referencia a

lo indicado en el reglamento vigente.

Puntos por debajo / por encima de la primera mitad

Tienes que predecir si la suma de los puntos al final de la primera mitad será mayor

o menor que cierto umbral. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento

no haya tenido lugar o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un

resultado certificable para los fines del pronóstico. Para propósitos de informes y

para todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento de referencia

son válidas. Primera mitad significa el resultado obtenido al final de solo los dos

primeros cuartos del juego.

Puntos de inicio por debajo / por encima

Page 27: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Es necesario predecir si la suma de los puntos del equipo de casa en el partido de

referencia, incluida la prórroga, será superior o inferior a un determinado umbral. Se

reembolsará en caso de que un evento no se haya producido o se interrumpa

definitivamente si no se ha alcanzado ya un resultado certificable. para propósitos

de pronósticos. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las

regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Menos / Más de casa Cuarto puntos X

Tienes que predecir si los puntos anotados en el partido por el equipo de casa (es

decir, indicados a la izquierda), en la cuarta "X" del partido, en el caso de la prórroga

del cuarto cuarto excluido, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el

límite. Prefijo "n". A los efectos de informar prevalecerá el informe publicado en la

web oficial, mientras que para eventos suspendidos o cancelados y para todo lo que

no se mencione se hace referencia a la normativa vigente.

Puntos de invitado por debajo / por encima

Es necesario pronosticar si la suma de los puntos del equipo visitante en el partido

de referencia, incluida la prórroga, será superior o inferior a un determinado umbral.

Se reembolsará en caso de que un evento no haya ocurrido o se interrumpa

definitivamente si no se ha alcanzado ya un resultado certificable. propósitos del

pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las

regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Menos / Más del cuarto punto de visitante X

Tienes que predecir si los puntos anotados en el partido por el equipo visitante (es

decir, indicados a la derecha), en la cuarta "X" del partido, en el caso de la prórroga

del 4 ° cuarto excluido, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite

" n "con el prefijo. A los efectos de informar prevalecerá el informe publicado en la

Page 28: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

web oficial, mientras que para eventos suspendidos o cancelados y para todo lo que

no se mencione se hace referencia a la normativa vigente.

Hándicap cabeza a cabeza

El pronóstico consiste en predecir el equipo que ganará el partido, incluida la

prórroga, considerando el hándicap (expresado en puntos) asignado a uno de los

dos equipos.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Ejemplo:

Armani Jeans-Virtus Bologna 8.5

108-100 (108-8.5-100 = 0.5) Virtus Bologna gana

Armani Jeans-Virtus Bologna -3.5

100-103 (103-3.5-100 = 0.5) Armani jeans gana

Cabeza / Cabeza - X / cuarto:

Tienes que predecir el resultado final de un cuarto específico del juego. El signo 1

predice la victoria del primer equipo propuesto, con el signo 2 la victoria del segundo

equipo propuesto. El pronóstico es reembolsable en caso de empate. Para los

cuartos de juego que siguen al primero, se hace referencia al resultado obtenido en

el campo en ese cuarto de juego con el fin de certificar el pronóstico. En caso de

suspensión de un partido, se reembolsarán los pronósticos relacionados con el

cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar.

Hándicap X / Trimestre de T / T:

Page 29: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir qué equipo ganará el cuarto (X) de un partido, el resultado se

determinará aplicando el hándicap spread al total de puntos anotados por el equipo

seleccionado. A efectos de los pronósticos, solo se considerará la puntuación

obtenida en el trimestre de referencia.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Tiempo de hándicap T / T X

Hay que predecir el equipo que ganará el tiempo de pronósticos X, excluidas las

prórrogas, teniendo en cuenta que a uno de los dos equipos se le ha asignado un

hándicap. Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha) 1X2

baloncesto Tienes que predecir la diferencia de puntuación que habrá entre los dos

equipos al final de la prórroga. Con el signo 1 predice la victoria del equipo de casa

con una diferencia de al menos 6 puntos Con el signo 2 predice la victoria del equipo

visitante con una diferencia de al menos 6 puntos Con el signo X nos referimos a la

victoria de uno de los dos equipos con una diferencia de 5 puntos o menos. 1X2 (3

puntos) Margen 3.5 Es necesario predecir la diferencia de puntuación que habrá

entre los dos equipos al final del partido y cualquier tiempo extra incluido. Con el

signo 1 predice la victoria del equipo local con una diferencia de al menos 4 puntos

Con el signo 2 predice la victoria del equipo visitante con una diferencia de al menos

4 puntos Con el signo X significa la victoria de uno de los dos equipos con una

diferencia de 3 puntos o menos. 1X2 (sin margen): Tienes que predecir el ganador

del partido: 1 victoria para el equipo local; 2 victoria del equipo visitante, X los dos

equipos anotarán el mismo número de puntos. El resultado válido es el que se

obtiene al final del tiempo reglamentario. 1X2 1 vez sin márgenes

Tienes que predecir el ganador de la primera mitad: 1 victoria para el equipo local;

Page 30: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

2 victoria del equipo visitante, X los dos equipos anotarán el mismo número de

puntos. 1X2 2 veces sin márgenes Tienes que predecir el ganador de la segunda

parte, en el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga: 1 victoria para el equipo

de casa; 2 victoria del equipo visitante, X los dos equipos anotarán el mismo número

de puntos. 1X2 X Cuarto Predecir el resultado final de un cuarto específico del juego.

Con el signo 1 se predice la victoria del primer equipo propuesto con un margen

superior a 2 puntos, con el signo 2 la victoria del segundo equipo propuesto con un

margen mayor a 2 puntos, con el signo X su empate o diferencia de puntos menor

o igual a 2 puntos. Para los juegos de cuartos que siguen al primer juego, se hace

referencia al resultado logrado en el campo en ese juego de cuartos. En caso de

suspensión de un partido, se reembolsarán los pronósticos relacionados con el

cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar. 1X2 1er trimestre (sin

desperdicio) El pronóstico consiste en predecir el resultado del 1er cuarto de un

partido. Se ofrecen tres posibles resultados: 1 (el equipo de casa está por delante),

2 (el equipo visitante está por delante), X (al final del 1er cuarto del partido los dos

equipos están empatados). 1X2 2do trimestre (sin desperdicio) El pronóstico

consiste en predecir el resultado del segundo cuarto de un partido. Se ofrecen tres

posibles resultados: 1 (el equipo de casa está por delante), 2 (el equipo visitante

está por delante), X (al final del segundo cuarto del partido los dos equipos están

empatados). 1X2 3er trimestre (sin desperdicio)

El pronóstico consiste en predecir el resultado del tercer cuarto de un partido. Se

ofrecen tres posibles resultados: 1 (el equipo de casa está por delante), 2 (el equipo

visitante está por delante), X (al final del 3er cuarto del partido los dos equipos están

empatados). 1X2 4th Quarter (sin desperdicio) El pronóstico consiste en predecir el

resultado del 4º cuarto de un partido. Se ofrecen tres posibles resultados: 1 (el

equipo de casa está por delante), 2 (el equipo visitante está por delante), X (al final

del cuarto cuarto del partido los dos equipos están empatados). Las horas

extraordinarias no se considerarán a los efectos de los pronósticos. Tiempo con más

Page 31: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

puntos Tienes que predecir en qué momento se anotarán más puntos, se excluye

cualquier tiempo extra. Cuarto con más puntos Tienes que predecir qué trimestre

tendrá la puntuación más alta. En el caso de que más de una cuarta parte tenga la

misma puntuación más alta, el resultado ganador será "Empate". Resultados del

margen de ganancia 6 Tienes que predecir el intervalo de diferencia de puntos que

habrá entre los dos equipos al final de cualquier tiempo extra, eligiendo entre los

siguientes siete resultados: A 1-5, A 6-10, A 10+, B 1-5, B 6-10, B 10+. El resultado

válido es el que se obtiene al final del juego, incluidas las prórrogas.

Margen de victoria 7 eventos: Tienes que predecir el rango de diferencia de puntos

que existirá entre los dos equipos al final de cualquier tiempo extra, eligiendo entre

los siete resultados que se enumeran a continuación: -1-5 - 6-10 - 11-15 - 16-20 -

21-25 - 26-30 Margen de victoria 12 eventos: Hay que predecir en el margen con

qué uno de los dos equipos vence al otro, eligiendo entre 6 bandas predefinidas que

se ofrecen para cada equipo: A 1-5 B 1-5 A 6-10 B 6-10 A 11-15 B 11-15 A 16-20 B

16-20 A 21-25 B 21-25 A> 26 B> 26 El resultado válido es el que se obtiene al final

del juego, incluidas las prórrogas. T / T + Por debajo / Por encima Es necesario

predecir, en el partido de referencia, incluida la prórroga, el partido correcto de los

resultados de los pronósticos sobre el resultado final 1 o 2 y sobre el resultado final

/ inferior específico. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no haya

tenido lugar o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado

certificable para los fines del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las

demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Incluso impar El pronóstico consiste en identificar si la suma total de los puntos

anotados en el partido, incluida la prórroga, es par o impar. Par / impar 1a mitad:

Tienes que predecir si la suma total de los puntos anotados al final de la primera

mitad de un partido dado es un número par o impar. 2 veces impar / par Tienes que

predecir si los puntos anotados por ambos equipos al final de la segunda mitad

serán un número PAR o IMPAR. Por "segunda mitad del juego" nos referimos al

tercer y cuarto cuarto del juego, teniendo en cuenta solo los tiempos regulares. , se

Page 32: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

hace referencia a la normativa vigente. Par / Impar X Cuarto El pronóstico consiste

en predecir si la suma de las puntuaciones de los dos equipos para un determinado

cuarto del juego es par o impar. En caso de suspensión de un partido, se

reembolsarán los pronósticos relacionados con el cuarto de juego o los cuartos de

juego sin terminar.

Horas adicionales Sí / No:

Tienes que predecir si el partido continuará en la prórroga o no. Si el marcador al

final del tiempo reglamentario es un empate, el partido continúa con tiempo extra y

por tanto el resultado ganador será SÍ. Si el ganador ya está determinado por la

puntuación al final del cuarto cuarto, no se jugará la prórroga y el resultado ganador

será No Resultado del 1er tiempo 1X2: El pronóstico consiste en predecir el

resultado de la primera mitad del partido. Se ofrecen tres posibles resultados: 1 (el

equipo de casa tiene la ventaja), 2 (el equipo visitante tiene la ventaja), X (al final de

la primera mitad del partido los dos equipos están en igualdad de condiciones).

Doble oportunidad EN 1 vez Predecir el resultado final de la primera mitad (1

trimestre + 2 trimestre), eligiendo entre los dos posibles resultados: 1X victoria del

equipo local (izquierda) o empate 2-victoria del equipo visitante (derecha) Doble

oportunidad IN / OUT 1 vez Predecir el resultado final de la primera mitad (1

trimestre + 2 trimestre), eligiendo entre los dos posibles resultados: 12-Victoria del

equipo de casa (izquierda) o victoria del equipo visitante (derecha) X-tie Doble

oportunidad OUT 1 vez Predecir el resultado final de la primera mitad (1 trimestre +

2 trimestre), eligiendo entre los dos posibles resultados: Victoria del equipo local

(izquierda) Equipo visitante X2 gana (derecha) o empate Hándicap Head to Head

1er tiempo: Tienes que predecir qué equipo ganará la primera mitad de un partido,

el resultado se determinará aplicando el handicap spread al total de puntos

anotados por el equipo seleccionado. Cuando el hándicap no está firmado, se resta

del equipo 1 (a la izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del

equipo 2 (derecha) Menos / Más de la 1a mitad: El pronóstico consiste en predecir

Page 33: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

si el total de puntos anotados por ambos equipos durante el primer tiempo será

menor o mayor que cierto valor. Menos / Más de la 2a mitad: El pronóstico consiste

en predecir si el total de puntos anotados por ambos equipos durante la segunda

parte será menor o mayor que un determinado valor, excluyendo la prórroga. Suma

de puntos 12 resultados Tienes que predecir cuántos puntos marcarán los dos

equipos durante el tiempo reglamentario del partido. En el caso de que el evento

objeto del pronóstico no sea disputado o suspendido, se hace referencia a lo

indicado en el reglamento vigente.

Resultados:

0-150

151-160

161-170

171-180

181-190

191-200

201-210

211-220

221-230

231-240

241-250

251+

Sumar puntos 10 resultados

Page 34: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir cuántos puntos marcarán los dos equipos durante el tiempo

reglamentario del partido. En el caso de que el evento objeto del pronóstico no sea

disputado o suspendido, se hace referencia a lo indicado en el reglamento vigente.

Resultados:

0-100

101-110

111-120

121-130

131-140

141-150

151-160

161-170

171-180

181+

Puntos consecutivos por debajo / por encima del máximo

El pronóstico consiste en predecir si el total máximo de puntos consecutivos

anotados en el partido (independientemente del equipo que los anote), será menor

(resultado "bajo") o mayor (resultado "superior") al umbral indicado. Por puntos

consecutivos, nos referimos a los puntos anotados consecutivamente por un equipo

sin que el otro equipo anote. A los efectos de informar prevalecerá el informe

publicado en la web oficial, mientras que para eventos suspendidos o cancelados y

para todo lo que no se mencione se hace referencia a la normativa vigente. 1Tiempo

/ Final: Tienes que predecir el resultado de la primera parte y el resultado final del

partido. Cualquier tiempo extra está excluido para este tipo de pronóstico. T / T de

dos bolas Tienes que predecir cuál de los dos equipos ganará el "dúo" inicial, o cuál

de los dos equipos tendrá la primera posesión del balón en el partido. Carrera a X

Puntos Cuarto Y Tienes que predecir qué equipo llegará primero a X puntos en el

Page 35: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

cuarto de referencia, para el cuarto cuarto solo se tendrán en cuenta los puntos

anotados en el cuarto, se excluirá cualquier tiempo extra.

X-Point Race L

Tienes que predecir qué equipo llegará primero a la puntuación propuesta o si nadie

llegará a la puntuación propuesta durante el tiempo reglamentario del partido,

excluyendo la prórroga. Ejemplo: Partido Pesaro-Venecia de 85 puntos, Pesaro

primero anota 85 puntos, por lo que el pronóstico ganador es 1. X-Point Race (Inc.

Supp.)

Tienes que predecir cuál de los dos equipos marcará primero la "x" indicada, incluido

el tiempo extra. En el caso de que el evento objeto del pronóstico no sea disputado

o suspendido, se hace referencia a lo indicado en el reglamento vigente.

EuroUSDa: El formato de este evento prevé que los enfrentamientos eliminatorios

de octavos de final, con el fin de otorgar la USDa, se jueguen en casa y fuera. Los

puntos anotados en el partido de ida se sumarán a los del partido de vuelta. La

prórroga se concederá únicamente en caso de igualdad absoluta de puntos entre

los dos equipos al final del tiempo reglamentario del segundo partido. Marcador 1X2

Tienes que predecir cuál de dos jugadores, para un partido en particular, obtiene la

mayor cantidad de puntos. Hay 3 posibles resultados de los pronósticos: con el

signo 1, predice la puntuación más alta para el primer jugador propuesto; el signo 2

predice la puntuación más alta para el segundo jugador propuesto; con el signo X

puedes predecir la puntuación igual entre los dos jugadores propuestos. Si uno de

los dos jugadores o ambos no baja al terreno de juego (no ingresa al terreno), el

pronóstico se reembolsa. Puntos de jugador por debajo / por encima Tienes que

predecir si la suma de los puntos anotados por el jugador indicados al final del

partido de referencia, incluido el tiempo extra, es mayor (más) o menor (menos) que

un umbral predefinido. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no

Page 36: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

haya tenido lugar o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado

certificable para los fines del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las

demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Jugador de asistencia por debajo / por encima Es necesario predecir si la suma de

las asistencias realizadas por el jugador indicadas al final del partido de referencia,

incluida la prórroga, es mayor (más) o menor (menos) que un umbral predefinido.

Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no haya tenido lugar o se

interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los fines

del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las

regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Rebotes por debajo / por encima del jugador

Es necesario predecir si la suma de los rebotes del jugador indicado al final del

partido de referencia, incluida la prórroga, es mayor (más) o menor (menos) que un

umbral predefinido. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no haya

tenido lugar o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado

certificable para los fines del pronóstico. A los efectos de informar y para todas las

demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Puntos por debajo / por encima + Rebotes + Asistencias

Tienes que predecir si la suma de los PUNTOS + REBOTE + ASISTENCIA

conseguidos por el jugador en el partido, incluyendo cualquier tiempo extra, será

menor (menos) o mayor (más) que el umbral indicado. Si el jugador objeto del

pronóstico no participa ni siquiera parcialmente en el partido, todos los pronósticos

se considerarán nulas.

En caso de suspensión de un partido, los pronósticos pasan a 1,00 (reembolso por

individuales), si no se ha obtenido ya un resultado certificable (resultado madurado

en el campo).

Page 37: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Head to Head + Under / Over Player

Tienes que predecir el equipo que ganará el juego y si el número de PUNTOS

anotados por el jugador en el juego, incluido el tiempo extra, será menor (menos) o

mayor (más) que el umbral indicado. Si el jugador objeto del pronóstico no participa

ni siquiera parcialmente en el partido, todos los pronósticos se considerarán nulas.

En caso de suspensión de un partido, los pronósticos pasan a la cuota 1 (reembolso

de las individuales), si no se ha obtenido ya un resultado certificable (resultado

madurado en el campo).

Doble jugador doble SI / NO

El pronóstico consiste en predecir si un jugador en particular hará o no un doble

doble durante un partido (totalizando al menos 10 en 2 de los principales elementos

estadísticos: puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, robos). Si obtiene al menos 10

en más de 2 de los elementos estadísticos, el resultado ganador del mercado será

"Sí". A los efectos de los pronósticos, también se consideran los logros obtenidos

durante cualquier tiempo extra. Si el jugador de pronósticos no sale al campo, se

reembolsarán todos los pronósticos.

Triple jugador doble SÍ / NO

El pronóstico consiste en predecir si un jugador en particular marcará o no un triple

doble durante un partido (totalizando al menos 10 de cada 3 de los ítems

estadísticos: puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, robos). Si obtiene al menos 10

en más de 3 de los elementos estadísticos, el resultado ganador del mercado será

"Sí". A los efectos de los pronósticos, también se consideran los logros obtenidos

durante cualquier tiempo extra. Si el jugador de pronósticos no sale al campo, se

reembolsarán todos los pronósticos.

Page 38: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Jugador X menos / más tiros anotados

Tienes que predecir si el número total de canastas de 3 puntos anotadas por el

jugador "x" en el partido, incluido el tiempo extra, será menor (MENOR) o mayor

(MÁS) que el límite preestablecido.

En caso de no participación en el partido del jugador objeto del pronóstico, el

pronóstico es reembolsada.

Ejemplo:

Golden State Warriors - Portland Trail Blazers

Stephen Curry (Golden State Warriors): 7 tiros de 3 puntos anotados

LÍMITE 5.5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 6,5 RESULTADO

GANADOR SUPERADO; LÍMITE 7.5 BAJO EL RESULTADO GANADOR

Meyers Leonard (Portland Trail Blazers): 5 tiros de 3 puntos anotados

LÍMITE 3.5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 4.5 RESULTADO

GANADOR SUPERADO; LÍMITE 5.5 RESULTADO GANADOR BAJO

Disparos de menos / más de 3 puntos anotados

Debe predecir si las canastas de 3 puntos realizadas en el partido objeto del

pronóstico, incluido el tiempo extra, serán más bajas (MENOS) o más altas (MÁS)

que el límite establecido. Ejemplo: Golden State Warriors - Portland Trail Blazers:

28 tiros de 3 puntos anotados LÍMITE 25.5 RESULTADO GANADOR SOBRE:

LÍMITE 30.5 RESULTADO GANADOR BAJO; LÍMITE 35.5 BAJO EL RESULTADO

GANADOR Mejor anotador de grupo Tienes que predecir cuál de los jugadores

ofrecidos obtiene más puntos (cualquier punto adicional incluido) en el grupo

ofrecido y en el día indicado en la fecha del evento (para la NBA se aplica la fecha

estadounidense correspondiente). en ese jugador serán considerados perdedores.

En caso de empate, se aplica la regulación ADM (las ganancias se dividen por el

Page 39: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

número de eventos empatados). Mejor anotador del partido Tienes que predecir

cuál de los jugadores de los dos equipos anota el mayor número de puntos

(cualquier tiempo extra incluido) en el partido indicado. El elemento "Otro", si se

ofrece, incluye jugadores que no están presentes en la lista. Si un jugador no sale

al campo, los pronósticos a ese jugador se considerarán perdedoras. En caso de

empate, se aplica el reglamento ADM (la victoria se divide por el número de eventos

que resultan en un empate). Pronósticos antepost Victorioso Debe indicarse quién

ganará el evento objeto del pronóstico.

PRONÓSTICOS DE CESTA EN VIVO1X2 baloncesto en vivo

Tienes que predecir la diferencia de puntuación que habrá entre los dos equipos al

final de la prórroga. Con el signo 1 predice la victoria del equipo de casa con una

diferencia de al menos 6 puntos Con el signo 2 predice la victoria del equipo visitante

con una diferencia de al menos 6 puntos Con el signo X significa la victoria de uno

de los dos equipos con una diferencia de 5 puntos o menos, o un empate.

Head to Head Live:

Tienes que predecir el resultado final del partido eligiendo una de las siguientes 2

opciones:

- Victoria del equipo local

- Victoria del equipo visitante

Los pronósticos se pueden aceptar hasta 30 segundos después del final del tiempo

regular, el pronóstico está certificada

1X2 - X cuarto

Predicción, con el juego en progreso, el resultado final de un cuarto específico del

juego. Con el signo 1 se predice la victoria del primer equipo propuesto con un

Page 40: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

margen superior a 2 puntos, con el signo 2 la victoria del segundo equipo propuesto

con un margen mayor a 2 puntos, con el signo X su empate o diferencia de puntos

menor o igual a 2 puntos. Para los juegos de cuartos que siguen al primer juego, se

hace referencia al resultado logrado en el campo en ese juego de cuartos. En caso

de suspensión de un partido, se reembolsarán los pronósticos relacionados con el

cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar.

Resultado 1X2 Live de la 1a mitad:

El pronóstico consiste en predecir el resultado final al final del 1er tiempo. El signo

1 predice la victoria del primer equipo propuesto, el signo 2 la victoria del segundo

equipo propuesto y el empate X entre los dos equipos.

Handicap Head to Head 1er tiempo en vivo:

Tienes que predecir qué equipo ganará la primera mitad de un partido, el resultado

se determinará aplicando el handicap spread al total de puntos anotados por el

equipo seleccionado.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Puntos en vivo por debajo / por encima

Es necesario predecir, durante el juego, si la suma de los puntos es superior o

inferior a un determinado umbral, incluidas las prórrogas. Los reembolsos se

realizarán en caso de que un evento no haya tenido lugar o se interrumpa

definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los fines del

pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las

regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Menos / Más de puntos X Cuarto en vivo

Page 41: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

El pronóstico consiste en predecir si la puntuación final de un determinado cuarto

de juego es menor o mayor que el spread propuesto.

Debajo / Sobre Casa Live:

Tienes que predecir si el número total de puntos anotados por el equipo de casa

será menor o mayor que cierto valor. Cualquier tiempo adicional se considerará para

fines de informes.

Invitado en vivo Menos / Más:

Tienes que predecir si el número total de puntos anotados por el equipo visitante

será menor o mayor que cierto valor. Cualquier tiempo adicional se considerará para

fines de informes. Menos / Más de la 1.a mitad en vivo: El pronóstico consiste en

predecir si el total de puntos anotados por ambos equipos durante el primer tiempo

será menor o mayor que cierto valor. Menos / Más de la 2a mitad en vivo: El

pronóstico consiste en predecir si el total de puntos anotados por ambos equipos

durante la Segunda Parte será menor o mayor que un determinado valor, incluidas

las prórrogas. Pares / impares en vivo El pronóstico consiste en identificar si la suma

total de los puntos anotados en el partido, incluida la prórroga, es par o impar. Impar

/ Par - X Fourth en directo El pronóstico consiste en predecir si la suma de las

puntuaciones de los dos equipos para un determinado cuarto del juego es par o

impar. En caso de suspensión de un partido, se reembolsarán los pronósticos

relacionados con el cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar. Cabeza /

Cabeza - X / Quarter Live: Tienes que predecir el resultado final de un cuarto

específico del juego. El signo 1 predice la victoria del primer equipo propuesto, con

el signo 2 la victoria del segundo equipo propuesto. El pronóstico es reembolsable

en caso de empate. Para los cuartos de juego que siguen al primero, se hace

referencia al resultado obtenido en el campo en ese cuarto de juego con el fin de

certificar el pronóstico. En caso de suspensión de un partido, se reembolsarán los

pronósticos relacionados con el cuarto de juego o los cuartos de juego sin terminar.

Page 42: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Primera mitad impar / par en vivo:

El pronóstico consiste en predecir si el total de puntos anotados por ambos equipos

durante el primer tiempo es par o impar.

Horas adicionales sí / no en vivo:

El pronóstico consiste en predecir si el partido continuará en la prórroga o no. Si el

marcador al final del tiempo reglamentario es un empate, el partido continúa con

tiempo extra y por tanto el resultado ganador será SÍ. Si el ganador ya está

determinado por el puntaje al final del cuarto cuarto, no se jugará la prórroga y el

resultado ganador será el No.

Head to Head Handicap en vivo

El pronóstico consiste en predecir el equipo que ganará el partido, incluida la

prórroga, considerando el hándicap (expresado en puntos) asignado a uno de los

dos equipos.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Vóley playa, futbol playa

Cabeza a cabeza:

Tienes que predecir cuál de los dos equipos obtendrá la victoria al final del partido.

Si uno de los dos equipos se retira durante un set, el resto será el ganador. En el

caso de que el retiro se realice antes del inicio de cualquier set, se reembolsará el

Page 43: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

pronóstico. Cara a cara con handicap Un hándicap, o una "desventaja" en puntos,

se asigna al equipo favorito. A los efectos de los pronósticos, será válida la

puntuación obtenida deduciendo el hándicap atribuido al resultado del partido

(incluidas las prórrogas). Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo

1 (a la izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2

(derecha)

PRONÓSTICOS EN VIVO

Ganador del partido en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, el equipo que ganará el partido. Pronósticos en

directo en directo Tienes que predecir, en tiempo real, el resultado exacto del partido

en términos de sets. Resultados posibles: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1. Cara a cara set 1 en

vivo Tienes que predecir, en tiempo real, si el equipo 1 o el equipo 2 ganará el primer

set del partido.

Cabeza a cabeza set 2 en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, si el segundo set del partido verá al equipo 1 o

al equipo 2 como ganador.

Cabeza a cabeza set 3 en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, si el tercer set del partido verá al equipo 1 o al

equipo 2 como ganador.

Live u / o set

Tienes que predecir, en tiempo real, si la suma total de los puntos anotados por

ambos equipos en el conjunto de referencia será menor o mayor que el límite

preestablecido.

Set 1 - carrera de 5 puntos en vivo

Page 44: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 5 puntos

en el primer set del partido.

Set 2 - carrera de 5 puntos en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 5 puntos

en el segundo set del partido.

Set 3 - carrera de 5 puntos en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 5 puntos

en el tercer set del partido.

Set 1 - carrera de 10 puntos en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 10 puntos

en el primer set del partido.

Set 2 - carrera de 10 puntos en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 10 puntos

en el segundo set del partido.

Set 3 - carrera de 10 puntos en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 10 puntos

en el tercer set del partido.

Set 1 - carrera en vivo de 15 puntos

Tienes que predecir, en tiempo real, cuál será el primer equipo en sumar 15 puntos

en el primer set del partido.

Page 45: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Set 2 - carrera de 15 puntos en directo

Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 15 puntos

en el segundo set del partido.

Set 1 - carrera de 20 puntos en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 20 puntos

en el primer set del partido.

Set 2 - carrera de 20 puntos en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, qué equipo será el primero en anotar 20 puntos

en el segundo set del partido.

Incluso impar set 1 en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, si la suma de los puntos anotados por ambos

equipos solo en el primer set será par o impar (0 se considera par).

Par 2 impares en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, si la suma de los puntos anotados por ambos

equipos solo en el segundo set será par o impar (0 se considera par).

Pares impares 3 en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, si la suma de los puntos anotados por ambos

equipos solo en el tercer set será par o impar (0 se considera par).

Número de sets tocados en vivo

Tienes que predecir, en tiempo real, la cantidad de sets que se jugarán en el partido.

futbol playa

Page 46: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Resultado final 1X2

Tienes que predecir el resultado del partido al final del tiempo reglamentario según

el sistema tradicional 1 × 2.

Hándicap 1X2 El resultado de un pronóstico con hándicap se puede obtener

sumando el número de goles indicado entre paréntesis al resultado final del partido.

Bajo sobre Tienes que predecir si el número total de goles marcados en el tiempo

reglamentario de un partido será menor (menos) o mayor (más) que la juerga

indicada. Objetivo / No Objetivo Tienes que predecir si ambos equipos marcarán en

el partido o no. - GG: Ambos equipos marcarán en el partido. - NG: El pronóstico al

hecho de que al menos un equipo no marcará en el partido. BIATLÓN

PRONÓSTICOS EN COMPETICIONES Ganador de la carrera Tienes que predecir

el atleta que ganará la carrera. Cabeza a cabeza Tienes que predecir cuál de los

dos atletas indicados obtendrá la mejor posición al final de la carrera.

Los pronósticos son válidos si ambos atletas participan en la carrera y al menos uno

de los dos la termina.

En caso de empate, los pronósticos se reembolsarán si son individuales o tendrán

una probabilidad de 1,00 si se juegan en múltiplos.

futbol

Todos los pronósticos de fútbol se basan siempre en 90 minutos de juego más el

tiempo de descuento. No se considerarán la prórroga, ni el gol de oro ni los tiros

penales.

Page 47: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Resultado final 1X2

Tienes que predecir el equipo que ganará el partido.

- 1: El equipo de casa ganará.

- X: Apostas por un empate.

- 2: El equipo visitante ganará.

Doble oportunidad

Tienes que predecir el equipo que ganará el partido, eligiendo entre las opciones

propuestas.

- 1XDC: El equipo de casa ganará o habrá empate.

- 12DC: Ganará el equipo de casa o el equipo visitante.

- X2DC: El equipo visitante ganará o habrá un empate.

Bajo sobre

Es necesario predecir si la suma de los goles marcados al final del tiempo

reglamentario de un partido será menor (menos) o mayor (más) que un valor

preestablecido. referencia. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que

sea, no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se

considerará nula y por tanto reembolsada.

Objetivo / No Objetivo

Tienes que predecir si ambos equipos marcarán en el partido o no.

Page 48: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

- GG: Ambos equipos marcarán en el partido.

- NG: El pronóstico al hecho de que al menos un equipo no marcará en el partido.

Menos / Más de la 1a mitad

Debe predecir si la suma de los goles marcados durante la primera mitad del partido

de referencia será menor (menos) o mayor (más) que un valor predeterminado. Para

propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales

de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el caso de que uno o más

eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea

determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.

Menos / Más de la 2a mitad

Es necesario predecir si la suma de los goles marcados durante la segunda mitad

del partido de referencia será menor (menos) o mayor (más) que un valor

predeterminado. Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las

regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el

caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico

cuyo resultado no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.

Menos / Más del equipo 1 Mitad X

Tienes que predecir si los goles marcados por el Equipo 1 (el equipo de la izquierda,

el primero en la descripción) en el tiempo de pronóstico, en el tiempo regular más

cualquier tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra, serán más altos, es

decir, MÁS o menos, es decir, MENOS que el umbral de oferta.

Menos / Más del equipo 2 Tiempo X

Page 49: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si los goles marcados por el Equipo 2 (el equipo correcto, el

segundo en la descripción) en el tiempo de pronóstico, en el tiempo regular más

cualquier tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra, serán más altos, es

decir, MÁS o menos, es decir, MENOS que el umbral de oferta.

Gol / NoGoal 1er T

Tienes que predecir si ambos equipos marcarán en la primera mitad o no.

- GG 1H: Ambos equipos marcarán en la primera mitad

- NG 1H: Al menos un equipo no marcará en la primera mitad.

Gol / NoGoal 2do T

Tienes que predecir si ambos equipos marcarán o no en la segunda mitad.

- GG 2H: Ambos equipos marcarán en la segunda mitad

- NG 2H: Al menos un equipo no marcará en la segunda mitad.

BetGoal

Tienes que predecir si ambos equipos marcarán o no tanto en la primera como en

la segunda mitad.

GG&GG:

Ambos equipos marcarán en la primera mitad y ambos equipos marcarán en la

segunda mitad

NG&GG:

Page 50: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Al menos un equipo no marcará en la primera mitad y ambos equipos marcarán en

la segunda mitad

NG&NG: Al menos uno de los equipos no marcará en la primera mitad y al menos

uno de los equipos no marcará en la segunda mitad. Desventaja El resultado de un

pronóstico con hándicap se puede obtener sumando el número de goles indicado

entre paréntesis al resultado final del partido. NB: El signo menos indica que el

hándicap se atribuye al equipo de la derecha (invitado). 1 HC (0: 1): El equipo de

casa ganará con 2 o más goles de diferencia. X HC (0: 1): El equipo de casa ganará

con 1 gol de diferencia. 2 HC (0: 1): El equipo visitante empatará o ganará. 1 HC (0:

2): El equipo de casa ganará con 3 o más goles de diferencia. X HC (0: 2): El equipo

de casa ganará con 2 goles de diferencia. 2 HC (0: 2): El equipo de casa ganará

con 1 gol de diferencia, habrá un empate o el equipo visitante ganará. -1 HC (1: 0):

El equipo de casa ganará o habrá un empate.

-X HC (1: 0): El equipo visitante ganará con 1 gol de diferencia. -2 HC (1: 0): El

equipo visitante ganará con 2 o más goles de diferencia. -1 HC (2: 0): El equipo de

casa ganará, empatará o el equipo visitante ganará con 1 gol de diferencia. -X HC

(2: 0): El equipo visitante ganará con 2 goles de diferencia. -2 HC (2: 0): El equipo

visitante ganará con 3 o más goles de diferencia. Parcial / Final Tienes que predecir

el resultado del primer tiempo y el resultado final del partido en la misma pronóstico,

eligiendo entre las opciones propuestas. 1st H / Final - 1/1: El equipo de casa ganará

en la primera mitad y al final del partido. 1st T / Final - 1 / X: El equipo de casa

ganará en la primera mitad y habrá un empate al final del partido. 1st H / Final - 1/2:

El equipo de casa ganará en la primera mitad y el equipo visitante ganará al final

del partido. 1st T / Final - X / 1: Habrá un empate en la primera mitad y el equipo de

casa ganará al final del partido. 1st T / Final - X / X: Usted pronóstico a un empate

en la primera mitad y un empate al final del partido.

Page 51: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

1st T / Final - X / 2: Habrá un empate en la primera mitad y el equipo visitante ganará

al final del partido. 1 H / Final - 2/1: El equipo visitante ganará en el primer tiempo y

el equipo de casa ganará al final del partido. 1st T / Final - 2 / X: El equipo visitante

ganará en la primera mitad y habrá un empate al final del partido. H 1 / Final - 2/2:

El equipo visitante ganará en la primera mitad y el equipo visitante ganará al final

del partido. Doble oportunidad parcial / final Tienes que predecir el resultado del

primer tiempo y el resultado final del partido en la misma pronóstico, eligiendo entre

las opciones propuestas. Es posible utilizar las selecciones con Double Chance en

la primera, segunda o ambas mitades. 1st H / Final - 1X / 12: El equipo de casa

ganará o habrá un empate en la primera mitad y el equipo de casa o el equipo

visitante ganará al final del partido. 1st T / Final - 1X / X2: El equipo de casa ganará

o habrá un empate en la primera mitad y el equipo visitante ganará o habrá un

empate al final del partido. 1st T / Final - 12 / 1X: El equipo de casa o el equipo

visitante ganará en la primera mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final

del partido. T 1 / Final - 12/12: El equipo de casa o el equipo visitante ganará en la

primera mitad y el equipo de casa o el equipo visitante ganará al final del partido.

