Secuencia Didactica Flash

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  SECUENCIAS FORMATIVAS YDIDACTICAS PARA FLASH 22/08/2011 M. EN E. MERCEDES GÓMEZ BETANZOS

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SECUENCIAS FORMATIVAS YDIDACTICAS

PARA FLASH

22/08/2011M. EN E. MERCEDES GÓMEZ BETANZOS

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Secuencias didácticas, Mercedes Gómez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S. D.G.E.T.I. Plantel Cetis 37 

SECUENCIA FORMATIVA FORMATO F1A 

Nombre Del Profesor:

Mercedes Gómez Betanzos 

Semestre: tercero Módulo: dos 

Generación de animaciones con elementos multimedia 

Tiempo 

96hrs 

Fecha:

22 agosto 

2011 Submódulo II Elaboración de animaciones utilizando software de diseño ( flash).

Propósito Será capaz de crear animaciones interactivas para poder utilizarlas en cualquier formato y 

espacio dentro de su área laboral, y su vida cotidiana.

Sitios de inserción: Empresas de publicidad, de comunicación, imprentas, oficinas de servicios públicos 

y privados e instituciones educativas y autoempleo.

Tema Integrador 

RELACIONES HUMANAS 

Y La comunicación 

Concepto 

Fundamental 

Concepto (s) Subsidiario Competencias Profesionales a Alcanzar Competencias Genéricas Tiempo 

Programado 

1.-Dibujos animados 1.1 La animación 1.2  La creatividad 

1.3 Internet 

COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboración de 

presentaciones gráficas mediante 

herramientas de cómputo.

COMPETENCIA PROFESIONAL.

Creación de animaciones interactivas 

de aplicación general y específica en 

un ambiente multimedia.

Competencia 4Escucha, interpreta y emite 

mensajes pertinentes en distintos 

contextos mediante la utilización 

de medios, códigos y 

herramientas apropiados.

Competencia 8 

Participa y colabora de manera 

efectiva en equipos diversos.

10hrs 

Dimensión Conceptual 

Definiciones de conceptos relacionados con la animación y sus diferentes tipos, Software, software de aplicación, e identificación de elementos de 

ventana 

Dimensión Procedimental 

Análisis de textos y descripciones de características de la animación.

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Secuencias didácticas, Mercedes Gómez Betanzos, Cetis37

Dimensión Actitudinal 

Equidad, trabajo en equipo, justicia, honestidad.

S.E.M.S. D.G.E.T.I. Plantel Cetis 37 

SECUENCIA FORMATIVA FORMATO F1A 

Nombre Del Profesor:

Mercedes Gómez Betanzos 

Semestre: tercero Módulo: dos 

Generación de animaciones con elementos multimedia 

Tiempo 

96hrs 

Fecha:

22 agosto 

2011 Submódulo II Elaboración de animaciones utilizando software de diseño ( flash).

Propósito Será capaz de crear animaciones interactivas para poder utilizarlas en cualquier formato y 

espacio dentro de su área laboral, y su vida cotidiana.

Sitios de inserción: Empresas de publicidad, de comunicación, imprentas, oficinas de servicios públicos 

y privados e instituciones educativas y autoempleo.

Tema Integrador 

RELACIONES HUMANAS 

Y La comunicación 

Concepto Fundamental 

Concepto (s) Subsidiario Competencias Profesionales a Alcanzar Competencias Genéricas Tiempo Programado 

II.- SOFTWARE DE 

DISEÑO (FLASH)

2.1 Elementos de la 

ventana 

2.2 herramientas de 

diseño 

COMPETENCIA PROFESIONAL 

EXTENDIDA: Elaboración de 

presentaciones gráficas mediante 

herramientas de cómputo.

COMPETENCIA PROFESIONAL.

Creación de animaciones interactivas 

de aplicación general y específica en 

un ambiente multimedia.

Competencia 4

Escucha, interpreta y emite 

mensajes pertinentes en distintos 

contextos mediante la utilización 

de medios, códigos y 

herramientas apropiados.

Competencia 8 Participa y colabora de manera 

efectiva en equipos diversos.

5hrs 

III.- CREACION DE 

DIBUJOS CON HERRAMIENTAS DE LA 

VENTANA DE FLASH. 

