Estrategia digital - modelos de negocio y casos de empresas

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Estrategia digital modelos de negocio y casos de empresas Esteban Romero Frías estebanromero.com @polisea [email protected]

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Estrategia digital modelos de negocio y casos de empresas

Esteban Romero Friacuteas estebanromerocom

polisea erfugres

Referencias

Nuevos modelos de negocio en la era digital Estudio elaborado por dosdocecom disponible en httpblogconlicenciacomnuevosmodelosdenegocio

Para la elaboracioacuten de esta presentacioacuten se han tenido en cuenta muacuteltiples referencias indicadas en las diapositivas

Entre otras el siguiente informe

Ideas generalesbull Todas aquellas empresas que tengan como base los

contenidos y su comercializacioacuten a traveacutes de intermediarios sufriraacuten una transformacioacuten de su modelo de negocio

bull Tendemos a un modelo de desintermediacioacuten en el que la relacioacuten entre las empresas y sus usuarios (B2C) tendraacute un mayor peso que en los actuales enfoques ldquoempresa a empresardquo (B2B)

bull La transformacioacuten afecta a todos los procesos de la empresa produccioacuten distribucioacuten comercializacioacuten promocioacuten gestioacuten de derechos etc

Referencia ldquo20091120_Codex Sancti Paschalis_002rdquo por Christopher John SSF con licencia CC by 20 en httpsflickrp82fQ5N

Referencia ldquo20091120_Codex Sancti Paschalis_002rdquo por Christopher John SSF con licencia CC by 20 en httpsflickrp82fQ5N

El coacutedice recibioacute criacuteticas por la discontinuidad que ofreciacutea su lectura Sin embargo las ventajas de poder agrupar textos largos en una sola unidad

frente a los inconvenientes de los rollos consolidaron el avance tecnoloacutegico

Modelos de negociobull Hay que pensar queacute mix de modelos de negocio

puede satisfacer las necesidades de los nuevos usuarios en entornos digitales y conectados

bull No existen modelos de negocio puros sino que tendemos a modelos hiacutebridos

bull Los ejemplos incluidos en esta presentacioacuten son en su inmensa mayoriacutea de caraacutecter mixto Se presentan de forma ilustrativa no como ejemplos cerrados de cada uno de los modelos expuestos

Ello

iquestPor queacute estamos dispuestos a pagar

Micropagos amp

Contenido fraccionado

Micropagos Contenido Fraccionado

bull ldquoTransaccioacuten por lo general entre menos de 1euro y los 5euro (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10euro o 20euro seguacuten el tipo de compra) para acceder a alguacuten tipo de contenido bien sea un artiacuteculo en una web una cancioacuten o el siguiente nivel en un videojuego por ejemplordquo Informe ldquoNuevos modelos de negocio en la era digitalrdquo

bull Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simboacutelicos como bitcoins fichas de fidelidad o otros activos no monetarios

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Referencias

Nuevos modelos de negocio en la era digital Estudio elaborado por dosdocecom disponible en httpblogconlicenciacomnuevosmodelosdenegocio

Para la elaboracioacuten de esta presentacioacuten se han tenido en cuenta muacuteltiples referencias indicadas en las diapositivas

Entre otras el siguiente informe

Ideas generalesbull Todas aquellas empresas que tengan como base los

contenidos y su comercializacioacuten a traveacutes de intermediarios sufriraacuten una transformacioacuten de su modelo de negocio

bull Tendemos a un modelo de desintermediacioacuten en el que la relacioacuten entre las empresas y sus usuarios (B2C) tendraacute un mayor peso que en los actuales enfoques ldquoempresa a empresardquo (B2B)

bull La transformacioacuten afecta a todos los procesos de la empresa produccioacuten distribucioacuten comercializacioacuten promocioacuten gestioacuten de derechos etc

Referencia ldquo20091120_Codex Sancti Paschalis_002rdquo por Christopher John SSF con licencia CC by 20 en httpsflickrp82fQ5N

Referencia ldquo20091120_Codex Sancti Paschalis_002rdquo por Christopher John SSF con licencia CC by 20 en httpsflickrp82fQ5N

El coacutedice recibioacute criacuteticas por la discontinuidad que ofreciacutea su lectura Sin embargo las ventajas de poder agrupar textos largos en una sola unidad

frente a los inconvenientes de los rollos consolidaron el avance tecnoloacutegico