1st T / Final - 12 / X2: El equipo de casa o el equipo visitante ganará en la primera

mitad y el equipo visitante ganará o habrá un empate al final del partido. 1st T / Final

- X2 / 1X: El equipo visitante ganará o empatará al final de la primera mitad y el

equipo de casa ganará o empatará al final del partido. 1st T / Final - X2 / 12: El

equipo visitante ganará o habrá un empate al final de la primera mitad y el equipo

local o el equipo visitante ganará al final del partido. 1st T / Final - X2 / X2: El equipo

visitante ganará o empatará al final de la primera mitad y el equipo visitante ganará

o empatará al final del partido. 1st H / Final - 1 / 1X: El equipo de casa ganará al

final de la primera mitad y el equipo de casa ganará o habrá un empate al final del

partido. H 1 / Final - 1/12: El equipo de casa ganará al final del primer tiempo y el

equipo de casa o el equipo visitante ganará al final del partido. 1st T / Final - 1 / X2:

Page 52: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

El equipo de casa ganará al final de la primera mitad y el equipo visitante ganará o

habrá un empate al final del partido. 1st T / Final - X / 1X: Los pronósticos se

sortearán en la primera mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final del

partido. 1st T / Final - X / 12: Habrá un empate en la primera mitad y el equipo de

casa ganará o el equipo visitante ganará al final del partido. 1st T / Final - X / X2:

Los pronósticos se sortearán en la primera mitad y el equipo visitante ganará o

empatará al final del partido.

1st H / Final - 2 / 1X: El equipo visitante ganará en la primera mitad y el equipo de

casa ganará o habrá un empate al final del partido. H 1 / Final - 2/12: El equipo

visitante ganará en la primera mitad y el equipo de casa o el equipo visitante ganará

al final del partido. 1st T / Final - 2 / X2: El equipo visitante ganará en la primera

mitad y el equipo visitante ganará o empatará al final del partido. 1st H / Final - 1X /

1: El equipo de casa ganará o habrá un empate en la primera mitad y el equipo de

casa ganará al final del partido. 1st T / Final - 1X / X: El equipo de casa ganará o

habrá un empate en la primera mitad y un empate al final del partido. 1st H / Final -

1X / 2: El equipo de casa ganará o habrá un empate en la primera mitad y el equipo

visitante ganará al final del partido. H 1 / Final - 12/1: El equipo de casa o el equipo

visitante ganará en la primera mitad y el equipo de casa ganará al final del partido.

1st T / Final - 12 / X: El equipo de casa o el equipo visitante ganará en la primera

mitad y habrá un empate al final del partido. H 1 / Final - 12/2: El equipo de casa o

el equipo visitante ganará en la primera mitad y el equipo visitante ganará al final

del partido. 1st T / Final - X2 / 1: El equipo visitante ganará o habrá un empate en la

primera mitad y el equipo de casa ganará al final del partido. 1st T / Final - X2 / X:

El equipo visitante ganará o habrá un empate en la primera mitad y un empate al

final del partido.

1st T / Final - X2 / 2: El equipo visitante ganará o empatará en la primera mitad y el

equipo visitante ganará al final del partido.

Page 53: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Resultado correcto

Tienes que predecir el resultado exacto del partido eligiendo entre las opciones

propuestas.

1: 0: El equipo de casa ganará por 1 a 0.

2: 0: El equipo de casa anotará 2 puntos

2: 1: El equipo de casa ganará por 2 a 1.

3: 0: El equipo de casa ganará por 3 a 0.

3: 1: El equipo de casa ganará por 3 a 1.

3: 2: El equipo de casa ganará por 3 a 2.

4: 0: El equipo de casa ganará por 4 a 0

4: 1: El equipo de casa ganará 4 a 1.

4: 2: El equipo local ganará 4 a 2.

4: 3: El equipo de casa ganará 4 a 3.

0: 1: El equipo visitante ganará por 1 a 0.

0: 2: El equipo visitante ganará por 2 y 0

1: 2: El equipo visitante ganará por 2 a 1.

0: 3: El equipo visitante ganará por 3 y 0

1: 3: El equipo visitante ganará por 3 a 1.

2: 3: El equipo visitante ganará por 3 a 2.

0: 4: El equipo visitante ganará por 4 a 0

1: 4: El equipo visitante ganará por 4 a 1.

2: 4: El equipo visitante ganará por 4 a 2.

3: 4: el equipo visitante ganará 4 a 3

0: 0: Pronósticos a un empate de 0 a 0.

1: 1: pronóstico a un empate 1 a 1.

2: 2: pronóstico a un empate de 2 a 2.

3: 3: pronóstico a un empate de 3 a 3.

Page 54: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

4: 4: pronóstico a un empate de 4 a 4.

Otro: Apostar por un resultado final diferente a los incluidos en la lista (uno de los

equipos marcará al menos 5 goles).

Resultado correcto de la 1.a mitad

Tienes que predecir el resultado exacto al final de la primera mitad eligiendo entre

las opciones propuestas.

0: 0 1st T: Empate 0-0 al final de la primera mitad.

1: 1 1st H: Se realizará un empate 1 a 1 al final de la primera mitad.

2: 2 1st H: Los pronósticos se sortearán 2 a 2 al final de la primera mitad.

1: 0 1st H: El equipo de casa ganará 1 a 0 al final de la primera mitad

2: 0 1st H: El equipo de casa ganará 2 y 0 al final de la primera mitad

2: 1 1st H: El equipo de casa ganará 2 a 1 al final de la primera mitad

0: 1 1st T: el equipo visitante ganará 1 a 0 al final de la primera mitad

0: 2 1st H: El equipo visitante ganará 2 a 0 al final de la primera mitad

1: 2 1ra H: El equipo visitante ganará 2 a 1 al final de la primera mitad

Otro 1er M: Usted pronóstico por un resultado al final del primer tiempo que no sea

el incluido en la lista (uno de los equipos marcará al menos 3 goles al final del 1er

tiempo).

Resultado correcto de la segunda mitad

Tienes que predecir el resultado exacto de la segunda mitad eligiendo entre las

opciones propuestas. Solo se considerarán válidos los goles marcados en la

segunda mitad. 0: 0 2nd T: No habrá goles en la segunda mitad. 1: 1 2nd H: El

número total de goles marcados en la segunda mitad será de 1 a 1. 2: 2 2nd H: El

número de goles marcados en la segunda mitad será igual a 2 a 2. 1: 0 2do H: El

Page 55: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

equipo de casa ganará por 1 a 0 considerando solo los goles marcados en el

segundo tiempo 2: 0 2do H: El equipo de casa ganará por 2 y 0 considerando solo

los goles marcados en el segundo tiempo 2: 1 2do H: El equipo de casa ganará por

2 a 1 considerando solo los goles marcados en el segundo tiempo 0: 1 2do T: El

equipo visitante ganará por 1 a 0 considerando solo los goles marcados en el

segundo tiempo 0: 2 2do H: El equipo visitante ganará por 2 a 0 considerando solo

los goles marcados en el segundo tiempo 1: 2 2do H: El equipo visitante ganará por

2 a 1 considerando solo los goles marcados en el segundo tiempo Otros 2º T: El

resultado se considera solo los goles marcados en la segunda mitad distintos de los

incluidos en la lista. Puntuación correcta múltiple

Debes predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 11 grupos de

resultados ofrecidos en la lista: "1-0 2-0 o 3-0", "0-1 0-2 o 0-3", "4-0 5-0 o 6-0 "," 0-

4 0-5 o 0-6 "," 2-1 3-1 o 4-1 "," 1-2 1-3 o 1-4 "," 3 -2 4-2 4-3 o 5-1 "," 2-3 2-4 3-4 o 1-

5, "1-OTRO" (el equipo local gana con un resultado que no figura en la lista), " 2-

OTROS ”(el equipo visitante gana con un resultado no presente en la lista) y X (el

partido terminará en empate).

Resultado correcto Resultados múltiples 1:

Tienes que predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 9 grupos de

resultados ofrecidos en la lista: "0-0 1-1", "2-2 3-3 4-4", "1-0 2-0 2- 1 "," 0-1 0-2 1-2

"," 3-0 3-1 3-2 "," 0-3 1-3 2-3 "," 4-1 4-2 4-3 " , “1-4 2-4 3-4 ″,“ 4-0 0-4 OTROS ”.

Puntuación correcta Resultados múltiples 2:

Tienes que predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 12 grupos de

resultados que se ofrecen en la lista: "0-0 1-0", "2-0 3-0", "1-1 2-1", "3- 1 3-2 2-2 ","

4-0 4-1 "," 4-2 4-3 "," 0-1 0-2 "," 1-2 0-3 ″, "1-3 2 -3 ”,“ 0-4 1-4 ”,“ 2-4 3-4 ”,“ 3-3 4-4

OTROS ”.

Page 56: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Puntuación correcta Resultados múltiples 3:

Tienes que predecir el resultado exacto del juego, eligiendo entre los 12 grupos de

resultados que se ofrecen en la lista: "0-0 0-1", "0-2 0-3", "1-1 1-2", "1- 3 2-3 2-2 ","

0-4 3-4 "," 1-4 2-4 "," 1-0 2-0 "," 3-0 2-1 "," 3-1 3 -2 ”,“ 4-0 4-3 ”,“ 4-1 4-2 ”,“ 3-3 4-4

OTROS ”.

Puntuación correcta Resultados múltiples 4:

Tienes que predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 7 grupos de

resultados que se ofrecen en la lista: "0-0 1-1 0-1 1-0", "2-0 2-1 3-0 3-1", "0-2 1-2 0-

3 1-3", "2-2 2-3 3-2 3-3", "4-0 4-1 4-2 4-3", "0-4 1 -4 2-4 3-4 "," 4-4 OTROS ".

Puntuación correcta Resultados múltiples 5:

Tienes que predecir el resultado exacto del partido, eligiendo entre los 7 grupos de

resultados que se ofrecen en la lista: "0-0 1-0 0-1", "2-0 3-0 4-0", "0-2 0- 3 0-4 "," 1-

1 2-1 1-2 2-2 "," 3-1 3-2 4-1 4-2 "," 1-3 2-3 1-4 2-4 " , “3-3 4-3 3-4 4-4 OTROS”.

Resultado correcto 1a mitad / Final

Tienes que predecir el resultado exacto al final de la primera mitad y el resultado

exacto al final del partido, excluyendo la prórroga y las penalizaciones.

Ejemplo: Roma - Juventus 2-1 1er tiempo 1-0

El resultado ganador será 1-0 / 2-1

Primera mitad

Tienes que predecir el equipo que terminará el primer tiempo por delante eligiendo

entre las opciones propuestas.

1 PT: El equipo de casa tendrá la ventaja en la primera mitad

Page 57: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

X PT: Usted pronóstico al hecho de que la primera mitad terminará en empate.

2 PT: El equipo visitante tendrá la ventaja en la primera mitad.

Primera mitad de doble oportunidad

Hay que predecir el equipo que terminará el primer tiempo por delante, eligiendo

entre las opciones propuestas.

1X DC 1H: El equipo de casa ganará o habrá un empate al final de la primera mitad.

12 DC 1H: El equipo de casa o el equipo visitante ganarán al final de la primera

mitad.

X2 DC 1H: El equipo visitante ganará o habrá un empate al final de la primera mitad.

Segunda mitad

Tienes que predecir el equipo que ganará la segunda mitad.

Solo se considerarán válidos los goles marcados en la segunda mitad.

1ª ST: El equipo de casa ganará la segunda mitad.

X ST: Ningún equipo ganará la segunda mitad.

2 ST: El equipo visitante ganará la segunda mitad

Segunda mitad de doble oportunidad

Hay que predecir el equipo que ganará la segunda parte, eligiendo entre las

opciones propuestas.

Solo se considerarán válidos los goles marcados en la segunda mitad.

1X DC 2H: el equipo de casa ganará o empatará en la segunda mitad

Page 58: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

12 DC 2H: El equipo de casa o el equipo visitante ganará la segunda mitad.

X2 DC 2H: el equipo visitante ganará o empatará en la segunda mitad

Incluso impar

Tienes que predecir si el número total de goles en un partido será par o impar.

El resultado de 0-0 se considera par.

Impar: el número total de goles marcados en el partido será impar.

Par: el número total de goles marcados en el partido serán pronósticos.

Par / impar 1a mitad

Tienes que predecir si el número total de goles marcados en la primera mitad será

par o impar.

Primera mitad impar: el número total de goles marcados en la primera mitad será

impar.

Par la primera mitad: el número total de goles marcados en la primera mitad será

par

2da mitad impar / par

Predecir si el número total de goles marcados en la segunda mitad será par o impar.

El resultado de 0-0 se considera par.

Solo se considerarán válidos los goles marcados en la segunda mitad.

2da mitad impar: el número total de goles marcados en la segunda mitad será impar

Incluso en la segunda mitad: el número total de goles marcados en la segunda mitad

Page 59: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

será par Tiempo par / impar X Tienes que predecir si el número de goles en un

determinado partido en el tiempo reglamentario más cualquier recuperación,

excluyendo el tiempo extra, será un número par o un número impar. Casa impar /

par Incluso en casa: se apostará el número de goles pares marcados por el equipo

de casa. Local impar: el número de goles marcados por el equipo local será impar.

Invitado par / impar Incluso fuera: el número total de goles marcados por el equipo

visitante será igual. Odd Away: el número total de goles marcados por el equipo

visitante será impar. Mark Home 1.a mitad Tienes que predecir si el equipo de casa

marcará al menos un gol durante la primera mitad. Marcar como invitado a la primera

mitad Tienes que predecir si el equipo visitante marcará al menos un gol durante la

primera mitad.

Marcar por segunda vez en casa

Tienes que predecir si el equipo de casa marcará al menos un gol durante la

segunda parte.

Marcar como invitado a la segunda mitad

Tienes que predecir si el equipo de casa marcará al menos un gol durante la

segunda parte.

Quien anotará

Tienes que predecir quién marcará durante el tiempo reglamentario más cualquier

recuperación (tiempo extra y penalizaciones excluidas) eligiendo entre:

Solo EQUIPO 1: solo el equipo de casa marca al menos un gol durante el partido

Solo EQUIPO 2: durante el partido solo el equipo visitante marca al menos un gol

AMBOS: durante el partido ambos equipos marcan al menos un gol

SIN GOL: no se marca ningún gol durante el partido

Page 60: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos

serán reembolsadas, anuladas (impar 1).

Suma de gol 1er tiempo

Es necesario predecir el número exacto de goles que se marcarán durante la

primera parte eligiendo entre los resultados 0, 1, 2 o> 2.

Total, de goles en la segunda parte

Es necesario predecir el número exacto de goles que se marcarán en la segunda

parte eligiendo entre los resultados 0, 1, 2 o> 2.

Combo 1X2 + (U / O 1,5 - 2,5 - 3,5 - 4,5)

Debe predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos en el

Resultado final (1, X o 2) y en el Más o menos indicado (1.5, 2.5, 3.5 o 4.5).

1 × 2 en minutos de 0 a 15

Tienes que predecir el resultado al final de los primeros 15 minutos del juego (de 0-

15: 00)

Combo 1X2 + Gol / NoGoal

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los pronósticos en el Resultado final

(1, X o 2) y en el pronóstico Goal / NoGoal (GG o NG).

Combo Goal / NoGoal + Menos / Más de 2.5

Page 61: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Debe predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos de Gol /

No Gol (GG - NG) y Menos / Más de 2.5.

Combo GG / NG + Multigol 2-3

Tienes que predecir al mismo tiempo si ambos equipos marcarán (GG) o no (NG) al

menos un gol cada uno durante el partido y si el número de goles marcados en el

partido será de 2 o 3 goles. Los posibles resultados son: GG + MG2-3, NG + MG2-

3.

COMBO HT / FT + U / O

Resultado 1 Tiempo / Final + U / O 1.5

Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido

y si los goles marcados por los dos equipos serán más altos que Más o más bajos

que menos en comparación con el umbral ofrecido. en el caso de un pronóstico

única habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en

cuestión se evaluará como nula (cuota 1.00).

14 Posibles resultados:

1/1 + MENOS

X / 1 + BAJO

X / X + BAJO

X / 2 + BAJO

2/2 + MENOS

1/1 + MÁS

1 / X + MÁS

1/2 + MÁS

X / 1 + SOBRE

Page 62: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

X / X + SOBRE

X / 2 + SOBRE

2/1 + MÁS

2 / X + MÁS

2/2 + MÁS

Resultado 1 Tiempo / Final + U / O 2.5

Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido

y si los goles marcados por los dos equipos serán más altos que Más o más bajos

que menos en comparación con el umbral ofrecido. en el caso de un pronóstico

única habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en

cuestión se evaluará como nula (cuota 1.00).

16 posibles resultados:

1/1 + MENOS

1 / X + MENOS

X / 1 + BAJO

X / X + BAJO

X / 2 + BAJO 2 / X + BAJO 2/2 + MENOS 1/1 + MÁS 1 / X + MÁS 1/2 + MÁS X / 1

+ SOBRE X / X + SOBRE X / 2 + SOBRE 2/1 + MÁS 2 / X + MÁS 2/2 + MÁS

Resultado 1 Tiempo / Final + U / O 3.5

Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido

y si los goles marcados por los dos equipos serán más altos que Más o más bajos

que menos en comparación con el umbral ofrecido. En caso de que un partido no

termine, todos los pronósticos serán anuladas. caso de un pronóstico simple será

Page 63: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

reembolsada, en el caso de un pronóstico múltiple, el pronóstico en cuestión se

evaluará como nula (cuota 1.00).

18 posibles resultados:

1/1 + MENOS

1 / X + MENOS

1/2 + MENOS

X / 1 + BAJO

X / X + BAJO

X / 2 + BAJO

2 / X + BAJO

2/2 + MENOS

2/1 + MENOS

1/1 + MÁS

1 / X + MÁS

1/2 + MÁS

X / 1 + SOBRE X / X + SOBRE X / 2 + SOBRE 2/1 + MÁS 2 / X + MÁS 2/2 + MÁS

Resultado 1 Tiempo / Final + U / O 4.5

Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido

y si los goles marcados por los dos equipos serán más altos que Más o más bajos

que menos en comparación con el umbral ofrecido. en el caso de un pronóstico

única habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en

cuestión se evaluará como nula (cuota 1.00). 18 posibles resultados:

1/1 + MENOS 1 / X + MENOS

1/2 + MENOS X / 1 + BAJO

Page 64: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

X / X + BAJO X / 2 + BAJO 2 / X + BAJO 2/2 + MENOS 2/1 + MENOS 1/1 + MÁS 1

/ X + MÁS 1/2 + MÁS X / 1 + SOBRE X / X + SOBRE X / 2 + SOBRE 2/1 + MÁS 2 /

X + MÁS 2/2 + MÁS COMBO HT / FT + U / O 1 vez

Resultado 1 vez / final + U / O 0,5 1 vez

Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido

y si los goles marcados por los dos equipos durante la primera mitad serán más

altos o más bajos que el umbral ofrecido. anulada, en el caso de un pronóstico única

habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en cuestión

se evaluará como nula (cuota 1.00).

12 Posibles resultados:

X / 1 + BAJO

X / X + BAJO

X / 2 + BAJO

1/1 + MÁS

1 / X + MÁS

1/2 + MÁS

X / 1 + SOBRE

X / X + SOBRE

X / 2 + SOBRE

2/1 + MÁS

2 / X + MÁS

2/2 + MÁS

Resultado 1 vez / final + U / O 1,5 1 vez

Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido

y si los goles marcados por los dos equipos durante la primera mitad serán más

Page 65: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

altos o más bajos que el umbral ofrecido. anulada, en el caso de un pronóstico única

habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en cuestión

se evaluará como nula (cuota 1.00).

18 Posibles resultados:

1/1 + MENOS

1 / X + MENOS

1/2 + MENOS

X / 1 + BAJO

X / X + BAJO

X / 2 + BAJO

2 / X + BAJO

2/2 + MENOS

2/1 + MENOS

1/1 + MÁS

1 / X + MÁS

1/2 + MÁS

X / 1 + SOBRE

X / X + SOBRE

X / 2 + SOBRE

2/1 + MÁS

2 / X + MÁS

2/2 + MÁS

Resultado 1 Mitad / Final + U / O 2.5 1 Mitad

Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del partido

y si los goles marcados por los dos equipos durante la primera mitad serán más

altos o más bajos que el umbral ofrecido. anulada, en el caso de un pronóstico única

Page 66: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

habrá un reembolso, en el caso de un pronóstico múltiple el pronóstico en cuestión

se evaluará como nula (cuota 1.00).

18 Posibles resultados:

1/1 + MENOS

1 / X + MENOS

1/2 + MENOS

X / 1 + BAJO

X / X + BAJO

X / 2 + BAJO

2 / X + BAJO

2/2 + MENOS

2/1 + MENOS

1/1 + MÁS

1 / X + MÁS

1/2 + MÁS

X / 1 + SOBRE

X / X + SOBRE

X / 2 + SOBRE

2/1 + MÁS

2 / X + MÁS

2/2 + MÁS

Triobet

TRIO PRONÓSTICO 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 1.5

Page 67: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir al mismo tiempo si el resultado final del partido será 1, X o 2, si

el número de goles marcados será mayor (más de 1.5) o menor (menos de 1.5) y si

ambos equipos marcarán un gol (GG) o al menos uno de los dos no marcarán

ningún gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo tiempo extra y cualquier

penalización.

Se ofrecen ocho resultados que incluyen todas las combinaciones posibles de un

evento:

1 + Más de 1,5 + GG

1 + Más de 1,5 + NG

1 + Menos de 1,5 + NG

2 + Más de 1,5 + GG

2 + Más de 1,5 + NG

2 + Menos de 1.5 + NG

X + Más de 1.5 + GG

X + Menos de 1.5 + NG

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

TRIO PRONÓSTICO 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 2.5

Tienes que predecir al mismo tiempo si el resultado final del partido será 1, X o 2, si

el número de goles marcados será mayor (más de 2.5) o menor (menos de 2.5) y si

ambos equipos marcarán un gol (GG) o al menos uno de los dos no marcarán

ningún gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo tiempo extra y cualquier

penalización. Se ofrecen nueve resultados que incluyen todas las combinaciones

posibles de un evento: 1 + Más de 2.5 + GG 1 + Más de 2.5 + NG 1 + Menos de 2.5

+ NG 2 + Más de 2.5 + GG 2 + Más de 2.5 + NG 2 + Menos de 2.5 + NG X + Más

de 2.5 + GG X + Menos de 2.5 + NG X + Menos de 2.5 + GG Si el juego es

suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

Page 68: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

TRIO PRONÓSTICO 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 3.5 Hay que predecir al mismo tiempo

si el resultado final del partido será 1, X o 2, si el número de goles marcados será

mayor (más de 3.5) o menor (menos de 3.5) y si ambos equipos marcarán un gol

(GG) o al menos uno de los dos no marcarán ningún gol (NG) todo dentro de las

reglas, excluyendo tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen once

resultados que incluyen todas las combinaciones posibles de un evento: 1 + Más de

3,5 + GG 1 + Más de 3,5 + NG 1 + Menos de 3.5 + GG 1 + Menos de 3,5 + NG 2 +

Más de 3,5 + GG 2 + Más de 3,5 + NG 2 + Menos de 3.5 + GG

2 + Menos de 3.5 + NG X + Más de 3,5 + GG X + Menos de 3.5 + NG X + Menos

de 3.5 + GG Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al

reglamento ministerial de la ADM. TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD

EN / GG-NG / UN-OV 2.5 Tienes que predecir la coincidencia correcta de los

resultados en el DOBLE OPORTUNIDAD, si el número de goles marcados será

mayor (más de 2.5) o menor (menos de 2.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG)

o al menos uno de los dos no marcará ninguno. goles (NG) todo dentro del

reglamento, excluyendo el tiempo extra y las penalizaciones. Se ofrecen siete

resultados que incluyen todas las combinaciones posibles de un evento: 1x + Más

de 2.5 + GG 1x + Más de 2.5 + NG 1x + Menos de 2.5 + GG 1x + Menos de 2.5 +

NG 2 + Más de 2.5 + GG 2 + Más de 2.5 + NG 2 + Menos de 2.5 + NG Si el juego

es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la

ADM. TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD SALIDA / GG-NG / UN-OV 2.5

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE

OPORTUNIDAD, si el número de goles marcados será mayor (más de 2.5) o menor

(menos de 2.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de los dos

no marcará ninguno. goles (NG) todo dentro del reglamento, excluyendo el tiempo

extra y las penalizaciones. Se ofrecen siete resultados que incluyen todas las

combinaciones posibles de un evento: X2 + Más de 2.5 + GG

X2 + Más de 2.5 + NG

Page 69: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

X2 + Menos de 2.5 + GG

X2 + Menos de 2.5 + NG

1 + Más de 2.5 + GG

1 + Más de 2.5 + NG

1 + Menos de 2.5 + NG

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD IN / OUT / GG-NG / UN-OV 2.5

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE

OPORTUNIDAD IN / OUT, si el número de goles marcados será mayor (más de 2.5)

o menor (menos de 2.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de

los dos no Anotará cualquier gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo el

tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen seis resultados que incluyen todas

las combinaciones posibles de un evento:

12 + Más de 2.5 + GG

12 + Más de 2.5 + NG

12 + Menos de 2.5 + NG

X + Más de 2.5 + GG

X + Menos de 2.5 + GG

X + Menos de 2.5 + NG

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD EN / GG-NG / UN-OV 1.5

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE

OPORTUNIDAD DE ENTRADA, si el número de goles marcados será mayor (más

Page 70: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

de 1,5) o menor (menos de 1,5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos

uno de los dos no marcará ninguno. goles (NG) todo dentro del reglamento,

excluyendo el tiempo extra y las penalizaciones. Se ofrecen seis resultados que

incluyen todas las combinaciones posibles de un evento:

1x + Más de 1.5 + GG 1x + Más de 1.5 + NG 1x + Menos de 1.5 + NG 2 + Más de

1,5 + GG 2 + Más de 1,5 + NG 2 + Menos de 1.5 + NG Si el juego es suspendido o

interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM. TRIO

PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD SALIDA / GG-NG / UN-OV 1.5 Tienes que

predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE OPORTUNIDAD,

si el número de goles marcados será mayor (más de 1.5) o menor (menos de 1.5) y

si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de los dos no marcará

ninguno. goles (NG) todo dentro del reglamento, excluyendo el tiempo extra y las

penalizaciones. Se ofrecen seis resultados que incluyen todas las combinaciones

posibles de un evento: X2 + Más de 1.5 + GG X2 + Más de 1.5 + NG X2 + Menos

de 1.5 + NG 1 + Más de 1,5 + GG 1 + Más de 1,5 + NG 1 + Menos de 2.5 + NG Si

el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial

de la ADM. TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD IN / OUT / GG-NG / UN-

OV 1.5 Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en DOBLE

OPORTUNIDAD IN / OUT, si el número de goles marcados será mayor (más de 1.5)

o menor (menos de 1.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de

los dos no Anotará cualquier gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo el

tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen cinco resultados que incluyen

todas las combinaciones posibles de un evento:

12 + Más de 1,5 + GG

12 + Más de 1,5 + NG

12 + Menos de 1,5 + NG

X + Más de 1.5 + GG

X + Menos de 1.5 + NG

Page 71: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD EN / GG-NG / UN-OV 3.5

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE

OPORTUNIDAD, si el número de goles marcados será mayor (más de 3.5) o menor

(menos de 3.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de los dos

no marcará ninguno. goles (NG) todo dentro del reglamento, excluyendo el tiempo

extra y las penalizaciones. Se ofrecen ocho resultados que incluyen todas las

combinaciones posibles de un evento:

1x + Más de 3.5 + GG

1x + Más de 3.5 + NG

1x + Menos de 3.5 + NG

1x + Menos de 3.5 + GG

2 + Más de 3,5 + GG

2 + Más de 3,5 + NG

2 + Menos de 3.5 + NG

2 + Menos de 3.5 + GG

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD / GG-NG / UN-OV 3.5

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE

OPORTUNIDAD, si el número de goles marcados será mayor (más de 3.5) o menor

Page 72: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

(menos de 3.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de los dos

no marcará ninguno. metas (NG) todo dentro de la normativa,

excluyendo tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen ocho resultados que

incluyen todas las combinaciones posibles de un evento: X2 + Más de 3.5 + GG X2

+ Más de 3.5 + NG X2 + Menos de 3.5 + NG X2 + Menos de 3.5 + GG 1 + Más de

3,5 + GG 1 + Más de 3,5 + NG 1 + Menos de 3,5 + NG 1 + Menos de 3.5 + GG Si

el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial

de la ADM. TRIO PRONÓSTICO DOBLE OPORTUNIDAD IN / OUT / GG-NG / UN-

OV 3.5 Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados en el DOBLE

OPORTUNIDAD IN / OUT, si el número de goles marcados será mayor (más de 3.5)

o menor (menos de 3.5) y si ambos equipos marcan un gol (GG) o al menos uno de

los dos no Anotará cualquier gol (NG) todo dentro de las reglas, excluyendo el

tiempo extra y cualquier penalización. Se ofrecen cinco resultados que incluyen

todas las combinaciones posibles de un evento: 12 + Más de 3,5 + GG 12 + Más de

3,5 + NG 12 + Menos de 3,5 + NG 12 + Menos de 3.5 + GG X + Más de 3,5 + GG

X + Menos de 3.5 + NG X + Menos de 3.5 + GG Si el juego es suspendido o

interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

3Combo

Tienes que predecir el resultado de un partido apostando en tres tipos de

pronósticos vinculadas. 1 & NG & 2 +: El equipo de casa ganará el partido, el equipo

visitante no marcará y el número total de goles será 2 o más. 2 & NG & 2 +: El

equipo visitante ganará el partido, el equipo local no marcará y el número total de

goles será 2 o más. 1 & NG & 3 +: El equipo de casa ganará el partido, el equipo

visitante no marcará y el número total de goles será de 3 o más. 2 & NG & 3 +: El

equipo visitante ganará el partido, el equipo local no marcará y el número total de

goles será de 3 o más. 3Combo 1a mitad Tienes que predecir el resultado de un

Page 73: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

partido apostando en tres tipos de pronósticos relacionados con la primera mitad y

el resultado final. 1HT & 1FT & 2 +: El equipo de casa terminará con la ventaja en

la primera mitad, ganará el partido y que el número total de goles será de 2 o más

goles. 2HT & 2FT & 2 +: El equipo visitante terminará con la ventaja en la primera

mitad, ganará el partido y el número total de goles será de 2 o más goles. 1HT &

1FT & 3 +: El equipo de casa terminará con la ventaja en la primera mitad, ganará

el partido y el número total de goles será de 3 o más goles. 2HT & 2FT & 3 +: El

equipo visitante terminará con la ventaja en la primera mitad, ganará el partido y el

número total de goles será de 3 o más goles. 1HT & 1FT & 4 +: El equipo de casa

terminará la primera mitad con ventaja, ganará el partido y el número total de goles

será de 4 o más. 2HT & 2FT & 4 +: El equipo visitante terminará la primera mitad

con ventaja, ganará el partido y el número total de goles será de 4 o más goles. 1HT

& 1FT & 2 + HT: El equipo de casa terminará con ventaja en la primera mitad, ganará

el partido y que la suma de los goles al final de la primera mitad será de 2 o más

goles. 2HT & 2FT & 2 + HT: El equipo visitante terminará la primera mitad con

ventaja, ganará el partido y la suma de los goles al final de la primera mitad será de

2 o más goles.

Combo 1X2 + 1er gol

Tienes que predecir el partido correcto de los pronósticos sobre el resultado final (1,

X o 2) y sobre quién marcará el primer gol durante el partido.

Objetivo combinado

Tienes que predecir en una sola selección el número de goles que se marcarán en

la primera y segunda parte eligiendo entre las opciones propuestas:

1 + & 1 + SÍ: se marcará al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 1 gol en la

segunda mitad;

1 + & 1 + NO: al menos en una de las dos mitades no se marcarán goles;

Page 74: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

1 + & 2 + SÍ: se marcará al menos 1 gol en el primer tiempo y al menos 2 goles en

el segundo tiempo;

1 + & 2 + NO: no se marcarán goles en el primer tiempo, o se marcará un máximo

de 1 gol en el segundo tiempo;

2 + & 1 + SÍ: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad y al menos 1 gol en

la segunda mitad;

2 + & 1 + NO: se marcará un máximo de un gol en la primera mitad o no se marcarán

goles en la segunda mitad;

2 + & 2 + SÍ: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad y al menos 2 goles

en la segunda mitad;

2 + & 2 + NO: en el primer tiempo se marcará un máximo de 1 gol, o en el segundo

tiempo se marcará un máximo de 1 gol;

1 + & 3 + SÍ: se marcará al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 3 goles en

la segunda mitad;

1 + & 3 + NO: no se marcarán goles en el primer tiempo, o se marcarán un máximo

de 2 goles en el segundo tiempo;

1- & 1- SI: en el primer tiempo se marcará un máximo de 1 gol y en el segundo

tiempo se marcará un máximo de 1 gol;

1- y 1- NO: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad, o se marcarán al

menos 2 goles en la segunda mitad;

1- & 2- SI: en el primer tiempo se marcará un máximo de 1 gol y en el segundo

tiempo se marcarán un máximo de 2 goles;

1- & 2- NO: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad, o se marcarán al

menos 3 goles en la segunda mitad;

1- & 3- SI: en el primer tiempo se marcará un máximo de 1 gol y en el segundo

tiempo se marcarán un máximo de 3 goles;

1- y 3- NO: se marcarán al menos 2 goles en la primera mitad, o se marcarán al

menos 4 goles en la segunda mitad;

Page 75: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

2- y 1- SI: en el primer tiempo se marcarán un máximo de 2 goles y en el segundo

tiempo se marcará un máximo de 1 gol;

2- & 1- NO: se marcarán al menos 3 goles en la primera mitad, o se marcarán al

menos 2 goles en la segunda mitad;

2- & 2- SI: en el primer tiempo se marcarán un máximo de 2 goles y en el segundo

tiempo se marcarán un máximo de 2 goles;

2- y 2- NO: se marcarán al menos 3 goles en la primera mitad, o se marcarán al

menos 3 goles en la segunda mitad;

2- & 3- SI: en el primer tiempo se marcarán un máximo de 2 goles y en el segundo

tiempo se marcarán un máximo de 3 goles;

2- y 3- NO: se marcarán al menos 3 goles en la primera mitad, o se marcarán al

menos 4 goles en la segunda mitad;

3- & 1- SI: en el primer tiempo se marcarán un máximo de 3 goles y en el segundo

tiempo se marcará un máximo de 1 gol;

3- & 1- NO: se marcarán al menos 4 goles en la primera mitad, o se marcarán al

menos 2 goles en la segunda mitad.

Combo U / O 1T + U / O 2T

U / O 0,5 1T + U / O 0,5 2T

Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera

mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:

INFERIOR

BAJO SOBRE

MÁS ABAJO

OVER-OVER

Page 76: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, pronóstico

ganador y OVER-OVER

U / O 0,5 1T + U / O 1,5 2T

Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera

mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:

INFERIOR

BAJO SOBRE

MÁS ABAJO

OVER-OVER

Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, pronóstico

ganador y OVER-OVER

U / O 0,5 1T + U / O 2,5 2T

Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera

mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:

INFERIOR

BAJO SOBRE

MÁS ABAJO

OVER-OVER

Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico

ganador es OVER-UNDER

U / O 1,5 1T + U / O 0,5 2T

Page 77: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera

mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:

INFERIOR

BAJO SOBRE

MÁS ABAJO

OVER-OVER

Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico

ganador es UNDER-OVER

U / O 1,5 1T + U / O 1,5 2T

Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera

mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:

INFERIOR

BAJO SOBRE

MÁS ABAJO

OVER-OVER

Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico

ganador es UNDER-OVER

U / O 1,5 1T + U / O 2,5 2T

Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera

mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:

INFERIOR

BAJO SOBRE

Page 78: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

MÁS ABAJO

OVER-OVER

Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico

ganador es INFERIOR-INFERIOR

U / O 2,5 1T + U / O 0,5 2T

Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera

mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:

INFERIOR

BAJO SOBRE

MÁS ABAJO

OVER-OVER

Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico

ganador es UNDER-OVER

U / O 2,5 1T + U / O 1,5 2T

Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera

mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:

INFERIOR

BAJO SOBRE

MÁS ABAJO

OVER-OVER

Page 79: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico

ganador es UNDER-OVER

U / O 2,5 1T + U / O 2,5 2T

Tienes que predecir la coincidencia correcta entre el menos / más de la primera

mitad y el más bajo de la segunda mitad eligiendo entre las siguientes opciones:

INFERIOR

BAJO SOBRE

MÁS ABAJO

OVER-OVER

Ejemplo: Milán-Juventus 1-0 Resultado final 2-1 del primer tiempo, el pronóstico

ganador es INFERIOR-INFERIOR

Combo del equipo local (U / O 1 tiempo + U / O 2 tiempo)

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los umbrales ofrecidos por el sub /

mayor del equipo local de la primera mitad y la segunda mitad durante el tiempo

reglamentario (más cualquier tiempo de recuperación) excluido. Si el partido se

suspende o se interrumpe, consulte la Ministerial ADM.