3.1 dibujos inanimados 

3.2 dibujos y símbolos  6 

Dimensión Conceptual: identificación de elementos de la ventana de flas así como el uso que se le da a cada uno.

Dimensión Procedimental: Análisis de textos y descripciones de elementos. de la ventana de flash 

Dimensión Actitudinal: Equidad, trabajo en equipo, justicia, honestidad.

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Secuencias didácticas, Mercedes Gómez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S. D.G.E.T.I. Cetis 37 

SECUENCIA FORMATIVA FORMATO F1A 

Nombre Del Profesor: 

Mercedes Gómez Betanzos 

Semestre: 

tercero 

Módulo: dos 

Generación de animaciones con elementos multimedia  

Tiempo 

Program 

ado 

96hrs 

Fecha: 

22 

agosto2011 

Submódulo ll: elaboración de animaciones utilizando software de diseño ( flash) 

Propósito Será capaz de crear animaciones interactivas para poder utilizarlas en cualquier formato y 

espacio dentro de su área laboral, y su vida cotidiana.

Sitios de inserción: Empresas de publicidad, de comunicación, imprentas, oficinas de servicios públicos 

y privados e instituciones educativas y autoempleo.

Tema Integrador 

RELACIONES HUMANAS 

Y La comunicación 

Concepto 

Fundamental 

Concepto (s) Subsidiario Competencias Profesionales a Alcanzar Competencias Genéricas Tiempo 

Programado 4.- ANIMACIONES 

MULTIMEDIA 

4.1 Exportación e 

importación 

4.2 Edición 

4.3 Animación a dibujos 

COMPETENCIA PROFESIONAL 

EXTENDIDA: Elaboración de 

presentaciones gráficas mediante 

herramientas de cómputo.

COMPETENCIA PROFESIONAL.

Creación de animaciones interactivas 

de aplicación general y específica en 

un ambiente multimedia.

Competencia 4 

Escucha, interpreta y emite 

mensajes pertinentes en distintos 

contextos mediante la utilización 

de medios, códigos y 

herramientas apropiados. 

Competencia 8 

Participa y colabora de manera 

efectiva en equipos diversos. 

50hrs 

5.-PELICULAS 

ANIMADAS  

5.1 Acciones programadas 

de video 

5.2 inserción de sonido 25 hrs 

Dimensión Conceptual 

Conceptualizar lo que es exportación e importación, y el uso de esto en una animación. 

Fórmulas. Dimensión Procedimental 

Realizar procedimientos para la importación, exportación . 

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S.E.M.S. D.G.E.T.I./D.G.E.T.ACetis 37 

SECUENCIA DIDÁCTICA  1 FORMATO F2A 

Nombre del profesor: Mercedes Gómez Betanzos,

Asignatura: Generación de elementos multimedia utilizando software de 

diseño 

Semestre : 

tercero 

Fecha 22de agosto 2011 

Concepto Fundamental : 

1.-Dibujos animados 

Concepto subsidiario 

1.1 La animación 

1.3   La creatividad 

1.4   Internet Conocimiento previo. Identificación 

de un dibujo animado y uno que no 

sea animado Problematización.- por qué y para 

que son necesarias las animaciones 

en las páginas web y en cualquier 

 promoción de publicidad. 

COMPETENCIA PROFESIONAL 

EXTENDIDA: Elaboración de 

presentaciones gráficas mediante 

herramientas de cómputo.

COMPETENCIA PROFESIONAL.

Creación de animaciones 

interactivas de aplicación general y específica en un ambiente 

multimedia.

Competencia 4 

Escucha, interpreta y emite mensajes 

 pertinentes en distintos contextos 

mediante la utilización de medios,

códigos y herramientas apropiados. 

Competencia 8 

Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 

 

Técnicas de enseñanza Técnicas de aprendizaje Tipo de 

Actividad 

Tiempo 

asignado 

Producto de aprendizaje 

(Evidencias) 

Actividades de apertura 

  Dinámica rompe hielo. 

  Encuadre. 

  Diagnóstico 

  Cuadro sinóptico de 

encuadre. 

  cuestionario 

  Participación. 

