LABORATORIO DE ÁLGEBRA CONTENIDO - …galileo2.com.mx/tolima/images/manuales/algebraManual.pdf ·...

29
1 Laboratorio de Álgebra Manual de usuario LABORATORIO DE ÁLGEBRA CONTENIDO 1 Introducción…………………………………………………………………………………….…………2 Matemáticas, ecuaciones y símbolos…………………………………………………….………....3 La visualización……………………………………………………………………………….….…5 2 La operación del Laboratorio de Álgebra…………………………………………………………..……..6 La barra de herramientas…………………………………………………………………….….....8 El visor gráfico……………………………………………………………………….…………….15 Los controles de graficación……………………………………………………………….…...…16 La memoria de objetos………………………………………………………………………...…18 Editores de objetos…………………………………………………………………………....….19 El editor del objeto tabulación…………………………………………………………………....19 El editor del objeto ecuación lineal……………………………………………………….…...….20 El editor del objeto ecuación cuadrática…………………………………………………….....…22 El editor del objeto polinomio……………………………………………………………….....…24 El editor del objeto reto………………………………………………………………………..…26 3 Créditos……………………………………………………………………………………………...…...28 4 Soporte al cliente………………………………………………………………………………….…...…29 Derechos reservados © Fundación Arturo Rosenblueth 2012. Todas las marcas y nombres de productos son marcas registradas de la Fundación Arturo Rosenblueth y Tecnología educativa Galileo.

Transcript of LABORATORIO DE ÁLGEBRA CONTENIDO - …galileo2.com.mx/tolima/images/manuales/algebraManual.pdf ·...

1

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

LABORATORIO DE ÁLGEBRA

CONTENIDO

1 Introducción…………………………………………………………………………………….…………2

Matemáticas, ecuaciones y símbolos…………………………………………………….………....3

La visualización……………………………………………………………………………….….…5

2 La operación del Laboratorio de Álgebra…………………………………………………………..……..6

La barra de herramientas…………………………………………………………………….….....8

El visor gráfico……………………………………………………………………….…………….15

Los controles de graficación……………………………………………………………….…...…16

La memoria de objetos………………………………………………………………………...…18

Editores de objetos…………………………………………………………………………....….19

El editor del objeto tabulación…………………………………………………………………....19

El editor del objeto ecuación lineal……………………………………………………….…...….20

El editor del objeto ecuación cuadrática…………………………………………………….....…22

El editor del objeto polinomio……………………………………………………………….....…24

El editor del objeto reto………………………………………………………………………..…26

3 Créditos……………………………………………………………………………………………...…...28

4 Soporte al cliente………………………………………………………………………………….…...…29

Derechos reservados © Fundación Arturo Rosenblueth 2012.

Todas las marcas y nombres de productos son marcas registradas de la Fundación Arturo

Rosenblueth y Tecnología educativa Galileo.

2

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

1 Introducción

El estudio de las matemáticas, es una de las actividades centrales del sistema educativo, desde los

primeros años escolares y hasta la educación superior.

Esto ha sido así por dos razones básicas, la primera es que las matemáticas, o algunas partes de ella,

están permanentemente presentes en nuestra vida en el quehacer cotidiano, desde cosas tan

simples como pagar el pesaje del autobús y quizás recibir un cambio de la cantidad entregada, o

para estimar el número de calles para llegar a una cita, o para resolver uno de tantos problemas a

los que debemos hacer frente en nuestro trabajo, sin importar si somos contadores, ingenieros,

comerciantes o médicos.

La otra razón, es el rol que las matemáticas tienen en la formación intelectual y de las habilidades

del pensamiento, tales como la conceptualización, la intuición, la capacidad de inferencia, etc.

Sin embargo, a pesar de la importancia dele estudio de las matemáticas, no son consideradas como

algo grato, interesante o divertido, hecho que impacta negativamente los procesos educativos

completos.