Combo de equipo visitante (U / O 1 tiempo + U / O 2 tiempo)

Tienes que predecir la correcta coincidencia de los umbrales ofrecidos por el sub /

mayor del equipo visitante de la primera mitad y la segunda mitad durante el tiempo

reglamentario (más cualquier tiempo de recuperación) excluido. Si el partido se

suspende o se interrumpe, consulte la Ministerial ADM.

Page 80: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Combo Equipo local + Equipo visitante SÍ / NO

Hay que predecir al mismo tiempo si, en el partido de referencia (excluyendo la

prórroga y los penaltis), los goles marcados por el equipo de casa serán superiores

a un margen determinado y si los goles marcados por el equipo visitante serán

inferiores a un margen determinado. Si el juego es suspendido o interrumpido, se

hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

Combo sobre equipo local + equipo visitante SÍ / NO

Hay que predecir al mismo tiempo si, en el partido de referencia (excluyendo la

prórroga y los penaltis), los goles marcados por el equipo de casa serán superiores

a un margen determinado y si los goles marcados por el equipo visitante serán

superiores a un margen determinado. Si el juego es suspendido o interrumpido, se

hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

Combo debajo del equipo local + debajo del equipo visitante SÍ / NO

Hay que predecir al mismo tiempo si, en el partido de referencia (excluyendo la

prórroga y los penaltis), los goles marcados por el equipo de casa serán inferiores

a un margen determinado y si los goles marcados por el equipo visitante serán

inferiores a un margen determinado. Si el juego es suspendido o interrumpido, se

hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

Combo bajo equipo local + equipo visitante SÍ / NO

Hay que predecir al mismo tiempo si, en el partido de referencia (excluyendo la

prórroga y los penaltis), los goles marcados por el equipo de casa serán inferiores

a un margen determinado y si los goles marcados por el equipo visitante serán

superiores a un margen determinado. Si el juego es suspendido o interrumpido, se

hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

Combo Doble Oportunidad + Menos / Más

Page 81: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico en el resultado

final de doble oportunidad (1X, 12 o X2) y en el Under / Over (1.5, 2.5, 3.5 o 4.5)

indicado.

Combo Doble Oportunidad + Gol / NoGoal

Debe predecir la coincidencia correcta de los pronósticos en el resultado final de

doble oportunidad (1X, 12 o X2) y en el pronóstico Goal / NoGoal (GG o NG).

Combo 1.a mitad + Menos / Más de 1.5

Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico en el Resultado

final al final de la 1ª mitad (1, X o 2) y en el Menos / Más de 1,5 al final de la 1ª

mitad.

Combo 1a parte + Gol / NoGoal

Debe predecir la coincidencia correcta de los pronósticos en el resultado final al final

de la primera parte (1, X o 2) y en el pronóstico Goal / NoGoal (GG o NG) al final de

la primera parte.

Combo Doble oportunidad 1a mitad + Menos / Más de 1.5

Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico en el resultado

final de doble oportunidad al final de la primera mitad (1X, 12 o X2) y en el Under /

Over 1.5 al final de la primera mitad

Combo Doble oportunidad 1a parte + Gol / NoGoal

Page 82: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico de resultado final

de doble oportunidad al final de la primera mitad (1X, 12 o X2) y el pronóstico Goal

/ NoGoal (GG o NG) al final de la primera mitad.

Combo Doble oportunidad 2da mitad + Menos / Más de 1.5

Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico en el resultado

final de doble oportunidad al final de la segunda mitad (1X, 12 o X2) y en el Under /

Over 1.5 al final de la segunda mitad

Combo Doble Oportunidad 2a Parte + Gol / NoGoal

Debe predecir la coincidencia correcta del resultado del pronóstico de resultado final

de doble oportunidad al final de la segunda mitad (1X, 12 o X2) y en el pronóstico

Goal / NoGoal (GG o NG) al final de la segunda mitad.

Reunión de DC + GG / NG 1 hora:

Para todos los siguientes tipos de pronósticos, solo se considerarán los goles

realmente marcados en la primera mitad.

GG 1T & 1X FT: pronóstico al hecho de que ambos equipos marcarán en la primera

mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final del partido;

GG 1T & 12 FT: pronóstico al hecho de que ambos equipos marcarán en la primera

mitad y el equipo de casa o el equipo visitante ganará al final del partido;

GG 1T & X2 FT: pronóstico al hecho de que ambos equipos marcarán en la primera

mitad y el equipo visitante ganará o empatará al final del partido; NG 1T & 1X FT:

pronóstico al hecho de que al menos uno de los dos equipos no marcará en la

primera mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final del partido; NG 1T &

12 FT: pronóstico al hecho de que al menos uno de los dos equipos no marcará en

Page 83: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

la primera mitad y el equipo de casa o el equipo visitante ganará al final del partido;

NG 1T & X2 FT: pronóstico al hecho de que al menos uno de los dos equipos no

marcará en la primera mitad y el equipo visitante ganará o empatará al final del

partido. Reunión de DC + hora de GG / NG 2: Para todos los siguientes tipos de

pronósticos, solo se considerarán los goles realmente marcados en la segunda

mitad. GG 2T & 1X FT: pronóstico al hecho de que ambos equipos marcarán en la

segunda mitad y el equipo de casa ganará o empatará al final del partido; GG 2T &

12 FT: ambos equipos marcarán en la segunda mitad y el equipo de casa o el equipo

visitante ganarán al final del partido; GG 2T & X2 FT: pronóstico al hecho de que

ambos equipos marcarán en la segunda mitad y el equipo visitante ganará o

empatará al final del partido; NG 2T & 1X FT: pronóstico al hecho de que al menos

uno de los dos equipos no marcará en la segunda mitad y el equipo de casa ganará

o empatará al final del partido; NG 2T & 12 FT: pronóstico al hecho de que al menos

uno de los dos equipos no marcará en la segunda mitad y el equipo de casa o el

equipo visitante ganará al final del partido;

NG 2T & X2 FT: pronóstico al hecho de que al menos uno de los dos equipos no

marcará en la segunda mitad y el equipo visitante ganará o empatará al final del

partido.

RESULTADO FINAL COMBO 1X2 + MULTIGOL

COMBO 1X2 + MULTIGOL1-2

Tienes que predecir el partido correcto de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 1-2.

Posibles resultados:

1 + MG 1-2: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 2;

1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente

de 1 o 2;

Page 84: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

X + MG 1-2: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 2;

X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 2;

2 + MG 1-2: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 2;

2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1

o 2

COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-3

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos

1X2 Final y Multigol 1-3.

Posibles resultados:

1 + MG 1-3: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 3; 1 +

OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1

o 3; X + MG 1-3: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 3; X +

MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 3; 2 +

MG 1-3: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 3; 2 + MÁS:

El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 3

COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-4 Tienes que predecir la coincidencia correcta de los

resultados de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 1-4. Posibles resultados: 1 + MG

1-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 4; 1 + OTROS:

El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 4; X +

MG 1-4: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 4; X + MÁS: El

partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 4; 2 + MG 1-4:

El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 4;

2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1

o 4 COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-5 Tienes que predecir la coincidencia correcta de

Page 85: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

los resultados de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 1-5. Posibles resultados: 1 +

MG 1-5: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 5; 1 +

OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1

o 5; X + MG 1-5: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 5; X +

MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 5; 2 +

MG 1-5: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 5; 2 + MÁS:

El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 5

COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-3 Tienes que predecir el partido correcto de la final

1X2 y los pronósticos Multigol 2-3. Posibles resultados: 1 + MG 2-3: El equipo de

casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 3; 1 + OTROS: El equipo de casa

ganará el partido y el total de goles será diferente de 2 o 3;

X + MG 2-3: El partido terminará en empate y el total de goles será 2 o 3;

X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 2 o 3;

2 + MG 2-3: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 3;

2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 2

o 3

COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-4

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados de la final 1X2 y los

pronósticos 2-4 Multigol.

Posibles resultados:

1 + MG 2-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 4;

1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente

de 2 o 4;

X + MG 2-4: El partido terminará en empate y el total de goles será 2 o 4;

X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 2 o 4;

2 + MG 2-4: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 4;

Page 86: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 2

o 4

COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-5

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados de los pronósticos

1X2 Final y Multigol 2-5.

Posibles resultados:

1 + MG 2-5: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 5;

1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente

de 2 o 5;

X + MG 2-5: El partido terminará en empate y el total de goles será 2 o 5;

X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 2 o 5;

2 + MG 2-5: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 5;

2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 2

o 5

COMBO 1X2 + MULTIGOL 3-4

Tienes que predecir el partido correcto de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 3-4.

Posibles resultados:

1 + MG 3-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será de 3 o 4;

1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente

de 3 o 4;

X + MG 3-4: El partido terminará en empate y el total de goles será de 3 o 4;

X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 3 o 4;

Page 87: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

2 + MG 3-4: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 3 o 4; 2 +

MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 3 o 4

COMBO 1X2 + MULTIGOL 3-5

Tienes que predecir el partido correcto de los pronósticos 1X2 Final y Multigol 3-5.

Posibles resultados: 1 + MG 3-5: El equipo de casa ganará el partido y el total de

goles será de 3 o 5; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de

goles será diferente de 3 o 5; X + MG 3-5: El partido terminará en empate y el total

de goles será de 3 o 5; X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles

será diferente de 3 o 5; 2 + MG 3-5: El equipo visitante ganará el partido y el total

de goles será de 3 o 5; 2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será diferente de 3 o 5

COMBO DOBLE OPORTUNIDAD + MULTIGOL Combo doble oportunidad en +

multigol 1-2

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

y el multigol 1-2.

Posibles resultados: 1X + MG 1-2: El equipo de casa ganará o empatará el partido

y el total de goles será 1 o 2; 1X + OTRO: El equipo de casa ganará o empatará el

partido y el total de goles será diferente de 1 o 2; 2 + MG 1-2: El equipo visitante

ganará el partido y el total de goles será 1 o 2; 2 + OTROS: El equipo visitante

ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 2; Doble oportunidad +

combo multigol 1-2 Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados

del doble chance OUT y el multigol 1-2. Posibles resultados: 1 + MG 1-2: El equipo

de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 2; 1 + OTROS: El equipo de

casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 2; X2 + MG 1-2: El

equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será 1 o 2; X2 +

OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será

Page 88: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

diferente de 1 o 2 Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 1-2 Tienes

que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN / OUT y

el multigol 1-2.

Posibles resultados: 12 + MG 1-2: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el

partido y el total de goles será 1 o 2; 12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo

visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 2; X + MG 1-2: El

partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 2; X + MÁS: El partido

terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 2; Combo doble

oportunidad en + multigol 1-3 Tienes que predecir la combinación correcta de los

resultados del doble chance IN y el multigol 1-3. Posibles resultados: 1X + MG 1-3:

El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será 1 o 3; 1X +

OTRO: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 1 o 3; 2 + MG 1-3: El equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será 1 o 3; 2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles

será diferente de 1 o 3; Doble oportunidad + combo multigol 1-3 Tienes que predecir

la combinación correcta de los resultados del doble chance OUT y el multigol 1-3.

Posibles resultados:

1 + MG 1-3: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 3;

1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente

de 1 o 3;

X2 + MG 1-3: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles

será 1 o 3;

X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 1 o 3

Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 1-3

Page 89: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

/ OUT y el multigol 1-3.

Posibles resultados:

12 + MG 1-3: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será 1 o 3;

12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será diferente de 1 o 3;

X + MG 1-3: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 3;

X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 3;

Combo doble oportunidad en + multigol 1-4

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

y el multigol 1-4. Posibles resultados: 1X + MG 1-4: El equipo de casa ganará o

empatará el partido y el total de goles será 1 o 4; 1X + OTRO: El equipo de casa

ganará o empatará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 4; 2 + MG 1-4:

El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 4; 2 + OTROS: El

equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 4; Doble

oportunidad + combo multigol 1-4 Tienes que predecir la combinación correcta de

los resultados del doble chance OUT y el multigol 1-4. Posibles resultados: 1 + MG

1-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 1 o 4; 1 + OTROS:

El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 4; X2 +

MG 1-4: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será 1 o

4; X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles

será diferente de 1 o 4 Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 1-4

Page 90: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

/ OUT y el multigol 1-4.

Posibles resultados:

12 + MG 1-4: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será 1 o 4;

12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será diferente de 1 o 4;

X + MG 1-4: El partido terminará en empate y el total de goles será 1 o 4;

X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 1 o 4;

Combo doble oportunidad en + multigol 1-5

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

y el multigol 1-5.

Posibles resultados:

1X + MG 1-5: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles

será 1 o 5;

1X + MÁS: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 1 o 5;

2 + MG 1-5: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 1 o 5;

2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente de 1

o 5;

Doble oportunidad + combo multigol 1-5

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance

Page 91: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

OUT y el multigol 1-5. Posibles resultados: 1 + MG 1-5: El equipo de casa ganará el

partido y el total de goles será 1 o 5; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido

y el total de goles será diferente de 1 o 5; X2 + MG 1-5: El equipo visitante ganará

o empatará el partido y el total de goles será 1 o 5; X2 + OTRO: El equipo visitante

ganará o empatará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 5 Combo doble

oportunidad entrada / salida + multigol 1-5 Tienes que predecir la combinación

correcta de los resultados del doble chance IN / OUT y el multigol 1-5. Posibles

resultados: 12 + MG 1-5: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y

el total de goles será de 1 o 5; 12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante

ganará el partido y el total de goles será diferente de 1 o 5; X + MG 1-5: El partido

terminará en empate y el total de goles será 1 o 5; X + MÁS: El partido terminará en

empate y el total de goles será diferente de 1 o 5;

Combo doble oportunidad en + multigol 2-3

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

y el multigol 2-3.

Posibles resultados:

1X + MG 2-3: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles

será 2 o 3;

1X + OTRO: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 2 o 3;

2 + MG 2-3: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 3;

2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente

de 2 o 3;

Doble oportunidad + combo multigol 2-3

Page 92: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance

OUT y el multigol 2-3.

Posibles resultados:

1 + MG 2-3: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 3;

1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente

de 2 o 3;

X2 + MG 2-3: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles

será 2 o 3;

X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 2 o 3

Combo doble oportunidad in / out + multigol 2-3

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance

OUT y el multigol 2-3.

Posibles resultados:

1 + MG 2-3: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 3;

1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente

de 2 o 3;

X2 + MG 2-3: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles

será 2 o 3;

X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 2 o 3

Combo doble oportunidad en + multigol 2-4

Page 93: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

y el multigol 2-4.

Posibles resultados:

1X + MG 2-4: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles

será 2 o 4;

1X + OTRO: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 2 o 4;

2 + MG 2-4: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 4;

2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente

de 2 o 4;

Doble oportunidad + combo multigol 2-4

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del OUT de doble

oportunidad y el 2-4 multigol. Posibles resultados: 1 + MG 2-4: El equipo de casa

ganará el partido y el total de goles será 2 o 4; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará

el partido y el total de goles será diferente de 2 o 4; X2 + MG 2-4: El equipo visitante

ganará o empatará el partido y el total de goles será 2 o 4; X2 + OTRO: El equipo

visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será diferente de 2 o 4

Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 2-4 Tienes que predecir la

combinación correcta de los resultados del OUT de doble oportunidad y el 2-4

multigol. Posibles resultados: 1 + MG 2-4: El equipo de casa ganará el partido y el

total de goles será 2 o 4; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total

de goles será diferente de 2 o 4; X2 + MG 2-4: El equipo visitante ganará o empatará

el partido y el total de goles será 2 o 4; X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o

empatará el partido y el total de goles será diferente de 2 o 4

Combo doble oportunidad en + multigol 2-5

Page 94: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

y el multigol 2-5.

Posibles resultados:

1X + MG 2-5: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles

será 2 o 5;

1X + MÁS: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 2 o 5;

2 + MG 2-5: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será 2 o 5;

2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles será diferente

de 2 o 5;

Doble oportunidad + combo multigol 2-5

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance

OUT y el multigol 2-5.

Posibles resultados:

1 + MG 2-5: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será 2 o 5;

1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente

de 2 o 5;

X2 + MG 2-5: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles

será 2 o 5;

X2 + OTROS: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles

será diferente de 2 o 5

Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 2-5

Page 95: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance

OUT y el multigol 2-5. Posibles resultados: 1 + MG 2-5: El equipo de casa ganará el

partido y el total de goles será 2 o 5; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido

y el total de goles será diferente de 2 o 5; X2 + MG 2-5: El equipo visitante ganará

o empatará el partido y el total de goles será 2 o 5; X2 + OTROS: El equipo visitante

ganará o empatará el partido y el total de goles será diferente de 2 o 5 Combo doble

oportunidad en + multigol 3-4 Tienes que predecir la combinación correcta de los

resultados del doble chance IN y el multigol 3-4. Posibles resultados: 1X + MG 3-4:

El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será 3 o 4; 1X +

MÁS: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 3 o 4; 2 + MG 3-4: El equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será 3 o 4; 2 + MÁS: El equipo visitante ganará el partido y el total de goles

será diferente de 3 o 4;

Doble oportunidad + combo multigol 3-4

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance

OUT y el multigol 3-4.

Posibles resultados:

1 + MG 3-4: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será de 3 o 4;

1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el total de goles será diferente

de 3 o 4;

X2 + MG 3-4: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles

será 3 o 4;

X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 3 o 4

Page 96: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 3-4

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

/ OUT y el multigol 3-4.

Posibles resultados:

12 + MG 3-4: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será de 3 o 4;

12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será diferente de 3 o 4;

X + MG 3-4: El partido terminará en empate y el total de goles será de 3 o 4;

X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 3 o 4;

Combo doble oportunidad en + multigol 3-5 Tienes que predecir la combinación

correcta de los resultados del doble chance IN y el multigol 3-5. Posibles resultados:

1X + MG 3-5: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de goles

será 3 o 5; 1X + MÁS: El equipo de casa ganará o empatará el partido y el total de

goles será diferente de 3 o 5; 2 + MG 3-5: El equipo visitante ganará el partido y el

total de goles será de 3 o 5; 2 + OTROS: El equipo visitante ganará el partido y el

total de goles será diferente de 3 o 5; Doble oportunidad + combo multigol 3-5 Tienes

que predecir la combinación correcta de los resultados del OUT doble chance y el

multigol 3-5. Posibles resultados: 1 + MG 3-5: El equipo de casa ganará el partido y

el total de goles será de 3 o 5; 1 + OTROS: El equipo de casa ganará el partido y el

total de goles será diferente de 3 o 5; X2 + MG 3-5: El equipo visitante ganará o

empatará el partido y el total de goles será de 3 o 5;

X2 + OTRO: El equipo visitante ganará o empatará el partido y el total de goles será

diferente de 3 o 5

Combo doble oportunidad entrada / salida + multigol 3-5

Page 97: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir la combinación correcta de los resultados del doble chance IN

/ OUT y el multigol 3-5.

Posibles resultados:

12 + MG 3-5: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será de 3 o 5;

12 + OTROS: El equipo de casa o el equipo visitante ganará el partido y el total de

goles será diferente de 3 o 5;

X + MG 3-5: El partido terminará en empate y el total de goles será de 3 o 5;

X + MÁS: El partido terminará en empate y el total de goles será diferente de 3 o 5;

Mezcla de azar

El pronóstico consiste en predecir si al menos una de las dos predicciones será la

ganadora en el partido de referencia, excluyendo tiempos extra y penalizaciones.

1 o menos de 2.5 sí: el equipo de casa ganará o habrá 2 o menos goles en el partido.

1 o menos de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y más de

2.5)

1 o más de 2,5 sí: el equipo de casa ganará o habrá 3 o más goles en el partido.

1 o más de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y menos de

2.5)

X o menos de 2.5 sí: pronóstico a un empate o si habrá 2 o menos goles en el

partido.

X o menos de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y más de

2.5)

X o más de 2,5 sí: pronóstico a un empate o si habrá 3 o más goles en el partido.

Page 98: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

X o más de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y menos de

2.5)

2 o menos de 2.5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que habrá 2 o

menos goles en el partido.

2 o menos de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (1x y más de

2.5)

2 o más de 2,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que habrá 3 o más

goles en el partido.

2 o más de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (1x y menos de

2.5)

1 o Más de 1,5 sí: pronóstico a que el equipo de casa ganará o que habrá al menos

dos goles.

1 o Más de 1,5 no: pronóstico a que el equipo de casa no ganará y que habrá como

máximo un gol.

X o Más de 1,5 sí: pronóstico a un empate o que habrá al menos dos goles.

X o Más de 1,5 no: pronóstico a que no terminará en empate y que habrá como

máximo un gol.

2 o más de 1,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que habrá al menos

dos goles.

2 o más de 1,5 no: pronóstico a que el equipo visitante no ganará y que habrá como

máximo un gol.

1 o Menos de 1,5 sí: pronóstico a que el equipo de casa ganará o que habrá como

máximo un gol. 1 o Menos de 1,5 no: pronóstico a que el equipo de casa no ganará

y que habrá al menos dos goles. X o Menos de 1,5 sí: pronóstico a un empate o que

habrá como máximo un gol. X o Menos de 1.5 no: pronóstico a que no terminará en

empate y que habrá al menos dos goles. 2 o Menos de 1,5 sí: pronóstico a que el

equipo visitante ganará o que habrá como máximo un gol. 2 o Menos de 1,5 no:

Page 99: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

pronóstico a que el equipo visitante no ganará y que habrá al menos dos goles. 1 o

menos de 3,5 sí: el equipo de casa ganará o habrá 3 goles o menos en el partido. 1

o menos de 3.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y más de 3.5)

1 o más de 3,5 sí: el equipo de casa ganará o habrá 4 o más goles en el partido. 1

o más de 3,5 no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y menos de 3,5)

X o menos de 3,5 sí: pronóstico a un empate o si habrá 3 o menos goles en el

partido. X o menos de 3.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y

más de 3.5) X o más de 3,5 sí: pronóstico a un empate o si habrá 4 o más goles en

el partido. X o más de 3.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y

menos de 3.5) 2 o menos de 3,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o

que habrá 3 goles o menos en el partido. 2 o menos de 3.5 no: el juego terminará

en todos los demás casos (1x y más de 3.5)

2 o más de 3,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que habrá 4 o más

goles en el partido.

2 o más de 3.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (1x y menos de

3.5)

1 o Menos de 0.5 sí: pronóstico a que el equipo de casa ganará o que el partido

terminará 0: 0

1 o Menos de 0,5 no: pronóstico a que el partido no terminará 0: 0 y el equipo de

casa no ganará

2 o menos de 0,5 sí: pronóstico a que el equipo visitante ganará o que el partido

terminará 0: 0

2 o Menos de 0,5 no: pronóstico a que el equipo visitante no ganará o que el partido

no terminará 0: 0

1 o día sí: el equipo de casa ganará o ambos marcarán en el partido.

1 o día no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y sin gol)

1 o sí: pronóstico a que el equipo de casa ganará o que ambos equipos no marcarán

en el partido.

1 o ng no: el juego terminará en todos los demás casos (x2 y gol)

Page 100: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

X o días sí: pronóstico por un empate o si ambos equipos marcarán en el partido.

X o días no: el juego terminará en todos los demás casos (12 sin goles)

X o ng yes: pronósticos a empate o si ambos equipos no marcarán en el partido.

X o ng no: el juego terminará en todos los demás casos (12 y gol)

2º día sí: pronóstico por la victoria del equipo visitante o si ambos equipos marcarán

en el partido.

2 o ningún día: el juego terminará en todos los demás casos (1x y sin gol)

2o sí: pronóstico por la victoria del equipo visitante o si ambos equipos no marcan

en el partido. 2 o ng no: el juego terminará en todos los demás casos (1x y gol) Gg

o menos de 2.5 sí: tienes que predecir si ambos equipos marcarán o si habrá dos o

menos goles en el partido. Días o menos de 2.5 no: el juego terminará en todos los

demás casos (sin goles y más de 2.5) Goles o Menos de 1,5 sí: ambos equipos

marcarán o habrá un máximo de un gol Goles o Menos de 1,5 no: pronóstico a que

como máximo un equipo marcará y que habrá al menos dos goles Gg o más de 2.5

sí: hay que predecir si ambos equipos marcarán o si habrá tres o más goles en el

partido. Sin días o más de 2.5: el juego terminará en todos los demás casos (sin gol

y menos de 2.5) Ng o menos de 2.5 sí: hay que predecir si ambos equipos no

marcarán o si habrá dos o menos goles en el partido. Ng o menos de 2.5 no: el

juego terminará en todos los demás casos (goles y más de 2.5) Ng o más de 2.5 sí:

hay que pronosticar si ambos equipos no marcarán o si habrá tres o más goles en

el partido. Ng o más de 2.5 no: el juego terminará en todos los demás casos (goles

y menos de 2.5) DC 1X o más de 1.5 SÍ: El equipo de casa ganará o empatará o

habrá 2 o más goles en el partido. DC 1X o más de 1.5 NO: el juego terminará en

todos los demás casos (2 y menos de 1.5).

DC 1X o YES Goles: El equipo de casa ganará o empatará o ambos equipos

marcarán.

Page 101: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

DC 1X o Goal NO: El juego terminará en todos los demás casos (2 y nogol).

DC 1X o más de 3.5 SÍ: El equipo de casa ganará o empatará o habrá 4 o más goles

en el partido.

DC 1X o más de 3.5 NO: el juego terminará en todos los demás casos (2 y menos

de 3.5).

DC 1X o Menos de 2.5 SÍ: El equipo de casa ganará o empatará o habrá un máximo

de 2 goles en el partido.

DC 1X o Menos de 2.5 NO: El partido terminará en todos los demás casos (2 y más

de 2.5).

DC 1X o Nogol SI: El equipo de casa ganará o empatará o como máximo un equipo

para marcar.

DC 1X o Nogol NO: El partido terminará en todos los demás casos (2 y goles).

DC 1X o más de 2.5 SÍ: El equipo de casa ganará o empatará o habrá 3 o más goles

en el partido.

DC 1X o más de 2.5 NO: el juego terminará en todos los demás casos (2 y menos

de 2.5).

DC X2 o Nogol SI: Apostas a que el equipo visitante gana o empata o que como

máximo un equipo anota.

DC X2 o Nogol NO: El partido terminará en todos los demás casos (1 y gol).

DC X2 o Menos de 2.5 SÍ: El equipo visitante ganará o empatará o habrá un máximo

de 2 goles en el partido.

DC X2 o Under 2.5 NO: El partido terminará en todos los demás casos (1 y más de

2.5).

DC X2 o más de 2.5 SÍ: El equipo visitante ganará o empatará o habrá 3 o más

goles en el partido.

DC X2 o más de 2.5 NO: el partido terminará en todos los demás casos (1 y menos

de 2.5).

Page 102: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

DC X2 o más de 3.5 SÍ: El equipo visitante ganará o empatará o habrá 4 o más

goles en el partido.

DC X2 o más de 3.5 NO: el juego terminará en todos los demás casos (1 y menos

de 3.5).

DC X2 o Goal YES: El equipo visitante gana o empata o ambos equipos anotan.

DC X2 o Goal NO: El juego terminará en todos los demás casos (1 y nogol).

CD 12 o más de 2.5 SÍ: Usted pronóstico al hecho de que el equipo de casa o el

equipo visitante ganará o si hay 3 o más goles en el partido.

DC 12 o más de 2.5 NO: el juego terminará en todos los demás casos (X y menos

de 2.5).

DC 12 o Nogol SI: El equipo de casa o el equipo visitante ganará o que como

máximo un equipo marque.

DC 12 o Nogol NO: El partido terminará en todos los demás casos (X y goles).

3ChanceMix:

Tienes que predecir el resultado de un partido apostando en tres tipos de

pronósticos vinculadas. Para que el pronóstico tenga éxito, es suficiente que al

menos una de las tres posibilidades conectadas sea ganadora. 1 O Menos de 2.5

O Sin gol: El equipo de casa ganará el partido o al menos uno de los dos equipos

no marcará o habrá 2 o menos goles. X O Menos de 2.5 O Sin gol: Usted pronóstico

al hecho de que el partido terminará en empate o al menos uno de los dos equipos

no marcará o habrá 2 o menos goles. 2 O Menos de 2.5 O Sin gol: El equipo visitante

ganará el partido o al menos uno de los dos equipos no marcará o habrá 2 o menos

goles. X O Menos de 2.5 O Gg: El partido terminará en empate o ambos equipos

marcarán o habrá 2 o menos goles. 2 O Menos de 2.5 O Gg: El equipo visitante

ganará el partido o ambos equipos marcarán o habrá 2 o menos goles. 1 O Más de

2,5 O Gg: El equipo de casa ganará el partido o ambos equipos marcarán o habrá

3 o más goles. X O Más de 2,5 O Gg: El partido terminará en empate o ambos

Page 103: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

equipos marcarán o habrá 3 o más goles. 2 O Más de 2.5 O Gg: El equipo visitante

ganará el partido o ambos equipos marcarán o habrá 3 o más goles. 1 O Más de

2,5 O Sin gol: El equipo de casa ganará el partido o al menos uno de los dos equipos

no marcará o habrá 3 o más goles.

2 O Más de 2,5 O Sin gol: El equipo visitante ganará el partido o al menos uno de

los dos equipos no marcará o habrá 3 o más goles.

HT Chance Mix:

Tienes que predecir el resultado de la primera o segunda mitad o el resultado final

de un partido apostando a dos tipos de pronósticos vinculadas. Se excluyen las

prórrogas y las sanciones.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Para los pronósticos de la segunda mitad, solo se considerarán los goles realmente

marcados en la segunda mitad.

Para que el pronóstico tenga éxito, es suficiente que al menos una de las dos

posibilidades conectadas sea ganadora.

En el caso de que ambos tengan éxito, no hay duplicación de las ganancias.

1er tiempo o 1er final Sí: El equipo de casa ganará en el primer tiempo o al final del

partido.

1 primera mitad o 1 final No: el juego terminará en todos los demás casos (X2 / X2)

Page 104: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

X Primera mitad O X Final Sí: pronóstico a un empate en la primera mitad o al final

del partido.

2 Primera mitad o 2 Final Sí: El equipo visitante ganará en la primera mitad o al final

del partido.

2 Primera mitad O 2 Final No: el juego terminará en todos los demás casos (1X /

1X)

1 tiempo (1 o gol) Sí: El equipo local ganará el primer tiempo o ambos equipos

marcarán en el primer tiempo.

1 tiempo (1 o gol) No: El primer tiempo terminará en todos los demás casos (X2 Y

NOGOL)

——————————-

1 Mitad (X o Gol) Sí: La primera mitad será un empate, o ambos equipos marcarán

en la primera mitad.

1 tiempo (X o gol) No: El primer tiempo terminará en todos los demás casos (12 E

NOGOL)

1 tiempo (2 o gol) Sí: el equipo visitante ganará el primer tiempo, o ambos equipos

marcarán en el primer tiempo.

1 tiempo (2 o goles) No: El primer tiempo terminará en todos los demás casos (1X

E NOGOL)

Page 105: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

1 tiempo (1 o Nogol) Sí: El equipo de casa ganará el primer tiempo, o al menos un

equipo no marcará en el primer tiempo.

1 Mitad (1 O Nogol) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos (X2

Y GOL)

1 Mitad (X o Nogol) Sí: Usted pronóstico al hecho de que la primera mitad terminará

en empate, o al menos uno de los dos equipos no marcará en la primera mitad.

1er tiempo (X o Nogol) No: El primer tiempo terminará en todos los demás casos

(12 Y GOL)

1 Mitad (2 o Nogol) Sí: El equipo visitante ganará la primera mitad o al menos un

equipo no marcará en la primera mitad.

1 Mitad (2 o Nogol) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos (1X

E GOAL)

———————————

1 tiempo (1 o más 1,5) Sí: El equipo de casa ganará el primer tiempo o en el primer

tiempo habrá 2 o más goles

1 mitad (1 o más de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos

(X2 Y MENOS DE 1.5)

1 tiempo (X o más de 1,5) Sí: El primer tiempo será un empate, o en el primer tiempo

habrá 2 o más goles.

Page 106: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

1 mitad (X o más de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos

(12 Y MENOS DE 1.5)

1 tiempo (2 o más 1,5) Sí: el equipo visitante ganará el primer tiempo o en el primer

tiempo habrá 2 o más goles

1 mitad (2 o más de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás casos

(1X Y MENOS DE 1.5)

1 tiempo (1 o menos de 0,5) Sí: El equipo de casa ganará el primer tiempo o no se

marcarán goles en el primer tiempo.

1 mitad (1 o menos de 0.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás

casos (X2 Y MÁS DE 0.5)

1 tiempo (2 o menos de 0,5) Sí: El equipo visitante ganará el primer tiempo o no se

marcarán goles en el primer tiempo.

1 mitad (2 o menos de 0.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás

casos (1X Y MÁS DE 0.5)

1 tiempo (1 o menos de 1,5) Sí: El equipo de casa ganará el primer tiempo, o se

marcarán 1 o menos goles en el primer tiempo.

1 mitad (1 o menos de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás

casos (X2 Y MÁS DE 0.5)

1 tiempo (2 o menos de 1,5) Sí: El equipo visitante ganará el primer tiempo, o se

marcarán 1 o menos goles en el primer tiempo.

1 mitad (2 o menos de 1.5) No: La primera mitad terminará en todos los demás

casos (1X Y MÁS DE 0.5)

Page 107: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

2 tiempos (1 o gol) Sí: El equipo de casa ganará el segundo tiempo, o ambos

equipos marcarán en el segundo tiempo.

2a mitad (1 o gol) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos (X2 Y

NOGOL)

2 Mitad (X o Gol) Sí: La segunda mitad terminará en empate, o ambos equipos

marcarán en la segunda mitad.

2a mitad (X o Gol) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos (12

E NOGOL)

2 Tiempos (2 o Gol) Sí: El equipo visitante ganará el segundo tiempo, o ambos

equipos marcarán en el segundo tiempo.

2a mitad (2 o goles) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos (1X

E NOGOL)

2 Mitad (1 o Nogol) Sí: El equipo local ganará la segunda mitad o al menos un equipo

no marcará en la segunda mitad. 2a mitad (1 o Nogol) No: La segunda mitad

terminará en todos los demás casos (1X E GOAL)

2 Mitad (X o Nogol) Sí: pronóstico al hecho de que la segunda mitad terminará en

empate o que al menos uno de los dos equipos no marcará en la segunda mitad 2a

mitad (X o Nogol) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos (12 Y

GOL)

2 Mitad (2 o Nogol) Sí: El equipo visitante ganará la segunda mitad, o al menos uno

de los dos equipos no marcará en la segunda mitad. 2a mitad (2 o Nogol) No: La

segunda mitad terminará en todos los demás casos (1X Y GOL)

Page 108: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

2 tiempos (1 o más de 1,5) Sí: El equipo de casa ganará el segundo tiempo, o en el

segundo tiempo habrá 2 o más goles 2 Mitad (1 o Más de 1.5) No: La segunda mitad

terminará en todos los demás casos (X2 Y MENOS DE 1.5)

2 tiempos (X o más de 1,5) Sí: El segundo tiempo terminará en empate, o en el

segundo tiempo habrá 2 o más goles.