  Apuntes libreta (acuerdos). 

  cuestionario 

IC 

IE 

2hrs Ninguno. 

Cuadro sinóptico. 

cuestionario 

Actividades de desarrollo 

  Análisis de conceptos. 

  Dinámica de relación de 

conceptos. 

  Lectura de texto con 

definiciones. 

  Estrategia de lo que 

sé, lo que leí, y lo que 

  Investigación por equipo,

lectura y escritura de los 

conceptos a utilizar. 

  Clasificación y escritura de 

EEC,EC 

IC 

6hrs    Andamio de SQA. 

  Participaciones. 

Dimensión Actitudinal :Equidad, trabajo en equipo, justicia, honestidad. 

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  Aplicación de conceptos aprendí. 

  Dinámica de busca 

 palabras. 

los conceptos. 

  Trabajo colaborativo. ECI 

Actividades de cierre 

  Conclusión del tema   Evaluación institucional  

  Definición por equipo. 

  Prueba objetiva. 

  Definición por equipo 

  Prueba objetiva. 

IC 

IC 

2hrs    Mapa cognitivo. 

  Prueba resuelta. 

Evidencias a evaluar 

  Diario de clase. 

  Andamio cognitivo. 

  Participaciones. 

  Mapa cognitivo. 

  Prueba objetiva 

Instrumentos de evaluación 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo. 

  Cuadro de participación. 

  Prueba objetiva 

Ponderación 

  25% 

  25% 

  25% 

  25% 

Recursos didácticos 

  Lecturas. 

  Proyecciones.   Grabaciones. 

  Blog. 

  Buscadores de internet. 

Materiales 

  Pizarrón. 

  Proyector.   Cuadernos. 

  Plumones. 

  Pintarrón. 

  Computadoras. 

Bibliografía 

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S.E.M.S. D.G.E.T.I./D.G.E.T.A. CETIS 37 

SECUENCIA DIDÁCTICA  2 FORMATO F2A 15hrs 

Nombre del profesor: Mercedes Gómez Betanzos,

Asignatura: Generación de elementos multimedia utilizando software de 

diseño 

Semestre : 

tercero 

Fecha 22de agosto 2011 

Concepto Fundamental : 2.- SOFTWARE DE DISEÑO 

(FLASH) 

Concepto subsidiario 2.1 Elementos de la ventana 

2.2 Herramientas de diseño  

El conocimiento previo: 

Reconocimiento y ubicación de 

elementos y herramientas del 

software de diseño 

Problematización: Qué tipo de 

herramientas se utilizan para la 

creación de animaciones que utilizaran, para quien está dirigido. 

COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboración de 

presentaciones gráficas mediante 

herramientas de cómputo.

COMPETENCIA PROFESIONAL.

Creación de animaciones 

interactivas de aplicación general y 

específica en un ambiente 

multimedia. 

Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes 

 pertinentes en distintos contextos 

mediante la utilización de medios,

códigos y herramientas apropiados. 

Competencia 8 

Participa y colabora de manera efectiva 

en equipos diversos. 

Técnicas de enseñanza Técnicas de aprendizaje Tipo de 

Actividad 

Tiempo 

asignado 

Producto de aprendizaje 

(Evidencias) 

Actividades de apertura 

  Dinámica recuperación 

de información clase 

anterior. 

 Diagnóstico de tema.. 

  Prellenado de andamio 

  Dinámica rompecabezas 

  Preguntas guiadas 

(lluvia de ideas). 

  Andamio cognitivo 

  Participación. 

  Apuntes libreta 

  Clasificación de información 

en andamio cognitivo por funciones 

IC 

IE 

30mins    Participación 

  Diario de clase. 

  Andamio cognitivo 

Actividades de desarrollo 

  Análisis de la ventana y 

ambiente fash 

  Análisis y correlación 

  Lectura de texto con 

especificación y 

ubicación de elementos 

  Contextualización de 

  Investigación por equipo,

lectura y escritura de los 

conceptos a utilizar. 

  Clasificación y escritura de 

EEC,EC 

EC 

4:00hrs    Diario de clase 

  Matriz de 

clasificación. 

 

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de elementos con caso 

real. 

  Solución de un problema 

a partir de un caso 

real. 