Aunque las razones para este fenómeno son varias, uno muy importante está en la dificultad de

desarrollar métodos y recursos didácticos que faciliten estas tareas.

En el proyecto Galileo hemos venido trabajando con éxito en el diseño y construcción de máquinas

educativas para facilitar el aprendizaje de las matemáticas en los niveles educativos básicos. Por tal

motivo, hemos construido el Laboratorio de Álgebra que aquí presentamos y que forma parte de

una colección de laboratorios para la educación básica y media superior.

El Laboratorio de Álgebra ha sido diseñado y construido para facilitar el aprendizaje de esta rama

de las matemáticas, aprovechando las facilidades de la computación moderna, por ello esperamos y

deseamos que la utilización de esta máquina resulte para ti una experiencia grata, emocionante y

útil.

3

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

Matemáticas, ecuaciones y símbolos

Creadas por el hombre en su afán por entender el mundo que le rodea, las matemáticas conforman

una enorme estructura de conceptos y abstracciones, cuyas propiedades pueden ser estudiadas y

utilizadas para entender los problemas más diversos.

Podemos pensar en estas abstracciones como “objetos matemáticos”, con forma y propiedades

que pueden ser definidas o descritas con toda precisión, a través de un “lenguaje matemático” que

forma parte importante del contenido de los planes de estudio, desde la primaria hasta la

universidad.

La ecuación como parte de los objetos matemáticos es una igualdad entre dos expresiones

algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y valores

desconocidos o incógnitas, relacionadas mediante operaciones matemáticas. Los valores conocidos

pueden ser números, coeficientes o constantes, y también variables cuya magnitud se haya como

resultado de otras operaciones. Las incógnitas, representadas generalmente por letras, constituyen

los valores que se pretenden hallar. Por ejemplo, en la ecuación:

Primer miembro Segundo miembro

La letra representa la incógnita, mientras que los coeficientes y , y los números y son

constantes conocidas. Resolver una ecuación es encontrar los valores de las incógnitas que la

satisfacen, y se llama solución de la ecuación a cualquier valor de dichas variables que cumpla la

igualdad planteada. Para el caso anterior la solución es:

4

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

Al ser las ecuaciones un grupo muy importante de objetos matemáticos es del interés en el nivel

básico y medio superior estudiarlas, en particular las “ecuaciones de primer y segundo grado”,

cuyas gráficas son como las que se muestran en la Figura 1 y Figura 2, respectivamente.

Figura 1. Ecuación de primer grado ( ) Figura 2. Ecuación de segundo grado ( )

5

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

La visualización

El hecho de que históricamente no se haya recurrido a la visualización de los objetos matemáticos

es que en general se trata de un proceso complejo1

, ya que su construcción requiere de horas de

trabajo cuidadoso para cada objeto o variación de éste, pero ello no es ya una restricción, cuando

las computadoras pueden ser utilizadas para tal fin (ver Figura 3(a) y Figura 3(b) a continuación).

Figuras 2(a) y 2(b). Visualización de la singularidad en para ⁄ y para

De hecho esta es la idea a partir de la cual hemos construido el Laboratorio de Álgebra, seguros de

que su utilización impactará positivamente la relación de los estudiantes con las matemáticas.

1 Existen indicios de que la capacidad de visualización interna o “mental” de los objetos matemáticos ha sido

propia de unos cuantos individuos superdotados, que son los únicos que llegan dominar esta ciencia y a participar en su desarrollo.

6

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

2 La operación del Laboratorio de Álgebra

Al iniciar el Laboratorio de Álgebra tiene la forma del tablero que aparece en la Figura 4

Figura 4 El tablero del Laboratorio de Álgebra

Barra de herramientas

Memoria de

objetos

Visor gráfico

Zona de

editores de

objetos

Controles de

graficación

7

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

El laboratorio está constituido por las siguientes componentes:

1) La barra de herramientas

2) El visor gráfico o pantalla de despliegue de gráficas

3) Los controles de graficación

4) La memoria de objetos

5) La zona de los diferentes tipos de objetos matemáticos, los cuales son:

a. El editor de tabulación

b. El editor de ecuaciones lineales

c. El editor de ecuaciones cuadráticas

d. El editor de polinomios

e. El editor de retos

A continuación se describen cada una de las componentes mencionadas, incluyendo sus

funcionalidades y características operacionales.