2 Mitad (X o Más de 1.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos

(12 Y MENOS DE 1.5)

2 tiempos (2 o más 1,5) Sí: el equipo visitante ganará el segundo tiempo o en el

segundo tiempo habrá 2 o más goles

2 Mitad (2 o Más de 1.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás casos

(1X Y MENOS DE 1.5)

2 tiempos (1 o menos de 0,5) Sí: El equipo de casa ganará el segundo tiempo o no

habrá goles en el segundo tiempo.

2 Mitad (1 o Menos de 0.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás

casos (X2 Y MÁS DE 0.5)

2 tiempos (2 o menos de 0,5) Sí: El equipo visitante ganará el segundo tiempo o no

habrá goles en el segundo tiempo.

2 Mitad (2 o Menos de 0.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás

casos (1X Y MÁS DE 0.5)

2 tiempos (1 o menos de 1,5) Sí: El equipo de casa ganará el segundo tiempo, o se

marcarán 1 o menos goles en el segundo tiempo.

2 Mitad (1 o Menos de 1.5) No: La segunda mitad terminará en todos los demás

casos (X2 Y MÁS DE 1.5)

2 tiempos (2 o menos de 1,5) Sí: El equipo visitante ganará el segundo tiempo, o se

marcarán 1 o menos goles en el segundo tiempo. 2 Mitad (2 o Menos de 1.5) No:

Page 109: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

La segunda mitad terminará en todos los demás casos (1X Y MÁS DE 0.5). Multigol

Tienes que predecir el número total de goles en el partido eligiendo entre las

opciones propuestas. 1-2 Goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán 1 o

2 goles en el partido. 1-3 Goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán de

1 a 3 goles en el partido. 1-4 goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán

de 1 a 4 goles en el partido. 1-5 goles: pronóstico al hecho de que se marcarán de

1 a 5 goles en el partido. 1-6 goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán

de 1 a 6 goles en el partido. 2-3 Goles: Usted pronóstico a que se marcarán 2 o 3

goles en el partido. 2-4 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán de 2 a 4

goles en el partido. 2-5 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán de 2 a 5

goles en el partido. 2-6 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán de 2 a 6

goles en el partido. 3-4 Goles: Usted pronóstico a que se marcarán 3 o 4 goles en

el partido. 3-5 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán de 3 a 5 goles en

el partido. 3-6 goles: Usted pronóstico al hecho de que se marcarán de 3 a 6 goles

en el partido. 4-5 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán 4 o 5 goles en

el partido. 4-6 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán 4 o 6 goles en el

partido. 5-6 Goles: El pronóstico al hecho de que se marcarán 5 o 6 goles en el

partido. 7+ goles: se marcarán al menos 7 goles en el partido.

Multi Gol 1T

Tienes que predecir el número total de goles en la primera mitad eligiendo entre las

opciones propuestas.

1-2 Gls 1H: El número total de goles marcados en la primera mitad será 1 o 2

1-3 Gls 1H: El número total de goles marcados en la primera mitad será de 1 a 3

2-3 Gls 1H: El número total de goles marcados en la primera mitad será 2 o 3

Multi Gol 2T

Tienes que predecir el número total de goles en la segunda mitad eligiendo entre

las opciones propuestas.

Page 110: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

1-2 Gls 2H: El número total de goles marcados en la segunda mitad será 1 o 2

1-3 Gls 2H: El número total de goles marcados en la segunda mitad será de 1 a 3

2-3 Gls 2H: El número total de goles marcados en la segunda parte será 2 o 3

Casa Multi Gol

Tienes que predecir el número exacto de goles marcados por el equipo de casa

eligiendo entre las opciones propuestas.

1-2 Gls C: El equipo de casa marcará 1 o 2 goles

1-3 Gls C: El equipo de casa marcará de 1 a 3 goles

2-3 Gls C: El equipo de casa marcará 2 o 3 goles

1-4 Gls C: El equipo de casa marcará de 1 a 4 goles

2-4 Gls C: El equipo de casa marcará entre 2 y 4 goles

3-4 Gls C: El equipo de casa marcará 3 o 4 goles

Multi Goal Ausente

Tienes que predecir el número total de goles marcados por el equipo visitante

eligiendo entre las opciones propuestas. 1-2 Gls T: el equipo visitante marcará 1 o

2 goles 1-3 Gls T: el equipo visitante marcará de 1 a 3 goles 2-3 Gls T: el equipo

visitante marcará 2 o 3 goles 1-4 Gls T: el equipo visitante marcará de 1 a 4 goles

2-4 Gls T: el equipo visitante marcará de 2 a 4 goles 3-4 Gls T: el equipo visitante

marcará 3 o 4 goles Debajo / encima de la casa Tienes que predecir si el número

de goles marcados por el equipo de casa será menor (Menos) o mayor (Más) que

el margen (0.5, 1.5 o 2.5) indicado. Invitado por debajo / por encima Predecir si el

número de goles marcados por el equipo visitante será menor (Menos) o mayor

(Más) que el margen (0.5, 1.5 o 2.5) indicado. Menos / Más de local 1.a mitad Tienes

que predecir si el número de goles marcados por el equipo de casa será menor

(Menos) o mayor (Más) que el margen (0,5 o 1,5) indicado al final de la primera

Page 111: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

mitad. Invitado Menos / Más 1er Tiempo Predecir si el número de goles marcados

por el equipo visitante será menor (Menos) o mayor (Más) que el margen (0,5 o 1,5)

indicado al final de la primera mitad.

Menos / Más de Casa 2da mitad

Tienes que predecir si el número de goles marcados por el equipo de casa será

menor (Menos) o mayor (Más) que el margen (0,5 o 1,5) indicado al final de la

segunda mitad.

Invitado Inferior / Superior 2a Mitad

Predecir si el número de goles marcados por el equipo visitante será menor (Menos)

o mayor (Más) que el margen (0.5 o 1.5) indicado al final de la segunda mitad.

Inicio de objetivo de suma

Tienes que predecir el número exacto (0, 1, 2 o> 2) de goles marcados por el equipo

de casa al final del partido.

Total de goles visitantes

Tienes que predecir el número exacto (0, 1, 2 o> 2) de goles marcados por el equipo

visitante al final del partido.

Total de goles

Debes predecir el número exacto (0, 1, 2, 3, 4 o> 4) de goles que se marcarán en

el partido.

Total de goles del 1er tiempo

Page 112: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Debe predecir el número exacto (0, 1, 2 o> 2) de goles que se marcarán en la

primera mitad.

Total de goles en la segunda parte

Debe predecir el número exacto (0, 1, 2 o> 2) de goles que se marcarán en la

segunda mitad.

Casa 1X2

Tienes que predecir si el número de goles marcados en el 1er tiempo por el equipo

de casa es mayor, igual o menor que los marcados en el 2º tiempo por el mismo

equipo de la siguiente manera:

- Puntuación 1: el número de goles marcados en el 1er tiempo es mayor que los

goles marcados en el 2º tiempo;

- Signo x: el número de goles marcados en el 1er tiempo es igual a los goles

marcados en el 2º tiempo;

- Marcador 2: el número de goles marcados en el 1er tiempo es menor que los goles

marcados en el 2º tiempo.

Invitado 1X2

Debe predecir si el número de goles marcados en el 1er tiempo por el equipo

visitante es mayor, igual o menor que los marcados en el 2º tiempo por el mismo

equipo de la siguiente manera:

- Puntuación 1: el número de goles marcados en el 1er tiempo es mayor que los

goles marcados en el 2º tiempo;

- Signo x: el número de goles marcados en el 1er tiempo es igual a los goles

marcados en el 2º tiempo;

Page 113: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

- Marcador 2: el número de goles marcados en el 1er tiempo es menor que los goles

marcados en el 2º tiempo.

La casa gana a 0 Hay que predecir que el equipo de casa no concederá ningún gol

durante el partido. Local gana la 1ra o 2da mitad El pronóstico consiste en predecir

si el equipo local, al final del partido, tiempo reglamentario incluido el tiempo de

descuento, gana al menos uno de los tiempos del partido. Local gana la primera

parte y la segunda parte El pronóstico consiste en predecir si el equipo de casa, al

final del partido, en el tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento, ganará

las dos partes del juego. Invitado gana a 0 Tienes que predecir que el equipo

visitante no concederá ningún gol durante el partido. Invitado gana la 1ra o 2da

mitad El pronóstico consiste en predecir si el equipo visitante, al final del partido,

tiempo regular incluido el tiempo de recuperación, gana al menos uno de los tiempos

del juego. Invitado gana la 1a mitad y la 2a mitad El pronóstico consiste en predecir

si el equipo visitante, al final del partido, tiempo reglamentario incluido el tiempo de

descuento, gana ambos tiempos de juego.

Team1 o Team2 gana ambas mitades Reg Sí / No

Tienes que predecir que el equipo de casa ganará los dos tiempos regulares o que

el equipo visitante ganará en el tiempo reglamentario.

Tiempo con más goles

El pronóstico consiste en predecir en qué momento se marcarán el mayor número

de goles. Con el signo 1, se prevé que el número de goles marcados en la primera

mitad será mayor que los marcados en la segunda mitad. Con el signo X, predice

que el número de goles marcados en la primera mitad será el mismo que los

Page 114: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

marcados en la segunda mitad. Con el signo 2, se predice que el número de goles

marcados en la primera mitad será menor que los marcados en la segunda mitad.

Tiempo 1er gol

El pronóstico consiste en predecir el tiempo en el que se marcará el primer gol del

partido, eligiendo entre 1 (Primer gol marcado en el primer tiempo, incluida cualquier

recuperación), 2 (Primer gol marcado en la segunda parte, incluida cualquier

recuperación) y X ningún gol marcado.

Marcar el primer gol

Es necesario predecir el equipo que marcará el gol indicado en el tiempo

reglamentario del partido de referencia. Los resultados predecibles son:

- Local: el equipo local marcará el gol indicado

- Ninguno: no se marcará el gol indicado

- Invitado: el equipo visitante marcará el gol indicado

Ejemplo:

Lazio 2-1 Udinese (1er gol del partido anotado por Lazio, 2 ° por Udinese, 3 ° por

Lazio)

Marcar 1er gol - Resultado ganador: Casa

Marcar 2do gol - Resultado ganador: Invitado

Marcar el tercer gol - Resultado ganador: Casa

Marcar el cuarto gol - Resultado ganador: Ninguno

Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las regulaciones

oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el caso de que uno

o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado

no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.

Page 115: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Minuto del primer gol

Tienes que predecir el intervalo de tiempo, expresado en minutos, en el que se

marcará el primer gol.

0 - 15 // 16 - 30 // 31 - PT // 46 - 60 // 61 - 75 // 76 - FT // Sin meta

Resultado 1X2 Veces X Veces adicionales

Tienes que predecir el resultado final del pronóstico de tiempo extra según el

método clásico 1X2. Cabe señalar que el equipo 1 corresponde al equipo

mencionado primero en la descripción del pronóstico; El equipo 2 corresponde al

equipo mencionado en segundo lugar en la descripción del pronóstico.

Resultado 1X2 por minuto X

Tienes que predecir el resultado del partido en el minuto especificado en el

pronóstico. Resultados ofrecidos: 1 el equipo local, firmar X empatar y firmar 2 gana

el equipo visitante. Los minutos comienzan del 5 al 85 y se ofrecen cada cinco

minutos. En todos los casos, el minuto que se ofrece se considerará de la siguiente

manera: 1X2 5º Minuto, se considera la puntuación acumulada exactamente a las

04:59 minutos, 1X2 10º Minuto a las 09:59 minutos y así sucesivamente.

Menos / Más por minuto X

Tienes que predecir si, en el minuto indicado en el pronóstico, la suma de los goles

marcados por los dos equipos será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen

especificado en el texto del pronóstico. Los minutos comienzan del 5 al 85 y se

ofrecen cada cinco minutos.

Page 116: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

En todos los casos, el minuto ofrecido se considerará de la siguiente manera: U / O

0.5 en el minuto 5, se considera la puntuación acumulada exactamente en el minuto

04:59, U / O 1.5 en el minuto 10 en el minuto 09: 59 y así sucesivamente.

ÁNGULO EN MIN.

Este pronóstico consiste en predecir si se otorgará al menos un saque de esquina

durante el minuto propuesto en el pronóstico (SI) o si no se otorgará ningún saque

de esquina durante el mismo minuto (NO). En el caso de eventos suspendidos /

interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006

Falta pitada en el min.

Este pronóstico consiste en predecir si se sancionará al menos una falta durante el

minuto propuesto en el pronóstico (SÍ) o si no se sancionará ninguna falta durante

el mismo minuto (NO). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se

aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006

TARJETA EN MIN.

Este pronóstico consiste en predecir si se mostrará al menos una carta (SI) durante

el minuto propuesto en el pronóstico o si no se mostrará ninguna carta durante el

mismo minuto (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores en el banquillo,

el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos del pronóstico. En

el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del

reglamento ADM 111/2006.

OBJETIVO EN EL MIN.

Este pronóstico consiste en predecir si durante el minuto propuesto en el pronóstico

se marcará al menos un gol (SI) o si no se marcará ningún gol durante el mismo

Page 117: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

minuto (NO). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006

NÚMERO DE MARCA POR MINUTO X

Este pronóstico consiste en predecir si el gol indicado en el partido se marcará en

el minuto indicado (sí) o que el gol indicado no se marcará en el minuto indicado

(no). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006 Nº DE ÁNGULO POR MINUTO X Este

pronóstico consiste en predecir si el saque de esquina indicado en el partido se

ejecutará en el minuto indicado (sí) o que el saque de esquina indicado no se

ejecutará en el minuto indicado (no). En el caso de eventos suspendidos /

interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006 Nº

FALTA WHISTED POR MINUTO X Este pronóstico consiste en predecir si la falta

indicada en el partido será pitada en el minuto indicado (sí) o que la falta indicada

no será pitada en el minuto indicado (no). En el caso de eventos suspendidos /

interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006 Nº DE

TARJETA POR MINUTO X Este pronóstico consiste en predecir si la tarjeta indicada

en el partido se mostrará en el minuto indicado (sí) o que la tarjeta indicada no se

mostrará en el minuto indicado (no). Las tarjetas que se muestren a los jugadores

en el banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos

del pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006. TARJETA EN X O Y MINUTOS Este

pronóstico consiste en predecir si se mostrará al menos una carta (SI) durante los

2 minutos propuestos en el pronóstico o si no se mostrará ninguna carta durante los

mismos 2 minutos (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores en el

banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos del

pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006.

FALTA QUIEN EN X O Y MINUTOS

Page 118: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Este pronóstico consiste en predecir si se sancionará al menos una falta durante los

2 minutos propuestos en el pronóstico (SÍ) o si no se sancionará ninguna falta

durante los mismos 2 minutos (NO). En el caso de eventos suspendidos /

interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006

ÁNGULO EN MINUTOS X O Y

Este pronóstico consiste en predecir si durante los 2 minutos propuestos en el

pronóstico se ejecutará al menos un saque de esquina (SI) o si no se ejecutará

ningún saque de esquina durante los mismos 2 minutos (NO). En el caso de eventos

suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM

111/2006

OBJETIVO EN X O Y MINUTOS

Este pronóstico consiste en predecir si se marcará al menos un gol durante los 2

minutos propuestos en el pronóstico (SÍ) o si no se marcará ningún gol durante los

mismos 2 minutos (NO). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se

aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006

TARJETA EN EL INTERVALO XX: XX - YY: YY

Debe predecir si se mostrará una tarjeta en el intervalo de tiempo ofrecido. Las

tarjetas que se muestren a los jugadores en el banquillo no se tendrán en cuenta a

los efectos del pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se

aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006

ÁNGULO ASIGNADO EN EL INTERVALO XX: XX - YY: YY

En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplica lo dispuesto en el

reglamento ADM 111/2006. Hay que predecir si se asignará o no un ángulo en el

intervalo de minutos ofrecido.

Page 119: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

OBJETIVO ANOTADO EN EL INTERVALO XX: XX - YY: YY

Tienes que predecir si se marcará un gol o no durante el intervalo de tiempo

ofrecido. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006.

FALTA PILADA EN EL INTERVALO XX: XX - YY: YY

Hay que predecir si se pitará o no una falta en el intervalo de minutos ofrecido. En

el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del

reglamento ADM 111/2006.

TARJETA EN UN MINUTO IMPAR EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY

Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se

mostrará al menos una tarjeta en un minuto impar (SI) o si durante el mismo intervalo

no se mostrará ninguna tarjeta o las tarjetas mostradas se mostrarán en un minuto

de número. incluso (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores en el

banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos del

pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006.

OBJETIVO EN UN MINUTO EXTRAÑO EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY

Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se

marcará al menos un gol en un minuto impar (SÍ) o si durante el mismo intervalo no

se marcará ningún gol o si se marcarán los goles marcados en un minuto de número.

incluso (NO). En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006

ÁNGULO EN UN MINUTO IMPAR EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY

Page 120: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se

ejecutará al menos un saque de esquina en un minuto impar (SI) o si durante el

mismo intervalo no se ejecutará ningún saque de esquina o si se ejecutarán saques

de esquina. en un minuto de número par (NO). En el caso de eventos suspendidos

/ interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006

Falta silbada en un minuto impar en el rango XX.XX - YY.YY

Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se

pitará al menos una falta en un minuto impar (SI) o si durante el mismo intervalo no

se pitará ninguna falta o las faltas silbadas se pitarán en un minuto par. (NO). En el

caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del

reglamento ADM 111/2006

ÁNGULO EN UN MINUTO IGUAL EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY

Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se

otorgará al menos un saque de esquina en un minuto par (SI) o si durante el mismo

intervalo no se otorgarán córner ni tiros de esquina. El ángulo asignado se otorgará

en un minuto de número impar (NO). En el caso de eventos suspendidos /

interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006 Falta

pitada en un minuto igual en el intervalo XX.XX - YY.YY Este pronóstico consiste en

predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se pitará al menos una falta en

un minuto par (SÍ) o si durante el mismo intervalo no se pitará ninguna falta o se

pitarán las faltas silbadas en un minuto de número impar (NO). En el caso de

eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento

ADM 111/2006

OBJETIVO EN IGUAL MINUTO EN EL INTERVALO XX.XX - YY.YY

Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se

marcará al menos un gol en un minuto par (SÍ) o si durante el mismo intervalo no se

Page 121: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

marcará ningún gol o si se marcarán los goles en un minuto impar. (NO). En el caso

de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del

reglamento ADM 111/2006

TARJETA EN UN MINUTO IGUAL EN EL INTERVALO XX.XX –YYYY

Este pronóstico consiste en predecir si durante el intervalo de tiempo propuesto se

mostrará al menos una carta en un minuto de un número par (SI) o si durante el

mismo intervalo no se mostrará ninguna tarjeta o las tarjetas mostradas se

mostrarán en un minuto impar (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores

en el banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos

del pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006.

AL MENOS UNA TARJETA EN X, Y, Z, W MINUTOS

Este pronóstico consiste en predecir si se mostrará al menos una tarjeta (SI) durante

los 4 minutos propuestos en el pronóstico o si no se mostrará ninguna tarjeta

durante los mismos 4 minutos (NO). Las tarjetas que se muestren a los jugadores

en el banquillo, el personal y el entrenador no se tendrán en cuenta a los efectos

del pronóstico. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006.

AL MENOS UNA FALTA SILENCIADA EN X, Y, W, Z MINUTOS

Este pronóstico consiste en predecir si se sancionará al menos una falta durante los

4 minutos propuestos en el pronóstico (SÍ) o si no se sancionará ninguna falta

durante los mismos 4 minutos (NO). En el caso de eventos suspendidos /

interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006

AL MENOS UNA ESQUINA ASIGNADA EN MINUTOS X, Y, Z, W

Page 122: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Este pronóstico consiste en predecir si se otorgará al menos un saque de esquina

durante los 4 minutos propuestos en el pronóstico (SÍ) o si no se otorgará ningún

saque de esquina durante los mismos 4 minutos (NO). En el caso de eventos

suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM

111/2006

AL MENOS UN OBJETIVO EN X, Y, W, Z MINUTOS Este pronóstico consiste en

predecir si durante los 4 minutos propuestos en el pronóstico se marcará al menos

un gol (SÍ) o si durante los mismos 4 minutos no se marcará ningún gol (NO). En el

caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del

reglamento ADM 111/2006

TARJETA EN LOS MINUTOS DE RECUPERACIÓN DEL 1T

Tienes que predecir si habrá una tarjeta o no durante el tiempo de descuento de la

primera mitad. Las tarjetas que se muestren a los jugadores en los banquillos no se

tendrán en cuenta para el pronóstico. En el caso de eventos suspendidos /

interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006

ÁNGULO EN MINUTOS DE RECUPERACIÓN DE 1T

Hay que pronosticar si habrá gol o no durante el tiempo de descuento de la primera

parte.

En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones

del reglamento ADM 111/2006.

PUNTUACIONES DE GOL. REC.1 MINUTOS TIEMPO

Page 123: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Hay que predecir si habrá córner o no durante el tiempo de descuento de la primera

parte.

En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones

del reglamento ADM 111/2006

HAZLO EN LOS MINUTOS DE RECUPERACIÓN DEL T1

Tienes que predecir si habrá una falta o no durante el tiempo de descuento de la

primera parte. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006.

TARJETA EN LOS MINUTOS DE RECUPERACIÓN DEL 2T

Hay que predecir si habrá tarjeta o no durante el tiempo de descuento de la segunda

parte. Las tarjetas que se muestren a los jugadores en el banquillo no se tendrán en

cuenta a efectos de los pronósticos. En el caso de eventos suspendidos /

interrumpidos, se aplicarán las disposiciones del reglamento ADM 111/2006

OBJETIVO SEG. EN EL MIN. REC.2 TIEMPO

Hay que predecir si habrá gol o no durante el tiempo de descuento de la segunda

parte. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006

ÁNGULO EN MINUTOS DE RECUPERACIÓN DE 2T

Hay que pronosticar si habrá un córner o no durante el tiempo de descuento de la

segunda parte. En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las

disposiciones del reglamento ADM 111/2006.

Page 124: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

HAZLO EN LOS MINUTOS DE RECUPERACIÓN DEL 2T

Hay que predecir si habrá una falta o no durante el tiempo de descuento de la

segunda parte.

En el caso de eventos suspendidos / interrumpidos, se aplicarán las disposiciones

del reglamento ADM 111/2006

Kiks de esquina

Esquinas 1X2

Debe predecir si el número de saques de esquina anotados en el partido de

referencia (excluyendo el tiempo extra) será menor (menos) o mayor (más) que un

valor predeterminado.

STOCKS DE ESQUINA CON HANDICAP (HANDICAP DE ESQUINA 1X2)

Este mercado consiste en predecir el número total de saques de esquina realizados

en un partido una vez aplicado el hándicap [n]. El cliente podrá apostar por el equipo

seleccionado que gane el recuento de tiros de esquina después de que se haya

aplicado el hándicap. Hay 3 resultados posibles: [Equipo1] [n], [Equipo2] [n] o

Empate [n]. El resultado ganador está determinado por el número total de saques

de esquina en el partido obtenidos una vez que se ha aplicado el hándicap.

El valor [n] es diferente según los partidos y representa el número de tiros de

esquina asignados al equipo perdedor. Al equipo desfavorecido siempre se le

asigna una desventaja positiva, mientras que al equipo favorecido se le asigna una

desventaja negativa.

Page 125: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

En el caso de que se repita un saque de esquina (por ejemplo, debido a una falta

en el área penal), se contará como un solo saque de esquina a efectos de los

pronósticos.

Las esquinas otorgadas, pero no tomadas no cuentan.

Ejemplo dondel valor [n] es el siguiente: Roma [-4], Nápoles [+4], Dibujar [Nápoles

+ 4].

El cliente pronóstico por Roma -4.

Si el recuento de tiros de esquina es 15-8, una vez que se aplica el hándicap [n], el

recuento final se convierte en 11-8 y el pronóstico es ganadora.

Si el recuento de tiros de esquina es 15-12, una vez que se aplica el hándicap [n],

el recuento final se convierte en 11-12 y el pronóstico se pierde.

El cliente pronóstico por Empate - Napoli +4.

Si el recuento de tiros de esquina es 8-4, una vez que se aplica el hándicap [n], el

recuento final se convierte en 8-8 y el pronóstico es ganadora.

Si el recuento de las esquinas es 8-6, una vez que se aplica el hándicap [n], el

recuento final se convierte en 8-10 y el pronóstico se pierde.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Ángulos de handicap cara a cara

Page 126: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Hay que predecir al final del tiempo reglamentario, excluyendo el tiempo extra, una

vez aplicado el hándicap, quién será el ganador entre la señal 1 y la 2.

Ejemplo: Milán-Juventus -3.5 T / T Handicap ángulos 1.85-1.85

Al final del juego 7-12 las esquinas Entonces será 12-3.5 = 8.5 (8.5-7 = 1.5) Juventus

es el ganador, por lo que el signo 2

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Patadas de esquina por debajo / por encima

Tienes que adivinar qué equipo tomará más tiros de esquina en el partido, incluido

el tiempo extra.

Saques de esquina U / O 1er tiempo

Tienes que predecir si la suma total de las esquinas al final de la primera mitad será

mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el pronóstico.

Saques de esquina U / O 2da parte

Tienes que predecir si la suma total de las esquinas tomadas durante la segunda

mitad será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el

pronóstico.

Inicio de U / O Corners

Tienes que predecir si la suma total de los saques de esquina realizados por el

equipo local al final del partido, incluido el tiempo extra, será mayor (Más) o menor

(Menos) que el margen especificado en el pronóstico.

Page 127: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Saques de esquina para invitados U / O

Tienes que predecir si la suma total de las esquinas al final del partido, incluido el

tiempo extra, será mayor (Más) o menor (Menos) que el margen especificado en el

pronóstico.

Ángulos menores / mayores Equipo X Tiempo Y

Tienes que predecir si el número total de saques de esquina realizados solo por el

equipo de pronósticos, en el tiempo indicado, en el tiempo regular más cualquier

tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra, será menor o mayor que el

límite establecido.

Total, de tiros de esquina 5 resultados

Adivina el número de saques de esquina concedidos durante el partido, incluidas

las prórrogas.

- <6

- entre 6 y 8 inclusive

- entre 9 y 11 inclusive

- entre 12 y 14 inclusive

-> 14

Total, de tiros de esquina 3 resultados

Tienes que predecir el número total de saques de esquina realizados por los 2

equipos en el tiempo reglamentario del partido más el tiempo de recuperación,

excluyendo el tiempo extra.

- entre 0 y 8 inclusive

Page 128: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

-entre 9 y 11 inclusive

- mayor que 11

Córners totales del equipo local

Tienes que predecir el número de tiros de esquina lanzados por el equipo local

durante el tiempo reglamentario más cualquier recuperación (tiempo extra y

penalizaciones excluidos) eligiendo entre 4 rangos:

0-2

3-4

5-6

7+

En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos

serán reembolsadas, anuladas (impar 1).

Esquinas totales del equipo invitado

Tienes que predecir el número de saques de esquina lanzados por el equipo

visitante durante el tiempo reglamentario más cualquier recuperación (tiempo extra

y penalizaciones excluidos) eligiendo entre 4 rangos:

0-2 3-4 5-6 7+ En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable,

los pronósticos serán reembolsadas, anuladas (impar 1). Total de esquina del

equipo local 1 tiempo Tienes que predecir el número de saques de esquina

realizados por el equipo de casa durante la primera mitad eligiendo entre 4 rangos:

0-1 2 3 4+ En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los

pronósticos serán reembolsadas, anuladas (impar 1). Total de esquinas del equipo

visitante 1 tiempo Tienes que predecir el número de saques de esquina lanzados

por el equipo visitante durante la primera mitad eligiendo entre 4 rangos: 0-1 2 3 4+

En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos

serán reembolsadas, anuladas (impar 1). Ángulos totales 1 vez Tienes que predecir

Page 129: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

el número de tiros de esquina realizados durante la primera mitad eligiendo entre 3

rangos: 0-4 5-6 7+ En caso de suspensión del partido si no hay un evento

certificable, los pronósticos serán reembolsadas, anuladas (impar 1).

Esquinas de hándicap T / T 1 Mitad:

Tienes que predecir el resultado del equipo al que se le otorgarán más saques de

esquina durante la primera mitad una vez que se haya aplicado el hándicap [n] al

equipo seleccionado.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Saques de esquina pares / impares

Debe predecir si el número de esquinas al final del tiempo extra regular excluido

será un número par o impar.

Si el partido se suspende y no termina dentro de los 3 días según la regulación

AMMS, los pronósticos serán reembolsadas, anuladas (probabilidades 1).

Equipo de la primera esquina

Tienes que predecir el equipo que golpeará la primera curva durante el tiempo

reglamentario eligiendo entre:

EQUIPO 1

EQUIPO 2

NADIE

Page 130: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

En caso de suspensión del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos

serán reembolsadas, anuladas (impar 1).

Equipo Last Corner

Tienes que predecir el equipo que llegará a la última curva durante el tiempo

reglamentario eligiendo entre: EQUIPO 1 EQUIPO 2 NADIE En caso de suspensión

del partido si no hay un evento certificable, los pronósticos serán reembolsadas,

anuladas (impar 1). MINUTO DEL PRIMER TIRO DE ESQUINA (MINUTO DEL 1er

TIRO DE ESQUINA) Este mercado consiste en predecir cuándo se tomará la

primera curva del partido. El cliente tiene la oportunidad de apostar si se gana la 1ª

esquina del partido antes del minuto indicado. Hay 2 posibles resultados: saque de

esquina antes de [n] o ningún saque de esquina antes de [n]. En el caso de que se

repita un saque de esquina (por ejemplo, debido a una falta en el área penal), se

contará como un solo saque de esquina a efectos de los pronósticos. Las esquinas

otorgadas, pero no tomadas no cuentan. Ejemplo: El cliente pronóstico a que la 1ª

curva se tome antes de las 8:00. Si la 1ª esquina se toma en el 4º minuto, el

pronóstico es ganadora. Si se saca la primera esquina en el minuto 10, el pronóstico

se pierde.

COMPETICIÓN EN X CORNER KICKS (COMPETICIÓN EN CORNER KICKS)

Este mercado consiste en predecir qué equipo será el primero en tomar [n] saques

de esquina durante el tiempo reglamentario de un partido. Hay 3 resultados posibles

para este mercado: [Equipo1], [Equipo2] o Ninguno.

En el caso de que se repita un saque de esquina (por ejemplo, debido a una falta

en el área penal), se contará como un solo saque de esquina a efectos de los

pronósticos.

Las esquinas otorgadas, pero no tomadas no cuentan.

Page 131: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Ejemplo Lazio v Napoli:

El cliente pronóstico a que la Lazio será la primera en realizar X tiros de esquina en

el partido.

Si la Lazio saca X esquinas primero en el partido, el pronóstico es ganadora.

Si Napoli saca X saques de esquina primero en el partido o si ninguno dellos saca

X saques de esquina, el pronóstico se pierde.

La competencia se ofrece en (3-5-7-9) esquinas.

Próximo saque de esquina en vivo (X saque de esquina)

El pronóstico consiste en identificar cuál de los dos equipos de un partido en

particular patea la primera esquina después de la apertura de los pronósticos.

Con la señal 1 se predice que el primer equipo propuesto pateará el siguiente

córner, con la señal 2 se predice que el segundo equipo propuesto pateará la

próxima esquina, con la señal NINGUNO se pronostica la ausencia de córner

después de la apertura de los pronósticos.

Se reitera que el pronóstico se certifica sobre la base del saque de esquina real y

no en su asignación.

Reemplazos de U / O

Tienes que predecir si el número total de sustituciones realizadas por ambos

equipos durante el tiempo reglamentario del partido será mayor o menor que el

spread ofrecido.

Page 132: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Portero Para Penalti

Tienes que predecir si el portero indicado salvará un penalti durante el tiempo

reglamentario más cualquier tiempo extra del partido (excluidos los penaltis en la

serie final). Si el portero indicado no sale al campo, se reembolsan los pronósticos

aceptados. Si no se aplica ninguna penalización en el partido, el pronóstico se

considera perdedora.

Penalti X anotado SI / NO

Este mercado consiste en predecir si un equipo en particular marcará un penalti

durante el tiempo reglamentario de un partido. Este mercado se ofrece solo cuando

se concede un penalti, en el caso de que algunos pronósticos se realicen sobre un

penalti que no se ejecutará, estas serán anuladas y serán válidas

independientemente de cuándo se ejecute el penalti (tiempo reglamentario).

ÁRBITRO CONSULTAR MONITOR VAR SI / NO

Es necesario predecir si, en la reunión de referencia, el director del partido

consultará (Sí) o no (No) al VAR ("Árbitro asistente de vídeo"). Consulta significa

que el director del partido irá en persona para revisar la acción en el monitor de línea

lateral ("revisión de campo"); a los efectos del pronóstico, no se considera el uso del

Var a través de los auriculares únicamente ("control silencioso"); el pronóstico se

considera perdedora en el caso de "control silencioso", cuando el árbitro

simplemente muestra los videos a los asistentes a cargo del VAR, confiando en su

respuesta. Cualquier tiempo extra se incluye a efectos de pronósticos. Ejemplo:

USDa del Mundo (2018). • El árbitro consulta al monitor del VAR (S / N).

https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Resultado

Sí: el director del partido consulta al monitor en la línea de banda y confirma la

sanción otorgada. Resultado Sí: el árbitro consulta al monitor en la línea lateral y

cancela el gol asignado. Resultado no: objetivo cancelado mediante verificación

silenciosa. En el caso de un evento no disputado o suspendido y en cualquier caso

Page 133: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

no concluido en los términos previstos por el reglamento (3 días después de la fecha

original), se realizará un reembolso si aún no se ha logrado ningún resultado.

certificable a efectos de pronósticos. A los efectos de informar, y para todas las

demás situaciones, prevalecerá la normativa, los datos oficiales emitidos por el

organizador del evento y la fuente de vídeo asociada.

RESULTADO FINAL 1X2 + ÁRBITRO CONSULTAR MONITOR VAR SÍ / NO

Tienes que predecir el partido correcto entre el resultado final del partido en el

tiempo reglamentario más cualquier recuperación (tiempo extra y penalizaciones

excluidas) y si el árbitro consultará al monitor var SÍ o No. Por consulta queremos

decir que el director del partido irá en persona a revisar acción en el monitor de línea

lateral (“revisión de campo”); a los efectos del pronóstico, no se considera el uso del

Var a través de los auriculares únicamente ("control silencioso"); el pronóstico se

considera perdedora en el caso de "control silencioso", cuando el árbitro

simplemente muestra los videos a los asistentes a cargo del VAR, confiando en su

respuesta. A los efectos del pronóstico, se hace referencia al tiempo regular más

cualquier tiempo de recuperación, excluyendo cualquier tiempo extra. Ejemplo:

USDa del Mundo (2018). • El árbitro consulta al monitor del VAR (S / N).

https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Resultado

Sí: el director del partido consulta al monitor en la línea de banda y confirma la

sanción otorgada. Resultado Sí: el árbitro consulta al monitor en la línea lateral y

cancela el gol asignado. Resultado no: objetivo cancelado mediante verificación

silenciosa. En el caso de un evento no disputado o suspendido y en cualquier caso

no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días después de

la fecha original), se realizará un reembolso si no se ha logrado un resultado

certificable para los propósitos del pronóstico. A los efectos de informar, y para todas

las demás situaciones, prevalecerá la normativa, los datos oficiales emitidos por el

organizador del evento y la fuente de vídeo asociada.

Page 134: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

1X2 Tiros a portería, incluidas las prórrogas (1X2 Tiros a portería INLC. TS)

Tienes que predecir, de acuerdo con el método tradicional 1X2, cuál de los dos

equipos hará más tiros a puerta en el partido, incluidas las prórrogas.

Un tiro a puerta significa un tiro dirigido "dentro" de la meta del oponente.

La certificación de los resultados se realiza sobre la base de datos oficiales

proporcionados por el organizador del evento de referencia.

Postes / barras transversales 1X2, incluidos los tiempos adicionales (POSTE /

BARRAS TRANSVERSALES 1X2 INLC. TS)

Tienes que predecir, de acuerdo con el método tradicional 1X2, cuál de los dos

equipos alcanzará el mayor número de postes y / o travesaños en el partido,

incluidas las prórrogas.

La certificación de los resultados se realiza sobre la base de datos oficiales

proporcionados por el organizador del evento de referencia.