  Planteamiento y 

elaboración de práctica de laboratorio 

caso real 

  Aplicación del caso real 

  Prácticas de 

laboratorio 

los elementos y su función 

dentro del caso. 

  Trabajo colaborativo para la 

solución del problema. 

  Elaboración de práctica con 

los conceptos ya estudiados. 

EC 

IC 

  Reporte de prácticas 

Actividades de cierre 

  Conclusión del tema 

  Clasificación de 

información 

  Terminar de llenar andamio 

NPI. 

IC 

IC 

30mins   Andamio cognitivo 

completo con 

elementos de ventana 

Evidencias a evaluar 

  Participación 

  Diario de clase. 

  Andamio cognitivo NPI1. 

  Prácticas de laboratorio 

Instrumentos de evaluación 

  Cuadro de participación 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo. 

Ponderación 

  10% 

  10% 

  20% 

Recursos didácticos 

  Lecturas. 

  Proyecciones. 

  Grabaciones. 

  Blog. 

  Buscadores de internet. 

Materiales 

  Pizarrón. 

  Proyector. 

  Cuadernos. 

  Plumones. 

  Pintarrón. 

Bibliografía 

  

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S.E.M.S. D.G.E.T.I./D.G.E.T.A. CETIS 37 

SECUENCIA DIDÁCTICA  3 FORMATO F2A 

Nombre del profesor: Mercedes Gómez Betanzos,

Asignatura: Generación de elementos multimedia utilizando software de 

diseño 

Semestre : 

tercero 

Fecha 

22de agosto 2011 

Concepto Fundamental : 3.-Creación de dibujos con 

herramientas de la ventana 

de flash. 

Concepto subsidiario. 3.1 Dibujos inanimados 

3.2 Dibujos y símbolos  

Conocimiento previo. Uso de las 

herramientas para la creación de 

dibujos animados así como la 

identificación de los elementos de 

edición y formato. 

Problematización. Como dibujo sin 

formato alguno, se puede animar  para el uso y necesidades 

especificas del usuario. 

COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboración de 

presentaciones gráficas mediante 

herramientas de cómputo.

COMPETENCIA PROFESIONAL.

Creación de animaciones 

interactivas de aplicación general y 

específica en un ambiente 

multimedia.

Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes 

 pertinentes en distintos contextos 

mediante la utilización de medios,

códigos y herramientas apropiados. 

Competencia 8 

Participa y colabora de manera efectiva 

en equipos diversos. 

Técnicas de enseñanza Técnicas de aprendizaje Tipo de 

Actividad 

Tiempo 

asignado 

Producto de aprendizaje 

(Evidencias) 

Actividades de apertura 

  Recuperación de 

información clase 

anterior.   Diagnóstico de tema 

actual. 

  Preguntas guiadas 

(lluvia de ideas). 

  Cuestionario. 

  Participación. 

  Apuntes libreta 

  Resolver cuestionario 

IC 

IC 

1 hrs 

  Participación 

  Diario de clase. 

 Cuestionario. 

Actividades de desarrollo 

  Creación de un dibujo 

simple. 

  Análisis y correlación 

  Lectura de texto con 

especificación y 

ubicación de elementos 

  Contextualización de 

  Investigación por equipo,

lectura y escritura de los 

conceptos a utilizar. 

  Clasificación y escritura de 

EEC,EC 

EC 

4 hrs    Diario de clase 

  Matriz de 

clasificación. 

 

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Secuencias didácticas, Mercedes Gómez Betanzos, Cetis37

de elementos con caso 

real. 

  Solución de un problema 

a partir de un caso 

real. 

  Planteamiento y 

elaboración de práctica de laboratorio 

caso real 

  Aplicación del caso real 

  Prácticas de 

laboratorio 

los elementos y su función 

dentro del caso. 

  Trabajo colaborativo para la 

solución del problema. 

  Elaboración de práctica con 

los conceptos ya estudiados. 

EC 

IC 

  Reporte de prácticas 

Actividades de cierre 

  Conclusión del tema 

  Clasificación de 

información 

  Elaboración de un 

mapa conceptual. 

  Terminar de llenar andamio IC 

IC 

1 hrs    Mapa conceptual. 