Modelos de negociobull Hay que pensar queacute mix de modelos de negocio

puede satisfacer las necesidades de los nuevos usuarios en entornos digitales y conectados

bull No existen modelos de negocio puros sino que tendemos a modelos hiacutebridos

bull Los ejemplos incluidos en esta presentacioacuten son en su inmensa mayoriacutea de caraacutecter mixto Se presentan de forma ilustrativa no como ejemplos cerrados de cada uno de los modelos expuestos

Ello

iquestPor queacute estamos dispuestos a pagar

Micropagos amp

Contenido fraccionado

Micropagos Contenido Fraccionado

bull ldquoTransaccioacuten por lo general entre menos de 1euro y los 5euro (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10euro o 20euro seguacuten el tipo de compra) para acceder a alguacuten tipo de contenido bien sea un artiacuteculo en una web una cancioacuten o el siguiente nivel en un videojuego por ejemplordquo Informe ldquoNuevos modelos de negocio en la era digitalrdquo

bull Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simboacutelicos como bitcoins fichas de fidelidad o otros activos no monetarios

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Ideas generalesbull Todas aquellas empresas que tengan como base los

contenidos y su comercializacioacuten a traveacutes de intermediarios sufriraacuten una transformacioacuten de su modelo de negocio

bull Tendemos a un modelo de desintermediacioacuten en el que la relacioacuten entre las empresas y sus usuarios (B2C) tendraacute un mayor peso que en los actuales enfoques ldquoempresa a empresardquo (B2B)

bull La transformacioacuten afecta a todos los procesos de la empresa produccioacuten distribucioacuten comercializacioacuten promocioacuten gestioacuten de derechos etc

Referencia ldquo20091120_Codex Sancti Paschalis_002rdquo por Christopher John SSF con licencia CC by 20 en httpsflickrp82fQ5N

Referencia ldquo20091120_Codex Sancti Paschalis_002rdquo por Christopher John SSF con licencia CC by 20 en httpsflickrp82fQ5N

El coacutedice recibioacute criacuteticas por la discontinuidad que ofreciacutea su lectura Sin embargo las ventajas de poder agrupar textos largos en una sola unidad

frente a los inconvenientes de los rollos consolidaron el avance tecnoloacutegico

Modelos de negociobull Hay que pensar queacute mix de modelos de negocio

puede satisfacer las necesidades de los nuevos usuarios en entornos digitales y conectados

bull No existen modelos de negocio puros sino que tendemos a modelos hiacutebridos

bull Los ejemplos incluidos en esta presentacioacuten son en su inmensa mayoriacutea de caraacutecter mixto Se presentan de forma ilustrativa no como ejemplos cerrados de cada uno de los modelos expuestos

Ello

iquestPor queacute estamos dispuestos a pagar

Micropagos amp

Contenido fraccionado

Micropagos Contenido Fraccionado

bull ldquoTransaccioacuten por lo general entre menos de 1euro y los 5euro (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10euro o 20euro seguacuten el tipo de compra) para acceder a alguacuten tipo de contenido bien sea un artiacuteculo en una web una cancioacuten o el siguiente nivel en un videojuego por ejemplordquo Informe ldquoNuevos modelos de negocio en la era digitalrdquo

bull Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simboacutelicos como bitcoins fichas de fidelidad o otros activos no monetarios

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Referencia ldquo20091120_Codex Sancti Paschalis_002rdquo por Christopher John SSF con licencia CC by 20 en httpsflickrp82fQ5N

Referencia ldquo20091120_Codex Sancti Paschalis_002rdquo por Christopher John SSF con licencia CC by 20 en httpsflickrp82fQ5N

El coacutedice recibioacute criacuteticas por la discontinuidad que ofreciacutea su lectura Sin embargo las ventajas de poder agrupar textos largos en una sola unidad

frente a los inconvenientes de los rollos consolidaron el avance tecnoloacutegico

Modelos de negociobull Hay que pensar queacute mix de modelos de negocio

puede satisfacer las necesidades de los nuevos usuarios en entornos digitales y conectados

bull No existen modelos de negocio puros sino que tendemos a modelos hiacutebridos

bull Los ejemplos incluidos en esta presentacioacuten son en su inmensa mayoriacutea de caraacutecter mixto Se presentan de forma ilustrativa no como ejemplos cerrados de cada uno de los modelos expuestos