1X2 faltas cometidas incluyendo tiempo extra (1X2 faltas cometidas incluyendo TS)

Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, cuál de los dos equipos

cometerá el mayor número de faltas en el partido, incluidas las prórrogas.

La certificación de los resultados se realiza sobre la base de datos oficiales

proporcionados por el organizador del evento de referencia.

1X2 fuera de juego incluyendo tiempo extra (1X2 FUERA DE JUEGO INCL. TS)

Hay que predecir, según el método tradicional 1X2, cuál de los dos equipos sufrirá

más fuera de juego en el partido, incluidas las prórrogas.

La certificación de los resultados se realiza sobre la base de datos oficiales

proporcionados por el organizador del evento de referencia.

ESPECIALES DE FÚTBOL - Campeonatos menores / mayores

Menos / Más - Número de goles marcados en un día:

Page 135: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

En relación con un día específico de cualquier campeonato elegido, debe predecir

si el número total de goles marcados en el complejo de partidos programados será

mayor o menor que un valor establecido. Se conceden dos goles en caso de

suspensión de un solo partido; en caso de un número mayor, se reembolsa el

pronóstico.

U / O gol anotado en casa

En relación con un día específico de cualquier campeonato elegido, debe predecir

si el número total de goles marcados por los equipos de casa en los partidos

programados generales será mayor o menor que un valor establecido.

Se concede 1 gol en caso de suspensión de un solo partido; en caso de un número

mayor, se reembolsa el pronóstico.

Goles U / O anotados fuera En relación con un día determinado de cualquier

campeonato elegido, debe predecir si el número total de goles marcados por los

equipos visitantes en los partidos programados generales será mayor o menor que

un valor establecido. Se concede 1 gol en caso de suspensión de un solo partido;

en caso de un número mayor, se reembolsa el pronóstico. Gol de hándicap T / T En

relación a un día específico de cualquier campeonato elegido, hay que predecir qué

agrupación de equipos, en casa o fuera, marcará el mayor número de goles,

teniendo en cuenta el hándicap indicado en el pronóstico. El hándicap se resta del

signo de la izquierda cuando es positivo, mientras que se resta del signo de la

derecha cuando es negativo. en caso de que se suspendan dos partidos durante el

día, se reembolsará el pronóstico. Marcadores Primer goleador Tienes que predecir

el jugador que marca el primer gol en el tiempo reglamentario dentro de una lista

predefinida. Además de los nombres de los jugadores, en la lista se proporcionan

los siguientes resultados: Sin gol: el resultado será 0-0; Gol en propia puerta: se

certificará un gol en propia puerta incluso si el jugador está en la lista; Otro: cualquier

Page 136: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

jugador que no esté en la lista. NB: si un jugador de la lista no sale al campo, los

pronósticos aceptados sobre él se consideran perdedoras y, por lo tanto, en este

caso no hay devolución del pronóstico.

Sí / No marcador Es necesario predecir si un jugador marcará o no durante un

partido de referencia, teniendo también en cuenta las prórrogas. Los goles

marcados en caso de tanda de penaltis no cuentan a los efectos del pronóstico. En

caso de no participación en el partido (por participación, nos referimos a los

jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en particular cuya

puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán reembolsadas. En el

caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea por un período de

tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la puntuación hipotética. Si un

jugador de la lista no entra al campo, los pronósticos aceptados por él serán

reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las

regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el

caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico

cuyo resultado no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.

Primer marcador SI / NO Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción

del evento marcará el primer gol del partido. A los efectos del pronóstico, solo es

válido el tiempo regular, incluida la recuperación, excluyendo el tiempo extra y las

sanciones. Hay dos posibles resultados: SÍ, NO. Si un jugador no participa en el

partido, los pronósticos realizados sobre el mismo serán anuladas. Si el juego es

suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

Último marcador SI / NO Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción

del evento marcará el último gol del partido. A los efectos del pronóstico, solo es

válido el tiempo regular, incluida la recuperación, excluyendo el tiempo extra y las

sanciones.

Hay dos posibles resultados: SÍ, NO.

Page 137: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Si un jugador no participa en el partido, los pronósticos realizados sobre el mismo

serán anuladas.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Primer o último marcador SÍ / NO

Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción del evento marcará el

primer o el último gol. A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo regular,

incluida la recuperación, excluyendo el tiempo extra y las sanciones.

Si un jugador no participa en el partido, los pronósticos realizados sobre el mismo

serán anuladas.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Marcador de los primeros 15 minutos SÍ / NO

Tienes que predecir si un jugador en particular en el partido de referencia marcará

o no un gol en los primeros 15 minutos del partido (00: 01-14: 59). Si el jugador

seleccionado no sale al campo en los primeros 15 minutos (00: 01-14: 59), los

pronósticos realizados en él serán reembolsadas.

Doble Sí / No

Tienes que predecir si, durante un partido determinado, al menos uno de los

jugadores de los equipos participantes marcará dos o más goles. A los efectos del

pronóstico, se aplica el tiempo regular y cualquier tiempo extra, incluido el tiempo

de recuperación.

Page 138: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Triplete Sí / No

Tienes que predecir si, durante un partido determinado, al menos uno de los

jugadores de los equipos participantes marcará tres o más goles. A los efectos del

pronóstico, el tiempo reglamentario y cualquier tiempo extra, incluido el tiempo de

recuperación, son válidos.

Sí / No Marcador del 1er tiempo

Tienes que predecir si el jugador indicado marcará o no durante la primera mitad de

un partido de referencia. En caso de no participación en el partido (por participación,

nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en

particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán

reembolsadas. En el caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea

por un período de tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la puntuación

hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos aceptados por él

serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás

situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son

válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no

concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará nula

y por tanto reembolsada.

Sí / No Marcador de la segunda mitad

Tienes que predecir si el jugador indicado marcará o no durante la segunda mitad

de un partido de referencia. En caso de no participación en el partido (por

participación, nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un

jugador en particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos

serán reembolsadas. En el caso de participación en el partido de un jugador, aunque

sea por un período de tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la

puntuación hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos

aceptados por él serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las

Page 139: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

demás situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia

relevantes son válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea,

no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará

nula y por tanto reembolsada.

Marcador Fantasy 1X2

Consisten en un enfrentamiento virtual entre dos jugadores que pueden ni siquiera

enfrentarse directamente.

El resultado se determina teniendo en cuenta el número de goles marcados por los

dos GOLEROS en el partido de referencia o en sus respectivos partidos

(PARTIDOS DE REFERENCIA), excluyendo la prórroga y los tiros penales

(condición válida para todo tipo de mercado de FANTASY MARKERS). Para

PARTIDOS DE REFERENCIA siempre nos referimos a los primeros juegos útiles

que jugarán los dos Goleadores en comparación. Si los jugadores no juegan en el

mismo juego, también pueden pertenecer a dos ligas diferentes. El pronóstico, si es

indirecta, se cierra el día y a la hora de inicio del primer partido "directo" programado

entre el equipo 1 y el equipo 2, si en cambio los dos jugadores se enfrentan

directamente, el pronóstico se cerrará al comienzo del partido. Los dos jugadores

involucrados en el pronóstico deben ser PROPIETARIOS, de lo contrario se

reembolsarán los pronósticos realizadas. En caso de suspensión y no conclusión

dentro de los términos del reglamento (3 días posteriores), los pronósticos

acumulados aún se informarán. Sí / No + marcador 1X2 Debes predecir el resultado

final del partido y si el jugador indicado marcará al menos un gol en el partido de

referencia. A los efectos del pronóstico, solo se aplica el tiempo regular, incluido el

tiempo de descuento. Se espera el resultado "Otro" en el caso de que el anotador

indicado no marque ningún gol. En caso de no participación en el partido (por

participación, nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un

Page 140: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

jugador en particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos

serán reembolsadas. En el caso de participación en el partido de un jugador, aunque

sea por un período de tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la

puntuación hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos

aceptados por él serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las

demás situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia

relevantes son válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea,

no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará

nula y por tanto reembolsada.

Primer anotador Sí / No + 1X2

Debes predecir el resultado final del partido y si el jugador indicado marcará el

primer gol del partido de referencia. A los efectos del pronóstico, solo se aplica el

tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. Se espera el resultado "Otro" en el caso de

que el anotador indicado no marque el primer gol. En caso de no participación en el partido (por

participación, nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en

particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán reembolsadas. En el

caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea por un período de tiempo limitado, se

certifican los pronósticos sobre la puntuación hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los

pronósticos aceptados por él serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás

situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el caso

de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico

cuyo resultado no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.

Sí / No Marcador + Puntuación correcta

Es necesario predecir al mismo tiempo el resultado exacto y si el jugador indicado

marcará al menos un gol en el partido de referencia. A los efectos del pronóstico,

solo se aplica el tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. Se espera el

resultado "Otro" en el caso de que el anotador indicado no marque ningún gol. En

caso de no participación en el partido (por participación, nos referimos a los

jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en particular cuya

Page 141: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán reembolsadas. En el

caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea por un período de

tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la puntuación hipotética. Si el

jugador indicado no sale al campo, los pronósticos aceptados por él serán

reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las

regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el

caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no concluyeran, el pronóstico

cuyo resultado no sea determinable se considerará nula y por tanto reembolsada.

Primer Portero Si / No + Marcador Correcto

Es necesario predecir al mismo tiempo el resultado exacto y si el jugador indicado

marcará el Primer Gol del partido de referencia. A los efectos del pronóstico, solo

se aplica el tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. Se espera el resultado

"Otro" en el caso de que el marcador indique

no marcará el primer gol. En caso de no participación en el partido (por participación,

nos referimos a los jugadores que realmente salieron al campo) de un jugador en

particular cuya puntuación sea objeto de un pronóstico, los pronósticos serán

reembolsadas. En el caso de participación en el partido de un jugador, aunque sea

por un período de tiempo limitado, se certifican los pronósticos sobre la puntuación

hipotética. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos aceptados por él

serán reembolsadas. Para propósitos de reporte y para todas las demás

situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia relevantes son

válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no

concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará nula

y por tanto reembolsada.

Marcador + Doble oportunidad

Page 142: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir al mismo tiempo si el jugador marcará al menos un gol y el

resultado final del partido.

Hay 3 resultados posibles: Marcador + 1X, Marcador + 12 y Marcador + X2. A los

efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo regular (se excluyen las horas

extraordinarias y las penalizaciones).

Primer goleador + Doble oportunidad

Tienes que predecir si el jugador marcará el primer gol del partido y el resultado final

del mismo.

Los resultados posibles son 3: 1er marcador + 1X, 1er marcador + 12 y 1er marcador

+ X2. A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo regular (se excluyen las

horas extraordinarias y las penalizaciones).

Primer marcador de inicio SÍ / NO

Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción del evento marcará el

primer gol del equipo de casa. A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo

reglamentario (se excluyen las prórrogas y las penalizaciones).

Marcador de primer invitado SÍ / NO

Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción del evento marcará el

primer gol del equipo visitante. A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo

reglamentario (se excluyen las prórrogas y las penalizaciones). Último marcador de

casa SÍ / NO Tienes que predecir si el jugador indicado en la descripción del evento

marcará el último gol del equipo de casa. A los efectos del pronóstico, solo es válido

el tiempo reglamentario (se excluyen las prórrogas y las penalizaciones). Marcador

de último invitado SÍ / NO Tienes que predecir si el jugador indicado en la

Page 143: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

descripción del evento marcará el último gol del equipo visitante. A los efectos del

pronóstico, solo es válido el tiempo reglamentario (se excluyen las prórrogas y las

penalizaciones). SÍ + Marcador de resultados múltiples Tienes que predecir el

resultado exacto, eligiendo entre los grupos de resultados presentes en la lista y si

el jugador indicado marcará un gol en el partido. Posibles resultados: 1-0 / 2-0 / 2-1

+ Portero, 3-0 / 3-1 / 3-2 + Portero, 4-0 / 4-1 / 4-2 / 4-3 + Portero, 0-1 / 0-2 / 1-2 +

Marcador,

0-3 / 1-3 / 2-3 + Marcador,

0-4 / 1-4 / 2-4 / 3-4 + Marcador,

1-1 / 2-2 / 3-3 / 4-4 + Marcador

y OTRO que incluye cualquier otro resultado del partido o la posibilidad de que el

jugador en cuestión no marque ningún gol o que el partido termine 0-0.

A los efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo reglamentario (se excluyen las

prórrogas y las penalizaciones).

Primer anotador + puntuación múltiple

Tienes que predecir el resultado exacto, eligiendo entre los grupos de resultados

presentes en la lista y si el jugador indicado marcará el primer gol del partido.

Posibles resultados:

1-0 / 2-0 / 2-1 + Primer anotador,

3-0 / 3-1 / 3-2 + Primer anotador,

4-0 / 4-1 / 4-2 / 4-3 + Primer anotador,

0-1 / 0-2 / 1-2 + Primer anotador,

Page 144: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

0-3 / 1-3 / 2-3 + Primer anotador,

0-4 / 1-4 / 2-4 / 3-4 + Primer anotador,

1-1 / 2-2 / 3-3 / 4-4 + Primer anotador

y OTRO que incluye cualquier otro resultado del partido o la posibilidad de que el

jugador en cuestión no marque el primer gol o que el partido termine 0-0. A los

efectos del pronóstico, solo es válido el tiempo reglamentario (se excluyen las

prórrogas y las penalizaciones).

PRIMER MARCADOR SÍ / NO + U / O

Tienes que predecir si la suma de los goles marcados será menor (menos) o mayor

(más) que un valor predeterminado y si el jugador indicado marcará el primer gol

del partido de referencia. A los efectos del pronóstico, solo se aplica el tiempo

regular, incluido el tiempo de descuento. En caso de que el jugador cuya puntuación

sea objeto de un pronóstico no participe en el partido, los pronósticos serán

reembolsadas. Un jugador participó en el partido cuando realmente salió al campo,

aunque por un período de tiempo limitado. En el caso de un evento pospuesto,

suspendido o interrumpido y en cualquier caso no concluido dentro de los términos

previstos por el reglamento (3 días después de la fecha original), se realizará un

reembolso si no se ha logrado un resultado certificable para los fines del pronóstico.

SÍ / NO + MARCADOR U / O

Es necesario predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos

al anotador Sí / No y al Menos / Más indicado, considerando solo el tiempo regular,

incluido el tiempo de descuento. Hay 4 resultados: Sí + Menos; Sí + Más; No +

Debajo; No + Over. En caso de que el jugador cuya puntuación sea objeto de un

Page 145: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

pronóstico no participe en el partido, los pronósticos serán reembolsadas. Un

jugador participó en el partido cuando realmente salió al campo, aunque por un

período de tiempo limitado. En el caso de un evento pospuesto, suspendido o

interrumpido y en cualquier caso no concluido dentro de los términos previstos por

el reglamento (3 días después de la fecha original), se realizará un reembolso si ya

no se ha logrado un resultado certificable para los fines del pronóstico. A los efectos

de informar, y para todas las demás situaciones, prevalecerá el decreto ADM, el

reglamento y los datos oficiales emitidos por el organizador del evento

correspondiente.

PRIMER ANOTADOR + GOL / NOGOL

Tienes que predecir si el jugador indicado marcará el primer gol del partido y si

ambos equipos marcarán al menos un gol (Gol) o no (No Gol). A los efectos del

pronóstico, solo se aplica el tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. En

caso de que el jugador cuya puntuación sea objeto de un pronóstico no participe en

el partido, los pronósticos serán reembolsadas. Un jugador participó en el partido

cuando realmente salió al campo, aunque por un período de tiempo limitado. A los

efectos de informar, y para todas las demás situaciones, prevalecerá el decreto

ADM, el reglamento y los datos oficiales emitidos por el organizador del evento

correspondiente.

MARC.SI/NO T.R. + OBJETIVO / SIN OBJETIVO

Es necesario predecir la combinación correcta de los resultados de los pronósticos

al anotador Sí / No y al Gol / No Gol. A los efectos del pronóstico, solo se aplica el

tiempo regular, incluido el tiempo de descuento. Hay 4 resultados: Sí + Objetivo; Sí

+ No Objetivo; Sin + objetivo; No + NoGoal. En caso de que el jugador cuya

puntuación sea objeto de un pronóstico no participe en el partido, los pronósticos

serán reembolsadas. Un jugador participó en el partido cuando realmente salió al

campo, aunque por un período de tiempo limitado. A los efectos de informar, y para

Page 146: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

todas las demás situaciones, prevalecerá el decreto ADM, el reglamento y los datos

oficiales emitidos por el organizador del evento correspondiente.

Sí / No marcador en vivo

Tienes que predecir si el jugador en cuestión marcará o no durante el partido y las

prórrogas incluidas.

Ayudar Sí / No

Debes predecir si el jugador X ayudará (resultado SÍ) o no (resultado NO). La

asistencia es, por definición, el último pase antes del gol, que pasa el balón al

goleador. El pronóstico incluye 90 minutos + tiempo extra. En caso de suspensión

y no conclusión dentro de los términos del reglamento, se seguirán informando los

pronósticos acumulados. Si el jugador indicado no sale al campo, los pronósticos

aceptados sobre él se reembolsan. La certificación de los resultados se realiza

sobre la base de datos oficiales elaborados por el organizador del evento.

(Definición de asistencia: "una condición de" asistencia "se da cuando el jugador

realiza un pase voluntario a un compañero y este último marca, gracias a él, un gol

sin tener que regatear a ningún adversario, excepto al portero. llevado a cabo en un

lineout,

El saque de meta, el tiro libre y el tiro de esquina se consideran asistencia

independientemente de la naturaleza voluntaria del pase).

PRIMERA AYUDA

Tienes que predecir el jugador, entre los que figuran en la lista, que será el primero

en marcar una asistencia en el tiempo reglamentario del partido. Definición de

asistencia: "una condición de" asistencia "se produce cuando el jugador realiza un

pase voluntario a un compañero y este último consigue, gracias a él, un gol sin tener

que regatear a ningún adversario, excepto al portero. Una asistencia realizada en

un lineout, un saque de meta, un tiro libre y un saque de esquina se considera una

Page 147: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

asistencia independientemente de la naturaleza voluntaria del pase. La lista de

resultados también puede contener el ítem “OTROS” que incluye a todos los

jugadores no indicados expresamente y el ítem NO ASISTIR. Los pronósticos se

mantienen si un jugador que figura en la lista no entra al campo. A efectos

informativos, prevalecerá lo publicado en la página web del organismo organizador

del evento. Como segunda fuente de información, se utilizará la grabación de video

de la coincidencia de referencia.

Ejemplo:

Inter - Roma Sensi (Inter): 1 asistencia Pellegrini (Roma): 0 asistencia Primera

asistencia RESULTADO GANADOR SENSI

Jugador advertido Sí / No

Tienes que predecir si el jugador indicado será amonestado (resultado SÍ), o no

(resultado NO), en el tiempo regular del partido que se está apostando.

Si el jugador no entra al campo (un jugador participó en el partido cuando realmente

salió al campo), incluso si

un período temporalmente limitado. los pronósticos van a cuotas de 1,00.

La expulsión directa no se considerará una primera tarjeta amarilla.

Las tarjetas para jugadores ya reemplazados, para los que se sientan en el banco,

para los entrenadores, entrenadores y personal técnico no se consideran válidas.

En el caso de un evento pospuesto, suspendido o interrumpido y en cualquier caso

no llevado a conclusión dentro de los términos establecidos por el reglamento (3

Page 148: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

días después de la fecha original), se procederá al reembolso si ya no se ha

obtenido ningún resultado certificable a los efectos de pronóstico.

A efectos de la presentación de informes y para todas las demás situaciones, el

reglamento oficial de la

manifestación de referencia

Ejemplo:

Milán - Roma

Kessie (Milán) 1 tarjeta amarilla: RESULTADO GANADOR SÍ

Pellegrini (Roma) 2 amarillo: RESULTADO GANADOR SÍ

Dzeko (Roma) 1 rojo: RESULTADO GANADOR NO

PRIMERAS ADVERTENCIAS T.R.

Tienes que predecir quién será el jugador que será reservado primero en el tiempo

reglamentario del partido. La lista de resultados también puede contener el ítem

"OTROS" que incluye a todos los jugadores no indicados expresamente y el ítem

NO AMONITE. Expulsión directa

No se considerará una primera advertencia. Los pronósticos se mantienen si un

jugador que figura en la lista no entra al campo. En caso de una amonestación

simultánea, el jugador al que se le muestre la primera tarjeta amarilla es el primero

en ser amonestado. A efectos informativos, prevalecerá lo publicado en la página

web del organismo organizador del evento. Como segunda fuente de información,

se utilizará la grabación de video de la coincidencia de referencia. Ejemplo: Inter -

Roma 9 minutos Pellegrini (Roma) 1ª tarjeta roja 48 minutos Sensi (Inter) 1ª tarjeta

Page 149: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

amarilla 60 minutos Lukaku (Inter) 2 tarjetas amarillas PRIMERAS

ADVERTENCIAS: SENTIDOS Jugador expulsado Sí / No (Expulsado S / N T.R.)

Tienes que predecir si el jugador sujeto del pronóstico será expulsado (resultado

SÍ), o no (resultado NO), en el tiempo reglamentario del partido. En caso de no

participación en el partido de un jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador

participó en el partido cuando realmente salió al campo, aunque sea por un período

de tiempo limitado. No se consideran válidas las expulsiones de jugadores ya

reemplazados, de los que se sientan en el banquillo, de los directivos, entrenadores

y personal técnico. Ejemplo: Roma - Lecce: 1 tarjeta roja Farias (Lecce) Farias

EXPULSADO RESULTADO GANADOR SÍ Nápoles - Bolonia: Allan (Nápoles) 1

tarjeta amarilla; Expulsión de Masina (Bolonia) del banquillo Allan

RESULTADO GANADOR EXPULSADO NO JUGADOR X PUNTUACIONES CON

PIE IZQUIERDO Sí / No

Tienes que predecir si el pronóstico del jugador marcará (resultado SÍ), o no

(resultado NO), con el pie izquierdo, considerando solo el tiempo reglamentario,

incluida la recuperación, las prórrogas y los tiros de penalti excluidos. El ítem NO

incluye: el jugador objeto del pronóstico no puntúa; o anotar en todos los demás

modos excepto el pie izquierdo. En caso de no participación en el partido de un

jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador participó en el partido cuando

realmente salió al campo, aunque sea por un período de tiempo limitado.

JUGADOR X PUNTUACIÓN CON PIE DERECHO Sí / No

Tienes que predecir si el pronóstico del jugador marcará (resultado SÍ), o no

(resultado NO), con el pie derecho, considerando solo el tiempo regular, incluida la

recuperación, las prórrogas y las penalizaciones excluidas. El ítem NO incluye: el

jugador objeto del pronóstico no puntúa; o anotar en todos los demás modos

excepto el pie derecho. En caso de no participación en el partido de un jugador, los

Page 150: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

pronósticos van a 1.00. Un jugador participó en el partido cuando realmente salió al

campo, aunque sea por un período de tiempo limitado.

JUGADOR X PUNTUACIÓN DE PENALIZACIÓN Sí / No

Tienes que predecir si el pronóstico del jugador marcará un penalti (resultado SÍ) o

no (resultado NO), considerando solo el tiempo regular, incluida la recuperación, las

horas extra y los tiros de penalti excluidos. En caso de no participación en el partido

de un jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador participó en el partido cuando

realmente salió al campo, aunque sea por un período de tiempo limitado.

JUGADOR X PUNTUACIONES CABEZA Sí / No

Tienes que predecir si los pronósticos del jugador marcarán con un cabezazo

(resultado SÍ) o no (resultado NO), considerando solo el tiempo reglamentario,

incluida la recuperación, las prórrogas y los penaltis excluidos. En caso de no

participación en el partido de un jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador

participó en el partido cuando realmente salió al campo, aunque sea por un período

de tiempo limitado.

PUNTUACIÓN DEL JUGADOR X EN CASO DIRECTO Sí / No

Tienes que predecir si los pronósticos del jugador marcarán en un tiro libre directo

(resultado SÍ) o no (resultado NO), considerando solo el tiempo regular, incluida la

recuperación, las horas extras y las penalizaciones excluidas. En caso de no

participación en el partido de un jugador, los pronósticos van a 1.00. Un jugador

participó en el partido cuando realmente salió al campo, aunque sea por un período

de tiempo limitado.

Jugador menos / más tiros al arco (U / O "n" TIROS AL GOL)

Page 151: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si los tiros a puerta del jugador objeto del pronóstico, en el

tiempo reglamentario del partido, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que

el límite "n" predeterminado.

Un tiro a puerta significa un tiro dirigido "dentro" de la meta del oponente.

Los penaltis, tiros libres y tiros a la cabeza, siempre que apunten "dentro" del espejo

de la portería contraria, serán considerados para la maduración del resultado

ganador. Los tiros libres como cruces o pases no serán contados.

Para determinar los datos estáticos, se aplican los criterios aplicados por la aleación

de referencia.

En caso de no participación del jugador en el partido, a partir del saque inicial, los

pronósticos pasarán a 1.00.

Ejemplo:

Roma - Inter

Lukaku (Inter de Milán) 2 disparos a puerta

LÍMITE 1,5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE DE 2,5 BAJO EL

RESULTADO GANADOR; LÍMITE 3.5 RESULTADO GANADOR BAJO

Dzeko (Roma) 3 tiros a puerta

LÍMITE 1,5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE DE 2,5 RESULTADO

GANADOR SUPERADO; LÍMITE 3.5 RESULTADO GANADOR BAJO

Jugador por debajo / por encima del total de tiros (U / O "n" TOTALES

TOTALES)

Page 152: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si el total de tiros realizados por el jugador objeto del pronóstico,

en el tiempo regular del partido, será menor (BAJO) o mayor (SUPERIOR) que el

límite "n" predeterminado.

Por tiros totales nos referimos a todas las conclusiones dirigidas hacia la portería

contraria, ya sean "dentro" del espejo de la portería, "fuera" del espejo de la portería

o que golpeen los postes.

Se considerarán válidos los penaltis, tiros libres y cabezazos, ya sean "dentro" o

"fuera" de la portería contraria, excepto en los tiros libres como pase o cruzado.

Para determinar los datos estáticos, se aplican los criterios aplicados por la aleación

de referencia. En caso de no participación del jugador en el partido, a partir del

saque inicial, los pronósticos pasarán a 1.00. Ejemplo: Milán - Juventus Suso (Milán)

5 tiros totales LÍMITE 4.5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 5.5 BAJO

EL RESULTADO GANADOR; LÍMITE 6.5 BAJO EL RESULTADO GANADOR

Cristiano Ronaldo (Juventus) 6 tiros totales LÍMITE 4.5 RESULTADO GANADOR

SUPERADO; LÍMITE 5.5 RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 6.5 BAJO

EL RESULTADO GANADOR

Pases por debajo / por encima del jugador (U / O "n" PASES)

Tienes que predecir si los pases realizados por el jugador sujeto del pronóstico, en

el tiempo regular del partido, serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el

límite predeterminado "n". Para fines de informes, también se considerarán los

intentos de aprobar. Para determinar los datos estáticos, se aplican los criterios

aplicados por la aleación de referencia. En caso de no participación del jugador en

el partido, a partir del saque inicial, los pronósticos pasarán a 1.00. Ejemplo: Milán

- Juventus Suso (Milán) 35 pases LÍMITE DE 30,5 RESULTADO GANADOR

SUPERADO; LÍMITE DE 35.5 RESULTADO GANADOR BAJO; LÍMITE 40.5

RESULTADO GANADOR BAJO Pjanić (Juventus) 40 pases LÍMITE DE 30,5

Page 153: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

RESULTADO GANADOR SUPERADO; LÍMITE 35.5 SUPERACIÓN DEL

RESULTADO GANADOR; LÍMITE 40.5 RESULTADO GANADOR BAJO

Gol en propia puerta Sí / No T. R.

Tienes que predecir si habrá un gol en propia meta o no durante el partido (excluidas

las prórrogas).

Tarjetas por debajo / por encima

Tienes que predecir si el valor de las cartas mostradas a ambos equipos en el tiempo

regular del partido será menor (MENOR) o mayor (MÁS) que el límite establecido.

Una tarjeta amarilla vale 1 punto y una tarjeta roja vale 2 puntos. No se consideran

segundas tarjetas amarillas. Un jugador no puede acumular más de 3 puntos.

Las tarjetas para jugadores ya reemplazados, para los que se sientan en el banco,

para los entrenadores, entrenadores y personal técnico no se consideran válidas.

Over Cart.: El número total de tarjetas mostradas a los jugadores de ambos equipos

superará el número de referencia.

Debajo del carrito: El número total de tarjetas mostradas a los jugadores de ambos

equipos será menor que el número de referencia.

A efectos de los pronósticos, no se tienen en cuenta las tarjetas mostradas a los

jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al

cuerpo técnico. En caso de suspensión o interrupción del partido se hace referencia

al reglamento ministerial de la ADM.

Page 154: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tarjetas de puntos por debajo / por encima del equipo X Hora Y

Tienes que predecir si el valor de las cartas mostradas al equipo de pronósticos

solo, solo en el tiempo indicado, será menor (INFERIOR) o mayor (SUPERIOR) que

el límite preestablecido. Cada tarjeta amarilla cuenta como 1 y cada tarjeta roja

cuenta como 2. Cualquier segunda tarjeta amarilla no se considera. Un jugador no

puede acumular un número de puntos superior a 3. A efectos de los pronósticos, no

se consideran las tarjetas mostradas a los jugadores en el banquillo, a los ya

sustituidos, al entrenador y al cuerpo técnico.

TARJETAS 1X2 (SOLO REGLAMENTARIAS)

Tienes que predecir si en el partido de referencia, excluyendo la prórroga y los

penaltis, qué equipo ha registrado el mayor número de tarjetas amarillas y rojas en

el clásico formulario 1X2.

Las cartas se contarán de la siguiente manera:

Cada tarjeta amarilla cuenta como 1;

Cada tarjeta roja vale 2;

Un jugador no puede acumular un número de puntos superior a 3 (clásica doble

tarjeta amarilla con la consiguiente expulsión).

A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los

jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al

cuerpo técnico.

Page 155: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Número total de cartas

Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirán los dos equipos al

final del tiempo reglamentario (se excluye cualquier tiempo extra):

El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario

será menos de 4

El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario

será exactamente 4

El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario

será exactamente 5

El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario

será exactamente 6 7: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final

del tiempo reglamentario será exactamente 7 8: El número de tarjetas recibidas por

los dos equipos al final del tiempo reglamentario será exactamente 8 9: El número

de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario será

exactamente 9 10: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del

tiempo reglamentario será exactamente 10 11: El número de tarjetas recibidas por

los dos equipos al final del tiempo reglamentario será exactamente 11 > 11: El

número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final del tiempo reglamentario

será más de 11 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta Tarjeta roja = 2 tarjetas Tarjeta amarilla

+ Tarjeta roja = 3 tarjetas 2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo

jugador) *** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas. *** Solo

los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico. A

Page 156: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los

jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al

cuerpo técnico. Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al

reglamento ministerial de la ADM.

PRIMERA TARJETA

Tienes que predecir qué equipo recibirá la primera tarjeta amarilla o roja durante el

tiempo reglamentario de un partido. Se ofrecen 3 posibles resultados: Equipo 1,

Equipo 2 y Ninguno (selección ganadora en caso de que ningún jugador reciba

tarjetas). Las tarjetas mostradas a aquellos que no están incluidos entre los

jugadores en el campo (por ejemplo, entrenadores, jugadores sustituidos o

jugadores ya sustituidos) no se tendrán en cuenta en el cálculo del resultado.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

TARJETA PRIMERA 1 VEZ

Tienes que predecir qué equipo recibirá la primera tarjeta amarilla o roja durante la

primera mitad de un partido. Se ofrecen 3 posibles resultados: Equipo 1, Equipo 2 y

Ninguno (selección ganadora en caso de que ningún jugador reciba tarjetas). Las

tarjetas mostradas a aquellos que no están incluidos entre los jugadores en el

campo (por ejemplo, entrenadores, jugadores sustituidos o jugadores ya sustituidos)

no se tendrán en cuenta en el cálculo del resultado.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

DEBAJO / MÁS DE LA PRIMERA MITAD ETIQUETAS

Page 157: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir, teniendo en cuenta solo la PRIMERA MITAD en el partido de

referencia, si la suma de las tarjetas (amarillas o rojas) mostradas a los dos equipos

será menor (Menos) o mayor (Más) que el spread ofrecido.

Las cartas se contarán de la siguiente manera:

Cada tarjeta amarilla cuenta como 1;

Cada tarjeta roja vale 2;

Un jugador no puede acumular un número de puntos superior a 3 (clásica doble

tarjeta amarilla con la consiguiente expulsión).

A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los

jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al

cuerpo técnico.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

1X2 1 TARJETAS DE TIEMPO

Tienes que predecir si en el partido de referencia durante la primera mitad solo qué

equipo ha registrado más tarjetas amarillas y rojas en el clásico formulario 1X2.

Las cartas se contarán de la siguiente manera:

Cada tarjeta amarilla cuenta como 1;

Cada tarjeta roja vale 2;

Un jugador no puede acumular un número de puntos superior a 3 (clásica doble

tarjeta amarilla con la consiguiente expulsión).

A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los

jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al

cuerpo técnico.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Page 158: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

El pronóstico se refiere solo a los jugadores en el campo y en el banquillo, por lo

tanto, se excluye del pronóstico cualquier tarjeta a los entrenadores, directores y

personal técnico.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Número de cartas de la casa

Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirá el equipo local al final

del tiempo reglamentario:

0 o 1: el número de tarjetas recibidas por el equipo de casa será ninguna o 1

2: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa será exactamente 2

3: El número de tarjetas recibidas por el equipo local será exactamente 3

4+: el número de tarjetas recibidas por el equipo local será 4 o más

Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

Tarjeta roja = 2 tarjetas

Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 tarjetas

2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo jugador) *** Cada jugador puede

recibir una puntuación máxima de 3 cartas. *** Solo los jugadores presentes en el

campo serán considerados para el pronóstico. A efectos de los pronósticos, no se

tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores en el banquillo, a los ya

sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al cuerpo técnico. Si el juego es

suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

Número de tarjetas de invitados Tienes que predecir el número exacto de tarjetas

que recibirá el equipo visitante al final del tiempo reglamentario: 0 o 1: El número de

Page 159: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

tarjetas recibidas por el equipo visitante será ninguna o 1 2: El número de tarjetas

recibidas por el equipo visitante será exactamente 2 3: El número de tarjetas

recibidas por el equipo visitante será exactamente 3 4+: el número de tarjetas

recibidas por el equipo visitante será 4 o más Tarjeta amarilla = 1 Tarjeta roja = 2

Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas

(mismo jugador) *** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas.

*** Solo los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico.

A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los

jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al

cuerpo técnico.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Número de tarjetas de casa 1 vez

Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirá el equipo de casa al

final de la primera mitad:

0: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa durante el primer tiempo

será nulo.

1: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa durante la primera mitad

será exactamente 1

2: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa durante la primera mitad

será exactamente 2

> 2: El número de tarjetas recibidas por el equipo de casa durante la primera mitad

será más de 2

Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

Tarjeta roja = 2 tarjetas

Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 tarjetas

Page 160: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo jugador)

*** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas.

*** Solo los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico.

A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los

jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al

cuerpo técnico.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Número de tarjetas de invitado 1 mitad

Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirá el equipo visitante al

final de la primera mitad:

0: El número de tarjetas recibidas por el equipo visitante durante el primer tiempo

será nulo.

1: El número de tarjetas recibidas por el equipo visitante durante la primera mitad

será exactamente 1

2: El número de tarjetas recibidas por el equipo visitante durante la primera mitad

será exactamente 2

> 2: El número de tarjetas recibidas por el equipo visitante durante la primera mitad

será más de 2

Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

Tarjeta roja = 2 tarjetas

Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 tarjetas

2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo jugador)

*** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas.

Page 161: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

*** Solo los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico.

A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los

jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al

cuerpo técnico.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Número de cartas 1 Mitad

Tienes que predecir el número exacto de tarjetas que recibirán los dos equipos al

final de la primera mitad:

0: La cantidad de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad

será ninguna.