Evidencias a evaluar 

  Participación 

  Diario de clase. 

  Mapa conceptual. 

  Prácticas de laboratorio 

Instrumentos de evaluación 

  Cuadro de participación 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo. 

Ponderación 

  25% 

  25% 

  25% 

  25% 

Recursos didácticos 

  Lecturas. 

  Proyecciones. 

  Grabaciones. 

  Blog. 

  Buscadores de internet. 

  Antología. 

Materiales 

  Pizarrón. 

  Proyector. 

  Cuadernos. 

  Plumones. 

  Pintarrón. 

  Computadoras. 

Bibliografía 

  

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Secuencias didácticas, Mercedes Gómez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S. D.G.E.T.I./D.G.E.T.A. CETIS 37 

SECUENCIA DIDÁCTICA  4 FORMATO F2A 

Nombre del profesor: Mercedes Gómez Betanzos,

Asignatura: Generación de elementos multimedia utilizando software de 

diseño 

Semestre : 

tercero 

Fecha 

22de agosto 2011 

Concepto Fundamental : 1.-ANIMACIONES 

MULTIMEDIA  

Concepto subsidiario 4.1Exportación e importación 

4.2 Edición 

4.3 Animación a dibujos . 

Conocimientos previos: elaboración 

de dibujos y manejo de ellos en 

otros ambientes de diseño. 

Problematización. Como hacer para 

que un dibujo común aparezca ya 

con animación determinada. 

COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboración de 

presentaciones gráficas mediante 

herramientas de cómputo.

COMPETENCIA PROFESIONAL.

Creación de animaciones 

interactivas de aplicación general y 

específica en un ambiente 

multimedia.

Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes 

 pertinentes en distintos contextos 

mediante la utilización de medios,

códigos y herramientas apropiados. 

Competencia 8 

Participa y colabora de manera efectiva 

en equipos diversos. 

Técnicas de enseñanza Técnicas de aprendizaje Tipo de 

Actividad 

Tiempo 

asignado 

Producto de aprendizaje 

(Evidencias) 

Actividades de apertura 

  Dinámica recuperación 

de información clase 

anterior. 

  Diagnóstico de tema 

actual. 

  Preguntas guiadas 

(lluvia de ideas). 

  Diseño de un dibujo 

  Participación. 

  Apuntes libreta 

  Bosquejo de un comercial. 

IG 

IC 

IG 

10 

  Participación 

  Diario de clase. 

  Cuestionario. 

Actividades de desarrollo 

  Creación de dibujo 

animado. 

  Análisis y correlación 

de elementos con caso 

real. 

  Lectura de textos con 

especificaciones y 

ubicación de 

elementos. Además 

darle formato de 

acuerdo a las 

  Investigación por equipo,

lectura y escritura de los 

conceptos a utilizar. 

  Clasificación y escritura de 

los elementos y su función 

dentro del caso. 

EEC,EC 

EC 

35    Diario de clase 

  Matriz de 

clasificación. 

 

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Secuencias didácticas, Mercedes Gómez Betanzos, Cetis37

  Solución de un problema 

a partir de un caso 

real. 

  Planteamiento y 

elaboración de práctica 

de laboratorio 

especificaciones 

acordadas por equipo. 

  Creación de un 

comercial 

  Prácticas de 

laboratorio 

  Trabajo colaborativo para la 

solución del problema. 

  Elaboración de un comercial 

con flash 

  Elaboración de práctica con 

los conceptos ya estudiados. 

EC 

EC 

IC 

  Ensayo del trabajo 

realizado. 

  Comercial 

  Reportes de 

 practicas Actividades de cierre 

  Conclusión del tema 

  Clasificación de 

información 

  Elaboración de un 

mapa mental. 

  Andamio cognitivo de 

relación de conceptos 

IC 

IC 

5    Andamio 

Evidencias a evaluar 

  Participación 

  Diario de clase. 

  Cuestionario 

  comercial 

  Mapa mental. 

Instrumentos de evaluación 

  Cuadro de participación 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo 

Ponderación 

  20% 

  20% 

  20% 

  20% 

  20% 

Recursos didácticos 

  Lecturas. 

  Proyecciones. 

  Grabaciones. 