8

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

La barra de herramientas

En la parte superior del tablero se encuentran algunas funcionalidades adicionales que incrementan

las posibilidades de aplicación del Laboratorio de Álgebra.

Todo proyecto en el Laboratorio de Álgebra es una construcción de objetos. En el menú Archivo

se cuenta con opciones para crear una Nueva construcción, Abrir una construcción existente,

Guardar una construcción en uso y Salir del programa.

El menú Ver cuenta con opciones que permiten cambiar algunos atributos del visor de gráficas,

como cambiar el estilo de la gráfica, seleccionar el color de fondo y seleccionar el color de los ejes.

9

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

Con la opción Estilo de gráfica se puede seleccionar entre puntual y trazos continuos.

Con la opción Color de fondo se puede escoger el color del visor de gráficas.

10

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

Con la opción Color de los ejes se puede escoger el color de los ejes del visor de gráficas.

11

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

El menú Herramientas cuenta con más opciones que permiten modificar atributos del visor de

gráficas, como escalas, agregar fondo y quitar fondo.

Con la opción Escalas se puede modificar la graduación de los ejes cartesianos.

12

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

Con la opción Agregar fondo se puede insertar alguna imagen tipo jpg. Es posible redimensionar y

trasladar la imagen.

Con la opción Quitar fondo es posible quitar la imagen agregada.

13

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

En el menú Diapositivas se puede ver, en forma de presentación, las fotos guardadas

temporalmente que hayan sido tomadas con el siguiente botón:

(tomar foto).

14

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

En el menú Ayuda se tiene acceso al manual del sistema, documento en formato PDF, y a los

créditos de la aplicación.

15

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

El visor gráfico

Es el espacio bidimensional sobre el cual se despliegan las gráficas de los objetos tratados, contiene

ejes cartesianos graduados y permite visualizar una o varias gráficas con diferentes colores y

grosores para facilitar la identificación de cada una de ellas.

Con la ayuda de los controles de graficación, es posible cambiar de escala para tener un campo más

amplio o más reducido de visión. Así mismo es posible enfocar el campo de visión hacía arriba,

abajo, izquierda o derecha. Inicialmente, el espacio enfocado tiene siempre el origen en el

centro del a pantalla.

Con el objeto de identificar la ubicación precisa de algunos puntos de la gráfica, el cursor puede ser

movido dentro del espacio mediante el ratón, desplegando sus coordenadas precisas, tal y como se

observa en la Figura 5.

Figura 5. Despliegue en el visor gráfico mostrando la ubicación precisa de un punto

16

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

Los controles de graficación

En la parte inferior derecha del tablero aparecen varios botones, con los cuales se controla el

campo de visión y algunos otros elementos necesarios para la graficación de los objetos tratados, a

continuación se describen cada uno de ellos.

La activación del botón izquierdo permite reducir a la mitad el campo de visión en cada eje,

mientras el botón izquierdo lo duplica en cada eje, los objetos graficados cambian automáticamente

de escala.

La activación de los siguientes ejes permite mover el origen y los ejes cartesianos hacia la izquierda

o hacia la derecha. Los objetos graficados son re-graficados en forma automática.

17

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

La activación de los siguientes botones tiene un efecto similar a los anteriores, el origen, los ejes y

los objetos graficados son movidos para arriba o para abajo.

La activación del siguiente botón permite restaurar la posición y escala iniciales de los objetos y

ejes, respectivamente.

18

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

La memoria de objetos

Cada vez que se requiera un objeto nuevo, debe oprimirse el botón Agregar objeto. El nuevo

objeto es almacenado en la memoria de objetos, existiendo una ventana con scrolling en donde se

despliegan los objetos almacenados.