Ello

iquestPor queacute estamos dispuestos a pagar

Micropagos amp

Contenido fraccionado

Micropagos Contenido Fraccionado

bull ldquoTransaccioacuten por lo general entre menos de 1euro y los 5euro (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10euro o 20euro seguacuten el tipo de compra) para acceder a alguacuten tipo de contenido bien sea un artiacuteculo en una web una cancioacuten o el siguiente nivel en un videojuego por ejemplordquo Informe ldquoNuevos modelos de negocio en la era digitalrdquo

bull Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simboacutelicos como bitcoins fichas de fidelidad o otros activos no monetarios

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Referencia ldquo20091120_Codex Sancti Paschalis_002rdquo por Christopher John SSF con licencia CC by 20 en httpsflickrp82fQ5N

El coacutedice recibioacute criacuteticas por la discontinuidad que ofreciacutea su lectura Sin embargo las ventajas de poder agrupar textos largos en una sola unidad

frente a los inconvenientes de los rollos consolidaron el avance tecnoloacutegico

Modelos de negociobull Hay que pensar queacute mix de modelos de negocio

puede satisfacer las necesidades de los nuevos usuarios en entornos digitales y conectados

bull No existen modelos de negocio puros sino que tendemos a modelos hiacutebridos

bull Los ejemplos incluidos en esta presentacioacuten son en su inmensa mayoriacutea de caraacutecter mixto Se presentan de forma ilustrativa no como ejemplos cerrados de cada uno de los modelos expuestos

Ello

iquestPor queacute estamos dispuestos a pagar

Micropagos amp

Contenido fraccionado

Micropagos Contenido Fraccionado

bull ldquoTransaccioacuten por lo general entre menos de 1euro y los 5euro (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10euro o 20euro seguacuten el tipo de compra) para acceder a alguacuten tipo de contenido bien sea un artiacuteculo en una web una cancioacuten o el siguiente nivel en un videojuego por ejemplordquo Informe ldquoNuevos modelos de negocio en la era digitalrdquo

bull Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simboacutelicos como bitcoins fichas de fidelidad o otros activos no monetarios

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Modelos de negociobull Hay que pensar queacute mix de modelos de negocio

puede satisfacer las necesidades de los nuevos usuarios en entornos digitales y conectados

bull No existen modelos de negocio puros sino que tendemos a modelos hiacutebridos

bull Los ejemplos incluidos en esta presentacioacuten son en su inmensa mayoriacutea de caraacutecter mixto Se presentan de forma ilustrativa no como ejemplos cerrados de cada uno de los modelos expuestos

Ello

iquestPor queacute estamos dispuestos a pagar

Micropagos amp

Contenido fraccionado

Micropagos Contenido Fraccionado

bull ldquoTransaccioacuten por lo general entre menos de 1euro y los 5euro (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10euro o 20euro seguacuten el tipo de compra) para acceder a alguacuten tipo de contenido bien sea un artiacuteculo en una web una cancioacuten o el siguiente nivel en un videojuego por ejemplordquo Informe ldquoNuevos modelos de negocio en la era digitalrdquo

bull Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simboacutelicos como bitcoins fichas de fidelidad o otros activos no monetarios

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Ello

iquestPor queacute estamos dispuestos a pagar

Micropagos amp

Contenido fraccionado

Micropagos Contenido Fraccionado

bull ldquoTransaccioacuten por lo general entre menos de 1euro y los 5euro (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10euro o 20euro seguacuten el tipo de compra) para acceder a alguacuten tipo de contenido bien sea un artiacuteculo en una web una cancioacuten o el siguiente nivel en un videojuego por ejemplordquo Informe ldquoNuevos modelos de negocio en la era digitalrdquo

bull Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simboacutelicos como bitcoins fichas de fidelidad o otros activos no monetarios

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Micropagos amp

Contenido fraccionado

Micropagos Contenido Fraccionado

bull ldquoTransaccioacuten por lo general entre menos de 1euro y los 5euro (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10euro o 20euro seguacuten el tipo de compra) para acceder a alguacuten tipo de contenido bien sea un artiacuteculo en una web una cancioacuten o el siguiente nivel en un videojuego por ejemplordquo Informe ldquoNuevos modelos de negocio en la era digitalrdquo

bull Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simboacutelicos como bitcoins fichas de fidelidad o otros activos no monetarios

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Micropagos Contenido Fraccionado

bull ldquoTransaccioacuten por lo general entre menos de 1euro y los 5euro (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10euro o 20euro seguacuten el tipo de compra) para acceder a alguacuten tipo de contenido bien sea un artiacuteculo en una web una cancioacuten o el siguiente nivel en un videojuego por ejemplordquo Informe ldquoNuevos modelos de negocio en la era digitalrdquo

bull Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simboacutelicos como bitcoins fichas de fidelidad o otros activos no monetarios

