Antes Del Primer Dia

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Antes del primer dia: Un tremere antitribu, tratando de volverse el mas poderoso del circulo de viena hace un pacto con un demonio, a través de un baali. Suelta al gentharos en un barco El tremere antitribu es perseguido, crea a Rosa Luxembrugo Llega el barco perdido a londres Primer dia: -Al ghoul lo contacta su familia, para empezar el viaje -El tremere cazador llega a Londres en búsqueda del rebelde -Sucede el asesinato del profesor Chaya, que había encontrado rastros del gentharos, su investigación es robada Segundo dia -El detective se encuentra con el cadáver (este debe lelvarlo a través de investigación a algo referente a las pirámides) -El antropólogo es contactado pro el ghoul tremere (sobre la teoría del tremere antitribu de uan relación entre las pirámides mayas y egipcias. -Muere el lasombra principal de la ciudad (queda su chiquillo) 3er dia: -Muere el chiquillo -Muere un kyasid que venia de Francia 4to dia: -Llega el sire del kyasid a Londres pa cachar que wea -Eliseo en Londres. Se le da permiso para que el que resuelva los multiples homicidios tenga un chiquillo.

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Antes del primer dia:

Un tremere antitribu, tratando de volverse el mas poderoso del circulo de viena hace un pacto con un demonio, a través de un baali.

Suelta al gentharos en un barco

El tremere antitribu es perseguido, crea a Rosa Luxembrugo

Llega el barco perdido a londres

Primer dia:

-Al ghoul lo contacta su familia, para empezar el viaje

-El tremere cazador llega a Londres en búsqueda del rebelde

-Sucede el asesinato del profesor Chaya, que había encontrado rastros del gentharos, su investigación es robada

Segundo dia

-El detective se encuentra con el cadáver (este debe lelvarlo a través de investigación a algo referente a las pirámides)

-El antropólogo es contactado pro el ghoul tremere (sobre la teoría del tremere antitribu de uan relación entre las pirámides mayas y egipcias.

-Muere el lasombra principal de la ciudad (queda su chiquillo)

3er dia:

-Muere el chiquillo

-Muere un kyasid que venia de Francia

4to dia:

-Llega el sire del kyasid a Londres pa cachar que wea

-Eliseo en Londres. Se le da permiso para que el que resuelva los multiples homicidios tenga un chiquillo.

- Alguien trata de irrumpir en las bóvedas del eliseo

-Asesinato de un chiquillo ventrue.

5to dia:

-Gentharos descubre que puede comerse a varios vampiros

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-Muere un brujah y su chuiquillo

6to dia:

-Muere un gangrel

7tmo:

Gentharos descubre su capacidad para copiarse

8vo:

Gentharos crea varias copias. En este punto si no han logrado matar al original, perdieron la partida. Si quedan copias, se demoraran mas en descubrir sus capacidades, pero seguramente queden.

El plan de Norman Goodfrey:

Norman esta haciendo migas con todos los correctos y tiene muchos ghouls a su servicio. Busca entrar al circulo interno de la camarilla. Minimo un puesto de arpía.

-Hace 120 años, le gano una apuesta (por su alma) a un demonio, quedándose con el libro de gentharos.

-Hace trato con tremere, este trae a los gentharos al escenario. A cambio le exige un chiquillo y aprender a hacer gárgolas. Gárgolas las cuales no maltrata tanto como lo haría un tremere.

-Roba ítems de los primogénitos y los poen en otras casas.

-Busca desestimar a la príncipe. Pero no es suficiente, necesita que las mismas arpías vengan a la ciudad… y fallen.

-Los gentharos le permiten dar con los insurgentes de EL LEVIATAN. Asi descubre a jackeline y a Sorel. Sorel tomara rápidamente las voces de los anarquistas en la ciudad, con toda la revuelta de quien ha sido encerrado injustamente.

-Norman ayudara a los pjs, en su búsqueda pro el primer gentharos. Incluso le dira como matarlo.

-Que jackeline este libre trae de vuelta a Chiyoh, una muerta que se mantiene en pie por energía demoniaca.

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-Sorel debería llamar la atención de las arpías, con su discurso de injusticia. Si se demoran mas del 6to dia de agarrar al gentharos, el mismo arpía ira. (si recien lo atrapan al 8vo, se habrá comido a la arpía y ocupado su lugar).

-El lasombra de la ciudad es uno de los mas altos en la camarilla, y 2do al mando de la ciudad. Necesita deshacerse de el y del príncipe.

-Un par de Brujahs que se declaren como Caza de sangre, dándole permiso a los vampiros cazadores diabolizarlos. Ellos no se aguantaran… y tener un par de lideres inflados con sangre brujah sube el conflicto. (los pjs deberían enterarse de esto pro los brujahs, y este debería sacárselo a un pj con dominación).

-La espada debería encontrarla tmb uno de los pjs y el entrgarselo a un ghoul, o incluso convencer a un pj pa que la use. Liberaria al demonio de Chiyoh

-La maquinaria humana, permite el ingreso de un poderoso espíritu vengativo, con el cual Norman haya hecho un trato. Alguien que peuda llevar las masas vampirircas a matarse entre si. Tal vez alguien que tenga un antiguo renconr con un clan? Un antigua victima de enfrentamiento entre planes? Alguien asesinado?.

-Debe tratar de llevar todo esto a que se sospeche del ravnos. La príncipe lleva el conflicto al rey de los slums, el espíritu lleva la pelea ente 2 clanes (tzimitces con toreador) . La espada robada , u otro ítem, debe ir a parar a la casa de otro clan (brujah , giovani). Al mismo tiempo Sorel y Luxemburgo dirigen al movimiento anarquista en contra del príncipe cuando todo explota. 4 clanes enfrentados, 2 sectas, 2 poderes.

-Mientras tanto, Norman arma su eercito de gárgolas para calmar el conflicto, aprende de químicos para hacer dormir con un ghoul quimico, tratara de dormir a los humanos de la ciudad para proteger la mascarada, y planea su trampa para el demonio. Ya gano uan vez apostando, debe hacerlo de nuevo. Para esto apostara a todas las almas de sus ghouls, dominados, y la propia. Ademas de la espada de disturbador de demonios. Si logra ganar la apuesta, calmar la pelea, y proteger la mascarada, al mismo tiempo que matar a una arpía y ojala alguien del circulo interno, su ingreso a la alta camarilla esta asegurado.

-El resonador, lo puede utilizar para recolectar información o medios para matar al demonio de Chiyoh.

El éxito de Norman dependerá de 4 factores:

1)que no lo descubran (+2 al éxito)

2) que los pjs encuentren la espada (+1 al éxito)

3)que los pjs descubran el sucio secreto brujah (+1 al éxito)

4)que maten al gentharos, despues del 3er dia, antes del 8vo (+1, +2 si es despues del 4to dia, +3 si es despues del 7tmo)

5) que cumplan con el ghoul que les pida que roben un ítem, y lo dejen en su casa sin que su dueño lo capte. (+1)

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6) lo que suceda con el demonio (fundamental) Con 5 puntos es príncipe, con 6 arpia, con 7 circulo interno. Con 4 es respetado dentro de la comunidad, y se le da primogenitura de lso ventrues, con 3 no pasa nada, con 2 fracasa.