En le memoria puede consultarse si la gráfica del objeto esta activa o inactiva, además de la

expresión algebraica del objeto.

Adicionalmente a cada objeto se le asocia el color de su gráfica, esta facilidad permite identificar

objetos previamente registrados, por ejemplo, cuando se requiere realizar un cambio de escala.

Al seleccionar un elemento de la lista de objetos, automáticamente se actualiza la zona de los

diferentes editores de objetos con la información del objeto seleccionado.

En las secciones siguientes se tendrán algunos ejemplos que mostrarán la enorme importancia que

tiene este dispositivo para almacenar objetos.

La memoria de objetos resulta sumamente útil para el análisis de los objetos y para re-graficar

cuando se cambie de escala o de espacio graficado.

Finalmente, en la parte inferior se encuentra un botón que permite borrar algún objeto

seleccionado.

Agregar un

objeto

Borrar el

objeto

seleccionado Lista de objetos Gráfica

activa/inactiva

19

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

Editores de objetos

En la zona de editores de objetos, puede haber uno de los siguientes cinco editores que se

describirán a continuación:

El editor de Tabulaciones

En este editor se pueden introducir pares ordenados , al dar clic en Ingresar coordenada se

despliega el par en el tabulador de coordenadas y el punto es dibujado en el visor de gráficas. Con

el botón Borrar coordenada seleccionada, desaparece el par coordenado del tabulador y el

respectivo punto del visor de gráficas. Con la barra de Grosor puede aumentarse o disminuirse el

grosor de los puntos. Con la pestaña Color puede cambiarse el color de los puntos graficados.

Configuración

del color de

los puntos

Ingresar y

borrar

coordenadas

del tabulador

y del visor

gráfico

Tabulador de

coordenadas

Editor de

coordenadas

20

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

El editor de ecuaciones lineales

En la parte superior, se encuentra el identificador de objetos que señala el lugar que ocupa la

ecuación en la lista de objetos. También se encuentra la barra Grosor y el botón Color, cuya

función es cambiar el grosor y color de la gráfica, respectivamente. Finalmente, puede apreciarse la

forma general de la ecuación lineal.

En la parte central: Parámetros de la ecuación pueden verse dos pestañas. La primera “Decimal”

permite modificar los coeficientes de una ecuación lineal, con valores enteros, décimos, centésimos

y milésimos. Para seleccionar el tipo de incremento, debe darse clic derecho sobre el recuadro de

los valores numéricos, de o , y escoger alguno de la siguiente ventana:

Identificador

de objeto

Identificador

de objeto

Modificadores de

los coeficientes en

forma decimal

Modificadores de

los coeficientes en

forma de fracción

Coordenadas

de puntos

graficados

Coordenadas

de puntos

graficados

21

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

La segunda pestaña “Fracciones” permite modificar los valores de los coeficientes de una ecuación

lineal en forma de números fraccionarios, esto a través de los modificadores correspondientes.

Por ultimo, se muestra la solución de la ecuación lineal.

En la parte inferior: Tabulación se encuentran los valores de los puntos graficados.

22

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

El editor de ecuaciones cuadráticas

Al igual que en el editor de la ecuación lineal, en la parte superior, se encuentra el identificador de

objetos, la barra Grosor y el botón Color, además de la forma general de la ecuación cuadrática.

En la parte central: Parámetros de la ecuación pueden modificarse los valores de los tres

coeficientes , y , éstos permitan valores enteros, décimos, centésimos y milésimos. La manera

de elegir el tipo de incremento es igual que en el editor de la ecuación lineal.