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Contenido Fraccionado

bull Ventaja el usuario soacutelo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor La modularizacioacuten de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

CASO APPLE

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

CASO APPLE

FIN DEL ldquoTODO O NADArdquo FRAGMENTACIOacuteN DE LOS CONTENIDOS

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

CASO APPLE

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Compras dentro de aplicacionesin-app purchase

bull Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones Apple distingue tres tipos

bull Mejoras permanentes (desbloquear un nivel eliminar publicidad etc)

bull Gastos (compra de vidas en un juego)

bull Renovacioacuten de suscripciones

bull El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente La monetizacioacuten se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un haacutebito Es el caso de numerosos juegos como Simcity Candy Crush etc

bull Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por nintildeos

bull Otros modelo alternativo es el ldquodirect operator billingrdquo o ldquocarrier billingrdquo que permite al consumidor realizar compras con su teleacutefono moacutevil facturaacutendose en la propia a traveacutes del servicio moacutevil

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Simcity

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Kindle ldquoHarvard Business Review Short Cutsrdquo

Referencia httpphxcorporate-irnetphoenixzhtmlc=176060ampp=RssLandingampcat=newsampid=1378404

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Slicebooks

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Slicebooks

Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

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bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

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Caso Kindle Singles

Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

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bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

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Caso Kindle Singles

Referencia httpwwwtheguardiancombooksbooksblog2013sep05amazon-kindle-singles-short

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

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Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Caso Longreads - la empresa que nacioacute de un hashtag

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

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URL estebanromerocom

twitter polisea

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Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

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Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

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Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

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Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

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Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Pago por consumo Streaming

Pay Per View

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

PAGO POR CONSUMO STREAMINGPAY PER VIEW

bull El Pago por consumo hace referencia a pagar uacutenicamente por aquellos servicios que se consumen El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisioacuten Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema

Ω

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Byhours - ofertas de hoteles por horas

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Streamingbull Servicios como YouTube o Dailymotion

proporcionan servicios de streaming Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter

bull Ejemplos de eacutexito en las artes esceacutenicas teatros y auditorios como productores audiovisuales ampliando el puacuteblico e incrementando recursos Ejemplos Filarmoacutenica de Berliacuten Covent Garden de Londres Metropolitan de Nueva York Scala de Milaacuten Festival de Bayreuth

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Palco Digital - Teatro Real

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Netflix

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Netflix

Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

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URL estebanromerocom

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Caso Filmin (streaming + suscripcioacuten + pago por contenidos)

Caso ValoBox

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

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Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

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Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

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Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

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Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

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Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Suscripcioacuten

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Suscripcioacutenbull Consiste en el pago por disfrutar de una serie de

servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo

bull Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal mensual anual) y con un pago por adelantado Esto no ocurre en el pago por consumo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

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Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

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2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

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Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

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Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

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2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso GameFly el ldquoNetflix de los videojuegosrdquo

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

bull Por ejemplo la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripcioacuten lanzamientos como Batterfield Premium

bull Otros videojuegos son Word of Warcraft o The Elder Scroll Online Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego

Caso Juegos Online Multijugador Masivos

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Kindle Unlimited

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Membresiacutea

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Membresiacuteabull Consiste en ser miembro de un servicio en formar parte de

un club Permite una mayor identificacioacuten con el mismo incrementando la fidelizacioacuten

bull La membresiacutea supone pertenecer a un grupo que en teacuterminos de intercambio puede ser tambieacuten cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos Es decir un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores por ejemplo pero seriacutea la suscripcioacuten (anual semestral mensual) la que llevariacutea impliacutecita un pago por alguacuten tipo de servicio o acceso Por tanto la suscripcioacuten implica el pago regular mientras que ser miembro supone pertenencia a algo club perioacutedico seguro comunidad etc

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Club FNAC

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Modelo de negocio Descuentos muy

importantes Oferta limitada en el

tiempo Tribus de consumidores Enviacuteo personalizado de

informacioacuten Fuerte cadena de

suministro y logiacutestica Acuerdos con los

fabricantes (maacutergenes de negocio)

Clubes privados de compra

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

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Amazon

Google

Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

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eBay

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Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Clubes privados de compra

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

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INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

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2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

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email erfugresGracias

Freemium Premium

FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

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INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

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INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

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2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

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2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

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bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

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Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

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bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