1: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad

será exactamente 1

2: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad

será exactamente 2

3: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad

será exactamente 3

4: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad

será exactamente 4

5: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad

será exactamente 5

> 5: El número de tarjetas recibidas por los dos equipos al final de la primera mitad

será más de 5

Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

Tarjeta roja = 2 tarjetas

Page 162: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tarjeta amarilla + Tarjeta roja = 3 tarjetas

2 tarjetas amarillas + tarjeta roja = 3 tarjetas (mismo jugador)

*** Cada jugador puede recibir una puntuación máxima de 3 cartas.

*** Solo los jugadores presentes en el campo serán considerados para el pronóstico.

A efectos de los pronósticos, no se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los

jugadores en el banquillo, a los ya sustituidos o tras el pitido final, al entrenador o al

cuerpo técnico.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Expulsión 1 vez SI / NO

Hay que pronosticar si se impondrá una expulsión en el primer tiempo. El pronóstico

se refiere solo a los jugadores en el campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier

expulsión de entrenadores, directores y personal técnico está excluida del

pronóstico. También se excluyen las expulsiones impuestas después del final del

primer tiempo.

Si el juego es suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento

ministerial de la ADM.

Expulsión domiciliaria SI / NO

Tienes que predecir si durante el partido el equipo de casa será expulsado en el

tiempo reglamentario y en la prórroga. El pronóstico se refiere solo a los jugadores

en el campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier expulsión de entrenadores,

directores y personal técnico está excluida del pronóstico. También se excluyen las

expulsiones impuestas después del final del juego. Si el juego es suspendido o

interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM. Expulsión de

invitado SÍ / NO Tienes que predecir si durante el partido el equipo visitante será

Page 163: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

expulsado en el tiempo reglamentario y en la prórroga. El pronóstico se refiere solo

a los jugadores en el campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier expulsión de

entrenadores, directores y personal técnico está excluida del pronóstico. También

se excluyen las expulsiones impuestas después del final del juego. Si el juego es

suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

Expulsión a casa 1 vez SÍ / NO Hay que predecir si durante la primera parte el

equipo de casa será expulsado. El pronóstico se refiere solo a los jugadores en el

campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier expulsión de entrenadores,

directores y personal técnico está excluida del pronóstico. También se excluyen las

expulsiones impuestas después del final del primer tiempo. Si el juego es

suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM.

Huésped de expulsión 1 vez SÍ / NO Hay que predecir si durante la primera parte el

equipo visitante será expulsado. El pronóstico se refiere solo a los jugadores en el

campo y en el banquillo, por lo tanto, cualquier expulsión de entrenadores,

directores y personal técnico está excluida del pronóstico. También se excluyen las

expulsiones impuestas después del final del primer tiempo. Si el juego es

suspendido o interrumpido, se hace referencia al reglamento ministerial de la ADM

Penalización Sí / No

Tienes que predecir si se ejecutará o no un penalti durante el partido, incluidas las

prórrogas.

Penalti Equipo local Sí / No T.R.

Tienes que predecir si el equipo de casa recibirá una penalización o no durante el

tiempo reglamentario, más el tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra.

Penalti Equipo Visitante Sí / No T.R.

Page 164: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si el equipo visitante recibirá una penalización o no durante el

tiempo reglamentario, más el tiempo de recuperación, excluyendo el tiempo extra.

Penalización Sí / No + Expulsión Sí / No

Tienes que predecir la coincidencia correcta de los resultados de los pronósticos de

penalización sí / no expulsión sí / no durante un partido, en el tiempo reglamentario,

excluyendo la prórroga, eligiendo entre cuatro resultados posibles: PENALIDAD SÍ

+ EXPULSIÓN SÍ PENALIDAD SI + EXPULSIÓN NO PENALIZACIÓN NO +

EXPULSIÓN SI PENALIZACIÓN NO + EXPULSIÓN NO Expulsión Sí / No

(EXPULSIÓN Y / N)

Hay que predecir si, en el tiempo reglamentario del partido, se producirá (resultado

SÍ) o no (resultado NO) la expulsión de un jugador. No se consideran válidas las

expulsiones de jugadores ya reemplazados, de los que se sientan en el banquillo,

de los directivos, entrenadores y personal técnico. Ejemplo: Nápoles - Cagliari 1

expulsión: Ionita (Cagliari) RESULTADO GANADOR SÍ Milán - Bolonia 1 expulsión:

Gattuso (entrenador del Milan) RESULTADO GANADOR NO Turno de turno

Predice quién pasará la ronda entre dos equipos en una competencia deliminación

única.

Horas adicionales Sí / No

Tienes que predecir si el partido pasará a la prórroga Sí o No. En el caso de partidos

en los que no se programe tiempo extra, se reembolsarán los pronósticos

aceptados. Reembolso completo para solteros Para los múltiplos, el evento en

cuestión será nulo (cuota 1.00) y no participará en el aumento de las ganancias.

Método de victoria Adivina cómo ganará un equipo (Ejemplo: regular, prórroga o

Page 165: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

penaltis). En el caso de que el partido sea de ida y vuelta, la victoria significa el paso

del turno.

Método de victoria 3 resultados

Tienes que predecir la forma en que terminará un partido eliminatorio, eligiendo

entre tres resultados posibles:

-Horarios reglamentarios

-Tiempo extra

-Penal fallado

Método de meta

Debes predecir cómo se marcará el gol seleccionado durante el partido de

referencia. Hay 6 resultados:

1) Tiro libre directo: el gol debe ser marcado directamente de un tiro libre (se excluye

el tiro libre indirecto o el segundo tiro). Los tiros desviados cuentan siempre que el

gol se conceda al jugador que ejecutó el tiro libre. Se considerarán válidos los goles

marcados en tiros de esquina directos sin ninguna desviación.

2) Penalización: el gol debe ser marcado directamente de un tiro penal por el

bateador, no se incluye el rebote.

3) Gol en propia puerta: el gol debe estar firmado por un gol en propia puerta.

4) Cabezazo: el gol debe firmarse con el toque final de cabeza (no se incluyen

posibles desviaciones del pie).

5) Disparo: todos los demás tipos de goles no incluidos anteriormente.

6) Sin gol: en el caso de que el resultado sea 0-0 al final de la segunda parte, incluido

el tiempo de descuento. Tiempos adicionales excluidos.

Page 166: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Para propósitos de reporte y para todas las demás situaciones, las regulaciones

oficiales de los eventos de referencia relevantes son válidas. En el caso de que una

o más manifestaciones, por cualquier motivo, no debe concluirse, el pronóstico cuyo

resultado no pueda determinarse se considerará nula y, por lo tanto, reembolsada.

Al menos una publicación / barra transversal en el partido Sí / No

Tienes que predecir si durante el partido (excluyendo tiempo extra y / o penaltis) se

golpeará al menos un poste o travesaño.

NB: Especificamos que en las estadísticas de los sitios oficiales y en consecuencia

también en nuestros informes, no se consideran los postes / travesaños que hacen

que el balón acabe en la red. Entonces, la opción posterior al gol no está incluida

en el recuento de este mercado. Sin embargo, los datos oficiales siempre quedan a

discreción del organizador del evento de referencia.

REEMPLAZO POR PRIMERA VEZ SÍ / NO

Tienes que predecir si durante la primera mitad más alguna recuperación habrá

sustitución o no

SOLAPA SI / NO

Tienes que predecir si uno de los dos equipos ganará el partido de referencia

después de estar en desventaja (resultado Sí) o no (resultado No).

Con el resultado "Sí" se predice que un equipo que estará en desventaja ganará el

partido revirtiéndolo.

Con el resultado "No" se predice que un equipo que estará en desventaja no ganará

(perderá el partido o el mismo terminará en empate al final del tiempo

reglamentario).

El resultado "No" también incluye cualquier resultado 0 - 0.

Ejemplo:

Page 167: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Juventus Champions League - Real Madrid 06/03/2017

Ejemplo de resultado "Sí" minuto 12: Juventus - Real Madrid 0 - 1 al final del T.R:

Juventus - Real Madrid 2 - 1

Ejemplo de resultado “No”: Minuto 15: Juventus - Real Madrid 0 - 1 al final del T.R:

Juventus - Real Madrid 1 - 2 Juventus - Real Madrid 1 - 1 Juventus - Real Madrid 2

- 2, etc.

A los efectos del pronóstico, solo se aplica el tiempo regular (T.R.), incluido el tiempo

de descuento.

En el caso de un evento pospuesto, suspendido o interrumpido y en cualquier caso

no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días después de

la fecha original), se realizará un reembolso si ya no se ha logrado un resultado

certificable para los fines del pronóstico.

En el caso de que el evento, por cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo

resultado no se pueda determinar se considerará nula y por tanto reembolsada.

A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las regulaciones

oficiales del evento relevante son válidas.

Pronósticos antepost Futbol

Victorioso

Predecir el equipo que ocupa el primer lugar en una competición.

Ganador sin equipo X

Predecir el equipo que obtendrá la mejor ubicación en la clasificación final del

campeonato de referencia, a excepción de un equipo específico indicado. El otro

Page 168: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

resultado está presente. A los efectos de informar y para todas las demás

situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Equipo del primer lugar en la fecha X

Tienes que pronosticar el primer equipo de la clasificación al final de la jornada

indicada o en la fecha indicada del campeonato de referencia.

En el caso de partidos aplazados que no afecten el resultado del pronóstico, se

informará; de lo contrario, se esperará la recuperación de los mismos

En el caso de varios equipos en primer lugar, con la misma puntuación, consultar el

ranking oficial emitido por el organismo organizador del evento.

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

Primer clasificado de la jornada X

Tienes que pronosticar el primer equipo de la clasificación al final de la jornada

indicada o en la fecha indicada del campeonato de referencia.

En el caso de partidos aplazados que no afecten el resultado del pronóstico, se

informará; de lo contrario, se esperará la recuperación de los mismos

En el caso de varios equipos en primer lugar, con la misma puntuación, consultar el

ranking oficial emitido por el organismo organizador del evento.

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

Page 169: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Último clasificado

Tienes que predecir qué equipo estará en el último lugar de la tabla de la liga que

se está apostando. En el caso de que al finalizar el campeonato dos o más equipos

hayan obtenido la misma puntuación, se adoptarán los criterios de clasificación del

campeonato en cuestión.

Máximo anotador

Predicción de qué jugador marcará el mayor número de goles durante la

competición cubierta por el pronóstico En caso de empate, se hace referencia al

ranking de goleadores emitido por el organismo organizador oficial del evento.

Promocionado Sí / No

Predecir si un equipo al final de la temporada será promovido a las Grandes Ligas

o no Descenso Si / No Predecir si un equipo al final de la temporada será relegado

a la liga inferior o no. AUSDlado Tienes que predecir el par de equipos que se

clasificarán, aunque no estén en orden, en los dos primeros lugares del evento de

pronósticos. La lista de resultados también puede contener "OTROS", lo que

significa todas las combinaciones no indicadas expresamente. Los pronósticos

realizados a un equipo que no participa, se retira o es descalificado del evento de

pronósticos se consideran perdedoras. Para efectos de reportes, la información

emitida por el organizador del evento al final del concurso de referencia es válida.

Emparejados en orden exacto Tienes que predecir el par de equipos que se

clasificarán, en orden, en 1er y 2do lugar en el evento que se pronóstico. La lista de

resultados también puede contener "OTROS", lo que significa todas las

combinaciones no indicadas expresamente. Los pronósticos realizados a un equipo

que no participa, se retira o es descalificado del evento de pronósticos se consideran

perdedoras.

Page 170: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

Ganar con hándicap

Tienes que predecir el equipo que obtendrá la puntuación más alta sumando el

hándicap atribuido al ranking oficial.

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

torneo, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del torneo no

serán contadas.

En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento

de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

Mejor ataque

Tienes que predecir el equipo que habrá marcado el mayor número de goles durante

todo el evento. En caso de empate, se aplicará el reglamento ADM

Podio en orden

Predecir los equipos que conseguirán las tres primeras posiciones en orden en la

clasificación final del campeonato de referencia. El otro resultado está presente. A

Page 171: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las regulaciones

oficiales del evento relevante son válidas.

Equipo clasificado en la Champions League Sí / No

Predicción de si los equipos propuestos en la lista se clasificarán, al final del

campeonato actual, en una posición que les dé derecho a jugar la próxima Uefa

Champions League o las rondas preliminares relacionadas. Sorteo de la Champions

League Predice quién será el próximo oponente en la USDa del equipo de

pronóstico. El resultado lo determina el sorteo oficial de la fase específica de la

competición de referencia. Sorteo de la Europa League Predice quién será el

próximo oponente en la USDa del equipo de pronóstico. El resultado lo determina

el sorteo oficial de la fase específica de la competición de referencia. Puntos de

equipo en el grupo El pronóstico consiste en predecir la cantidad total de puntos en

la clasificación que obtendrá un equipo al final de la fase de grupos. Los posibles

resultados son: 0,1,2,3,4,5,6,7,9. Llamado Sí / No Predecir si un jugador será

convocado o no. Cambio de equipo Predice si un jugador cambiará de equipo

durante la ventana de transferencia o no. Cambio de jefe de equipo

Hay que pronosticar quién será el próximo entrenador del equipo a apostar, a partir

de la fecha indicada.

EXENTOS SI / NO

Tienes que predecir si el entrenador sujeto a el pronóstico estará exento del rol

cubierto (resultado SÍ) o no (resultado NO), en la fecha especificada en la

descripción del evento. Por exención entendemos la interrupción efectiva de la

actividad del técnico. Resultado Sí: Exención del encargo en la fecha indicada que

implica la interrupción de la actividad del técnico, incluido el caso de exención y

posterior reintegración al equipo en la fecha indicada. Resultado No: Sin exención

en la fecha especificada, con la consecuente continuación de la actividad del técnico

hasta la fecha especificada. No se considerarán válidos, ya que no suponen una

Page 172: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

interrupción en el trabajo del técnico: - los avisos de exención para la temporada

siguiente o en todo caso para una fecha posterior a la especificada en la descripción

del evento. Para la determinación del resultado ganador, son válidos los

comunicados de prensa oficiales de las empresas interesadas.

Cabeza a cabeza

Es necesario predecir cuál de los dos equipos propuestos ganará u obtendrá la

mejor posición al final del partido de referencia. Para propósitos de reporte y para

todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia

relevantes son válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea,

no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará

nula y por tanto reembolsada.

Trillizos

Predecir si el equipo indicado logrará ganar el Campeonato, USDa Nacional y Liga

de Campeones en el mismo año deportivo. Para propósitos de reporte y para todas

las demás situaciones, las regulaciones oficiales de los eventos de referencia

relevantes son válidas. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea,

no concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará

nula y por tanto reembolsada.

Serie A especial 2020/21

Se logra el récord de metas

Tienes que predecir si un jugador logra superar el récord de goles marcados por un

solo jugador en una temporada de fútbol (récord actual 36). En caso de empate en

goles, el resultado ganador es NO Se logra el mejor récord de defensa Hay que

predecir si un equipo logra el récord como mejor defensa dentro del evento

futbolístico de referencia (Récord actual 20). En caso de empate en goles, el

Page 173: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

resultado ganador es NO Se hace el mejor récord de ataque Tienes que predecir si

un equipo logra el récord como el mejor ataque dentro del evento de fútbol de

referencia (récord actual 118). En caso de empate en goles, el resultado ganador

es NO Se puntúan los récords de penalización de los padres Tienes que predecir si

algún portero logra el récord como el número de penaltis salvados dentro del evento

de fútbol relevante (récord actual 6). En caso de empate en los penaltis salvados, el

resultado ganador es NO PRONÓSTICOS ESPECIALES RUSIA 2018 Objetivo total

del equipo: Tienes que predecir si el número total de goles que marcó el equipo

durante todo el evento es mayor o menor que un determinado parámetro de umbral,

solo se tendrán en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario más

cualquier recuperación, incluidas las prórrogas, excluidas las penalizaciones.

Grupos ganadores:

Hay que predecir el ganador del grupo en cuestión, en caso de llegada de más

equipos con puntos iguales, se hará referencia al reglamento del torneo.

Grupos aUSDlados:

Tienes que predecir cuáles serán los 2 equipos que llegarán primero y segundo

fuera de servicio en un grupo en particular.

Grupo con menos goles:

Tienes que predecir en qué grupo del evento se marcarán menos goles.

Grupo con más goles:

Tienes que predecir en qué grupo del evento se marcarán más goles.

Posición final del equipo:

Tienes que predecir el momento exacto del evento en el que el equipo indicado será

eliminado

Page 174: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Mejor ataque:

Tienes que predecir el equipo que habrá marcado el mayor número de goles durante

todo el evento, solo se tendrán en cuenta los goles marcados durante el tiempo

reglamentario más cualquier recuperación, incluida la prórroga, excluyendo los

penaltis.

Mejor defensa:

Tienes que predecir el equipo que habrá sufrido el menor número de goles durante

todo el evento, solo se tendrán en cuenta los goles marcados durante el tiempo

reglamentario más cualquier tiempo de recuperación, incluido el tiempo extra,

excluyendo los penaltis. Ganador mundial: Tienes que predecir el equipo que

ganará el torneo. Grupo ganador: Tienes que predecir a qué grupo pertenece el

equipo que ganará el torneo Confederación ganadora: Tienes que predecir a qué

confederación pertenece el equipo ganador del torneo Cabeza a cabeza: Tienes

que predecir cuál de los dos equipos propuestos obtendrá una mejor posición al

final del evento. En caso deliminación en la misma etapa, se reembolsará el

pronóstico.

Clasificado para los octavos de final Sí / No:

Tienes que predecir si el equipo indicado se clasificará para los octavos de final o

no.

Colocado en el podio Sí / No:

Tienes que pronosticar si el equipo indicado llegará a las tres primeras posiciones

del torneo o no.

Finalista Sí / No:

Tienes que pronosticar si el equipo indicado llegará o no a la final del evento. Final

mundial: Tienes que predecir qué dos equipos competirán en la final del evento.

Page 175: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Mejor equipo del continente: Tienes que predecir qué equipo de los de la lista se

clasificará mejor en el evento. Si uno o más equipos llegan con puntos iguales o uno

o más equipos serán eliminados en la misma fase del torneo, se hace referencia al

ranking mundial de equipos emitido el día antes del inicio del evento por la

federación internacional (Ranking FIFA). Máximo anotador: Tienes que predecir el

jugador que marcará más goles en el evento, en el caso de más jugadores con el

mismo número de goles se adoptará el reglamento ADM.

Mejor jugador del torneo:

Tienes que predecir quién será considerado el mejor jugador del torneo por la

federación organizadora del mismo.

Hombre del partido (GANADOR)

Hay que predecir el jugador que se proclamará "hombre del partido" de la

competición de referencia. Los pronósticos realizados a un jugador que no salió al

campo se consideran perdedoras. Para efectos de reportes, la información emitida

por el organizador del evento al final del concurso de referencia es válida.

PRONÓSTICOS EN VIVO Resultado final 1X2 en directo

Tienes que predecir el resultado del partido basado en el sistema tradicional 1X2.

Resultado del primer semestre en vivo 1X2

Tienes que predecir el resultado del partido al final de la 1a mitad según el sistema

tradicional 1X2

Resultado 1 x 2 segundos de tiempo en vivo

Tienes que predecir el resultado del partido al final de la segunda mitad según el

sistema tradicional 1X2 1X2

Page 176: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Resto del partido (RESTO DEL PARTIDO)

Tienes que predecir el resultado final del resto del partido, de acuerdo con el método

tradicional 1X2.

Para establecer el resultado del pronóstico, solo se contarán los goles marcados

después de que se haya realizado el pronóstico dentro del tiempo regular del

partido.

Ejemplo:

Roma - Resultado de la Juventus en el minuto 30: 2-0

Después de realizar el pronóstico, Roma marcará un gol y el partido terminará 3-0:

RESULTADO GANADOR 1

Resultado Bresca - Atalanta en el minuto 15: 1-0

Después de realizar el pronóstico, Brescia y Atalanta marcarán un gol cada uno y el

partido terminará en 2-1: RESULTADO GANADOR X

1X2 resto del tiempo (1X2 resto del tiempo)

Tienes que predecir el resultado del "resto del tiempo X", según el método

tradicional 1X2.

Para establecer el resultado del pronóstico, solo se contabilizarán los goles

marcados después de que se haya realizado el pronóstico, solo en el tiempo que

sea objeto del pronóstico.

Ejemplo:

Page 177: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Roma - Resultado de la Juventus en el minuto 30: 2-0

Después de realizar el pronóstico, Roma marcará un gol y solo la primera mitad

terminará en 3-0: RESULTADO GANADOR 1

Brescia - Atalanta resultado en el minuto 15: 1-0

Después de realizar el pronóstico, Brescia y Atalanta marcarán un gol cada uno y

solo la primera mitad terminará en 2-1: RESULTADO GANADOR X

Marcar Goal X en directo

Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol:

Local: si el equipo indicado a la izquierda marcará

Sin goles, si ninguno de los equipos marca

Visitante: si el equipo indicado a la derecha marcará

Marcar Goal X 1.er tiempo en directo

Tienes que predecir qué equipo marcará el gol de referencia en el 1er tiempo.

Marcar Goal X Prórroga en directo

Tienes que predecir, solo en el contexto de la prórroga, qué equipo marcará el

próximo gol:

Local: si el equipo indicado a la izquierda marcará

Sin goles, si ninguno de los equipos marca

Page 178: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Visitante: si el equipo indicado a la derecha marcará

Under / Over en vivo

Tienes que predecir si el número total de goles marcados será menor (menos) o

mayor (más) que el límite fijo Minuto de gol X en vivo en pasos de 15 minutos: Tienes

que predecir el gol de referencia X en el que se marcará el rango ofrecido en el

momento del pronóstico. Los resultados son: - Salida -15: desdel saque inicial a las

14:59 - 16-30: del minuto 15:00 al minuto 29:59 - 31-45: desde las 30:00 hasta el

final del 1er tiempo - 46-60: desdel pitido inicial de la 2a parte hasta los 59:59

minutos - 61-75: del minuto 60:00 al minuto 74:59 - 76-Final: desdel minuto 75:00

hasta el triple pitido final - Sin gol, resultado 0-0. En el caso de retirada o suspensión

del partido y para todo lo que no se mencione, se hace referencia a la normativa

vigente. Menos / Más de la 1.a mitad y 2.a mitad en vivo Tienes que predecir si el

número total de goles marcados solo en la primera mitad o solo en la segunda mitad

de un partido será menor (menos) o mayor (más) que el límite establecido.

Under / Over Home Team en vivo

Tienes que predecir si la suma de los goles marcados por el equipo de casa supera

el parámetro preestablecido o no

Live Under / Over Equipo invitado

Tienes que predecir si la suma de los goles marcados por el equipo visitante supera

el parámetro preestablecido o no

Tiempo extra 1X2 en directo

Tienes que predecir, solo en el contexto de la prórroga, el resultado del partido

basado en el sistema tradicional 1X2.

Page 179: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Inicio en vivo

Tienes que predecir qué equipo hará el saque inicial.

Resultado final 1X2 Handicap en directo

Tienes que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap.

Resultado 1X2 Handicap 1er tiempo en directo

El pronóstico consiste en predecir, al final de la primera parte incluida cualquier

recuperación, el resultado de un partido, teniendo disponibles los resultados 1X2 y

calculando, al final de la carrera, un hándicap de gol ingresado previamente por el

concesionario. Si el valor del hándicap es positivo se le debe restar al equipo local,

si es negativo se le debe restar al equipo visitante.

Resultado 1X2 Handicap 2nd Half live

El pronóstico consiste en predecir, al final de la segunda parte incluida cualquier

recuperación, el resultado de un partido, tener disponibles los resultados 1X2 y

calcular, al final de la carrera, un hándicap de goles ingresado previamente por el

concesionario. Si el valor del hándicap es positivo se debe restar al equipo de casa,

si es negativo se debe restar al equipo visitante. Impar / Par 1.a mitad en vivo Tienes

que predecir si la suma de los goles marcados por los dos equipos en la primera

mitad (45 minutos incluido el tiempo de recuperación) será un número par o impar.

Combo 1X2 + U / O en directo Pronósticos de tipo "Combo" basadas en el pronóstico

de resultado final 1X2 combinada con el pronóstico de menos / más. Pase de turno

en vivo Tienes que predecir cuál de los dos equipos se clasificará para la próxima

ronda del evento relevante. Modo de cambio en vivo Tienes que predecir la

modalidad en la que se producirá el paso del turno a la siguiente fase eligiendo entre

Page 180: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

las posibilidades indicadas: -Equipo local en tiempo reglamentario -Equipo premiado

en tiempo reglamentario -Equipo de casa en tiempo extra

-Premio al equipo en la prórroga -Equipo local en penales -Equipo premiado en

penales Epulsión Sí / No en vivo Hay que predecir si, en el tiempo reglamentario del

partido, se producirá (resultado SÍ) o no (resultado NO) la expulsión de un jugador.

No se consideran válidas las expulsiones de jugadores ya reemplazados, de los que

se sientan en el banquillo, de los directivos, entrenadores y personal técnico. Las

victorias viven en penales Tienes que predecir qué equipo ganará el partido en los

penaltis. Goal - Tiros de penalti en vivo Tienes que predecir si se marcará o no el

penalti. U / O Penalizaciones tomadas Fase de penalti Debe predecir si el número

de penalizaciones aplicadas será mayor que Superior o menor que Inferior al umbral

ofrecido. Penalizaciones de marcador correcto 23 resultados Tienes que predecir el

resultado exacto de la fase de tiro penal eligiendo entre los 23 resultados posibles.

Suma de gol del equipo local 1a parte en directo

Tienes que predecir la cantidad total de goles marcados por el equipo de casa en la

primera mitad del partido.

Suma de gol del equipo visitante 1.a mitad en directo

Tienes que predecir la cantidad total de goles marcados por el equipo visitante en

la 1ª mitad del partido.

Suma del gol 1er tiempo en directo 5 resultados

Tienes que predecir la cantidad total de goles marcados por ambos equipos en la

primera mitad del partido. Los resultados disponibles son 0, 1, 2, 3,> 3

Esquinas pares / impares en vivo

Tienes que predecir si el número total de saques de esquina realizados por ambos

equipos en el partido será par o impar.

Page 181: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Saques de esquina pares / impares 1er t en vivo

Tienes que predecir si el número total de saques de esquina realizados por ambos

equipos en la 1ª mitad del partido será par o impar.

Under / Over Corner Football en vivo

Tienes que predecir si el número de saques de esquina efectuados por ambos

equipos durante el partido será menor (menor) o mayor (mayor) que el límite

preestablecido. Próximo saque de esquina en vivo (X saque de esquina)

El pronóstico consiste en identificar cuál de los dos equipos de un partido en

particular patea la primera esquina después de la apertura de los pronósticos.

Con la señal 1 se predice que el primer equipo propuesto pateará el siguiente

córner, con la señal 2 se predice que el segundo equipo propuesto pateará la

próxima esquina, con la señal NINGUNO se pronostica la ausencia de córner

después de la apertura de los pronósticos. .

Se reitera que el pronóstico se certifica sobre la base del saque de esquina real y

no en su asignación.

Tiros de esquina por debajo / por encima del 1er tiempo

Tienes que predecir si el número de saques de esquina realmente realizados

durante la primera mitad del partido por ambos equipos será menor (menos) o

mayor (más) que el límite establecido.

Tiro de esquina inferior / superior al equipo local 1.a mitad en directo

Page 182: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si el número de saques de esquina efectuados por el equipo

local durante la primera mitad del partido será menor (menos) o mayor (más) que el

límite establecido.

Under / Over Corner Kicks Equipo local en vivo

Tienes que predecir si el número de saques de esquina efectuados por el equipo

local durante el partido será menor (menos) o mayor (más) que el límite establecido.

Resultado 1X2 Tiros de esquina 1er tiempo en vivo

Tienes que predecir qué equipo tomará más saques de esquina en la primera mitad

del partido de acuerdo con el método tradicional 1X2.

Resultado final 1X2 saques de esquina en vivo

Tienes que predecir qué equipo tomará más tiros de esquina durante el partido de

acuerdo con el método tradicional 1X2.

Penalizaciones en vivo por debajo / por encima

Tienes que predecir si el número de penaltis anotados por ambos equipos durante

el partido será más bajo (menos) o más alto (más) que el límite establecido.

Page 183: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Futbol sala

PRONÓSTICOS ANTEPOST

Victorioso:

Tienes que predecir el equipo que está clasificado en primer lugar.

PRONÓSTICOS EN PARTIDOS

Resultado final 1X2

Tienes que predecir el resultado del partido de acuerdo con el sistema tradicional 1

× 2.

Bajo/ sobre

Tienes que predecir si el número total de goles marcados será menor (menos) o

mayor (más) que el límite fijado.

Cara a cara con handicap

Hay que predecir el equipo ganador del partido teniendo en cuenta el hándicap

atribuido a uno de los dos equipos; a efectos de los pronósticos, este coeficiente se

resta del resultado obtenido en el campo por el equipo en cuestión.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Menos / Más del Objetivo 1 Mitad: Debe predecir si los goles marcados durante la

primera mitad serán más altos que Más o más bajos que Menos en comparación

con el umbral ofrecido.

Page 184: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Resultado 1X2 1 vez

Tienes que predecir el resultado al final de la primera parte eligiendo entre 1 (victoria

del equipo de casa); 2 (victoria del equipo visitante) o X (el empate entre los dos

equipos).

Incluso impar

Tienes que predecir si la suma de los objetivos finales será un número par o impar.

Reglas generales Se observa que el resultado de los eventos deportivos

involucrados en el pronóstico es el que se desarrolla en el campo de competencia;

cualquier modificación de los mismos no afectará al resultado ya certificado a

efectos de pronósticos (artículo 6 párrafo 2 del reglamento vigente). Tenga en

cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá el

resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario complementario.

Pronósticos individuales. Tienes que predecir el resultado de un solo evento; la

ganancia potencial se obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del

pronóstico.

Varias pronósticos.

Tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se obtiene

del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos.

Page 185: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

CICLISMO

PRONÓSTICOS ANTEPOST

Victorioso:

Tienes que predecir el ciclista que ocupa el primer lugar en la competición. Si un

ciclista no comienza la carrera o se retira, todos los pronósticos aceptados al ciclista

o equipo se consideran perdedoras.

Cabeza a cabeza:

Tienes que pronosticar cuál de los dos ciclistas indicados obtendrá la mejor posición

en la clasificación al final de la competición.

Equipo del ciclista ganador:

Tienes que predecir el equipo del ciclista que gana la competición.

Ganador del ranking de puntos del Tour de Francia (maillot verde):

Page 186: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir el ciclista que ganará la clasificación por puntos al ganar el

Maillot Verde en el 102 ° Tour de Francia.

Mejor Tour De Francia joven (camiseta blanca): Hay que predecir el ciclista que

ganará la clasificación de Mejor Joven al ganar el Maillot Blanco en el 102 ° Tour de

Francia.

Colocado en el podio:

Tienes que predecir si un ciclista se clasificará en las tres primeras posiciones de la

carrera / competición.

Ganador de la clasificación de escaladores del Tour De France (maillot de

lunares): Tienes que predecir el ciclista que ganará la clasificación de Climbers

ganando el maillot de lunares del 102 ° Tour de Francia.

Número de Victorias Clásicas Monumento Ciclista:

Tienes que predecir cuántos "Monumentos Clásicos" ganará el ciclista objeto del

pronóstico. Por "Monumento Clásico" nos referimos a lo siguiente: Milán - San Remo

Tour de Flandes París - Roubaix Lieja - Bastoña - Lieja Tour de Lombardía

Individual:

Tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial se obtiene

multiplicando las cuotas por el monto del pronóstico.

Múltiple

Tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se obtiene

del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Page 187: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos. Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos,

prevalecerá el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario

complementario. Advertencia: si un ciclista no comienza la carrera o retira todos los

pronósticos aceptados sobre el ciclista o el equipo se consideran perdedoras.

PRONÓSTICOS EN LA CARRERA Carrera o etapa ganadora Hay que predecir el

ciclista que se clasifica en primer lugar en la carrera o en la etapa. Lo mejor de la

lista Hay que predecir el ciclista que obtendrá, al final de la etapa, la mejor posición

entre los indicados.

Lugar entre los 10 primeros

Tienes que predecir el número de corredores de una determinada nacionalidad que

terminarán entre los diez primeros al final de la carrera.

Colocado en el podio

Tienes que predecir si un ciclista terminará en las tres primeras posiciones al final

de la carrera.

Advertencia: si un ciclista no comienza la carrera o retira todos los pronósticos

aceptados sobre el ciclista o el equipo se consideran perdedoras.

Cabeza a cabeza

Tienes que predecir cuál de los dos ciclistas incluidos en el mismo grupo obtendrá

la mejor ubicación en comparación con el oponente.

Si uno o ambos ciclistas no participan en la carrera, el evento será reembolsado

(tarifa de 1.00 para múltiples).

Si ambos ciclistas comienzan y ninguno termina la carrera, el evento será

reembolsado (tarifa de 1.00 para múltiples).

Page 188: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Si ambos ciclistas comienzan y solo uno dellos termina la carrera, el pronóstico

sigue siendo válida y el corredor que haya llegado a la meta será considerado

ganador.

Reglas generales

Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico

es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier modificación de los

mismos no afectará al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6

párrafo 2 del reglamento vigente).

Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá

el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario

complementario.

Pronósticos individuales.

Tienes que predecir el resultado de un solo evento; la ganancia potencial se obtiene

multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.

Varias pronósticos.

Tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se obtiene

del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos.

ATENCIÓN: si un ciclista no comienza la carrera o retira todos los pronósticos

aceptados sobre el ciclista o equipo se consideran perdedoras.

PRONÓSTICOS EN VIVO

Page 189: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Carrera ganadora o etapa en vivo

Tienes que predecir el ciclista clasificado en primer lugar en la carrera o en la etapa.

Esta pronóstico, compatible con el avance de la carrera, permanecerá abierta hasta

los momentos finales de la carrera y, en todo caso, no más tarde del último kilómetro

del último ciclista de la carrera.

Reglas generales

Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico

es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier modificación de los

mismos no afectará al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6

párrafo 2 del reglamento vigente).

Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá

el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario

complementario.

Pronósticos individuales

Tienes que predecir el resultado de un solo evento; la ganancia potencial se obtiene

multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico.

Pronósticos múltiples

Tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se obtiene

del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos.

Page 190: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

BIESBOL

PRONÓSTICOS ANTEPOST

Finalistas emparejados

Tienes que predecir el par de equipos que se clasificarán, en cualquier orden, en el

1er y 2do lugar en el evento que se pronóstico.

La lista de resultados también puede contener "OTROS", lo que significa todas las

combinaciones no indicadas expresamente.

Finalista Sí / No

Tienes que predecir si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no

(resultado NO) a la final de la competición correspondiente.

Los pronósticos siguen siendo válidas en caso de retiro o descalificación del equipo

de pronósticos del evento de referencia.

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

En la Semifinal Sí / No

Tienes que predecir si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no

(resultado NO) a las semifinales de la competición correspondiente.

Los pronósticos siguen siendo válidas en caso de retiro o descalificación del equipo

de pronósticos del evento de referencia.

Page 191: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

Lo mejor del grupo

Tienes que predecir el equipo que ocupa el primer lugar en tu grupo en el evento

que es objeto del pronóstico.

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Los pronósticos realizados a un equipo que no participa, se retira o es descalificado

del evento de pronósticos se consideran perdedoras.

En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento

de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

Colocado en las primeras posiciones "n" Sí / No

Tienes que predecir si el equipo de pronóstico clasificará (resultado SÍ), o no

(resultado NO), en las primeras “n” posiciones del evento de referencia.

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Page 192: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Los pronósticos realizados en la posición SÍ, relativas a un equipo que no participa,

se retira o es descalificado del evento de referencia, se consideran perdedoras.