Identificador

de objeto

Modificadores de

los coeficientes

Funcionalidades de

la ecuación

cuadrática

23

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

Debajo de los parámetros aparecen tres pestañas, la primera de ellas “Tabulación”, la cual muestra

las coordenadas de los puntos graficados. La segunda pestaña “Solución” despliega una pequeña

ventana como la siguiente:

Ahí aparece la solución de la ecuación cuadrática que se esté editando, la solución es encontrada

por medio de la fórmula general. En esta ventana también aparecen las coordenadas del vértice de

la ecuación cuadrática.

En la tercera pestaña “Componentes” pueden habilitarse las componentes de la ecuación

cuadrática para ser dibujadas en el visor gráfico, además es posible cambiar el color de cada una de

las ellas.

24

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

El editor de polinomios

Como en los dos editores anteriores, en la parte superior, se encuentra el identificador de objetos,

la barra Grosor y el botón Color, adicionalmente, se cuenta con el botón Graficar para dibujar el

objeto en el visor gráfico. La diferencia con el editor de las ecuaciones lineales y cuadráticas es que

la edición del polinomio debe hacerse definiendo el texto del polinomio que se desee graficar. Para

facilitar la edición, se cuenta con el siguiente Asistente:

Identificador

de objeto

Edición del

polinomio

Asistente para la

edición del polinomio

Coordenadas

de puntos

graficados

25

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

Adicionalmente, es posible editar operaciones entre polinomios previamente agregados, para

realizarlo deben operarse los identificadores de los polinomios correspondientes. Cuando el botón

Graficar es pulsado, la expresión será almacenada en la memoria de objetos y dibujada en el visor

gráfico.

Finalmente, en la parte inferior aparecen las coordenadas de los puntos graficados.

26

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

El editor de retos

El reto es un objeto matemático donde el Laboratorio de Álgebra, de manera aleatoria, dibuja la

gráfica de una función, el usuario deberá encontrar la expresión algebraica de dicha gráfica.

En la parte superior del editor del reto es posible seleccionar el grado del polinomio que se desee

aproximar, también aparece una barra Grosor y un botón Color, para cambiar el grosor de la

aproximación y el color, respectivamente.

En la segunda parte: Polinomio aparece la forma general del polinomio que se esté aproximando.

Funcionalidades

del reto

Grado del reto

Información

relevante del

reto

Modificadores

de la

aproximación

27

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

En la tercera parte: Coeficientes del polinomio aparecen los modificadores necesarios para

encontrar la expresión algebraica, todos los retos generados poseen sólo una cifra decimal, así, los

coeficientes de la aproximación pueden ser enteros o décimos; para seleccionar entre uno y otro

debe darse clic derecho en el espacio numérico del modificador y de la siguiente ventana

seleccionar el que se desee:

Cada vez que se modifique la aproximación se dibujará su gráfica correspondiente.

El la parte: Resultado se muestra el número de aproximaciones que hacen falta.

En la última parte: Ecuación aparece la expresión algebraica de la aproximación.

Cuando se haya encontrado la expresión algebraica del reto, aparecerá la siguiente ventana:

28

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

3 Créditos

Conceptualización

Enrique Calderón Alzati

Humberto Manuel Uribe León

Desarrollo de software

Humberto Manuel Uribe León

Diseño gráfico

Firelei Calderón Macías

Rita Paola Rosas López

Pruebas

Rosa María Gómez Márquez

Isidro Huesca Zavaleta

Jorge Luis Arroyo Neri

María de los Ángeles Sánchez Melchor

José Carlos Ramírez Epifanio

Roberto Reyes Alzati

29

Laboratorio de Álgebra

Manual de usuario

4 Soporte al cliente

Las opciones de soporte que se ofrecen son:

Servicios en internet donde puede buscar información y referencias adicionales y conectarse con

otros usuarios de nuestros productos.

Soporte telefónico acerca de la instalación y asistencia detallada.

Para más información sobre los servicios de soporte y productos consulte nuestro sitio de internet:

http://www.clubgalileo.com.mx

Al contactar con nuestra área de soporte tenga preparada toda la información sobre su escenario,

la versión del producto y la descripción detallada del problema que se le presente.