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FreemiumPremiumbull El modelo Freemium consiste en ofrecer alguacuten producto o contenido de

manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium)

bull Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo Spotify o Youtube Red)

bull La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor nuacutemero de usuarios Premium

bull Numerosos ejemplos en servicios de Internet Flickr Dropbox Slideshare Wikispaces Evernote GmailGoogle Drive etc

bull Claves iquestCuaacutento gratis y cuaacutento pagando iquestPor queacute servicios estaacute dispuesto a pagar el consumidor El caso de Flickr

Caso Youtube Red

Antes

Ahora

Ahora

Antes

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

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2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

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2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

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Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

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Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

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Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

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Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

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Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

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Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

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bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

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bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

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ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

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BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

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CASO EL COSMONAUTA

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

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Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

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1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

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Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Ahora

Fuente httptechcrunchcom20140820linkedin-slideshare-free

Publicidad insertada

Publicidad insertadabull Se trata de una modalidad del modelo Freemium

Premium

bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

bull Un ejemplo es Spotify que combina FreemiumPremium gratis con publicidad insertada y suscripcioacuten

Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

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Google

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Viacutea 37signalscom (2010)

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2010

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bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

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BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

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Crowdfunding

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Venta directa

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directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

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Caso Agrolachar

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Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

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1998-2001 Kozmocom tienda online

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1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

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bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

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bull Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos frente al modelo Premium que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad ademaacutes de otras ventajas

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Caso Spotify

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

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INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

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AFILIACIOacuteN

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Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

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Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

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ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

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Caso Amanda Palmer

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Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

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CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

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CASO EL COSMONAUTA

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

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Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

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Caso parainmigrantesinfo

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Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

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Viacutea 37signalscom (2010)

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ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

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ECONOMIacuteA COLABORATIVA

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1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

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BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

twitter polisea

email erfugresGracias

Caso Google AdWorksWebs con elevados niveles de traacutefico pueden

monetizar vendiendo espacios para la publicidad

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

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Google

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

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Yahoo

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Craiglist

2010

INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET

Viacutea 37signalscom (2010)

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Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

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Craiglist

2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

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Caso parainmigrantesinfo

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Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

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1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

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1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

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La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

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bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

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bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

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2010

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2010

iquest

Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

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Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

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Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

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Caso Agrolachar

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Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

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1998-2001 Kozmocom tienda online

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1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

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1999-2001 Webvancom supermercado online

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La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

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bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

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Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

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Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

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Crowdfunding

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Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

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Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

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IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

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1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

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Caso Craiglist

Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

bull Claves La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un puacuteblico objetivo apropiado

AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

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Afiliacioacuten

bull Los sitios afiliados generan traacutefico y lo derivan a empresas a traveacutes de recomendaciones revisiones de productos etc

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AFILIACIOacuteN

Caso Webgains

Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

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Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

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Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

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Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

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Caso parainmigrantesinfo

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Caso Jot Down

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burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

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1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

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1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

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coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

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bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

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Afiliacioacuten

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AFILIACIOacuteN

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ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

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bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

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ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

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Caso Amanda Palmer

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Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

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Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

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Crowdfunding

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

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Caso Agrolachar

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IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

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pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

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bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

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URL estebanromerocom

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AFILIACIOacuteN

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Caso Affilinet

Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

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Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

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Caso Amanda Palmer

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Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

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burbuja puntocom

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Nasdaq Composite

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Modelos P2P Economiacutea colaborativa

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ECONOMIacuteA COLABORATIVA

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Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

httpescosmonautexperiencecom

Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

Canal Youtube

Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

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Acceso abierto

ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

Referencia httpswwwtedcomtalksamanda_palmer_the_art_of_askinglanguage=es

SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA POR THE ESTRELLA DAMM

Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

Caso Humble Bundle

Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

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Venta directa

VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

Caso Piononos Casa Ysla

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Caso Agrolachar

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Caso parainmigrantesinfo

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Caso Jot Down

Empresas de la

burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

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La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

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bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

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bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

bull Algunos supervivientes Amazon eBay Yahoo

bull Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 20

URL estebanromerocom

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ACCESO ABIERTObull El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia

a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripcioacuten previa o de pago Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo cientiacutefico o acadeacutemico Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera)

bull Muchos de estos proyectos sin aacutenimo de lucro se sustentan mediante donaciones Wikipedia Creative Commons entre otros

Caso Wikipedia

Caso Creative Commons

Caso Al Jazeera

Fuente httpcreativecommonsorgweblogentry12049

Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

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bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

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Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

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Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

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Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

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Caso Piononos Casa Ysla

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Caso Agrolachar

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burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