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida. Colocado en el podio Sí / No Tienes que

predecir si el equipo de pronóstico clasificará (resultado SÍ) o no (resultado NO) en

las tres primeras posiciones del evento de referencia. Cualquier penalización

impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del evento, que tenga influencia

inmediata en la clasificación, será válida para el resultado del pronóstico. Por el

contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no serán

contadas. Los pronósticos realizados en la posición SÍ, relativas a un equipo que no

participa, se retira o es descalificado del evento de referencia, se consideran

perdedoras. Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del

evento al final del concurso de referencia es válida. Calificado Sí / No Debe predecir

si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no (resultado NO) al evento

relevante. Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del

evento al final del concurso de referencia es válida. Calificado Sí / No Debe predecir

si el equipo de pronóstico se clasificará (resultado SÍ) o no (resultado NO) al evento

relevante. Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del

evento al final del concurso de referencia es válida. Cabeza a cabeza Tienes que

predecir cuál de los dos equipos de pronósticos obtendrá la mejor ubicación en la

clasificación al final del evento relevante. Cualquier penalización impuesta y

aplicada DURANTE y ANTES del inicio del evento, que tenga influencia inmediata

en la clasificación, será válida para el resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Page 193: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Los pronósticos son válidos si ambos equipos participan en el evento.

Si uno o ambos equipos no participan en el evento o si ninguno dellos lo concluye,

los pronósticos pasan a una cuota de 1.00.

En caso de empate, donde la formulación de la clasificación no prevé el recuento

delementos adicionales para determinar la posición, los pronósticos van a

probabilidades de 1.00.

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

Victorioso

Tienes que predecir el equipo que ganará el evento de pronósticos.

Cualquier penalización impuesta y aplicada DURANTE y ANTES del inicio del

evento, que tenga influencia inmediata en la clasificación, será válida para el

resultado del pronóstico.

Por el contrario, las penalizaciones aplicadas DESPUÉS del final del evento no

serán contadas.

Los pronósticos realizados a un equipo que no participa en el evento de pronósticos,

o se retira o es descalificado, se consideran perdedoras.

En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento

de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

PRONÓSTICOS EN PARTIDOS - PREPARADOS Y EN VIVO

Page 194: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Leyenda:

PNT = Puntos

INN = Entrada

OV = Más

NR = Número

SQ = Equipo

TOT = Total

THU = Día

Batidor 1X2 (BATEADOR 1X2)

Tienes que predecir, según el sistema clásico 1X2, cuál de los dos jugadores

acertará más bolas en el partido objeto del pronóstico.

El resultado "X" indica el mismo número de latidos realizados, sin incluir latidos para

ambos jugadores.

1X2 después de X Over (1X2 DESPUÉS de "x" OVER)

Tienes que predecir el equipo que estará en ventaja después de "X" Over de juego.

El resultado "X" indica que ambos equipos están empatados cuando se alcanza lo

anterior.

Ejemplo: 1X2 DESPUÉS DE 3 MÁS

- puntuación 15-15: resultado ganador X

- puntuación 14-16: resultado ganador 2

- puntuación 17-13: resultado ganador 1

Lanzador 1X2 (LANZADOR 1X2)

Tienes que predecir, según el sistema clásico 1X2, cuál de los dos jugadores

lanzará más bolas en el partido objeto del pronóstico.

Page 195: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

El resultado "X" indica el mismo número de lanzamientos realizados, sin incluir

ningún lanzamiento para ambos jugadores.

Sociedad de apertura 1X2 (SOCIEDAD DE APERTURA 1X2)

Tienes que predecir, de acuerdo con el método tradicional 1X2, el equipo que

ganará el partido al final de la asociación de apertura.

1X2 más con la puntuación más alta (1X2 más que la puntuación más alta)

Tienes que predecir, de acuerdo con el método tradicional 1X2, el equipo que

logrará el Over con la puntuación más alta del partido al final de la asociación de

apertura.

1X2 Puntos Primeros 15 Overs (1X2 PUNTOS PRIMEROS 15 OVERS)

Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el resultado del partido al final

de los primeros 15 Overs.

1X2 puntos Primeros 6 Overs (1X2 PUNTOS PRIMEROS 6 OVERS)

Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el resultado del partido al final

de los primeros 6 Overs.

Resultado final 1X2 (FINAL 1X2)

Tienes que predecir, según el método tradicional de 1X2, el equipo que ganará el

partido.

Al menos un punto anotado en el primer lanzamiento Sí / No (ALM UN PUNTO

EN EL LANZAMIENTO 1)

Tienes que predecir si en el primer lanzamiento se anotará al menos un punto

(resultado SI), o no (resultado NO).

Page 196: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Batsman Out Inning (BATTER OUT INN "n")

Tienes que predecir quién será el próximo bateador eliminado en la Entrada "n".

El bateador obtiene 100 puntos Sí / No (el bateador obtiene 100 PNT)

Tienes que predecir si al menos un jugador marcará (resultado SÍ), o no (resultado

NO), al menos 100 puntos en el partido a apostar.

En caso de que un jugador no participe en el partido, los pronósticos se reembolsan.

Doble oportunidad EN (DOBLE OPORTUNIDAD EN)

Tienes que predecir si el resultado final, al final del tiempo reglamentario del partido,

verá la victoria o el empate del equipo de casa (señal 1X) o la victoria del equipo

visitante (señal 2).

Doble oportunidad IN / OUT (DOBLE OPORTUNIDAD IN / OUT)

Hay que pronosticar si el resultado final, al final del tiempo reglamentario del partido,

será un empate (signo X) o la victoria de uno u otro equipo (signo 1/2).

Oportunidad doble OUT (DOBLE OPORTUNIDAD FUERA)

Tienes que predecir si el resultado final, al final del tiempo reglamentario del partido,

verá la victoria del equipo de casa (señal 1) o la victoria o el empate del equipo

visitante (señal X2).

Puntuación del jugador X puntos Sí / No (PUNTUACIÓN DEL JUGADOR "n"

PNT Y / N)

Tienes que predecir si el jugador objeto del pronóstico marcará (resultado SÍ) o no

(resultado NO), al menos "n" puntos en el partido.

En caso de que un jugador no participe en el partido, los pronósticos se reembolsan.

En ventaja al final de la entrada 1 (EN ADVANTAGE INNING 1)

Page 197: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir el equipo que tendrá la ventaja al final de la Entrada 1 del

partido objeto del pronóstico.

Más límites (MÁS LÍMITES)

Debes predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que marcará el mayor

número de límites en el partido objeto del pronóstico.

Mayor número de cuatro (MAYOR NÚMERO DE CUATRO)

Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que marcará el

mayor número de cuatros en el partido objeto del pronóstico.

Mayor número de puntos en la primera eliminación (MÁS ELIMIN 1 PUNTOS)

Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que anotará más

puntos en la primera eliminación del partido que se está apostando.

Mayor número de puntos sobre 1 (MAYOR NÚMERO DE PUNTOS SOBRE 1)

Hay que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que obtendrá la mayor

cantidad de puntos en el primer Over del partido objeto del pronóstico.

Más seises (MÁS SEIS)

Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que anotará más

seises en el partido objeto del pronóstico.

Primer método deliminación (PRIMER MÉTODO DELIMINACIÓN)

Tienes que predecir cómo se hará la primera eliminación.

Siguiente Resultados del Método Wicket 2 (MÉTODO WICKET "n" 2ES)

Tienes que predecir cómo se hará la ventanilla “n”.

Page 198: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Entre los posibles resultados, el ítem OTROS que también incluye "No Wicket".

Resultados del Método 4 de Wicket Inning (MÉTODO WICKET "n" INN "x" 4ES)

Tienes que predecir la forma en que se formará la ventanilla "n" en las entradas "x".

Entre los posibles resultados, el ítem OTROS que también incluye "No Wicket".

Resultados del Método 6 de Wicket Inning (MÉTODO WICKET "n" INN "x" 6ES)

Tienes que predecir la forma en que se formará la ventanilla "n" en las entradas "x".

Entre los posibles resultados, el ítem OTROS que también incluye "No Wicket".

Dibujar Sí / No (Dibujar Y / N)

Tienes que predecir si el partido terminará en empate (resultado SÍ) o no (resultado

NO).

Puntos pares / impares (PUNTOS PAR / IMPAR)

Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos en el partido objeto

del pronóstico serán PAR o IMPAR. 0 se considera PAR.

Puntos de entrada pares / impares (PNT DE ENTRADA PAR / IMPAR "n")

Tienes que predecir si los puntos anotados en la entrada "n" serán un número PAR

o IMPAR. 0 se considera un número PAR. Puntos pares / impares superiores a 1 (P

/ D PUNTOS SUPERIORES A 1) Tienes que predecir si los puntos anotados en el

primer Over serán un número PAR o IMPAR. 0 se considera un número PAR.

Puntos de equipo pares / impares (P / D PUNTOS DE EQUIPO "n") Tienes que

predecir si los puntos anotados por el equipo "n" al final del partido serán un número

PAR o IMPAR. 0 se considera PAR. Puntos de equipo pares / impares Entrada 2 (P

/ D PUNTOS DE EQUIPO "n" POSADA 2) Tienes que predecir si los puntos

anotados por el equipo "n" al final de la segunda entrada serán un número PAR o

IMPAR. 0 se considera PAR. Puntos de equipo pares / impares durante la entrada

Page 199: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

(P / D PNT SQ "n" OVER "x" INN "z") Tienes que predecir si los puntos anotados

por el equipo "n", en el Over "x" de las entradas "z", serán un número PAR o IMPAR.

0 se considera PAR. Equipo que gana el lanzamiento de moneda (el lanzamiento

de moneda gana) Tienes que predecir el equipo que ganará el sorteo para

determinar el comienzo del partido (el equipo ganador decidirá si comenzará el

partido como "bateador" o como "lanzador"). Método de Wicket siguiente del equipo

(EQUIPO "n" MÉTODO DE WICKET "x") Tienes que predecir la forma en que el

equipo "n" hará el próximo wicket. Entre los posibles resultados, el ítem Otros que

también incluye el ítem “Sin Wicket”. Equipo siguiente bateador eliminado (SQ "n"

PROS BATTIT ELIMINADO) Tienes que predecir, solo para el equipo "n", cuál de

los dos bateadores será eliminado en el partido objeto del pronóstico.

Jugador del Equipo X que elimina a más oponentes (SQ "n" EL JUEGO

ELIMINA + OPONENTES)

Tienes que predecir el jugador del equipo "n" que eliminará más oponentes en el

partido objeto del pronóstico.

Si un jugador de la lista no participa en el partido por cualquier motivo, los

pronósticos realizados en el mismo se consideran perdedoras.

En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento

de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.

Jugador del Equipo X que anota más puntos (SQ "n" JUEGA PUNTANDO MÁS

PNT)

Tienes que predecir el jugador que anotará más puntos para el equipo "n" en el

partido para apostar.

Si un jugador de la lista no participa en el partido por cualquier motivo, los

pronósticos realizados en el mismo se consideran perdedoras.

En caso de empate, cuando la formulación de la clasificación no prevea el recuento

de otros elementos para determinar la posición, consulte el reglamento ADM.

Page 200: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

SuperOver Sí / No (SUPEROVER S / N)

Tienes que predecir si habrá (resultado SÍ), o no (resultado NO) en el partido objeto

del pronóstico, un superover.

Head to Head Batsman Team (T / T BATTITORE TEAM "n")

Tienes que predecir, solo para el equipo "n", cuál de los dos bateadores anotará

más puntos en el partido objeto del pronóstico.

Total de puntos 3 elecciones del equipo del partido (SQ "n" TOT. PUNTOS DE

PARTIDO X-Y)

Tienes que predecir si el número de puntos anotados por el equipo "n" en el partido

será menor que el límite mínimo (BAJO); por encima del límite máximo (OVER) o

incluido (EXACTAMENTE) en el rango indicado.

Total de puntos 3 selecciones de equipo de OVER del 1 al 5 (SQ "n" TOT PNT

X-Y OVER 1-5)

Tienes que predecir si el número de puntos anotados por el equipo “n” del 1º al 5º

Overs será menor que el límite mínimo (UNDER); por encima del límite máximo

(OVER) o incluido (EXACTAMENTE) en el rango indicado.

Total de puntos 3 Elecciones de equipo de OVER del 6 al 10 (SQ "n" TOT PNT

X-Y OVER 6-10)

Tienes que predecir si el número de puntos anotados por el equipo “n” del 6º al 10º

Overs será menor que el límite mínimo (UNDER); por encima del límite máximo

(OVER) o incluido (EXACTAMENTE) en el rango indicado.

Coincidencia por debajo / por encima de los límites (COINCIDENCIA DE

LÍMITES U / O "n")

Page 201: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Debe predecir si los límites establecidos en el objeto de partido del pronóstico serán

más bajos (BAJO) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".

Equipo de límites por debajo / por encima (U / O "n" LÍMITES SQ "x")

Tienes que predecir si los límites creados por el equipo "x" en el partido objeto del

pronóstico serán más bajos (BAJO) o más altos (MÁS) que el límite "n"

predeterminado.

Partido de patos por debajo / por encima (PARTIDO DE PATO U / O "n")

Tienes que predecir si los patos hechos en el partido objeto del pronóstico serán

más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".

Menos / Más de Fuor Match (U / O "n" FOUR MATCH)

Tienes que predecir si los cuatros hechos en el partido objeto del pronóstico serán

más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite "n" establecido.

Menos / Más Fuera del equipo (U / O "n" CUATRO EQUIPOS "x")

Tienes que predecir si los cuatros anotados por el equipo "x" en el partido objeto del

pronóstico serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite

predeterminado "n".

Puntos por debajo / por encima (POR DEBAJO / POR ENCIMA DE "n" PUNTOS)

Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos en el partido sujeto

a el pronóstico serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite "n"

predeterminado.

Puntos por debajo / por encima en la eliminación del primer equipo (U / O "n"

PRIMERA ELIMINACIÓN SQ "x")

Page 202: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x" en la primera

eliminación serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite

predeterminado "n".

Puntos de jugador por debajo / por encima (PUNTOS DE JUGADOR U / O "n")

Tienes que predecir si el número de puntos anotados por el jugador "x" en el partido

será menor (MENOR) o mayor (MÁS) que el límite de "n" establecido.

En caso de no participación en el partido del jugador objeto del pronóstico, el

pronóstico es reembolsada.

Puntos de entrada por debajo / por encima (POR DEBAJO / SOBRE "n" PNT

INNING "x")

Tienes que predecir si los puntos anotados por ambos equipos, en la Entrada "x",

serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite predeterminado de "n".

Puntos por debajo / por encima de 1 (POR DEBAJO / POR MAYOR “n” POR

MÁS DE 1)

Tienes que predecir si los puntos anotados en el primer Over serán más bajos

(UNDER) o más altos (OVER) que el límite predeterminado de "n".

Puntos de sesión de menos o más de día (UO "n" PNT SESSION "x" THU "z")

Debe predecir si los puntos obtenidos en la sesión "x" del día "z" serán más bajos

(BAJO) o más altos (OVER) que el límite predeterminado de "n".

Puntos de equipo por debajo / por encima (U / O "n" PUNTOS DE EQUIPO "x")

Tienes que predecir los puntos anotados por el equipo "x" en el partido, serán más

bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".

Page 203: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Equipo de puntos por debajo / por encima después de X entradas (U / O "n"

PNT SQ "z" AFTER "x" INN)

Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "z" después de "x" Inning

de juego serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite

predeterminado "n".

Eliminación de equipos por puntos por debajo / por encima (UO "n" PNT SQ

"x" ELIMINAZ "z")

Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x", en la eliminación "z",

serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite predeterminado "n".

Puntos del equipo por debajo / por encima de la entrada 2 (U / O "n" PUNTOS

DEL EQUIPO "x" INN 2)

Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x" al final de la segunda

entrada serán más bajos (MENOS) o más altos (OVER) que el límite

predeterminado "n".

Puntos Menos / Más Equipo Más de 1 (U / O "n" EQUIPO "x" MÁS DE 1)

Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x" en el primer Over

solamente, serán más bajos (UNDER) o más altos (OVER) que el límite

predeterminado "n".

Puntos por debajo / por encima del equipo en la entrada (U / O "n" PNT SQ "x"

OV "z" INN "y")

Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x", en el Over "z" de las

entradas "y", serán más bajos (UNDER) o más altos (OVER) que el límite

predeterminado de "n".

Partido de menos / más run out (U / O "n" RUN OUT PARCH)

Page 204: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si el número de salidas realizadas en el partido objeto del

pronóstico será menor (BAJO) o mayor (SUPERIOR) que el límite predeterminado

"n".

Menos / Más de Seis en el Partido (U / O "n" SEIS EN EL PARTIDO)

Tienes que predecir si los seis obtenidos en el partido objeto del pronóstico serán

más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".

Equipo de menores / mayores de seis (U / O "n" EQUIPO DE SEIS "x")

Tienes que predecir si los seis anotados por el equipo "x" en el partido objeto del

pronóstico serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite "n"

establecido.

Primeros en exceso del equipo por debajo / por encima (UO "n" SQ "x" FIRST

"y" OVERS)

Tienes que predecir si los puntos anotados por el equipo "x" en los primeros Overs

"y" serán más bajos (UNDER) o más altos (OVER) que el límite predeterminado "n".

Coincidencia de Stumpings por debajo / por encima (PARTIDA DE

STUMPINGS U / O "n")

Tienes que predecir si los stumpings realizados en el partido objeto del pronóstico

serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".

Entrada inferior / superior a Wicket (U / O "n" WICKET INNING "x")

Tienes que predecir si los wickets anotados por ambos equipos, en las entradas "x",

serán más bajos (UNDER) o más altos (OVER) que el límite "n" establecido.

Page 205: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Coincidencia por debajo / por encima de anchos (COINCIDENCIA DE U / O "n"

ANCHOS)

Tienes que predecir si los anchos realizados en el partido objeto del pronóstico

serán más bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite predeterminado "n".

Ganador del juego (GANADOR DEL JUEGO)

Tienes que predecir el equipo que gana el partido. A los efectos del pronóstico, se

considerará el resultado acumulado al final de cualquier SUPEROVER. Reglas

generales Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el

pronóstico es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier

modificación de los mismos no afectará al resultado ya certificado a efectos de

pronósticos (artículo 6 párrafo 2 del reglamento vigente). Tenga en cuenta que para

los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá el resultado oficial emitido

por ADM o el concesionario para el horario complementario. Pronósticos

individuales: debe predecir el resultado de un solo evento; la ganancia potencial se

obtiene multiplicando las probabilidades por el monto del pronóstico. Pronósticos

múltiples: debe predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se

obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos. Curling Antepost Evento ganador (GANADOR):

Este mercado consiste en predecir la nación ganadora de un evento o torneo

específico.

Partido:

Ganador del partido (cara a cara):

Este mercado consiste en predecir la nación ganadora de un partido específico.

Page 206: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Balonmano

PRONÓSTICOS EN PARTIDOS

ATENCIÓN: En todos los pronósticos, a menos que se indique lo contrario, el

resultado obtenido al final del tiempo reglamentario es válido.

1X2 Primera mitad:

Hay que predecir si al final de la primera parte el resultado será 1 (victoria del equipo

indicado a la izquierda), X (empate) o 2 (victoria del equipo indicado a la derecha).

Final 1X2:

Hay que pronosticar si al final del tiempo reglamentario del partido), el resultado

será 1 (victoria para el equipo indicado a la izquierda, X (empate) o 2 (victoria para

el equipo indicado a la derecha).

Doble oportunidad EN:

Tienes que predecir si el resultado al final del tiempo reglamentario verá el empate

o la victoria del equipo de casa (señal 1X) o la victoria del equipo visitante (señal 2).

Doble oportunidad OUT:

hay que predecir si el resultado al final del tiempo reglamentario verá el empate o la

victoria del equipo visitante (signo X2) o la victoria del equipo de casa (signo 1).

Doble oportunidad IN / OUT:

Page 207: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si el resultado al final del tiempo reglamentario verá la victoria

del equipo de casa o del equipo visitante (signo 12) o un empate (signo X).

1X2 tiempo X

Tienes que predecir, según el método tradicional 1X2, el equipo que ganará el

tiempo "X" del partido en el tiempo reglamentario. A los efectos de informar

prevalecerá el informe publicado en la web oficial, mientras que para eventos

suspendidos o cancelados y para todo lo que no se mencione se hace referencia a

la normativa vigente.

Handicap mano a mano Primera mitad:

Hay que pronosticar en el mano a mano (resultado 1 o 2) teniendo en cuenta que a

uno de los dos equipos se le ha asignado un hándicap decimal que, a efectos de

pronóstico, se restará del resultado obtenido en el campo al final de la primera mitad.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Hándicap cabeza a cabeza:

Hay que predecir uno a uno (resultado 1 o 2) teniendo en cuenta que a uno de los

dos equipos se le ha asignado un hándicap decimal que, a efectos de pronóstico,

se restará del resultado obtenido en el campo al final del tiempo reglamentario.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Handicap Handicap Time X

Page 208: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir quién ganará el tiempo de pronósticos, en el tiempo

reglamentario, teniendo en cuenta que a uno de los dos equipos se le ha asignado

un hándicap.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Bajo sobre:

Tienes que predecir si el número total de goles marcados en el tiempo reglamentario

de un partido será menor (menos) o mayor (más) que el límite establecido.

Menos / Más de la primera mitad:

Tienes que predecir si la suma de los goles marcados en un partido al final del

primer tiempo regular de juego excedel límite preestablecido o no. Si predice por

debajo, se asume que la suma de goles marcados será menor que el límite

preestablecido; con over la predicción prevé que la suma de los goles sea superior

al límite fijado.

Por debajo / por encima de la casa:

Hay que predecir si la suma de los goles marcados por el equipo de casa en un

partido al final del tiempo reglamentario supera el límite fijado o no. Si predice por

debajo, se asume que la suma de goles marcados será menor que el límite

preestablecido; con over la predicción prevé que la suma de los goles sea superior

al límite fijado.

Invitado por debajo / por encima:

Hay que predecir si la suma de los goles marcados por el equipo visitante en un

partido al final del tiempo reglamentario supera o no el límite fijado. Si predice por

debajo, se asume que la suma de goles marcados será menor que el límite

Page 209: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

preestablecido; con over la predicción prevé que la suma de los goles sea superior

al límite fijado.

Menos / Más solo en horas extra

Tienes que predecir si el número de goles marcados solo en la prórroga será mayor,

es decir, más o menos, es decir, menos del umbral ofrecido.

Tiempo con más goles:

Tienes que predecir en cuál de las dos mitades del partido se marcarán más goles

independientemente del equipo que los marque. (X = el mismo número de goles

entre el primer y el segundo tiempo). Resultados posibles

1 - 1ª VEZ

2 - 2ª VEZ

3 - DIBUJAR

Equipo 1 tiempo con más goles

Tienes que predecir en qué "tiempo" el equipo de casa marcará el mayor número

de goles, o el que está escrito a la izquierda en la descripción del evento. Posibles

resultados: 1 - el número de goles marcados por el equipo de casa solo en el primer

tiempo es mayor que el número de goles marcados por el equipo de casa solo en el

segundo tiempo; X - el mismo número de goles marcados por el equipo de casa en

la 1ª y 2ª mitad; 2 - el número de goles marcados en el segundo tiempo solo por el

equipo local es mayor que los goles marcados en el primer tiempo por el equipo

local.

Tiempo del equipo 2 con más goles

Tienes que predecir en qué "tiempo" el equipo visitante marcará el mayor número

de goles, o el que está escrito a la derecha en la descripción del evento. Posibles

Page 210: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

resultados: 1 - el número de goles marcados en el primer tiempo solo por el equipo

visitante es mayor que el de los goles marcados en el segundo tiempo por el equipo

visitante; X - el mismo número de goles marcados por el equipo visitante en la 1ª y

2ª mitad; 2 - el número de goles marcados en el segundo tiempo solo por el equipo

visitante es mayor que los goles marcados en el primer tiempo por el equipo

visitante.

1X2 + Puntos de partido por debajo / por encima

Pronóstico combinada sobre el resultado del partido y si el número total de goles

marcados será inferior o superior a un determinado umbral en el tiempo

reglamentario.

Resultados:

EQUIPO1 - MÁS DE N

EQUIPO1 - BAJO N

DIBUJAR - SOBRE N

DIBUJAR - BAJO N

EQUIPO2 - MÁS DE N

EQUIPO2 - BAJO N

Resultado 1Tiempo / Final:

Tienes que predecir el resultado de la primera mitad combinado con el resultado

final del partido. Los 9 posibles resultados son:

- 1-1 al final de la primera parte y al final del partido el equipo de casa tendrá la

ventaja;

- 1-X al final de la primera mitad, el equipo de casa estará por delante mientras que

el resultado final será un empate;

Page 211: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

- 1-2 al final de la primera mitad, el equipo de casa tendrá la ventaja mientras que

el resultado final será una victoria para el equipo anfitrión;

- X-1 al final de la primera mitad el resultado será un empate mientras que el

resultado final será una victoria para el equipo local;

- X-X al final de la primera mitad y al final del partido el resultado será un empate;

- X-2 al final de la primera mitad el resultado será un empate mientras que el

resultado final será una victoria para el equipo anfitrión;

- 2-1 al final de la primera parte el equipo anfitrión tendrá la ventaja, mientras que el

resultado final será una victoria para el equipo de casa;

- 2-X al final de la primera mitad, el equipo anfitrión tendrá la ventaja mientras que

el resultado final será un empate;

- 2-2 al final de la primera parte y al final del partido el equipo anfitrión tendrá la

ventaja.

Tiempo de margen de ganancia X 7 resultados

Tienes que predecir el margen con el que uno de los dos equipos ganará al otro en

el tiempo de pronóstico.

Resultados: 1-2 GOLES A 3-4 GOLES A CON 5 OBJETIVOS O MÁS DIBUJAR B

1-2 GOLES B 3-4 GOLES B CON 5 O MÁS GOLES Primera mitad par / impar: Hay

que predecir si al final del primer tiempo la suma de los goles marcados por ambos

equipos será par o impar (0 se considera par). Incluso impar: Tienes que predecir si

al final del tiempo reglamentario, la suma de los goles marcados por ambos equipos

será par o impar (0 se considera par). Tiempo par / impar X Tienes que predecir en

el tiempo de referencia X si el número de goles será un número par o impar. Carrera

a (N) puntos Tienes que predecir cuál de los dos equipos alcanzará el límite de

puntuación preestablecido en el partido en el tiempo reglamentario primero. En el

caso de que ninguno de los dos equipos no alcance el límite preestablecido, se

Page 212: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

reembolsarán los pronósticos. EN VIVO 1X2 en vivo Tienes que predecir, en tiempo

real, el resultado del partido según el sistema tradicional 1X2. Partido por debajo /

por encima en vivo Tienes que predecir, en tiempo real, si el número total de goles

marcados será menor (menos) o mayor (más) que el límite establecido. Margen

ganador 7 resultados en vivo Hay que predecir, en tiempo real, cuál será la brecha

al final del tiempo reglamentario, medida en número de goles, entre el equipo de

casa (A) y el equipo visitante (B). Posibles resultados: A 1 - 5 A 6 - 10 A> 10

DIBUJAR B 1 - 5 B 6 - 10 B> 10 Pares e impares en vivo Tienes que predecir, en

tiempo real, si la suma de los goles marcados por ambos equipos será par o impar.

Doble oportunidad EN VIVO:

Tienes que predecir que el resultado final del partido verá una victoria para el equipo

local o un empate. Doble oportunidad OUT LIVE: Tienes que predecir que el

resultado final del partido verá una victoria para el equipo visitante o un empate.

Doble oportunidad IN / OUT LIVE: Tienes que predecir que el resultado final del

partido verá una victoria para el equipo local o visitante. Resultado final 1 × 2

hándicap en vivo: El pronóstico consiste en predecir el resultado del evento al final

del tiempo reglamentario, considerando el hándicap (expresado en goles) asignado

a uno de los dos equipos. El resultado del pronóstico se determina restando el valor

del hándicap del puntaje logrado en el campo por el equipo al que se le asignó la

desventaja. Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la

izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Hándicap en vivo uno contra uno: el pronóstico consiste en predecir qué equipo

estará por delante al final del tiempo reglamentario de un partido, el resultado se

determinará aplicando el hándicap al número total de goles marcados por el equipo

seleccionado. Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la

izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

1 × 2 primera mitad en vivo: El pronóstico consiste en predecir el resultado de la

primera mitad de un partido. Hándicap 1 × 2 1 tiempo en vivo: El pronóstico consiste

Page 213: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

en predecir el resultado al final del primer tiempo de un partido, considerando el

hándicap (expresado en goles) asignado a uno de los dos equipos. El resultado del

pronóstico se determina restando el valor del hándicap del puntaje logrado en el

campo por el equipo al que se le asignó la desventaja.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del equipo 1 (a la izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del equipo 2 (derecha)

Par / impar 1 mitad en vivo: debes predecir si el número total de puntos anotados

por ambos equipos al final de la primera mitad de un partido es un número par o

impar.

Menos / más de 1 tiempo en vivo: tienes que predecir si en un evento dado el

número total de goles marcados por los 2 equipos al final de la primera mitad es

menor (Menos) o mayor (Más) que un determinado valor.

Reglas generales

Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá

el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario

complementario.

Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial

se obtiene multiplicando las cuotas por el monto del pronóstico.

Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se

obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos.

Page 214: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

PRONÓSTICOS ANTEPOST

Victorioso

Tienes que predecir el equipo que ocupa el primer lugar en la competencia.

Ganador del grupo

Tienes que predecir el equipo que ocupa el primer lugar en su grupo.

Reglas generales

Se observa que el resultado de los eventos deportivos involucrados en el pronóstico

es el que se desarrolla en el campo de competencia; cualquier modificación de los

mismos no afectará al resultado ya certificado a efectos de pronósticos (artículo 6

párrafo 2 del reglamento vigente). Reglas generales

Tenga en cuenta que para los propósitos de los pronósticos propuestos, prevalecerá

el resultado oficial emitido por ADM o el concesionario para el horario

complementario.

Individual: tienes que predecir el resultado de un solo evento, la ganancia potencial

se obtiene multiplicando las cuotas por el monto del pronóstico.

Múltiple: tienes que predecir los resultados de dos o más eventos. La tarifa total se

obtiene del producto de las probabilidades de los eventos individuales elegidos.

Multiplicando este valor por la cantidad apostada, obtienes la ganancia potencial.

Para que el pronóstico sea exitoso, todos los resultados previstos deben ser

exitosos.

Page 215: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

TENIS

Para efectos de reportes, el resultado oficial y el reglamento oficial del evento de

referencia son válidos.

Si el juego se suspende o interrumpe, se hace referencia al reglamento ministerial

de ADM.

Si un jugador se retira durante el partido, los pronósticos aceptados por ese jugador

se considerarán perdedoras; viceversa, el pronóstico será reembolsada en caso de

que un jugador de tenis se retire antes de entrar al campo (WO: Walk over).

En caso de retirada de uno de los dos tenistas, además del partido ganador y el set

ganador en curso, solo se reportarán los resultados que ya se hayan materializado

en el campo (ejemplo: menos / más ya logrado o un set ya terminado). Todos los

demás mercados, a menos que se especifique lo contrario, serán reembolsados. En

el caso de mercados en un solo juego, si el juego ni siquiera se juega, se

reembolsarán todos los mercados relacionados con él; si un tenista se retira durante

un juego, se informarán todos los mercados relacionados con ese juego que ya se

hayan materializado, en caso contrario se reembolsarán los demás.

Cuando el formato del torneo prevé que el tercer set se juegue como desempate,

solo se considerará un juego (ejemplo: en un partido que termina en el tercer set,

Page 216: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

en el que los dos primeros sets terminaron 6-3 y 4-6, la suma total será igual a 20

juegos).

En caso de cambios en las regulaciones, formato o superficie implementados por la

federación y / o los organizadores del evento, el conocimiento de dichos cambios

es responsabilidad del cliente que no puede realizar ninguna solicitud de reembolso.

Tras las interrupciones, el orden de juego puede estar sujeto a cambios a total

discreción de la organización del torneo, que se reserva el derecho de modificar las

reglas con las que se juegan los partidos (ejemplo: la dirección del torneo elige que

se juegue el tercer set. de partidos individuales con la regla del super tie-break).

Estas variaciones no prevén ningún reembolso, excepto en el caso de que un tipo

de pronóstico ofrecida ya no pueda ocurrir después de estas variaciones (ejemplo:

U / O set de un partido que en lugar de jugarse en 5 sets se reduce a 3 sets o

viceversa) .

Cabeza a cabeza

Predice el jugador de tenis que ganará el partido. Si un jugador se retira durante el

partido, los pronósticos aceptados por ese jugador se considerarán perdedoras. El

pronóstico es reembolsable si un jugador de tenis se retira antes de entrar al campo.

1: El primer jugador de la lista ganará el partido.

2: El segundo jugador de la lista ganará el partido.

Juego cabeza a cabeza

Debe predecir el jugador de tenis que ganará el set indicado. La participación de

ambos jugadores en cada set es decisiva para la certificación del pronóstico: si uno

de los dos jugadores se retira durante un set, el que quede será el ganador. En el

caso de que el retiro se realice antes del inicio de cualquier set, se reembolsará el

Page 217: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

pronóstico. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones, las

regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Tenis 1X2:

Tienes que predecir cómo terminará el partido en un torneo jugado al mejor de 5

sets. Hay tres resultados posibles: 1 si el jugador indicado primero gana 3-0 o 3-1,

2 si el jugador indicado segundo gana 3-0 o 3-1 y X si el juego termina 3-2 o 2- 3.

Pronóstico fija (mejor de 3 series)

Tienes que predecir el resultado exacto del partido considerando el número de sets

ganados por cada tenista. 2-0: El primer jugador de la lista ganará 2 sets y el

segundo jugador no ganará ningún set. 2-1: El primer jugador de la lista ganará 2

sets y el segundo jugador ganará un set. 1-2: El primer jugador de la lista ganará un

set y el segundo jugador de la lista ganará 2 sets. 0-2: El primer jugador de la lista

no ganará ningún set y el segundo jugador de la lista ganará 2 sets. Pronóstico fija

(mejor de 5 series) Tienes que predecir el resultado exacto del partido considerando

el número de sets ganados por cada tenista. 3-0: El primer jugador de la lista ganará

3 sets y el segundo jugador de la lista no ganará ningún set. 3-1: El primer jugador

de la lista ganará 3 sets y el segundo jugador de la lista ganará un set. 3-2: El primer

jugador de la lista ganará 3 sets y el segundo jugador de la lista ganará 2 sets. 0-3:

El primer jugador de la lista no ganará ningún set y el segundo jugador de la lista

ganará 3 sets. 1-3: El primer jugador de la lista ganará un set y el segundo jugador

de la lista ganará 3 sets. 2-3: El primer jugador de la lista ganará 2 sets y el segundo

jugador de la lista ganará 3 sets Resultado correcto SI / NO Tienes que predecir si

se producirá o no el resultado exacto indicado en el pronóstico. En caso de retirada

de un tenista, se informarán aquellos mercados que ya no puedan ocurrir (por

ejemplo, se informará el mercado 2-0 a favor de un tenista que ya ha perdido un set,

ya que el NO ya es la selección ganadora, mientras que Siempre reembolsa el

Page 218: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

mercado 2-0 a favor de un tenista que gana por retiro del oponente,

independientemente del momento del retiro).

Ganador del primer set / partido:

Tienes que predecir quién ganará el primer set y quién ganará el partido. Si un

jugador de tenis se retira durante el partido, se reembolsarán los pronósticos

aceptados en este tipo.

Conjunto de resultados exactos 1:

Tienes que predecir el resultado exacto en términos de juegos, del primer set del

partido seleccionado. Los pronósticos se reembolsan en caso de que el set no se

juegue o se interrumpa definitivamente.

Conjunto de puntuación correcta múltiple 1

Tienes que adivinar el resultado exacto del conjunto indicado. Si uno de los dos

jugadores se retira durante el set, se reembolsará el pronóstico.

POSIBLES RESULTADOS:

6-0 o 6-1 o 6-2

6-3 o 6-4

7-5 o 7-6

0-6 o 1-6 o 2-6

3-6 o 4-6

5-7 o 6-7

Juegos de handicap mano a mano 1.er set:

Page 219: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir el ganador del 1er set de un partido aplicando el handicap

spread indicado en términos de juegos, al resultado final del set. En el caso de que

el 1er set no se juegue o se interrumpa definitivamente por cualquier motivo, los

pronósticos aceptados serán reembolsadas si no se ha logrado un resultado

certificable para propósitos de pronósticos.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)

Juegos por debajo / por encima

Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante el partido será

mayor (Más) o menor (Menos) que el número de referencia indicado. El tiebreak /

super tiebreak vale un juego.