  Blog. 

  Buscadores de internet. 

  Antología. 

Materiales 

  Pizarrón. 

  Proyector. 

  Cuadernos. 

  Plumones. 

  Pintarrón. 

  Computadoras. 

  

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Secuencias didácticas, Mercedes Gómez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S. D.G.E.T.I./D.G.E.T.A. CETIS 37 

SECUENCIA DIDÁCTICA  5 FORMATO F2A 

Nombre del profesor: Mercedes Gómez Betanzos,

Asignatura: Generación de elementos multimedia con software de animación Semestre : 

Segundo 

Fecha 19-01-2010 

Concepto Fundamental : 

5.-PELICULAS ANIMADAS  

Concepto subsidiario 

5.1 Acciones programadas de video 

5.2 inserción de sonido  

Conocimientos previos El estudiante 

deberá saber cómo manejar todos 

los elementos para integrarlos a un 

clip de película 

Problematización. Como ordenar y 

dar uso eficiente a todos los 

elementos para hacer un dibujo animado y realizar un comercial. Con 

sonido, botones. 

COMPETENCIA PROFESIONAL 

EXTENDIDA: Elaboración de 

presentaciones gráficas mediante 

herramientas de cómputo.

COMPETENCIA PROFESIONAL.

Creación de animaciones 

interactivas de aplicación general y 

específica en un ambiente 

multimedia. 

Competencia 4 

Escucha, interpreta y emite mensajes 

 pertinentes en distintos contextos 

mediante la utilización de medios,

códigos y herramientas apropiados. 

Competencia 8 

Participa y colabora de manera efectiva 

en equipos diversos. 

Técnicas de enseñanza Técnicas de aprendizaje Tipo de 

Actividad 

Tiempo 

asignado 

Producto de aprendizaje 

(Evidencias) 

Actividades de apertura 

  Diagnóstico de tema 

actual. 

  Introducción al tema 

  Trabajo en equipo para organizar información 

  Preguntas guiadas 

(lluvia de ideas). 

  Enlistar en tres grupos 

diferentes elementos 

dentro de su ambiente 

  Participación. 

  Apuntes libreta 

  Elaboración de una lista 

diferenciad, por grupos de 

elementos. 

IG 

IC 

IG 

5hrs    Participación 

  Diario de clase. 

  Listado de elementos 

Actividades de desarrollo 

  Trabajo con los 

elementos multimedia 

de flash 

  Lectura de textos con 

especificaciones y 

ubicación de 

elementos. Además 

  Investigación por equipo,

lectura y escritura de los 

conceptos a utilizar. 

  Clasificación y escritura de 

EEC,EC 

EC 

15hrs    Diario de clase 

  Matriz de 

clasificación. 

 

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Secuencias didácticas, Mercedes Gómez Betanzos, Cetis37

  Análisis y correlación 

de elementos con caso 

real. 

  Solución de un problema 

a partir de un caso 

real. 

  Planteamiento y elaboración de práctica 

de laboratorio 

darle formato de 

acuerdo a las 

especificaciones 

acordadas por equipo. 

  Creación de diferentes 

elementos para unirlos 

  Prácticas de laboratorio 

los elementos y su función 

dentro del caso. 

  Trabajo colaborativo para la 

solución del problema. 

Elaboración de práctica con 

los conceptos ya estudiados. 

EC 

EC 

  Reportes de 

 practicas 

Actividades de cierre 

  Conclusión del tema 

  Prueba objetiva 

  Clasificación de 

información 

  Prueba objetiva 

  Andamio cognitivo de 

relación de conceptos 

  Prueba objetiva 

IC 

IC 

5hrs    Andamio 

  Prueba 

Evidencias a evaluar 

  Participación 

  Diario de clase. 

  Listado de elementos 

  Matriz de clasificación de conceptos 

  Ensayo. 

  Reporte de prácticas. 

  Prueba objetiva. 

Instrumentos de evaluación 

  Cuadro de participación 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo. 

  Lista de cotejo 

  Lista de cotejo. 

  Prueba objetiva 

Ponderación 

  15% 

  10% 

  10% 

  10% 

  10% 

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Elabora: 

Mercedes Gómez Betanzos 

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