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1998-2000 Petscom tienda de mascotas

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1998-2001 Kozmocom tienda online

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1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

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1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

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La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

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Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

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Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

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Caso Amanda Palmer

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

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1998-2000 Petscom tienda de mascotas

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Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

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Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

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Crowdfunding

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Modelos P2P Economiacutea colaborativa

Fuente httpestebanromerocom201411economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego

ECONOMIacuteA COLABORATIVA

Caso Wallapop

ldquoPaga lo que quierasrdquo

ldquoPAGA LO QUE QUIERASrdquo bull El sistema ldquopaga lo que quierasrdquo (en ingleacutes PWYW - ldquoPay What You

Wantrdquo) es un modelo extremo de poliacutetica de precios dinaacutemicos

bull Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades existencia de un precio miacutenimo propuesta de un precio sugerido o incluso en caso en que se busque un gran impacto la opcioacuten de no pagar nada Un gran impacto se podriacutea rentabilizar a traveacutes de la publicidad

bull Se ha empleado con eacutexito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproduccioacuten y distribucioacuten es cero o muy bajo

bull Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo

Caso Amanda Palmer

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BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

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bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

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Crowdfunding

CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

bull Plataformas Kickstarter IndieGoGo Ulule En Espantildea Verkami Lanzanos Goteo

Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

Caso KickStarter

CASO EL COSMONAUTA

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

bull Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios maacutes bajos y ofrecer un servicio al cliente maacutes raacutepido y personalizado Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendriacutea que llevar a cabo funcionando con intermediarios El cliente final tambieacuten podriacutea verse beneficiado por precios maacutes bajos

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Caso Abuxarra Jamones 20

Caso Agrolachar

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Caso parainmigrantesinfo

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Caso Jot Down

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burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

1999-2001 Webvancom supermercado online

IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

pequentildeos

La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

coacutemo hacemos el dinero Por lo general la fuente de ingresos era la publicidad

bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

bull eToys precio por accioacuten de 80 doacutelares en mayo de 1999 Quiebra en febrero de 2000 La accioacuten vale menos de un dolar

bull Terra y Lycos (caso espantildeol)

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Caso Agrolachar

Modelos de negocios - Casos -

Caso parainmigrantesinfo

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Caso Jot Down

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burbuja puntocom

Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

Reference Top 10 dot-com flops by Kent German at httpwwwcnetcom1990-11136_1-6278387-1html

1998-2000 Petscom tienda de mascotas

IPO $825 M Gran inversioacuten en publicidad Problemas logiacutestica peacuterdidas en cada venta

1998-2001 Kozmocom tienda online

Sin IPO $280 M Problemas elevados costes de logiacutestica para distribuir productos de escaso valor

1999-2000 govWorkscom relaciones con municipios

Sin IPO $60 M Documental Startupcom Problemas gestioacuten interna

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IPO $375 M Gran inversioacuten en infraestructura Valoracioacuten $1200 M Problemas crecimiento muy raacutepido maacutergenes

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La burbuja puntocombull ldquoModelo de negociordquo maacutes habitual consigue mucho traacutefico que luego averiguaremos

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bull Otros casos

bull Boocom inversioacuten de $188 M en 6 meses para vender moda online Quiebra en mayo de 2000

bull GeoCites Yahoo la adquiere por $3500 M en febrero de 1999 Cierra en octubre de 2009

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Bundled

BUNDLEDbull Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de

paquetes de productos o servicios Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes del mismo proveedor o de diversos proveedores

bull Permite vender diversos productos que el cliente percibe como maacutes asequibles que compraacutendolos por separado En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables es decir el conjunto es el producto en siacute

bull Muy empleado en la industria del software Ejemplo caso de Microsoft Office que incluye varias aplicaciones de forma conjunta Excel Word PowerPoint etc

Referencia httpsgetpocketcomblog201501the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps

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CROWDFUNDINGbull El crowdfunding se basa en el llamado

micromecenazgo o la financiacioacuten masiva de un proyecto servicio contenido plataforma productor obra En definitiva cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creacioacuten o puesta en marcha de una idea

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Fuente httpwwwcompromisoempresarialcomcarrusel201309los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding

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VENTA DIRECTAbull La venta directa es la comercializacioacuten y venta de productos

directamente a los consumidores sin ninguacuten tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C)

bull Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a traveacutes de cataacutelogos

bull En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente Si los productos son digitales la comercializacioacuten y la distribucioacuten es inmediata

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