Over Games: El número total de juegos jugados durante el partido será mayor que

el número de referencia indicado.

En Juegos: El número total de juegos jugados durante el partido será menor que el

número de referencia indicado.

Más o menos set en el partido

Tienes que predecir si los sets jugados en el partido objeto del pronóstico serán más

bajos (MENOS) o más altos (MÁS) que el límite preestablecido. En el caso de

retirada o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se hace

referencia a la normativa vigente.

Page 220: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Más / Menos del 1.er set

Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante el primer set será

mayor o menor que el número de referencia indicado El tiebreak tiene el valor de un

juego.

Más del 1er set: El número total de juegos jugados durante el primer set superará

el número de referencia indicado.

Menos del 1er set: El número total de juegos jugados durante el primer set será

menor que el número de referencia indicado.

Más / Menos de jugador 1

Tienes que predecir si el número total de juegos ganados por el jugador 1 durante

el partido será mayor o menor que el número de referencia indicado El tiebreak tiene

el valor de un juego.

Más / Menos de jugador 2

Tienes que predecir si el número total de juegos ganados por el jugador 2 durante

el partido será mayor o menor que el número de referencia indicado El tiebreak tiene

el valor de un juego.

Juegos pares / impares

Tienes que predecir si el número total de juegos jugados en un partido será par o

impar.

Juegos impares: el número total de juegos jugados en un partido será impar.

Juegos pares: el número total de juegos jugados en un partido será par.

Juego de juegos pares / impares

Page 221: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir si el número total de juegos jugados en el Conjunto especificado

será par o impar.

Juegos de handicap

Debe predecir qué jugador de tenis ganará la mayor cantidad de juegos al final del

partido restando el valor de hándicap del número final de juegos ganados por el

jugador seleccionado. Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1

(izquierda) Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2

(derecha) Son posibles 2 resultados. Con el signo 1 se predice que el primer tenista

ganará el partido una vez aplicado el hándicap al resultado final en términos de

juegos. Con el signo 2 se predice que el segundo jugador ganará el partido una vez

que se haya aplicado el hándicap al resultado final en términos de juegos. Número

de serie (mejor de 3 series) Tienes que predecir el número exacto de sets que se

jugarán en el partido. 2 sets: el número total de sets jugados en el partido será 2. 3

sets: el número total de sets jugados en el partido será 3. Número de serie (mejor

de 5 series) Tienes que predecir el número exacto de sets que se jugarán en el

partido. 3 sets: el número total de sets jugados en el partido será 3. 4 sets: el número

total de sets jugados en el partido será 4. 5 sets: el número total de sets jugados en

el partido será 5. Conjuntos totales de mezcla de azar 3 o 4 de septiembre

Hay que pronosticar si en el partido al mejor de los 5 sets habrá 3 o 4 sets totales

Sí o No. En el caso de retirada o suspensión del partido y por todo lo que no se

menciona, se hace referencia al reglamento vigente. SÍ: 3 o 4 SET NO: 5 SET 3 o 5

de septiembre Hay que pronosticar si en el partido al mejor de 5 sets habrá 3 o 5

sets totales Sí o No. En el caso de retirada o suspensión del partido y para todo lo

que no se menciona, se hace referencia a la normativa vigente. SÍ: 3 o 5 SET NO:

4 SET 4 o 5 de septiembre Hay que pronosticar si en el partido al mejor de los 5

sets habrá 4 o 5 sets totales Sí o No. En el caso de retirada o suspensión del partido

Page 222: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

y para todo lo que no se menciona, se hace referencia al reglamento vigente. SÍ: 4

o 5 SET NO: 3 SET

Juego de hándicap

Debe predecir qué jugador de tenis ganará la mayor cantidad de sets al final del

partido sumando o restando el valor de hándicap del número final de sets ganados

por el jugador seleccionado. Son posibles 2 resultados. Con el signo 1 se predice

que el primer tenista indicado ganará el partido una vez aplicado el hándicap al

resultado final en términos de sets. Con el signo 2 se predice que el segundo jugador

indicado ganará el partido una vez aplicado el hándicap al resultado final en cuanto

a sets. El hándicap está precedido: por el signo menos (-) si el valor se resta del

número total de sets ganados por el jugador 2 (derecha), por el signo más (+) en

caso de que el valor se agregue al total de sets ganados por el jugador 1 (izquierda).

En caso de retiro, se reembolsará el pronóstico. En el caso de que el evento de

referencia, por cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se

pueda determinar se considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de

informar y para todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento

relevante son válidas.

Juego de Tie Break

Tienes que pronosticar si el tie break se jugará (SI) o no (NO) en el set indicado.

Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se interrumpa

definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los propósitos del

pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier motivo, no

finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se considerará nula y

por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas las demás

situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Page 223: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Reunión de Tie Break

Tienes que predecir si el tie-break se jugará en el partido de referencia. Los

reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se interrumpa

definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los propósitos del

pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier motivo, no

finalice, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará nulo y por

tanto reembolsado. A los efectos de informar y para todas las demás situaciones,

las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Al menos un set 6-0 o 0-6

Tienes que predecir si al menos uno de los sets jugados en el partido de referencia

terminará con una puntuación de 6: 0 o 0: 6. Los reembolsos se realizarán en caso

de que un evento no ocurra o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un

resultado certificable para los propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento

de referencia, por cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se

pueda determinar se considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de

informar y para todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento

relevante son válidas.

El jugador 1 gana al menos 1 set

Es necesario predecir si el jugador 1 ganará, o no, al menos un set en el partido de

referencia. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se

interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los

propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier

motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se

considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas

las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Page 224: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

El jugador 2 gana al menos 1 set

Es necesario predecir si el jugador 2 ganará al menos un set en el partido de

referencia o no. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra

o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los

propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier

motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se

considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas

las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Pronósticos antepost

Victorioso

Debe indicarse quién ganará el evento objeto del pronóstico.

En caso de que un jugador en particular no participe en el torneo, los pronósticos

se considerarán perdedoras.

Trío de Vincenti

Tienes que predecir si todos los tenistas de la lista ganarán su partido de referencia.

Los posibles resultados son SÍ, si todos los tenistas ganan, o NO, si al menos uno

de los tres NO gana su partido. Si uno de los tres partidos se suspende o cancela y

no se recupera en los tres días siguientes a la fecha original, se reembolsará el

pronóstico. En el caso de que uno o más eventos, por el motivo que sea, no

Page 225: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

concluyeran, el pronóstico cuyo resultado no sea determinable se considerará nula

y por tanto reembolsada.

Fase deliminación

Tienes que predecir en qué ronda será eliminado el tenista propuesto. Son posibles

8 resultados: primera ronda, segunda ronda, tercera ronda, ronda de 16, cuartos de

final, semifinal, final, evento ganador. En el caso de que el evento de referencia, por

cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar

se considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para

todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son

válidas.

Calificado Sí / No al Torneo

Tienes que predecir si el jugador de tenis indicado se clasificará para el evento de

pronósticos.

Para efectos de reportes, la información emitida por el organizador del evento al

final del concurso de referencia es válida.

PRONÓSTICOS DE TENIS EN VIVO

Partido cara a cara en directo

Predice el jugador de tenis que ganará el partido. Si un jugador se retira durante el

partido, los pronósticos aceptados por ese jugador se considerarán perdedoras. El

pronóstico es reembolsable si un jugador de tenis se retira antes de entrar al campo.

Head to Head X Set en vivo Debe predecir el jugador de tenis que ganará el set

indicado. La participación de ambos jugadores en cada set es decisiva para la

Page 226: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

certificación del pronóstico: si uno de los dos jugadores se retira durante un set, el

que quede será el ganador. En el caso de que el retiro se realice antes del inicio de

cualquier set, se reembolsará el pronóstico. A los efectos de informar y para todas

las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Tie break en vivo Tienes que predecir si el tie-break se jugará en el partido de

referencia. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se

interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los

propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier

motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se

considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas

las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Tie Break X Set en directo Tienes que pronosticar si el tie break se jugará (SI) o no

(NO) en el set indicado. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no

ocurra o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable

para los propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por

cualquier motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar

se considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para

todas las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son

válidas.

El jugador 1 gana al menos 1 set en vivo

Es necesario predecir si el jugador 1 ganará, o no, al menos un set en el partido de

referencia. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra o se

interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los

propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier

motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se

considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas

las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Page 227: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

El jugador 2 gana al menos 1 set en vivo

Es necesario predecir si el jugador 2 ganará al menos un set en el partido de

referencia o no. Los reembolsos se realizarán en caso de que un evento no ocurra

o se interrumpa definitivamente si no se ha logrado un resultado certificable para los

propósitos del pronóstico. En el caso de que el evento de referencia, por cualquier

motivo, no finalice, el pronóstico cuyo resultado no se pueda determinar se

considerará nula y por lo tanto reembolsada. A los efectos de informar y para todas

las demás situaciones, las regulaciones oficiales del evento relevante son válidas.

Ejemplo de reembolso parcial una vez que ha comenzado el partido:

- Si en un partido en el mejor de los 3 el jugador 2 se retira durante el primer set (no

concluido) procederemos con el pago SÍ para el jugador 1, reembolsando (anuladas)

los pronósticos al jugador 2. En caso de que el segundo set haya comenzado todos

los pronósticos serán notificables.

- Si en un partido en el mejor de los 5 el jugador 2 se retira durante el primer set (no

concluido) procederemos con el pago SÍ para el jugador 1, reembolsando

(anulando) los pronósticos al jugador 2; Si el segundo set ha comenzado, pero no

ha terminado, con el jugador 2 en desventaja por un set, procederemos con el pago

SÍ para el jugador 1, reembolsando (anulando) los pronósticos al jugador 2, en caso

de que el segundo set haya Concluido, con el Jugador 2 en desventaja por dos sets,

procederemos con el pago SÍ para el Jugador 1, reembolsando (anuladas) los

pronósticos al jugador 2. En caso de que el tercer set haya comenzado, todos los

pronósticos serán reportadas.

Ganador del primer set / ganador del partido en vivo:

Tienes que predecir quién ganará el primer set, junto con quién ganará el partido:

Page 228: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

El jugador 1 gana el primer set y el partido; El jugador 1 gana el primer set pero no

gana el partido.

El jugador 2 gana el primer set y el partido; El jugador 2 gana el primer set pero no

gana el partido.

- El pronóstico será reembolsada si el partido no se completa o se interrumpe

permanentemente por cualquier motivo, así como en caso de retirada de uno de los

jugadores.

Tercer / Cuarto / Quinto set SÍ / NO EN VIVO:

Tienes que predecir si se jugará el tercer / cuarto o quinto set (SÍ) o no (NO) en el

partido actual. En el caso de que uno de los dos jugadores se retire antes de la

finalización del objeto fijado del pronóstico, el pronóstico es reembolsable.

Juegos Handicap Live

Debe predecir qué jugador de tenis ganará la mayor cantidad de juegos al final del

partido restando el valor de hándicap del número final de juegos ganados por el

jugador seleccionado.

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)

Conjunto de resultados exactos x en vivo:

Page 229: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir el resultado exacto en términos de juegos, de un determinado

conjunto de un partido. Los pronósticos se reembolsan en caso de que el set no se

juegue o se interrumpa definitivamente.

3 pronósticos de sets en vivo:

Tienes que predecir el resultado exacto en términos de conjuntos, de un partido en

particular. Los pronósticos se reembolsan en caso de que el partido no se juegue o

se interrumpa permanentemente.

5 pronósticos a sets en vivo:

Tienes que predecir el resultado exacto en términos de conjuntos, de un partido en

particular. Los pronósticos se reembolsan en caso de que el partido no se juegue o

se interrumpa permanentemente.

Juegos en vivo pares / impares:

Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante un partido

determinado será un número par o impar. Los pronósticos se reembolsan en caso

de que el partido no se juegue o se interrumpa permanentemente.

Juego par / impar conjunto x en vivo:

Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante un determinado

set del partido será un número par o impar. Los pronósticos se reembolsan en caso

de que el set no se juegue o se interrumpa definitivamente.

Juego cara a cara x set en vivo:

Page 230: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir qué jugador ganará un juego en particular en el partido. En el

caso de que el juego indicado no se deba jugar o se interrumpa, los pronósticos

serán reembolsadas

Partido por debajo / por encima del juego en vivo:

Tienes que predecir si, al final de un determinado evento, el número total de

JUEGOS es mayor o menor que el margen predeterminado.

Para este tipo de pronósticos, las mismas serán reembolsadas en caso de que un

evento "no ocurra" o "se interrumpa definitivamente" en el caso de que ya no se

haya logrado un resultado certificable a efectos de pronósticos. Por ejemplo, el

pronóstico Menos / Más de 32,5 se reembolsará en caso de que el partido al mejor

de 5 sets se interrumpa definitivamente después de jugar menos de 32,5 juegos, a

pesar de tener el mismo partido la posibilidad de desarrollar más juegos. (ejemplo:

6-4; 4-6; 6-4; 2-0 int.). El parámetro de selección se refiere al número de juegos y el

desempate tiene el valor de un juego (incluido el desempate final en partidos de

dobles). Más / Menos del 1.er set en directo Tienes que predecir si el número total

de juegos jugados durante el primer set será mayor o menor que el número de

referencia indicado El parámetro de selección se refiere al número de juegos y el

desempate tiene el valor de un juego (incluido el desempate final en los partidos).

doble) Juego U / O en Set X Live: Hay que predecir si en el conjunto de referencia

el número total de partidas jugadas será menor (BAJO) o mayor (SUPERIOR) al

límite preestablecido, el parámetro de selecciones se refiere al número de partidas

y el desempate tiene el valor de una partida ( incluyendo el tie break final en partidos

de dobles) Para este tipo de pronósticos, se reembolsará el mismo en caso de que

un evento "no ocurra" o "se interrumpa definitivamente" en el caso de que ya no se

haya logrado un resultado certificable a efectos de pronósticos . Al menos un set

terminará 6-0 o 0-6 en vivo: Tienes que predecir si al menos uno de los sets jugados

en el partido terminará con un marcador de 6-0 o 0-6. Número de sets de partidos

Page 231: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

2/3 en vivo: Este mercado consiste en pronosticar el total de sets disputados en un

partido. Hay 2 posibles resultados para este mercado. El resultado ganador está

determinado por el total de sets jugados en el partido en comparación con el total

ofrecido.

3/5 Número de set del partido en vivo: Este mercado consiste en pronosticar el total

de sets disputados en un partido. Hay 3 posibles resultados para este mercado. El

resultado ganador está determinado por el total de sets jugados en el partido en

comparación con el total ofrecido. Menos / Más de jugador 1 en vivo: Tienes que

predecir si, al final de un partido en particular, el número total de JUEGOS del

jugador 1 es mayor o menor que el margen predeterminado. Menos / Más de jugador

2 en vivo: Tienes que predecir si, al final de un partido específico, el número total de

JUEGO del jugador 2 es mayor o menor que el margen predeterminado. JUEGO A

VENTAJAS SI / NO Tienes que predecir si el juego indicado en el conjunto de

referencia terminará con las ventajas, Resultado Sí, o si uno de los dos tenistas

ganará antes de que el oponente alcance los 40, Resultado NO. que no se

menciona, se hace referencia a la normativa vigente. JUEGOS DE VINCENTE (XY

Y) SET Z Tienes que predecir si el jugador 1 o el jugador 2 ganará consecutivamente

los juegos X e Y en el conjunto de referencia: 1) EL JUGADOR DE TENIS UNO

GANA LOS JUEGOS X E Y EN EL SET Z X) LOS DOS JUGADORES DE TENIS

GANAN UN JUEGO PRINCIPAL

2) EL JUGADOR DE TENIS DOS GANA LOS JUEGOS X E Y EN EL SET Z. En el

caso de retirada o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se

hace referencia a la normativa vigente. RIS. JUEGO EXACTO Tienes que predecir

el resultado exacto en el juego indicado en el conjunto de referencia. Se ofrecen los

8 resultados posibles: Jugador 1 a 0 Jugador 2 a 0 Jugador 1 a 15 Jugador 2 a 15

Jugador 1 a 30 Jugador 2 a 30 Jugador 1 a 40 Jugador 2 a 40 En el caso de retirada

Page 232: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se hace referencia a la

normativa vigente.

PUNTOS EXACTOS EN EL JUEGO

Tienes que predecir el número exacto de puntos anotados en un juego dado en el

conjunto de referencia. Se ofrecen 4 resultados posibles: 4 5 6 7 o + En el caso de

retirada o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se hace

referencia a la normativa vigente.

PUNTO GANADOR

Hay que pronosticar el jugador que ganará el punto indicado en el juego indicado

en el set de referencia, en el caso de retirada o suspensión del partido y para todo

lo que no se menciona se hace referencia al reglamento vigente.

RESULTADO EXACTO DEL SERVICIO DEL JUGADOR O INTERRUPCIÓN DEL

JUEGO Y DEL SET X

Tienes que predecir el resultado exacto en el juego Y del set X objeto del pronóstico,

prediciendo la puntuación exacta del jugador que necesitas o si habrá un break,

eligiendo entre los 5 posibles resultados. lo que no se menciona se refiere a la

normativa vigente. QUIEN NECESITA 0 QUIEN NECESITA 15

QUIEN NECESITA 30 QUIEN NECESITA 40 ROTURA Carrera al juego X en el

conjunto Y Tienes que predecir el jugador de tenis que alcanza el número

preestablecido del juego X primero en el conjunto de referencia Y. En el caso de

retirada o suspensión del partido y para todo lo que no se mencione, se hace

referencia a la normativa vigente.

Tenis de mesa Cabeza a cabeza :

Page 233: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Tienes que predecir el ganador del partido. Si un jugador se retira durante el partido,

los pronósticos aceptados por ese jugador se considerarán perdedoras. Pronósticos

con hándicap –

Juegos (Partida con hándicap T / T):

Este mercado consiste en predecir el número de partidas ganadas por cada jugador

tras aplicar el hándicap. El cliente puede apostar al jugador 1 o jugador 2 (después

de aplicar el hándicap al número final de juegos ganados por el jugador

seleccionado). El hándicap varía según los partidos y es equivalente al número de

juegos con ventaja que se asignan al perdedor. El desvalido recibe un hándicap

positivo, mientras que el jugador favorito recibe un hándicap negativo. Cuando el

hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda) Cuando el hándicap

tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)

Puntos totales del partido (puntos U / O en el partido):

Este mercado consiste en pronosticar el número total de puntos ganados en un

partido. Este mercado tiene 2 posibles resultados: - Terminado - Debajo El cliente

tiene la posibilidad de apostar si habrá más o menos puntos que el parámetro

indicado. Mejor del grupo (Mejor del grupo): Este mercado se trata de predecir qué

jugador será el mejor en un evento en particular. En caso de que no existan reglas

de mercado previas al evento para los eventos del calendario complementario,

consulte las reglas correspondientes en la sección En vivo.

En Vivo Ganador Head-to-Head EN VIVO:

Tienes que predecir el ganador del partido. Si un jugador se retira durante el partido,

los pronósticos aceptados por ese jugador se considerarán perdedoras. Ganador

del set LIVE Head to Head: Tienes que predecir qué tenista ganará el set actual

(indicado en el encabezado del pronóstico). La participación de ambos jugadores (o

"resultados") en cada set individual es decisiva.

Page 234: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Para la certificación del pronóstico; así que si uno de los dos jugadores se retira

durante un set, el que quede será el ganador. En el caso de que el retiro se realice

antes del inicio de cualquier set, se reembolsará el pronóstico.

Juegos de handicap cara a cara set x live:

Tienes que predecir el ganador de un determinado set aplicando el handicap spread,

indicado en el pronóstico, al resultado final del set en términos de juegos. Cuando

el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda) Cuando el hándicap

tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha) Puntuación correcta en el

mejor de los 7 sets en vivo: Tienes que predecir el resultado exacto en términos de

conjuntos, de un determinado conjunto de una coincidencia. Los pronósticos son

reembolsables en caso de que el partido no se juegue en su totalidad o se

interrumpa permanentemente. Hay 8 formas de jugar: 4-0.4-1.4-2.4-3.3-4.2-4.1-4.0-

4.

Puntuación correcta en el mejor de 5 sets en vivo:

Tienes que predecir el resultado exacto en términos de conjuntos, de un

determinado conjunto de una coincidencia. Los pronósticos son reembolsables en

caso de que el partido no se juegue en su totalidad o se interrumpa

permanentemente. Hay 6 formas de jugar: 3.0-3-1.3-2.2-3.1-3.0-3.

Número de sets jugados (4/7) en vivo:

Tienes que predecir el número exacto de sets jugados durante el partido. Los

pronósticos son reembolsables en caso de que el partido no se juegue en su

totalidad o se interrumpa permanentemente.

Page 235: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Hay 4 formas de jugar:

4,5,6,7

Número de sets jugados (3/5) en vivo:

Tienes que predecir el número exacto de sets jugados durante el partido. Los

pronósticos son reembolsables en caso de que el partido no se juegue en su

totalidad o se interrumpa permanentemente.

Hay 3 formas de jugar:

3,4,5

Puntos de ajuste por debajo / por encima de X:

Tienes que predecir si la suma de los puntos totales anotados al final del conjunto

indicado será menor bajo) o mayor (mayor) que un valor preestablecido.

En el caso de un evento que no haya sido completamente disputado o interrumpido

definitivamente, se realizará un reembolso si no se ha logrado un resultado

certificable para los propósitos del pronóstico.

Juego par / impar conjunto x en vivo:

Tienes que predecir si el número total de juegos jugados durante un determinado

set del partido será un número par o impar. Los pronósticos se reembolsan en caso

de que el set no se juegue en su totalidad o se interrumpa definitivamente.

Advantage Set (3/5) Live:

Tienes que predecir el número exacto de series que terminarán en los puntos de

ventaja: 0,1,2,3,4,5.

Page 236: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Conjunto de beneficios (4/7) en vivo:

Tienes que predecir el número exacto de series que terminarán con puntos de

ventaja: 0,1,2,3,4,5,6,7.

Apostar por puntos (Ganador Live Point):

Este mercado consiste en predecir quién ganará un determinado punto durante un

juego. En el caso de que el punto no se juegue porque el juego o el partido finaliza

antes de que pueda jugarse, todos los pronósticos sobre el ganador de ese punto

serán anuladas.

Juego ganador en progreso (juego ganador en vivo):

Este mercado se trata de predecir qué jugador ganará un juego en particular. Hay 2

posibles resultados para cada juego:

- Jugador ganador 1

- Jugador ganador 2

Juego en progreso - Carrera a puntos (Carrera a puntos en el juego):

Este mercado consiste en predecir qué jugador es el primero en llegar a cierto

número de en un juego. Hay 2 posibles resultados:

- Jugador ganador 1

- Jugador ganador 2

En el caso de que el juego no se juegue, los pronósticos se anularán. Sin embargo,

si el juego comienza pero no se completa, los pronósticos se anularán a menos que

el resultado ya esté determinado.

Page 237: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Puntos de juego actuales totales (puntos de juego en vivo U / O):

Este mercado consiste en predecir el número total de puntos jugados en un juego

determinado. Hay 2 posibles resultados:

- Terminado

- Debajo

El cliente tiene la posibilidad de apostar si habrá más o menos puntos con respecto

a un determinado parámetro. En el caso de que el juego no se juegue, los

pronósticos se anularán. Sin embargo, si el juego comienza pero no se completa,

los pronósticos se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.

Total impar / par actual del juego (impar / par en el juego):

Este mercado consiste en predecir si el número total de puntos jugados en un juego

determinado es par o impar. En el caso de que el juego no se juegue, los pronósticos

se anularán. Sin embargo, si el juego comienza pero no se completa, los pronósticos

se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.

Partida actual con margen de ganancia (resultados en vivo con margen de

ganancia 6):

Este mercado consiste en predecir el margen de ganancia de uno de los dos

jugadores en un juego determinado. Este mercado tiene 6 resultados posibles para

que puedas ofrecer opciones a cada jugador individual como ganador con un cierto

rango de puntos: 2 puntos, 3-4 puntos o 5 o más puntos de diferencia. El resultado

Page 238: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

ganador está determinado por la diferencia de puntos entre los jugadores al final del

juego.

En el caso de que el juego no se juegue, los pronósticos se anularán. Sin embargo,

si el juego comienza, pero no se completa, los pronósticos se anularán a menos que

el resultado ya esté determinado.

Total del partido (U / O Live Match Points):

Este mercado consiste en pronosticar el número total de puntos ganados en un

partido. Hay 2 posibles resultados:

- Terminado

- Debajo

El cliente tiene la posibilidad de apostar si habrá más o menos puntos con respecto

a un determinado parámetro.

Handicap (Juegos) (T / T Handicap Games Live):

Este mercado consiste en predecir el número final de partidas ganadas por cada

jugador tras aplicar el hándicap. Hay 2 posibles resultados:

- Jugador ganador 1 (después de aplicar el hándicap al número final de juegos

ganados por ese jugador en particular)

- Jugador ganador 2 (después de aplicar el hándicap al número final de juegos

ganados por ese jugador en particular).

El hándicap varía según los partidos y es equivalente al número de juegos con

ventaja que se asignan al perdedor. El desvalido recibe un hándicap positivo,

mientras que el jugador favorito recibe un hándicap negativo.

Page 239: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Cuando el hándicap no está firmado, se resta del jugador 1 (izquierda)

Cuando el hándicap tiene signo negativo, se resta del jugador 2 (derecha)

Total del equipo / jugador 1 y total del equipo / jugador 2 (puntos en vivo del

jugador 1 U / O y puntos en vivo del jugador 2 U / O):

Este mercado consiste en predecir la cantidad de puntos ganados en el partido por

un jugador en particular. Este mercado tiene 2 posibles resultados:

- Terminado

- Debajo

El cliente tiene la posibilidad de apostar si habrá más o menos puntos ganados por

el jugador en cuestión.

Best Of The Group (Best Of The Live Group):

Este mercado se trata de predecir qué jugador será el mejor en un evento en

particular.

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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

REGLAMENTO DE CASH OUT

**Este reglamento está sujeto a nuevas verificaciones y correcciones por parte del operador. A su vez, es un reglamento aceptado

previamente por el jugador bajo el parámetro de aceptación de condiciones en el proceso de registro

Política de CASH OUT

La función Cash Out ofrece a nuestros usuarios la oportunidad de obtener una

devolución rápida de su pronóstico antes de que finalice un evento. Cuando esta

función está disponible, puede cobrar un pronóstico antes de la conclusión de todos

los eventos correspondientes a su pronóstico original. ¿No preferiría ganar algo a

perderlo todo?

Con Cash Out, ya no tiene que esperar a que su pronóstico se concluya , tiene la

oportunidad de realizar un seguimiento de sus selecciones y elegir el momento para

hacer Cash Out.

Ejemplo:

Realiza un pronóstico en vivo de $100 USD a favor de la selección de Nigeria para

ganar contra Brasil con una cuota de 2.40.

Se presentan dos escenarios:

- Escenario 1: después de 40 minutos, Nigeria marca un gol y toma la delantera (1:

0). Dado que esto aumenta la probabilidad de que se gane su pronóstico, podemos

ofrecer Cash Out en el cual reciba $180 USD.

En este caso tiene la opción de tomar $180USD y asegurarlos o esperar hasta el

final del juego, con la esperanza de que Nigeria siga a la cabeza y finalmente gane

el juego.

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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

- Escenario 2: después de 40 minutos, Brasil marca un gol y toma la delantera (0:

1). Dado que ahora parece más probable que pierda su pronóstico, es posible que

le ofrezcamos un retiro en el cual reciba $50 USD. Ahora puede tomar $50 USD

para asegurarse de que no se pierda todo su pronóstico o esperar que cambie el

curso del juego.

Para cobrar, la función debe estar disponible y mostrar la cifra de Cash Out de su

pronóstico. Si existe una demora en la aceptación de la solicitud de Cash out, tenga

en cuenta que el precio es variable o el mercado se puede suspender y es posible

que la solicitud de retiro no se realice correctamente.

Cash Out está disponible en eventos, partidos y mercados seleccionados tanto

antes del partido durante el juego (en vivo) , en pronósticos individuales y múltiples,

para una variedad de deportes. Cuando Cash Out esté disponible antes del evento

y no cubramos o dejemos de cubrir el evento en vivo, entonces ese Cash Out no

estará disponible. Una vez que comience el evento o cuando se detenga la

cobertura en vivo el Cash Out no estará disponible cuando un mercado esté

suspendido.

Al hacer clic en el icono CASH OUT, usted acepta expresamente que la cantidad

ofrecida por nosotros dependerá del rendimiento de su (s) selección (es) y puede

ser mayor o menor que su pronóstico original, lo que le permite garantizar una

ganancia o minimizar una pérdida potencial. También acepta estar sujeto a la

Política, los Términos y Condiciones aquí establecidos.

¿Cómo cobrar?

Hay varias formas de controlar la cifra de Cash out que se ofrece en un pronóstico

disponible para retiro.

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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Una vez que haya iniciado sesión en su cuenta, la cantidad de pronósticos

pendientes que tiene disponibles se indicará con un número junto a la sección de la

“lista de boletos”. Simplemente haga clic en "abrir lista de boletos" o en la seccion

“mis jugadas” de su perfi de juego personal para ver los pronósticos elegibles junto

con el precio de retiro actual.

También puede hacer Cash out en su teléfono móvil, visitando la pestaña “Cash out”

, alli encontrará sus pronósticos disponibles para retiro.

Términos y Condiciones

Cash Out está disponible en eventos, partidos y mercados seleccionados, tanto

antes del partido como en el juego, en pronósticos simples y múltiples. La opción de

retirar parcialmente un pronóstico está disponible para pronósticos individuales

seleccionadas, pronósticos acumulados directas y otras opciones de pronóstico

múltiple.

El importe de "Cash out" se calcula en función de las cuotas actuales y está sujeto

a cambios según el momento en que elija aceptar el "Cash out".

Si un precio cambia o un mercado se suspende, es posible que la solicitud de retiro

no se realice correctamente.

Podemos, a nuestra absoluta discreción, optar por aceptar o rechazar la Solicitud

Cash out. Es posible que la Solicitud de retiro de efectivo no sea aceptada por

razones que incluyen, entre otras, un cambio en las cuotas o la suspensión de un

mercado (incluida cualquier parte de un pronóstico múltiple)

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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

El precio de Cash out incluye su pronóstico original. El monto del retiro no es

negociable y no excederá el valor de la devolución estimada originalmente. Usted

no será elegible para ningún Bono o cualquier otra promoción en relación con los

pronósticos que se hayan cobrado con éxito.

Cualquier jugada “Cash out” no se considerará un pronóstico a los efectos de

cumplir con los requisitos alternos o pronósticos para bonificaciones, recompensas,

premios o cualquier requisito necesario para cumplir con una campaña u oferta

promocional.

En el caso de que una Solicitud de Cash out haya sido aceptada por error

(incluyendo cuando un Precio de Cash out se haya ofrecido incorrectamente) o una

cantidad se haya acreditado incorrectamente a su Cuenta en relación con un

pronóstico que ha sido Cash Out, nos reservamos el derecho, a nuestra absoluta

discreción, de ajustar su cuenta en la medida necesaria para rectificar el error o el

crédito incorrecto.

Dicho ajuste puede incluir: liquidar la solicitud de Cash out por un importe igual al

precio de Cash out que habría estado disponible en ausencia de tal error; O revertir

la solicitud de Cash out y liquidar el pronóstico según las instrucciones de pronóstico

originales; Adicional a ello, si como resultado de determinado ajuste el saldo de cash

out entra en su cuenta como un débito, podremos recuperar de su cuenta el monto

erróneo y con ello saldar relación de importes y ganancias por concepto de error en

el sistema.

Si la solicitud de Cash Out se realiza correctamente, se mostrará y el pronóstico se

liquidará inmediatamente. El resultado final real del pronóstico original no tendrá

ningún impacto en el importe de Cash Out.

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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

El importe de Cash Out ofrecido en cualquier momento es el monto total que se

devolverá a su cuenta si la solicitud de Cash Out es exitosa.

Una vez presionado el icono de Cash Out, el Cash Out no se puede revertir, ya que

todos los Cash Out son definitivos.

El número máximo de eventos jugados por ticket para cashout es de 10.

Cuando El Cash Out esté disponible antes del evento y no cubramos o dejemos de

cubrir el evento en vivo, el Cash Out no estará disponible.

Una vez que comience el evento o cuando se detenga nuestra cobertura en el juego

en vivo el Cash Out no estará disponible en caso de suspensión del mismo.

La funcionalidad "Cash Out" no está disponible para los pronósticos realizados

como " Pronósticos gratuitas ".

Nos reservamos el derecho de anular el pronóstico original que fue Cash Out, nos

negamos a cobrar un pronóstico, o exigir el reembolso de cualquier cantidad pagada

por nosotros con respecto a el pronóstico original (incluyendo el Precio de Cash out)

Cuando: sospechamos razonablemente que un pronóstico o Solicitud de Cash out

ha sido hecha por cualquier individuo o grupo de personas (incluyendo, a parientes ,

organizaciones, casas de pronósticos y sus empleados) actuando juntos ya sea en

un intento de defraudarnos; o el pronóstico original o la Solicitud de Cash out se

halla hecho después de que el evento relevante haya terminado; o cuando

tengamos derecho a anular el pronóstico original o exigir el reembolso en virtud de

estas Reglas.

Usted reconoce y acepta que circunstancias dentro o fuera de nuestro control

pueden impedir, limitar o retrasar el funcionamiento de Cash out, y que no seremos

responsables ante ninguna persona por cualquier pérdida incurrida o sufrida en

relación a la demora de un resultado de cash out , o que este mismo no esté

Page 246: REGLAMENTO DE PRONÓSTICOS

Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

disponible ; y/o cualquier acto u omisión, deliberado o negligente, por parte de usted,

cualquier cliente u otro tercero, en relación con Cash out.

No nos hacemos responsables de las pérdidas que puedan surgir en relación con

el uso por parte de un Cliente de la función de Cash out o la Solicitud de Cash out

que sea aceptada o rechazada por nosotros. Cuando un Cliente haya realizado un

pronóstico en un mercado que no estaba disponible inicialmente para Cash out en

el momento en que el cliente realizó el pronóstico, el cliente no podrá realizar la

Solicitud de Cash out en relación con esa pronóstico, incluso si posteriormente

ponemos Cash out disponible en ese mercado.

Lotería Nacional se reserva el derecho deliminar sin previo aviso la totalidad o parte

de la función Cash Out para cualquier cliente o grupo de clientes del que tenga

motivos razonables para creer que el cliente o grupo de clientes está utilizando

incorrectamente la función Cash Out utilizándola con frecuencia para aprovechar

los movimientos de precios previos al evento o cualquier otra indicación o modo de

abuso y cerrar sus pronósticos a través de la función Cash Out antes de que el

evento haya comenzado.

Lotería Nacional no será responsable si la función Cash Out no está disponible por

razones técnicas y los pronósticos se mantendrán como se realizaron originalmente

durante dicho período.

Los servicios de marcadores y otras secuencias o disposiciones de información de

terceros se proporcionan únicamente como orientación. No aceptamos ninguna

responsabilidad por los pronósticos cobradas con base a la información

proporcionada por estos servicios o cualquier otro servicio relacionado.

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Reglamento de pronósticos - Lotería Nacional de Ecuador

Lotería Nacional no puede garantizar que la función Cash Out siempre estará

disponible, incluso cuando la funcionalidad se haya anunciado en relación con

cualquier evento.

Lotería Nacional se reserva el derecho de aceptar o rechazar cualquier pronóstico

(s) solicitada (s) para cualquier tipo de deporte, competición, mercado o pronóstico

que esté incluida en la función Cash Out.

Lotería Nacional se reserva el derecho de modificar, suspender o eliminar la función

Cash Out (o cualquier parte de la misma) en cualquier momento para cualquier

evento, accesorio, mercado o cliente. Cualquier pronóstico realizada en dichos

eventos, partidos o mercados se mantendrá como se colocó originalmente.

Lotería Nacional se reserva el derecho de revertir la liquidación de un Cash Out si

el pronóstico o un mercado se liquida por error.